套牌解析

MTG碎碎唸:尼茲之旅新牌影響

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當然,大家都知道所有專業賽的大大的注意力在環境賽(笑)

加上尼茲之旅普遍沒有太多好評,想當然爾,現階段標準套牌的影響應該十分有限,不過,我們還是來看看上週的SCG公開賽的結果:

 

黑/綠獻力 by Andrew Tenjum

套牌正編:
11 沼澤 /Swamp
2 葛加理公會門 /Golgari Guildgate
4 易形地窖 /Mutavault
4 蔓生墓園 /Overgrown Tomb
4 疫病殿堂 /Temple of Malady
4 瀆聖惡魔 /Desecration Demon
4 安福陵的暗賈 /Gray Merchant of Asphodel
4 殺生殭屍 /Lifebane Zombie
4 林鼠群 /Pack Rat
1 隱密客瓦絲卡 /Vraska the Unseen
4 地底城繫絆 /Underworld Connections
3 突發衰敗 /Abrupt Decay
3 吞噬肉身 /Devour Flesh
4 英雄殉身 /Hero’s Downfall
4 攫取思緒 /Thoughtseize

備牌:
2 邪惡背叛 /Dark Betrayal
1 吞噬肉身 /Devour Flesh
2 送終刀鋒 /Doom Blade
2 葛加理護符 /Golgari Charm
2 芳瑞卡的醫治 /Pharika’s Cure
2 死神厄睿柏斯 /Erebos, God of the Dead
4 逼從 /Duress

黑綠獻力不是新聞。

葛加理護符曾經是一張非常精巧的正編武器,可以殺光一群防禦力的歐佐夫快攻小生物,也可以打掉對手的扣留法球

重點不在於牌張強度,而在於穩定度,沒錯,葛加理的牌強不強不是重點,重點是疫病殿堂在給予套牌穩定的法力基礎,還有應得(笑)的占卜效果。

 

比起拉鐸司,黑綠終於成為一個穩定的選項了。

黑獻的殺牌一直是一個選擇題,送終刀鋒在黑獻上位之後顯然不是好選擇,終極代價有其破壞力,也有其限制,枯膽惡疾似乎很棒,可以對抗林鼠群、一些順風的快攻,甚至旭日天尊艾紫培生出來的大軍。

不過,突發衰敗確實是一個相當亮眼的選擇,足以對抗大部分同位置牌所能除去的生物,最棒的是,可以消滅扣留法球,在對抗滿場的艾斯波控制時,不會有太多正編廢牌。我認為這是目前最精簡、最銳利的殺牌選擇。

 

亞軍:藍/白控制 by Eric Rill

套牌正編:
5 海島 /Island
5 平原 /Plains
4 俄佐立公會門 /Azorius Guildgate
4 崇聖噴泉 /Hallowed Fountain
3 易形地窖 /Mutavault
1 詭詐殿堂 /Temple of Deceit
4 啟蒙殿堂 /Temple of Enlightenment
1 靜寂殿堂 /Temple of Silence
2 旭日天尊艾紫培 /Elspeth, Sun’s Champion
4 築念師傑斯 /Jace, Architect of Thought
1 記憶專家傑斯 /Jace, Memory Adept
1 永生瓊漿 /Elixir of Immortality
1 驅除明光 /Banishing Light
4 扣留法球 /Detention Sphere
4 俄佐立護符 /Azorius Charm
2 天界火光 /Celestial Flare
4 消融 /Dissolve
1 失效 /Negate
4 史芬斯的啟示 /Sphinx’s Revelation
1 切分 /Syncopate
4 最高裁決 /Supreme Verdict

備牌:
1 穿髓金針 /Pithing Needle
1 乙太精怪 /Aetherling
1 盲目服從 /Blind Obedience
2 星絨綿羊 /Nyx-Fleece Ram
2 天界火光 /Celestial Flare
1 弒神 /Deicide
1 雲散 /Dispel
2 駁斥 /Gainsay
3 嚥氣 /Last Breath
1 失效 /Negate

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驅除明光目前有點雞肋,因為扣留法球還在,只是第五張扣留法球似乎也不是太差勁的選擇,尤其在面對同樣是無生物的藍系控制,多一張驅除明光似乎比多一張殺牌來的高明。而且驅除明光能夠移掉對手的扣留法球把自己的旭日天尊艾紫培要回來,當然,請記得對手同樣可以用扣留法球驅除明光消除。

星絨綿羊會是對快攻的解嗎?

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個人保持懷疑,我認為對於一些真正的強攻,早期的星絨綿羊可以拖慢對手的節奏,讓對手耗費法力去處理牠,但是個人並不喜歡。

弒神在標準無法讓玩家太興奮,畢竟會放很多的神套牌並不多,藍獻顯然已經不是主流,可是在沒有神器存在的諸神世紀,弒神完全不比撤銷存在遜色。

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殿軍:藍/白/紅控制 by Christopher OBryant

套牌正編:
4 海島 /Island
2 平原 /Plains
4 崇聖噴泉 /Hallowed Fountain
3 易形地窖 /Mutavault
1 聖潔鍛爐 /Sacred Foundry
1 蒸氣噴發口 /Steam Vents
4 啟蒙殿堂 /Temple of Enlightenment
4 頓悟殿堂 /Temple of Epiphany
4 勝利殿堂 /Temple of Triumph
1 風暴神刻拉諾斯 /Keranos, God of Storms
3 旭日天尊艾紫培 /Elspeth, Sun’s Champion
4 築念師傑斯 /Jace, Architect of Thought
2 驅除明光 /Banishing Light
2 扣留法球 /Detention Sphere
1 弒神 /Deicide
4 消融 /Dissolve
1 炎靈遠慮 /Firemind’s Foresight
2 伊捷護符 /Izzet Charm
1 嚥氣 /Last Breath
1 加快 /Quicken
4 史芬斯的啟示 /Sphinx’s Revelation
2 切分 /Syncopate
1 轉變 // 燃燒4 最高裁決 /Supreme Verdict

備牌:
1 乙太精怪 /Aetherling
2 圖恩大天使 /Archangel of Thune
1 召集戰團 /Assemble the Legion
2 天界火光 /Celestial Flare
2 魔力斷流 /Counterflux
1 雲散 /Dispel
1 岩漿噴散 /Magma Spray
1 損耗 // 穿破2 俄瑞恣獅王布黎瑪 /Brimaz, King of Oreskos
2 眾神之怒 /Anger of the Gods

完全複製齋藤友晴隨便組組的藍白紅控制,能夠闖入公開賽八強,不知道該說友晴厲害(汗),還是玩家厲害(汗)

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(TomoharuSaito【Standard】Deck17:UWr control^^)

 

使用了風暴神刻拉諾斯炎靈遠慮,平常比較少見的牌來取得優勢,紅色在生物去除方面不會比黑遜色,差異點其實在於攫取思緒對抗控制,或者是反黑的偉柯帕血爵對抗黑獻。

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尤其多了驅除明光,讓套牌有更多除去風暴神刻拉諾斯召集戰團的機會,雖然我在預覽說過藍白紅的可能性,仔細一想,還是艾斯波比較樸實(被毆)

其他黑白控制、怪獸套牌並沒有受到新牌的影響,所以略過不談,比較有影響力的反而是魔力聚流

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或許現在玩家已經習慣轉地不痛血,對於會持續(笑)造成傷害的魔力聚流可能沒有好感,個人認為控制以外的套牌都可以考慮選用魔力聚流,來穩固多色的法力需求,甚至彌補橫置進場造成的節奏損失。

從長遠的角度來看,這是一張影響深遠的設計,無論是標準或現代賽,一些多重指定色與三色以上的套牌都有了完美的解答。

話說,讓我們繼續尼茲之旅帶給我們的驚奇吧。

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