套牌解析

MTG碎碎唸:再談標準

上一篇薪傳的文章意外有迴響。

雖然大部分的迴響都是針對薪傳中的Force of Will與近代賽中的禁牌,跟我的文章幾乎無關(攤手),我依然樂見有台灣玩家關心非標準的構築賽制。

當然,本篇跟薪傳、近代一點關係都沒有!

讓我回到幾乎穩定沈澱的標準吧。

Owen強勢拿下阿布奎基大獎賽冠軍,在華盛頓大獎賽時,就覺得這傢伙的運勢強大的很,起手就把套牌中三分之一的康牌抽到手上(笑)。純黑獻力絕對是第一流的套牌,也是目前最好的選擇之一,當然,Owen對套牌的操作與調整都非常完備,才是勝利的主因。

 

阿布奎基大獎賽冠軍:純黑獻力 by Owen Turtenwald

套牌正編:
4 易形地窖 /Mutavault
19 沼澤 /Swamp
3 詭詐殿堂 /Temple of Deceit
4 瀆聖惡魔 /Desecration Demon
1 死神厄睿柏斯 /Erebos, God of the Dead
4 安福陵的暗賈 /Gray Merchant of Asphodel
4 夜篷幽靈 /Nightveil Specter
4 林鼠群 /Pack Rat
2 吞噬肉身 /Devour Flesh
1 送終刀鋒 /Doom Blade
4 英雄殉身 /Hero’s Downfall
4 攫取思緒 /Thoughtseize
2 終極代價 /Ultimate Price
4 地底城繫絆 /Underworld Connections

備牌:
3 邪惡背叛 /Dark Betrayal
1 送終刀鋒 /Doom Blade
3 逼從 /Duress
1 死神厄睿柏斯 /Erebos, God of the Dead
3 殺生殭屍 /Lifebane Zombie
3 芳瑞卡的醫治 /Pharika’s Cure
1 皺縮 /Shrivel

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黑獻的強度是套牌之王,黑殺讓黑獻佔盡優勢,尤其是英雄殉身,畢竟在生物橫行的標準,沒有比殺牌更直接的強大,地底城繫絆則帶來對抗中程/控制的牌張優勢,林鼠群則給予一副控制套牌能夠轉換為攻擊模式,相信很多玩家都看過黑獻老鼠大軍壓境,尤其在場上有易形地窖時,更是銳不可擋!

而且黑色在備牌之後,有著更全面的宰制力。

芳瑞卡的醫治帶來額外的生命,是絕佳的備牌,皺縮在對抗白快攻是一換多的好招,尤其在後手,不過泛用度較低。逼從是最有效的反制牌,當然,黑獻對於生物套牌顯然花費了太多備牌空間,所以穿髓金針等對控制邊的牌都沒放了,這對於艾斯波的崛起也是原因之一。


藍獻則是另一個王者,相較於黑獻的強大,藍獻為了累積獻力而配置了太多的貧弱生物,這是藍獻無法避免的原罪,如果玩家沒有在適當的時機,打出套牌中比較具有力量的威脅強牌,通常就會輸,雖然目前藍獻已經調整的非常完善。

 

維也納大獎賽冠軍:純藍獻力 by Marcin Staciwa

套牌正編:
20 海島 /Island
4 易形地窖 /Mutavault
1 夜天神殿尼索斯 /Nykthos, Shrine to Nyx
4 雲鰭掠食者 /Cloudfin Raptor
4 霜燃怪奇 /Frostburn Weird
4 法官傭獸 /Judge’s Familiar
4 波濤大師 /Master of Waves
4 夜篷幽靈 /Nightveil Specter
4 海神塔薩 /Thassa, God of the Sea
4 潮縛法師 /Tidebinder Mage
2 塔薩的雙叉戟 /Bident of Thassa
2 龍卷裂空 /Cyclonic Rift
1 頓成雜種 /Rapid Hybridization
2 築念師傑斯 /Jace, Architect of Thought

備牌:
1 乙太精怪 /Ætherling
1 塔薩的雙叉戟 /Bident of Thassa
1 龍卷裂空 /Cyclonic Rift
3 馴化 /Domestication
4 駁斥 /Gainsay
1 築念師傑斯 /Jace, Architect of Thought
1 失效 /Negate
2 頓成雜種 /Rapid Hybridization
1 棘齒炸彈 /Ratchet Bomb


簡單來說,藍獻講究節奏,所以比較吃運氣,黑獻牌張強度高,弱點是比較沒節奏,有過慢的缺陷。相對來說,藍獻對於緩慢的控制或快攻就反而比較處於中庸之道,能對於兩端做出平穩的反應。

隨著賽場趨勢的推移,上週維也納大獎賽的結果就有了差異,黑獻全滅,藍獻奪冠,艾斯波控制與快攻崛起。

基本上,標準環境是越來越快了。

以往賽場充斥著以妖精秘教徒森林女像柱加速推動大仔的套牌少了,因為綠系中程正好是純黑獻力、純藍獻力最佳的餌食,前者有一堆殺牌好整以暇的解決對手的大仔,後者節奏快,而且有一堆剋綠、剋紅的小生物。

取而代之的是更快的正統快攻。

 

維也納大獎賽季軍:波洛斯快攻 by Niklas Kaltenböck

套牌正編:
4 易形地窖 /Mutavault
10 平原 /Plains
4 聖潔鍛爐 /Sacred Foundry
4 勝利殿堂 /Temple of Triumph
4 逐令僧侶 /Banisher Priest
4 波洛斯精兵 /Boros Elite
4 大膽空耶克 /Daring Skyjek
4 好鬥樹靈 /Dryad Militant
3 莊嚴君王 /Imposing Sovereign
4 城郊隊長 /Precinct Captain
4 萬神殿衛 /Soldier of the Pantheon
2 波洛斯護符 /Boros Charm
4 不懼酷境 /Brave the Elements
2 赫利歐德的長矛 /Spear of Heliod
3 獅群喚師阿耶尼 /Ajani, Caller of the Pride

備牌:
2 波洛斯護符 /Boros Charm
1 燃燒土地 /Burning Earth
2 電流惡戲 /Electrickery
3 剋邪神聖武士 /Fiendslayer Paladin
1 異端怒視 /Glare of Heresy
2 米捷轟擊 /Mizzium Mortars
2 和平主義 /Pacifism
1 棄絕公會 /Renounce the Guilds
1 Wear // Tear

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白底的波洛斯快攻,有優質的一費生物,與功能型的二費生物,又快又猛。

好鬥樹靈萬神殿衛波洛斯精兵組成的前鋒部隊,足以讓所有套牌頭疼,波洛斯護符則提供直擊與對抗最高裁決的兩大功能;赫利歐德的長矛獅群喚師阿耶尼則加持有效我們的大軍,話說,赫利歐德的長矛的異能對於一些中速只有大型生物的套牌其實非常煩,使難以攻擊,不過傳奇的身份大概僅能配置兩張。

波洛斯可能是目前最快的快攻,也是角度絕佳的套牌之一,缺點是非常看起手,如果最初的攻勢被頂住,套牌中缺乏強力牌張來扭轉局勢。

快攻套牌絕對是影響黑獻在維也納大獎賽失利的主因之一,瞄準純黑獻力最大的弱點:慢。基本上,後手的黑獻打不太贏一副流暢的快攻,二回合才開始啟動的防禦線顯然跟不太上超速攻。

另外,紅獻也順利突出重圍,以鏈鎖岩上化解海神塔薩波濤大師瀆聖惡魔等威脅牌,殺出一條血路。

 

維也納大獎賽第6名:波洛斯紅獻力 by Manuel Cecilia

套牌正編:
1 波洛斯公會門 /Boros Guildgate
12 山脈 /Mountain
4 夜天神殿尼索斯 /Nykthos, Shrine to Nyx
4 聖潔鍛爐 /Sacred Foundry
4 勝利殿堂 /Temple of Triumph
4 灰滅狂信者 /Ash Zealot
4 波洛斯裁定師 /Boros Reckoner
4 火樹族密使 /Burning-Tree Emissary
4 墨癸斯的狂信徒 /Fanatic of Mogis
4 霜燃怪奇 /Frostburn Weird
2 熔鍛神普羅烽斯 /Purphoros, God of the Forge
4 嵐息巨龍 /Stormbreath Dragon
3 鏈鎖岩上 /Chained to the Rocks
2 普羅烽斯的神錘 /Hammer of Purphoros
3 米捷轟擊 /Mizzium Mortars
1 火焰大師茜卓 /Chandra, Pyromaster

備牌:
3 眾神之怒 /Anger of the Gods
2 召集戰團 /Assemble the Legion
4 波洛斯護符 /Boros Charm
1 燃燒土地 /Burning Earth
1 鏈鎖岩上 /Chained to the Rocks
1 普羅烽斯的神錘 /Hammer of Purphoros
2 戰領旋咒 /Warleader’s Helix
1 Wear // Tear

 

個人覺得紅獻的定位與藍獻的差不多,同屬於節奏快攻,紅獻有更優質的中小型生物攻勢,藍獻的生物底則比較脆弱;藍獻有強力的海神與波濤大師,紅獻則仰賴墨癸斯的狂信徒嵐息巨龍的穿透力,藍獻有傑斯與塔薩的雙叉戟提供手牌優勢,而紅獻則有普羅烽斯跟祂的神錘作為終結。

藍獻好在比較具有彈性,能在節奏或牌張優勢兩者之間取得平衡,只能擊倒的紅獻則有優質的小生物,在對抗其他快攻較為有利。

最後是反璞歸真的艾斯波控制。

 

維也納大獎賽亞軍:艾斯波控制 by Robin Dollar

套牌正編:
3 無神祭祠 /Godless Shrine
4 崇聖噴泉 /Hallowed Fountain
4 海島 /Island
4 平原 /Plains
4 詭詐殿堂 /Temple of Deceit
4 靜寂殿堂 /Temple of Silence
4 積水墓地 /Watery Grave
2 乙太精怪 /Ætherling
3 俄佐立護符 /Azorius Charm
4 扣留法球 /Detention Sphere
1 吞噬肉身 /Devour Flesh
1 底密爾護符 /Dimir Charm
2 消融 /Dissolve
1 送終刀鋒 /Doom Blade
1 Far // Away2 英雄殉身 /Hero’s Downfall
4 史芬斯的啟示 /Sphinx’s Revelation
4 最高裁決 /Supreme Verdict
1 切分 /Syncopate
2 攫取思緒 /Thoughtseize
1 終極代價 /Ultimate Price
4 築念師傑斯 /Jace, Architect of Thought

備牌:
2 偉柯帕血爵 /Blood Baron of Vizkopa
1 送終刀鋒 /Doom Blade
3 剋邪神聖武士 /Fiendslayer Paladin
3 駁斥 /Gainsay
3 林鼠群 /Pack Rat
1 穿髓金針 /Pithing Needle
1 皺縮 /Shrivel
1 攫取思緒 /Thoughtseize

 

艾斯波控制對抗黑獻,孰者有利,一直是難以定論的問題,部分玩家認為黑獻在掉牌的掩護之下,能以地底城繫絆取勝;部分玩家則認為黑獻始終在艾斯波控制的射程之內。

個人覺得幾副套牌的勝率差異不大,勝負常常在幾張重點牌的瞬間攻防,何者能成功突圍,並不存在絕對的優勢,另一個重點是黑獻與藍獻已經被全世界的玩家所熟知,包含用牌、動法與所有可能性,這對於控制方才是最有利的資訊,於是艾斯波控制以精心調整、最佳化的版本再度回到前線!

最高裁決、強力的旅法師與全面的扣留法球,然後補上一發史芬斯的啟示,就是我對於艾斯波下的註解。

細部討論可以參照Jim大大最新的文章,我就不多介紹了。

可惜,原本清爽快速的賽場再加入艾斯波之後,又開始緩慢而遲鈍(嘆氣),原本半小時左右的視頻開始變成一個小時了。

『控制永遠會找到出路,就是MTG最好的寫照。』

以上。


拐拐超正,連我這種只看兇的也融化了~

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在《MTG碎碎唸:再談標準》中有 1 則留言

  1. 实际上大黑献力打纯绿很难打。。
    缺少清场的话对面一旦把场面铺开就只能听对面说书了。。。

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