備牌策略/等級一

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就像魔法風雲會裡的各種特色一樣,絕對沒有一個完美的備牌。關鍵是要認真的看待備牌這件事,而不是在比賽當天的早上隨便湊一些就上場。以我個人來說,我習慣在練習的後期全都改用直接備牌的對局來進行。在準備比賽時,若你沒有練過備牌局或是練習換備牌,我建議你重新思考你的練習方式,並且多給備牌一些關心,多付出一點在備牌上,將可得到極大的回報。

顱內植入:你的指揮官,我的希望

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Q: 在什麼賽制中指揮官 2014 可以合法使用?

A: 不考慮一般玩樂之外,第一次在指揮官 2014 中出現的牌只有在古典跟薪傳賽制合法,因為他們是由威世智官方發尋的牌張;由於指揮官 2014 不屬於任何一個核心系列或延伸系列,指揮官 2014 的牌不會在任何跟系列有關的賽制(例如標準賽和近代賽)中合法,除非他們只是曾經在其他的延伸系列或核心系列中發行過的牌的重印。

顱內植入:帳篷裡的熱情

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Q: 在週五認証賽中兩個玩家手上都有七張牌,玩家 A 下地後結束回合,玩家 B 則下地並施放四個零費咒語後結束回合。在回合結束的時候 A 發現 B 手上有五張牌於是叫了裁判,由於玩家 B 的盤面(包括手牌及戰場)應該只會有 8 張牌,那正確的判罰是什麼?這在高競爭級別的比賽中會改變嗎?

A: 在週五認証賽中的正確處理方式是想辦法依照盤面用最適當的方式補救並提醒玩家 B 以後要小心點,但在高等級的比賽中,這個情況屬於多抽牌的範疇而玩家 B 將會獲得一盤敗。當然這一切都是假設裁判認為這一切都是無心之過的情況下,如果裁判認為玩家 B 是故意要違反規則的,不管在哪一個級別裡玩家 B 都會被取消資格。

魔法風雲會編年史:卷一

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魔法風雲會在第一年取得了重大的成功。一口氣在八月到十二月間印了四個系列出來。1994將有六個系列面世,不過上面提到的 Ice Age(冰雪時代)並不在其中,更不用提已經在計畫之中的 Mirage (海市蜃樓)了。從1994年開始,魔法風雲會也陸續翻譯成各國語言發行。魔法風雲會史上第一場的世界賽也是在1994年舉行的。

近代賽報:南方周末

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接下來每個月希望至少可打個一兩個比賽,保持最新資訊,但可能因時間有限專心於改動較小的Modern,實在非常可惜因為這次的標準環境出奇不意,週週改變,蠻想好好體會這樣的賽場

淺談牌張優勢/等級一

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在魔法風雲會的競賽中,勝負之差往往決定於非常細節的資源利用和計算,像是二換一或是壓制對手的牌張都往往可以決定一場遊戲的最終結局。牌張優勢這個遊戲設計的核心之一,在這個專欄後續的文章中我將常常回頭來討論這個話題,希望這篇文章對於牌張優勢的簡介能對各位有所幫助。

八強牌表:12/13 米蘭大獎賽 - 近代

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一分鐘看完米蘭大獎賽

*誕生莢 2 套、集體心智 1 套、潔斯凱霸權 2 套、鐵木爾掘密 1 套、神器共鳴 1 套、紅燒 1 套。
*隨著梅梨萊組合技的拔除,和聲召集也消失在誕生莢列表,取而代之的是最早於年初在MO出現的正編攫取思緒。
*兩套潔斯凱霸權是完全不同的,但兩種基底都順利打進八強,值得嘗試。
*這是近期集體心智在官方大獎賽成績最好的一次,但最近也在SCG公開賽中得到亞軍的成績。
*鐵木爾掘密師近期的成績穩定,這是自2011年套牌原型誕生以來最強勢的一段時間,第10、11名也都是鐵木爾掘密師。
*神器共鳴真的共鳴了。
*紅燒好煩。