套牌解析

艱困選擇(上)

在我上次發文的時間中。標準已經過了許多巨大的改變;有專業賽、兩場大獎賽以及各種比賽可以成為拿來分析的資料,至今還是很難指出環境內到底誰才是真正的最強。

專業賽被阿布贊鵬洛客給奪下,並證明了即使同樣顏色有可以走快/中/慢的不同選擇(尤其是在潔斯凱、阿布贊以及瑪爾都之間)。隔周洛杉磯大獎賽卻又有著完全不同的環境,許多玩家不看好的紅快和紅綠底的怪物/獻力套牌成為了整個比賽的焦點,而Brian Kibler展示了鐵木爾的威猛,Brad Nelson用他的瑪爾都中速證明了鍊鎖岩上與部落屠夫的威力;在此比賽中和專業賽最大的差別在於前16名當中僅有一套潔斯凱配色的套牌(專業賽光是八強中就有三套),難道潔斯凱只是個專業賽的過渡套牌嗎?

當然不是,就在上周的GP Stockholm烏克蘭強者Matej Zatlkaj用他的潔斯凱TEMPO奪下冠軍,另外原本以為是二線套牌的黑綠星彩和謝迪西神鞭套牌都有多套打進八強;原本稱霸的阿布贊只有一套打進八強,並完全看不到瑪爾都的蹤影。但在另一端同樣為15+3局的MAX POINT TCGPLAYER 比賽中,瑪爾都似乎是完全的稱霸著那裏的環境。

 

Confused yet?
Confused yet?

經過了這短短的分析,我們最能下的結論應該就是這環境:多樣化!

你上周以為是二線的套牌可能這周就是稱霸的強者;但到底為什麼會這樣子? 首先,我們的POWER卡太多了,在短短時間內就KTK證明了他的強度,很少有個環境在各種不同的顏色中都有不同的強卡,不管是攻城犀牛還是飛螳騎士都是各種套牌主角;外加塞洛斯的女像+駿馬的組合讓綠色套牌有著一定的穩度,就蓋了一個快攻必須突破的門檻;並且我在上面的分析中還沒提到各種控制和組合技的套牌,光是先前的SCG OPEN就有白藍控制證明了控制未死的存在。

這個標準環境可說是近年來最不穩定又多樣化的環境,在這樣的環境中,選擇一套套牌是非常的困難的;個人的建議是找一套適合自己的套牌,並好好熟練.接受你有時會有不好對局,但也會有許多好對局:因為每個人的套牌POWER都差不多,唯獨不一樣的對哪些對局有利;最重要的是熟悉自己的套牌並知道各種情況下的該如何做出最正確的抉擇。
以下我想介紹一些可能比較冷門並我個人有經驗的套牌:

蘇勒台神鞭 by CHRISTIAN SEIBOLD – 斯德哥爾摩大獎賽 八強
(時間因素暫以英文呈現)

正編
4 Satyr Wayfinder
3 Elvish Mystic
4 Sylvan Caryatid
4 Courser of Kruphix
4 Sidisi, Brood Tyrant
2 Sagu Mauler
3 Hornet Queen
1 Soul of Innistrad
4 Murderous Cut
3 Hero’s Downfall
4 Whip of Erebos
3 Polluted Delta
3 Swamp
1 Island
4 Temple of Malady
4 Llanowar Wastes
1 Yavimaya Coast
1 Wooded Foothills
3 Forest
4 Opulent Palace

備牌
1 Sagu Mauler
1 Soul of Innistrad
2 Thoughtseize
3 Disdainful Stroke
2 Negate
3 Drown in Sorrow
1 Pharika, God of Affliction
1 Sultai Charm
1 Bile Blight

首先是我上次預告的蘇勒台填墳套牌,在環境剛開始幾乎被埋沒的套牌,我個人一開始組套牌的時候以此類型套牌為起始點,但我的版本以上一季黑綠賈雷為底來組,利用夜嚎怪和生靈宿敵為底的大怪物套牌;但卻發現這戰略在環境不夠大;接下來看著有在專業賽出現類似這八強的套牌,由於他所走的路線和我所喜歡的蘇勒台填墳不一樣,所以就漸漸放棄這套套牌了。

先來看看這套套牌的主角:Sidisi, brood tyrant

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這張是我一出就非常喜歡的生物;他就是我在上提過的POWER卡之一,沒有他幾乎就沒有打蘇勒台填墳的理由;他也是讓我在這類型戰略中完全不想考慮其他配色組合的原因;Sidisi最大的賣點就是以他為中心的套牌運作非常順暢,他同時是一隻元件生物外加是強大的終結者。我看過其他想以挖墳為主的套牌混白為了攻城犀牛和灰滅騎兵,但為了填滿墳場那些版本必須放更多像是尼斯蜘蛛和領受神言等引擎同時降低自己套牌中整合上的強度。

Sidisi,brood tyrant完全的彌補填墳的需求,同時自己是一個必解的威脅。他最大的弱點是防禦力3使他會被閃電煉擊和枯膽惡疾給殺(也是我原本放棄的理由);為了將Sidisi放進套牌裡你必須要有個一定量的生物,我個人建議是24-26為最低標準,雖然我可能會比較想有28+。

4張厄睿柏斯的神鞭可能看起來過多,但在我和朋友測試中發現他的重要性;你每一局都希望看到他,所以即使多抽到幾張也沒有問題;因為如果對手沒法解決掉神鞭的話他所提供的手牌優勢在長期戰下會漸漸的淹沒你的對手;放那麼多神鞭最主要的原因當然最終目標是為了挖出蜂后,身為這環境中綠色最強的終結生物;標準內許多套牌在蜂后進場以後就GAME OVER了,外加神鞭所提供的繫命保持你對潔斯凱燒的優勢。

在上個套牌所使用的另一隻大生物是Sagu Mauler,想必是預期許多阿布贊套牌,由於他的其他生物攻擊力都低於4,所以阿布贊對Sagu Mauler最常見的解牌旭日天尊艾紫培可說是被剋死,現在很少有生物大小可以有效率的頂住6/6踐踏。由於這套套牌在陸上比生物大小會輸給其他套牌。我個人在以前測試中,在此位子放的是劫令惡魔,提供給Sidisi飛行和對殺牌的保險,但因沒有用Sagu Mauler測試過,所以無法在此下定論。

另一個我使用過的牌是欺瞞神斐納克,由於綠對綠常常會發生的路面僵局。我覺得如果可以找出空位我會想辦法放個一張藍黑神,在他下來的那回合如果場面上有著SIDISI的話可以先全部磨牌指向自己,生出一大堆殭屍後磨死對方;這也可是在備牌中用來對付綠獻力的一種戰略。

整合上來說我覺得Sidisi Whip是一個被低估的選項,尤其是如果你周圍有著許多潔斯凱套牌時我建議練練這套套牌,他的弱點是在於它卡在個尷尬地方;要說Over等級套牌(例:黑綠星彩/獻力)也不行,因為這套牌在路面戰相當困難;但也不能說是個普通中速套牌,由於需多元件牌在單卡強度這方面還是遜色了許多(尤其是單純把sidisi和攻城犀牛之類的做比較);但神鞭+蜂后給了你對其他中速套牌的絕對優勢,並讓你比起其他綠色套牌不怕飛兵許多(不管是靠蜂后頂住或繫命換血)

藍黑控制 2.0

正編

4 Polluted Delta
4 Temple of Deceit
4 Dismal Backwaters
2 Evolving Wilds
2 Radiant Fountain
1 Urbog,Tomb of Yawgomoth
4 Swamp
6 Island
2 Pearl Lake Ancient
4 Dig Through Time
2 Jace’s Ingenuity
2 Font of Fortunes
4 Hero’s Downfall
3 Bile Blight
2 Murderous Cut
3 Perilous Vault
4 Dissolve
3 Disdainful Stroke
1 Thoughtseize
2 Despise
1 Drown in Sorrow

備牌

2 Negate
2 Thoughtseize
1 Drown in Sorrow
2 Omenspeaker
4 Jorubai Murk Lurker
4 Master of Waves

控制是個永遠改變的東西,隨著賽場的改變控制也必須做改變。但在這種超多樣化的環境中要組出一套完美的控制幾乎是不可能的;在這環境中通常是建議打一套主動性的套牌,但我個人認為藍黑控在這樣的環境還是一個不錯的選項;你天身對較慢的套牌有優勢並且可以讓對方的去除咒語成為死牌,外加現在幾乎沒有人在對你放備牌,所以常常對方會被迫留著許多沒用的殺牌。

我來解釋一下自從我上個版本以後對正編所做的改變:

0 先知史芬斯/織魘師安梭苛 2 珠湖海怪
會把勝利條件減少到2主要是因為要徹底的將對方的去除咒語變成死牌,外加先知史芬斯和險惡儲窖很不搭。先知史芬斯現在的問題主要是在於它的身材實在太小了,現在這環境5回合放空是非常危險的;說實在我還沒有完全放棄安梭苛,但我覺得在現在環境裡他有點難生存。

4 歷時挖掘 2 傑斯的智謀 2 命運洗禮池
這裡我必須承認,我完全小看歷時挖掘的強度了;在一個控制核心裡歷時挖掘對於你來說比起單純抽三重要多了,所有環境內以藍為底的套牌都該以4張歷時挖掘為底開始;2張傑斯的智謀是因為奪魂斬和歷時挖掘加起來已經是6張掘穴咒語了,所以最後還是決定放他;外加新的版本的反擊咒語多很多,所以是瞬間的這點變得更加重要。2張命運洗禮池主要是因為我希望有個前期可以做的事,外加備牌局以後他會提供一點藍獻力,同時我也不想要放3張傑斯的智謀。

2 鄙視 1 擷取思緒
在這環境內你所想棄掉的牌大部分都是用鄙視可以棄到的。因為這版本只剩下2張華光噴泉,所以生命點數變得更加的寶貴。

至於備牌,這是我的版本和大部分人的最大不一樣的地方,由於我認為對綠色套牌時在沒什麼好換的,我決定將大多的備牌中心放在解決我的紅色對局上。我通常不喜歡做一個備牌指南,尤其是現在大家的套牌變化那麼多,學會隨機應變比起任何一個備牌指南都還重要;但以下是我對一些常見對局會大概換的方法:

VS 綠色的中速套牌(阿布贊/綠獻力等)

-3 Bile Blight
-1 Drown in Sorrow(vs 阿布贊多上negate)

+2 Thoughtseize
+1 Negate(或Drown in Sorrow如果是法力生物很多的套牌)

由於現在的綠色套牌種類相當多種,我很難在此列出所有我會換的方法,有的時候對方有絨毛獅和其他小生物,所以我會想留個1-2張枯膽惡疾之類的;通常來說除了希望多2張攫取思緒以外剩下的張數就自己看情況調;這種對局通常重點是險惡儲窖。

VS 潔斯凱

-3 Perilous Vault
-2 Despise
-1 Drown in Sorrow
-1 Pearl Lake Ancient
-2 Murderous Cut
-3 Disdainful Stroke

+4 Jorubai Murk Lurker
+4 Master of Waves
+2 Thoughtseize
+2 Negate

這對局重要的只有要上上來的東西,正編撤掉什麼通常是看情況。因為我把曲線壓低,所以後手時我會撤掉一張成形野地;通常一定會撤掉的是儲窖和珠湖。奪魂斬通常是最差的解牌,所以會從他開始撤;基本上備牌局以後的策略是殺光對方的威脅後叫一隻波濤大師來終結遊戲,卓如拜沼伏黯蛭給你個重複性的補血手段並提供給你藍獻力;通常的潔斯凱套牌(尤其是備牌局後)沒有解除玻掏大師的方法.所以當你施放1/2兩張的時候通常你會很快的將對方打死.

VS快攻

-3 Perilous Vault
-3 Disdainful Stroke
-1 Thoughtseize
-2 Pearl Lake Ancient
-2 Despise

+4 Master of Waves
+4 Jorubai Murk Lurker
+2 Omen Speaker
+1 Drown in Sorrow

這就很簡單,通常第一場會死得很慘;但備牌局以後蠻有機會可以2-0逆轉的,可以考慮撤掉更多反擊咒語並留著幾張棄牌。

對其他對局通常都不會換很多,瑪爾都殺牌很多,所以通常不會轉型成生物套牌;其實就看情況上備牌,隨著自己經驗累積來慢慢做改變。
我的備牌主要是因為在GAME DAY時我預期很多紅色套牌的出現才做的調整,所以如果所預期的環境有所不一樣的話,建議做改變。

我至今用藍黑控打了兩場小比賽,不得不說結果比我想像中好很多,當然我的版本可能還需要做出很多的改變;至於上周出現的藍白控制,讓我真心覺得黑色是比較好的選擇,但我願意找機會來測試看看藍白的版本。(編按:應該要很久沒時間了,作者去當兵~)

在下一篇文章我將會介紹我這整個賽季選擇主打的套牌並做出我對這環境的最後評價(放心,這是同時寫的所以不會像上次那樣耽誤那麼久)。(但編輯耽誤很久)

See you next time!

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