編年史

魔法風雲會編年史:卷六

1999年

遠古遺產

[山崩騎兵] 進場炸地的返響生物,這是第一張被印出來的鬥士邀請賽卡,畫中人物為邀請賽冠軍 Darwin Kastle。
[山崩騎兵]進場炸地的返響生物,這是第一張被印出來的鬥士邀請賽卡,畫中人物為邀請賽冠軍 Darwin Kastle。
1999年二月,克撒傳環境的第二延伸系列:遠古遺產上市。韓文版與簡體字版從這個系列開始缺席,日後才再度出現。同時遠古遺產也是第一個將閃卡隨機放進補充包之中的系列,當時閃卡出現的機率為百分之一,日後不斷提昇。此時閃卡還只有英文版本,中文補充包開到的閃卡也會是英文的,中文閃卡是明年(2000)的事。

全系列共143張牌,55張普通牌,非普通牌與稀有牌皆為44張。系列符號是個鎚子。背景故事接續克撒傳,重回多明納里亞之後,克撒與魔法師巴林創立了陶拉里亞大學院,克撒一方面繼續著遠古遺產的研究,另一方面也在對付非瑞克西亞的潛藏密探。在收集了索藍的金屬,亞維瑪雅森林的晴苗,與撒拉之境的能源後,終於打造出了神器飛船-晴空號。

牌張機制部分,遠古遺產出現了一些在特定時機下會發揮作用的結界,比如戰場上超過四個生物就會神之憤怒的Planar Collapse /時空崩潰,你沒有手牌的時候讓對手也棄光光的Brink of Madness /瘋狂邊緣。克撒傳的機制也都有在遠古遺產中出現,某些機制也出現了些許變化,像是非生物的返響牌Urza’s Blueprints /克撒的設計藍圖。強力的神器依舊是系列的要角,Grim Monolith /灰黑巨石是許多套牌的通用加速器,Memory Jar /記憶瓶更是個狠角色,在擴充賽中被緊急禁牌。

非基本地方面,遠古遺產出現五色各一的「變身地」,雖然有橫置進戰場的副作用,但是只要支付兩點的魔法力,這些地牌就會成為生物為你作戰直到回合結束,在當時允許牌相當強勢的年代裡,這些變身地被視作不能被反擊的傷害源,其中綠色的Treetop Village /樹頂村落常見於綠快攻套牌之中。

[仇視] 最出名的回手靈氣牌,費用便宜效果殘暴,引領綠快攻套牌打入一線地位。
[仇視]最出名的回手靈氣牌,費用便宜效果殘暴,引領綠快攻套牌打入一線地位。
[符文之母] 橫置可給予生物反色保護,相當難纏的生物,當時白快攻套牌的要角。
[符文之母]橫置可給予生物反色保護,相當難纏的生物,當時白快攻套牌的要角。
[打造] 以便宜的費用讓你可直接從牌庫找一張神器放進戰場,明年世界賽冠軍套牌主題。
[打造]以便宜的費用讓你可直接從牌庫找一張神器放進戰場,明年世界賽冠軍套牌主題。

1999年三月禁限牌表

雖然 DCI去年十二月禁掉了深藍套牌的關鍵引擎Tolarian Academy /陶拉里亞大學院與Windfall /橫財,但是瘋狂的組合技套牌並不因此而絕跡。於是,1999年的三月,Dream Halls /夢之迴廊、Earthcraft /操地術、Fluctuator /波動機、Lotus Petal /蓮花瓣、Recurring Nightmare /夢魘再現、Time Spiral /時間漩渦在標準賽中通通被禁。

這可說是魔法風雲會歷史上衝擊最大的一次禁牌。其中許多單卡本身就是組合技的核心引擎,亦即在禁牌之後這些套牌根本就沒得打了。玩家憤怒者有之,離去者有之。DCI 亦深知禁牌是讓大家都失望的作法,日後在標準賽的禁牌便十分謹慎,讓受到影響的套牌只有一兩副。

古典第六版

1999年四月,新的基本系列:古典第六版推出,取代了第五版,同時也帶來了規則的大翻修。其實在每個環境的大系列,以及基本系列,或多或少都會修改一些規則,目的無非是要讓遊戲運作更加直覺,玩家不容易操作錯誤,且依然維持深度。但是隨著有許多新穎設計牌張出現的暴風雨與克撒傳環境推出,許多牌張的互動開始超越一般人的想像,開始必須仰賴賽場上的判例來下判決,複雜度已經來到了臨界點,於是第六版規則便在裁判們的努力之下誔生。

第六版規則最大的改進在於引入了堆疊的機制,有了堆疊,遊戲的過程可以清楚地劃分,不再需要一些特別的時機,比如施放干涉咒語的時機、傷害防治步驟、魔法力源等等。用語也經過修改,埋葬變成了消滅且不能重生,「召喚鬼怪」換成今日的寫法「生物-鬼怪」,不受召喚失調影響也變成了敏捷異能等等,這些為了迴避「挖墳不算召喚,所以沒有召喚失調」之類的錯誤概念。還有許多瑣碎的規則被移除,如被橫置的神器失去異能、被橫置的阻擋生物不造成戰鬥傷害等等。同時戰鬥傷害進堆疊的機制也在第六版規則中出現,此機制存在十年之久,直到 M10 才被廢棄。

規則上的大修改,連帶的整個魔法風雲會有超過一半的牌張必須進行堪誤才能在第六版規則下正確地運作,與此同時進行的還有所謂的「強度堪誤」,比如克撒傳的免費咒語,以及部分進戰場效應太過強大的生物,都被加入了要從手上施放才能重置地牌的規則。剎時之間過去的許多牌張都不能照牌面上印刷的文字解讀,只能自行查詢 Oracle,或是接受對手可疑的解釋,比如因第六版規則受益而成為白快攻新主題的Waylay /攔擊,在堪誤之前成為許多玩家必上的一門課。

撇開簡體中文的第五版不談,古典第六版是第一個普遍印有系列符號的基本系列,其系列符號為羅馬數字的六。全系列共350張牌,普通、非普通、稀有牌各110張,加上20張基本地。有183張牌直接由第五版重印,其餘大多是海市蜃樓的牌,比如鑽石與導師牌皆在古典第六版重出。強度方面已經無法滿足比賽的玩家,只有缺基本用牌的新手才會去開。

入門版三國志

1999年五月,第三代的入門版推出,這是個格外不同的入門版,主打客群為亞洲玩家,背景引用自中日兩國耳熟能詳的古典名著「三國演義」。有中文、簡體字、日文、與英文(在澳洲與紐西蘭發行)版本。數量上的稀有造成現今入門版三國志的牌張在二手市場上的價格高居不下,系列中許多的傳奇生物也使得它成為日後 EDH 玩家的趣味系列之一。

全系列共180張牌,普通、非普通、與稀有牌各55張,加上15張的基本地。系列符號是中文的三。補充包內有十張牌,內有一張稀有牌、兩張非普通牌、五張普通牌、與兩張基本地牌。有三副預組套牌發行,分別代表魏、蜀、吳三國,還有教學用的雙人對戰組合。

有三十一位三國演義的知名人物以傳奇生物的形式在入門版三國志登場,此外入門版三國志還出現了一個新的關鍵字異能:馬術。具馬術異能的生物只能被同具馬術異能的生物阻擋,運作等同一般系列的飛行異能,而只有入門版三國志的生物可能會有馬術異能的事實,也使得這些馬術生物到了外面幾乎是不能被阻擋的。像Xiahou Dun, the One-Eyed /獨眼龍夏侯惇在 EDH 中是知名的馬術指揮官。

[大都督周瑜] 海怪的異能加上高達8/8的身材,是最大的人類牌。
[玉璽] 入門版三國志一些有功能相同牌名不同的牌,像[玉璽]基本上是一張[吸血鬼導師],在限牌的特選賽受到熱烈歡迎。
[十二生肖‧龍] 入門版三國志有十二張代表生肖的牌,[十二生肖‧龍]是其中唯一的稀有牌,讀者不妨查查它的二手價錢。

天命之戰

[非瑞克西亞絕滅獸] 俗稱初號機,力量強大同時副作用也很大,是黑快攻套牌的知名生物。
[非瑞克西亞絕滅獸]俗稱初號機,力量強大同時副作用也很大,是黑快攻套牌的知名生物。
1999年六月,克撒傳環境第三延伸系列:天命之戰上市,這是第一個採用第六版規則用語的延伸系列。天命之戰也是最後一個將牌張登錄至保留名單的系列,保留名單是威世智保證不再重印的名單。所以讀者不用期待Metalworker /金屬工人、Rofellos, Llanowar Emissary /羅堰密使洛菲羅斯、Carnival of Souls /群魂狂歡等牌會重出。

全系列共143張牌,普通牌55張,非普通牌與稀有牌各44張。系列符號是個燒瓶。背景故事來到克撒研究古代索藍文件,施行不道德的人種強化實驗「血脈計畫」~目的是要培育出英雄人物以對抗非瑞克西亞。但受到潛藏密探的破壞,作為實驗對象的卡帕軒氏族遭到屠殺,僅存一名嬰兒,那嬰兒便是日後晴空號傳說的傑拉爾德.卡帕軒。

天命之戰有兩個新主題,一個是展示手牌,五色氣息與五色的預言師效力是依據你所展示的特定顏色手牌數量而定。另一個主題是墳墓場,一些生物與結界會在進墳墓場時觸發異能,還有一些生物具有「,犧牲此生物:抽一張牌。」這很類似循環異能,差別在於循環要從手上起動,而這類異能要在戰場上起動。此外天命之戰出現了五色各一張的「一勞永逸」牌,它們在解決對手威脅的同時,還可以順帶搜尋對手的墳墓場、手牌、牌庫,將所有同名牌一並放逐之,將對手的基本地變生物,再一起Eradicate /誅滅成為新潮的玩法。

比起前兩個系列,天命之戰又進一步加強環境的主題,也就是結界的強度,讓結界變生物的Opalescence /蛋白石光輝、控場的Opposition /唱反調、免費的偷生物 Treachery /背信忘義、新一代付血抽牌結界 Yawgmoth’s Bargain /約格莫夫式交易、可以從牌庫找生物進戰場的Pattern of Rebirth /轉生的典範都是常見的套牌零件。還有結界的搭配牌Academy Rector /學院教務長、Replenish /充盈也是十分的強大。

[捐贈] 將自己的永久物送給對手,看似爛牌,但是與Illusions of Grandeur搭配形成知名組合技稱霸擴充賽。
[捐贈]將自己的永久物送給對手,看似爛牌,但是與[card]Illusions of Grandeur[/card]搭配形成知名組合技稱霸擴充賽。
[犁埋] 一口氣拖慢對手兩個回合,紅綠炸地套牌的常見招式。
[犁埋]一口氣拖慢對手兩個回合,紅綠炸地套牌的常見招式。
[異獅] 研發小組試圖設計出讓玩家甘願每回合棄一張牌的強力生物,但是太過強大又是無色神器的結果,許多套牌都自動滿編。
[異獅]研發小組試圖設計出讓玩家甘願每回合棄一張牌的強力生物,但是太過強大又是無色神器的結果,許多套牌都自動滿編。

1999年六月禁限牌表

隨著天命之戰發行,DCI 又再一次公佈了標準賽的禁牌:Mind Over Matter /心勝於物。此次禁牌象徵意義大於實質意義。蓋相關元件都被禁得差不多,試圖濫用Mind Over Matter /心勝於物的套牌也成不了什麼氣候了。此後標準賽有很久的一段時間沒再禁過牌,下一次的標準賽禁牌是2004年。

Starter 1999

[Grim Tutor] Starter 1999少數的強牌,三點施放的[惡魔導師],副作用僅失去3點生命。

在入門版三國志發行後兩個月,1999年七月,又一個入門級的系列發行,名為 Starter 1999。
全系列共173張牌,63張普通牌、55張非普通牌、35張稀有牌、與20張基本地。系列符號是五角星。補充包內有15張牌,一張稀有牌、三張非普通牌、九張普通牌、與兩張基本地。系列概念是將入門版再進一步地簡化,入門版中至少還有一些用來回應對手的咒語,或是橫置生物起動的異能,在 Starter 1999裡皆不復存在。整個 Starter 1999扣除基本地就只剩下生物與巫術牌,簡化到人人都學得會的程度,自然強度方面也是慘不忍睹,是個常被人遺忘的一個系列。

Guru 地

1999年七月,威世智開始 Guru 計畫,鼓勵玩家帶新手加入遊戲以賺取 Guru 點數。Guru 點數可以用來兌換補充包與 Guru 地。Guru 地是由畫家 Terese Nielsen 所繪製的五張基本地牌。Guru 計畫一直持續到2001年二月。期間限定,發行量稀少,加上插圖精美程度堪稱是推廣地牌之最,種種因素使得 Guru 地成為收藏家的逸品。

guru

孩之寶

1999年九月,兒童玩具與遊戲業的巨擘孩之寶集團,以超過3億2千5百萬美金的價格收購了威世智公司。不過威世智保留了品牌與一定程度的自主權,魔法風雲會的發展並沒有受到干涉,玩家能察覺的改變大概只有產品包裝上多了適合年齡13+的字樣,以配合孩之寶的產品政策。

瑪凱迪亞

1999年十月,第五個環境:瑪凱迪亞發行,在標準賽中取代了暴風雨環境。有鑑於暴風雨與克撒傳的教訓,威世智在新環境的開發過程中加強了遊戲測試,並請來比賽的好手參與測試。因此瑪凱迪亞在強度上十分符合威世智對魔法風雲會的理想,只是符合威世智的理想並不表示滿足玩家們的期待,尤其是這一兩年才加入魔法風雲會的玩家,在這個系列中就無法找到像以前那麼瘋狂的設計。開發的成本上昇也反映在售價上,補充包的零售價由原本的2.95美金提昇至3.29美金。

瑪凱迪亞第一個發行肥包的系列,肥包內有三包瑪凱迪亞補充包與一副起始組合,以及瑪凱迪亞的小說跟兩張閃卡。日後每個延伸系列與基本系列均有肥包發行,只是內容略有差異,現今的肥包已經不附小說了。瑪凱迪卡的基本地牌規則欄開始比照入門版直接放一個魔法力符號,此後所有的基本地牌採用如此設計,除了全圖地之外。中文版的補充包包裝上將瑪凱迪亞誤植成「瑪卡迪亞」。

全系列共350張牌,三種稀有度各110張,加上20張基本地。系列符號是個假面。背景故事接續出瑞斯記,晴空號離開瑞斯之後來到瑪凱迪亞時空,瑪凱迪亞城表面上由鬼怪統治,實際上的支配者卻是瑞斯的大魔將。晴空號的船員們捲入當地反抗軍與統治者的戰鬥,在修復晴空號並揭發大魔將的陰謀後,又急忙回到多明納里亞面對非瑞克西亞的侵攻。

瑪凱迪亞系列沒有新增關鍵字異能,這是唯一一個環境開頭大系列沒有關鍵字異能的。當初的設計者們對於新增關鍵字採取保守的態度,認為不該增加玩家的記憶力負擔。機制方面,替代性施放費用再度出現,且這次出現在相當多的牌張上,也為每個顏色規劃了不同的替代性費用,白色是橫置生物,藍色是海島回手,黑色是支付生命,紅色是犧牲山脈,綠色是讓對手獲得生命。且五色各獲得一張需放逐同色牌作為替代費用的牌張,白色的Reverent Mantra /虔敬的祈禱文、藍色的Misdirection /方向錯誤、黑色的Unmask /揭開真相、與綠色的Vine Dryad /藤蔓樹靈都是比賽常見的牌。

塑法師是新的生物類別,它們都具有起動式異能,費用包括棄牌,而效應與一些知名咒語有所雷同,彷彿是將你的手牌變成了該咒語似的,不過由於塑法師起動異能需橫置,需要經過召喚失調,較不受構組套牌青睬。新生物類別還有反抗軍/傭兵,它們之中部分牌具有徵召的異能,也就是可以從牌庫中搜尋反抗軍/傭兵牌並放置進戰場,是穩定的牌張優勢手段。反抗軍可以徵召出總魔法力費用較自身大的,而傭兵只能徵召出總魔法力費用比自身小的,但起動費用相對較便宜一些。紅色有三張連枷生物,加上五色各一的販商,它們的起動式異能是所有玩家均可起動的。

非基本地方面,一次可以產兩點魔法力,但只能起動兩次的消耗地是合理的加速手段。新版的儲藏地依舊有效率上的問題不常見於賽場。最出名的非基本地還是造成港港相連到天邊的Rishadan Port /力夏達港。

[力夏達港] 極為泛用的干擾能力,當時絕大多數的套牌都滿編之,是瑪凱迪亞最出名的牌。
[揭開真相] 原本設計者有意加入推理要素,要玩家收集卡片猜出誰是大魔將偽裝的,但此企劃因故作罷於是只好直接將答案印在這張牌上。
[揭開真相]原本設計者有意加入推理要素,要玩家收集卡片猜出誰是大魔將偽裝的,但此企劃因故作罷於是只好直接將答案印在這張牌上。
[賄賂] 直接偷走對手的決勝生物!原本打算出在天命之戰,但與[背信忘義]太過相似而在瑪凱迪亞登場。
[賄賂]直接偷走對手的決勝生物!原本打算出在天命之戰,但與[背信忘義]太過相似而在瑪凱迪亞登場。
[瑞莫斯教士官] 唯一的一點叫反抗軍,WW型白快攻的基底生物。
[瑞莫斯教士官]唯一的一點叫反抗軍,WW型白快攻的基底生物。
[鬼怪總督斯奎] 維持時會從墳墓場回手,設計目的就是讓它不斷地去死,也是塑法師用不完的燃料。
[鬼怪總督斯奎]維持時會從墳墓場回手,設計目的就是讓它不斷地去死,也是塑法師用不完的燃料。
[迪銳奇] 具有特殊的替代性施放費用,「蛇、蛇、蛇、迪銳奇」成了流行語。
[迪銳奇]具有特殊的替代性施放費用,「蛇、蛇、蛇、迪銳奇」成了流行語。
[嚎叫野狼] 史上第一個具「嚎叫」異能的生物,這類生物中最成功者當屬[鷹中隊]。
[嚎叫野狼]史上第一個具「嚎叫」異能的生物,這類生物中最成功者當屬[鷹中隊]。
[崩潰的聖壇] 這張牌模擬了其它 TCG 常見的獲勝機制,「打爆對手的牌庫」。
[崩潰的聖壇]這張牌模擬了其它 TCG 常見的獲勝機制,「打爆對手的牌庫」。
[海濱保鑣] 反召喚塑法師,是少數能進構組套牌的塑法師之一。
[海濱保鑣]反召喚塑法師,是少數能進構組套牌的塑法師之一。

勝者為王

勝者為王是威世智在1999年十一月發行的禮盒。外觀是一個可以容納350張牌的硬紙盒,禮盒內有四副套牌,分別為紅綠、黑紅、白藍、與綠白,每副套牌由40張牌組成,各有兩張稀有牌。勝者為王除了教學目的之外,也提供多人大混戰的機制。這是威世智第一個嘗試多人混戰的產品。

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邁向2000

1999年結束了。在千禧年裡我們將會看到瑪凱迪亞的兩個子系列發行,以及下一個環境~大戰役,將帶著多色牌回歸多明納里亞。敬請期待。

補註

這是卷六的魔法風雲會編年史,1999年,台灣許多老玩家大概是在這個時期加入的,也是所謂的「全盛期」,這時期應該有發生的許多我不知道,但老玩家們都曉得的故事才對,當初撰文時其實是有點怕怕的。

文章方面,所謂Oracle在英文是神喻之意,當時官方的查牌系統不叫Gatherer,而是叫這個Oracle,引申後這單字也常被用來稱呼一張牌的官方正式規則。入門版三國志的二手牌價真的是很不理性,我查一下[玉璽]的價格已經比原文撰寫時又貴了將近一倍……然後要說孩之寶完全沒有干涉魔法風雲會也不盡然,比如網路上還是挖得到一些八卦,關於威世智原CEO與孩之寶內鬥的故事,不過沒有介紹的必要,讀者自己去查吧:)。

最後介紹一下遊戲王的事吧,畢竟這是最古老的TCG(如果你從古埃及開始算的話)。遊戲王一開始是漫畫家高橋和希的漫畫作品,從1996年開始在日本漫畫雜誌週刊少年Jump上連載,一開始的內容涉及各式桌遊,但後來專注於卡片戰鬥。而卡片真正實體化販售是1999年,由Konami公司發行,挾其動漫畫勢力迅速開拓市場,後來還成為金氏世界記錄中販售最多的遊戲卡片。魔法風雲會與遊戲王的愛好者之間的文誅筆伐也是在網路上的常見戲碼,不過近來筆戰的對象逐漸換成《爐石戰記:魔獸英雄傳》了。

在《魔法風雲會編年史:卷六》中有 5 則留言

  1. 遊戲王一開始應該是Bandai幫忙發行卡片。
    然後就換成Konami了。

    萬代版的卡片幾乎跟漫畫中的舊圖如出一轍。

  2. 很久以前有看過一個叫決鬥王duel master的漫畫,主角王牌勝舞一開始跟對手挑的都是魔法風雲會,裡面也出現過三國系列!

    後來裡面變成玩自己的同名卡片遊戲~好像在日本還有持續發行。

    1. duel masters也是威世智的產品
      據說duel masters的作者是受威世智的請托
      才把本來以魔風為內容的漫畫改成現在duel masters卡片遊戲的漫畫

  3. 補充花絮:三國志的台灣代言人,正是當時正式出道發第一張專輯的五月天!

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