編年史

魔法風雲會編年史:卷五

1998年

暴風雨環境第二延伸系列:天羅城塞

當時這張牌的出現,使得大家都覺得閃電擊已經成為了永遠的回憶,哪知……
[電震]當時這張牌的出現,使得大家都覺得閃電擊已經成為了永遠的回憶,哪知……
1998年二月,新的延伸系列:天羅城塞上市。雖說十三不祥,但是魔法風雲會第十三個延伸系列:天羅城塞並沒有受到影響,是個中規中矩的系列,有些強牌、有些弱牌、有些禁牌。

全系列共143張牌,55張普通牌,44張非普通牌,44張稀有牌。系列符號是個sh閘門。背景故事接續暴風雨,晴空號船員們潛入天羅城塞,內部機關重重,而在歷經層層努力後,終於成功救出被俘的船員們與西賽,但現在入侵者警報響起,而他們正在城塞中心之處……

天羅城塞沒有新的關鍵字異能,延用暴風雨的購回與次元幽影,以及其種族相關的機制,像是釘獸、裂片妖、立吸怪等等,此外多了一個「寇族」,天羅城塞中的寇族可以自由地將傷害轉移給同伴,原先用意是搭配反色生物使得全體傷害免疫,但後來因規則修改使得這異能成為零點起動的帶目標異能,可以做到某些無限組合技。牆也是天羅城塞的應景題材,五色加神器總共有六張牆出現,Rolling Stones/滾石這張結界使得玩家得以研究出讓牆積極壓死人的趣味套牌。

第一張比賽可用的五色卡Sliver Queen/裂片妖后也出現在天羅城塞之中。自傳承出現多色卡之後,除了墮落王朝、家鄉、晴空號傳說之外,每個延伸系列或多或少都帶有一些多色牌,但是自天羅城塞之後,多色卡絕跡了將近三年,這是設計者特意為日後以多色牌為主題的環境所做的準備。

它讓你手上的咒語都有同盟系列的替代性費用(但從放逐改成棄牌),不過因為可以做到太多瘋狂的事情而成為了禁牌一張。
[夢之迴廊]它讓你手上的咒語都有同盟系列的替代性費用(但從放逐改成棄牌),不過因為可以做到太多瘋狂的事情而成為了禁牌一張。
魔法風雲會與麻將有些許共通之處,比如同名牌四張的規定,再來就是這張,因為牌名有花,又可以抽一張牌而被暱稱為「花牌」。
[花叢之牆]魔法風雲會與麻將有些許共通之處,比如同名牌四張的規定,再來就是這張,因為牌名有花,又可以抽一張牌而被暱稱為「花牌」。
這張牌使得裂片妖套牌強度躍昇,不再只是趣味套牌,而成為了打比賽就要考慮到的對手之一。
[水晶裂片妖]這張牌使得裂片妖套牌強度躍昇,不再只是趣味套牌,而成為了打比賽就要考慮到的對手之一。

小說

brother1998年五月,威世智與小說家 Jeff Grubb 合作,推出了以古文明之戰為背景為魔法風雲會小說「兄弟之戰」,開始了延伸系列小說化的工作。在此之前,出版商 Harper Fantasy 也有發行過一些與魔法風雲會相關的小說,不過它們與延伸系列的關係不大,單純是發生在多明納里亞的奇幻故事。

此後的新環境發行時,威世智都會推出相關的小說,而過去的延伸系列小說也逐步發行著,供愛好者深入追蹤。讓小說家參與系列背景故事的設計,使得魔法風雲會得以出現許多獨特的時空與角色,不過由於此後背景故事與卡片設計的工作分頭進行的關係,有些故事從卡片上來看會稍微「走鐘」,像是角色A在故事中殺死了角色B,但是B的卡片比A的卡片強之類的情形也就不斷地發生。

「兄弟之戰」與後續的小說「旅法師」(旅法師是鵬洛客的舊譯法),還有日後推出暴風雨環境小說「瑞斯風暴」,有由當時的代理商尖端翻譯成中文發行。

暴風雨環境第三延伸系列:出瑞斯記

可購回的反擊咒語,當時允許套牌的愛將。
[禁制]可購回的反擊咒語,當時允許套牌的愛將。

1998年六月,暴風雨環境最後一個延伸系列:出瑞斯記上市。出瑞斯記為魔法風雲會紙牌的外觀帶來一些改變,底部加入了收集編號,然後系列符號會隨著稀有度而有黑色、銀色、與金色的變化,分別對應普通、非普通、與稀有。這兩項改變讓一個系列的透明度大增,方便玩家掌握自己的收藏。

全系列共143張牌,55張普通牌,44張非普通牌,44張稀有牌。系列符號是座橋ex。背景故事方面,原文 Exodus 指的是舊約聖經第二書《出埃及記》,在魔法風雲會裡就成為晴空號船員們歷經磨難與苦戰,最後在不得不放棄部分船員的情形下,搭乘晴空號穿越時空通道前往未知時空的「出瑞斯記」。而就在晴空號離開瑞斯之後,一位人物悄悄現身,他就是從古文明之戰存活至今的克撒!

異能方面一樣延用暴風雨的購回與次元幽影,不過購回方面出現了非魔法力的費用,比如犧牲地或棄牌。此外出瑞斯記出現了新的概念「迎頭趕上」,五張護衛與五張誓約讓你在資源(生命、手牌、或場上生物)落後時,可以靠其異能追回一些。其中最容易獲得濫用的是[德魯依特之誓約](德魯依特是德魯伊的舊譯法)。

棄一張牌可以重置或橫置永久物,因為很好搭配所以費用也很高的結界,日後深藍套牌的關鍵牌張,禁牌。
[心勝於物]棄一張牌可以重置或橫置永久物,因為很好搭配所以費用也很高的結界,日後深藍套牌的關鍵牌張,禁牌。
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[痛惡]支付生命換取力量,這張牌使得黑色快攻的爆發力大增。
可一用再用的挖墳結界,禁牌。
[夢魘再現]可一用再用的挖墳結界,禁牌。

亞洲地

為了在亞太地區推廣魔法風雲會,威世智推出了亞洲地。亞洲地是一包十五張的基本地牌,上面的插圖取景自亞洲各地,如中國的萬里長城、日本的富士山等等。亞洲地總共發行了三套,包裝分別為紅色、藍色、透明。第二套的山脈畫的是台灣。當時可由補充包的包裝兌換。限量的基本地牌兼具實用與收藏價值,是相當理想的贈品,未來還有更多的推廣用基本地牌發行。

插圖為台灣的太魯閣峽谷。
插圖為台灣的太魯閣峽谷。

 

入門版第二代

去年推出了入門版之後,威世智將入門版視作推廣魔法風雲會的利器,不僅在電視上大打廣告,更在1998年六月,推出了入門版第二代,沒有中文版。除了補充包外也有預組套牌以及雙人對戰組合。

全系列共165張牌,70張普通牌、45張非普通牌、35張稀有牌、以及15張基本地牌,系列符號是個五菱形po2有28張牌從入門版直接重印,9張牌由其它系列重印,其它113張牌則為全新設計的牌,不過其中大多數牌都只是從原有的牌張換個牌名印出,功能是完全一樣的。強度方面略有提升,有些牌後來重印,像是Angel of Mercy/慈悲天使、Ravenous Rats/貪吃老鼠、Wildfire/野火,都是從入門版第二代全新設計出來的牌。

此外,入門版第二代有自己的背景故事,設定為多明納里亞的 Caliman 島上的勢力爭戰。許多故事可以在牌上的背景敘述中探索,因為很多牌都是沒有異能的牌。有些牌的插圖出現了槍炮等較為現代化的兵器,讓人不覺得這裡是多明納里亞。

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機飛版

機飛版是個與眾不同的系列。其目的就是讓你跳脫正經八百的魔法風雲會遊戲,許多的梗埋藏在字裡行間插圖牌框中,每張牌都努力的想使你發笑。只有英文版,在1998年八月發行。

全系列共88張牌,其中83張牌採用銀框,因為這不是比賽用的系列。28張稀有牌,22張非普通牌,33張普通牌,5張基本地,系列符號是一顆破掉的蛋un機飛版是個相當小的系列,就連阿拉伯之夜的牌也比機飛版多,只要開一盒便足以收到全系列的牌。此外本系列還有六張衍生物牌,這是第一次魔法風雲會的補充包中可以開到的衍生物牌。

由於機飛版不需考慮強度或是複雜度等一般系列會遇到的問題,使得設計者得以將所有瘋狂的點子都灑在這個系列裡,整個思路大幅地拓展,形成了一個相當有趣的旁枝系列,日後也有許多牌「借鑒」了機飛版的創意。

此外機飛版的基本地牌相當新穎,它們以黑框印製,因此可用於一般的魔法風雲會比賽。全景地落落大方的設計擄獲不少玩家的心,也成為收藏機飛版的一大理由。

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99/99的身材,加上雙拼卡的設計使其成為機飛版最知名的牌張!
[B.F.M. (Big Furry Monster)]99/99的身材,加上雙拼卡的設計使其成為機飛版最知名的牌張!
異能很熟悉?它就是預知將來裡的荒蕪之耀!
[The Cheese Stands Alone]異能很熟悉?它就是預知將來裡的荒蕪之耀!
依尼翠的詛咒牌靈感來自於機飛版的玩家結界!
[Volrath’s Motion Sensor]依尼翠的詛咒牌靈感來自於機飛版的玩家結界!
機飛版要用到六面骰,其它地方的魔法風雲會遊戲最多只會用到硬幣。
[Goblin Tutor]機飛版要用到六面骰,其它地方的魔法風雲會遊戲最多只會用到硬幣。

簡體字的「万智牌」

1998年?月,魔法風雲會以「万智牌」為名在中國上市,簡體字的第五版作為第一個產品發行。它與其它語言的第五版有許多不同之處,首先,整個系列只有350張牌,而非其它語言的449張。其次,其它語言版本的第五版均無系列符號,只有簡體字的第五版以羅馬數字Ⅴ作為系列符號,且其顏色會反映出稀有度,一如出瑞斯記之後的系列。

儘管中文版與簡體字版採用的是同樣的翻譯,但是部分的用語要替換,像玩家/牌手、魔法力/法术力、殭屍/靈俑等等。此外為因應國情,插圖不得出現骷髏或過於暴力煽情的描寫,於是日後不斷有簡體字的卡片插圖被替換,成為收藏家要注意的重點。

第四個環境:克撒傳

1998年十月,新環境的第一個延伸系列:克撒傳上市,取代了海市蜃樓環境。如同暴風雨帶來的進步,克撒傳又將魔法風雲會推上新的高峰,但在過份的組合技之下,使得威世智不得不採取激烈的手段處理,也讓克撒傳成為史上最多禁牌的環境,現在許多朗朗上口的套牌名稱,許多都是從那個時期的套牌演化而來,也為當時的玩家留下不少驚心動魄的回憶。

FOILLIGHTDRA4全系列共350張牌,三種稀有度各110張,加上20張基本地。系列符號是兩個咬合在一起的齒輪us,是神器師克撒的象徵之一。在克撒傳的售前現開賽中,閃卡Lightning Dragon/閃電龍成為了贈品,這是一般玩家最早知道的閃卡,與現在的閃卡不同的是當時的閃卡只有牌框會閃,插圖不會,而且克撒傳的補充包是開不到閃卡的。克撒傳有簡體字版本,在明年發行。

背景故事則拉回到古文明之戰後,克撒在皿器同兆爆發的瞬間成為了鵬洛客得以不死,為了復仇他與非瑞克西亞展開了長達數千年且跨越了許多時空的戰鬥,雖然看起來不是和上個環境~晴空號的船員們接續下去的冒險故事,但其實關聯性很強,可以說先有克撒的故事,才有傑拉爾德一行人的故事,玩家之後也能了解,天羅城塞背後真正的黑幕是誰,又是誰在運作一切事情的發生。

克撒傳帶來了兩個新的關鍵字異能,「返響」與「循環」。「返響」是副作用,除了施放返響牌本身的費用之外,到了你的下一個維持還再支付一次其施放費用,否則便得犧牲掉,具返響異能的永久物大多強力而低費。「循環」讓你在這張牌派不上用場時,可以支付循環費用棄掉它抽另一張牌,克撒傳所有循環牌循環費用都是,日後循環異能也常常在延伸系列中復歸,是最常復歸但沒出現在基本系列中的關鍵字異能,還有部分變化的形式出現。

主題方面,許多玩家都誤以為克撒傳環境是個神器環境。事實上系列設計之初是以結界為主題的,但在過程中才被告知這個環境與克撒相關。克撒是個偉大的神器師,不可避免地許多強力的神器出現在環境中,甚至環境的別名就叫作「神器環境」。不過如果仔細觀察,許多機制都是出現在結界上的,反護環以符文的形式出現、視條件會變成生物的結界、進入墳墓場會回手的靈氣、以及每個維持要在上面放指示物的結界等等。

除了結界的機制之外,一個公認作壞掉的機制「免費」也出現在克撒傳環境中,免費的咒語會在結算中或是進入戰場時中重置若干地牌,數量等同於該牌的總魔法力費用,看似免費,但是搭配能產不止一點魔法力的地牌的話,反而還倒賺呢!最後許多免費牌下場都成為禁牌,不過被動的免費牌倒退則不會過強,現在還有重印。

非基本地方面,除了五色的循環地之外,克撒傳還出現了強力的傳奇地。Tolarian Academy/陶拉里亞大學院、Serra’s Sanctum/撒拉的聖域、Gaea’s Cradle/蓋亞的育苗地都能提供不止一點的魔法力,Phyrexian Tower/非瑞克西亞高塔]則兼具生物的犧牲源與魔法力加速與一身,它們都成為許多套牌的關鍵引擎。

有多少神器產那麼多點藍色魔法力,深藍套牌的引擎,活不過三個月就被禁掉了。
[陶拉里亞大學院]有多少神器產那麼多點藍色魔法力,深藍套牌的引擎,活不過三個月就被禁掉了。
身材等同你的總生命,也就是可能20/20的帥氣生物。
[撒拉聖者]身材等同你的總生命,也就是可能20/20的帥氣生物。
讓你墳墓場的牌通通可以施放,有人主張它才是魔法風雲會的最強牌。
[約格莫夫的意志]讓你墳墓場的牌通通可以施放,有人主張它才是魔法風雲會的最強牌。
免費版的 Timetwister,不少人認為比原版還強大,禁牌。
[時間漩渦]免費版的 Timetwister,不少人認為比原版還強大,禁牌。
優質的返響生物,綠快攻套牌的主力。
[白子巨魔]優質的返響生物,綠快攻套牌的主力。
當時的鬼怪牌都很弱小,於是出現這種誇張的效應也沒啥大問題,五年後才在擴充賽被禁。
[鬼怪跟班]當時的鬼怪牌都很弱小,於是出現這種誇張的效應也沒啥大問題,五年後才在擴充賽被禁。
本身不會產魔法力,但是搭配產多點魔法力的神器下去就不得了,日後重印時威脅就不大了。
[電壓鑰匙]本身不會產魔法力,但是搭配產多點魔法力的神器下去就不得了,日後重印時威脅就不大了。
原本設計是仿生妖的變形,但是擔心複製效應的規則問題而改成這個樣子,是藍色套牌的知名決勝生物。
[古靈精怪]原本設計是仿生妖的變形,但是擔心複製效應的規則問題而改成這個樣子,是藍色套牌的知名決勝生物。
讓克撒傳所有循環牌都可以免費循環,禁牌。
[波動機]讓克撒傳所有循環牌都可以免費循環,禁牌。

傳說中的最強套牌:深藍

克撒傳推出之後,出現許多迷人的組合技讓玩家們欣喜若狂。從Horseshoe Crab/馬蹄蟹+Hermetic Study/閉門苦讀],到Sneak Attack/偷襲+Serra Avatar/撒拉聖者,最後玩家們發現了究極的組合技:大學院深藍。

與一般使用生物擊倒玩家的策略不同,深藍套牌利用Tolarian Academy/陶拉里亞大學院加上零費與低費用的神器產生多數魔法力,加上許多重置地牌的方法進一步獲得大量的魔法力。魔法力透過Stroke of Genius/神來一筆換得大量的手牌,手牌又給Mind Over Matter/心勝於物拿去重置大學院取得天量的魔法力,最後的Stroke of Genius/神來一筆往往可以讓對手抽上近百牌張而敗。

一個運作正常的深藍套牌往往可以做到三回殺,甚至運氣好時連一回殺都有可能,一回殺!在1998十一月的羅馬專業賽後,深藍成為人盡皆知的套牌,玩家們為強力的深藍套牌著迷且興奮著,但如果大家都人手一副深藍套牌時呢?很快地事情變得不對勁了,因擲骰子或丟硬幣輸掉而後手的玩家,眼睜睜地看著對手在第一回合表演了五分鐘的深藍操作後說:「你輸了。」這是魔法風雲會嗎,要不要乾脆比猜拳算了?當一個套牌強度到了這個地步,遊戲也就談不上什麼深度了,因此威世智必須採取行動!

就在克撒傳推出後過沒多久,1998年十二月,DCI 公告了最新的禁限牌表,將深藍套牌的零件Tolarian Academy/陶拉里亞大學院以及Windfall/橫財予以封殺,玩家的憤怒顯而易見,好不容易花了大錢湊到的套牌結果不能用了。不過事情還沒完,威世智開始檢討整個遊戲,做出一個結論,那就是標準賽套牌的強度應以四回殺為主,任何讓三回殺變輕易的牌在接下來的一年內紛紛被禁,大禁牌的時代開始了。

最精選禮盒

最精選禮盒是威世智在1998年十一月,為了慶祝魔法風雲會滿五週年而推出的禮盒。外觀是一個可以容納350張牌的硬紙盒,內有兩副60張的套牌,白綠套牌以及紅黑套牌。從第一版到克撒傳的每個正規系列,都至少有一張牌重印在禮盒中,其中有不少強牌:Armageddon/毀天滅地、Nevinyrral’s Disk/妮維亞洛之碟、Stripmine/廢礦等等,雖然它們以白框印製,但在比賽中仍可使用,隨著禮盒還有附贈一本64頁的魔法風雲會發展歷史與沿革。

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邁向1999

1998年尾的克撒傳將整個魔法風雲會的遊戲節奏加速了許多,而在1999年他的兩個子系列也不是好惹的對象,接著以名著「三國演義」為主題的入門系列,新的環境瑪凱迪亞,還有第六版規則帶來的巨變,孩之寶的併購,以及對手產品遊戲王卡片的發行讓1999年格外熱鬧起來,敬請期待。

補註

這篇是刊載於兵臨古城卡訊上的魔法風雲會編年史:卷五。卡訊版砍掉最後一段的「邁向1999」段落,CardWalker版補上了。這個段落一補上,也讓我得預告一下我食言而肥了,卷六不會介紹到遊戲王,當然更不會介紹到中國魔法牌或石器魔法牌……

亞洲地台灣的部分可以估狗太魯閣,有些照片與插圖幾分神似呢。另外一包是五張牌而非十五張,原文有誤。

最後放上入門版的電視廣告,看了會想玩魔法風雲會嗎?

其它的廣告還有

在《魔法風雲會編年史:卷五》中有 7 則留言

  1. 請問亞洲地卡還有以前環境的牌有價值嗎?不知道有沒有收藏家在收

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