編年史

魔法風雲會編年史:卷九

2002

magicthegathering.com

如今的魔法風雲會官網
如今的魔法風雲會官網

2002年一月,全新版面的官方網站上線運作,名為 magicthegathering.com。以前威世智便有一個網站,但是僅有產品介紹、放置 DCI 公告、與查詢 Oracle 的功能。若要深入理解魔法風雲會的理論,則通常要去 Dojo、Sideboard、綠茶茶坊之類的網站。而隨著網路泡沫化的衝擊,許多魔法風雲會愛好者自行架設的網站應聲而倒,無數經典文章再也沒有人能閱讀。於是威世智在這時候將網站全新改造,並請來許多好手負責撰寫專欄,更讓系列的設計者得以透過這個網站與玩家意見交流。網站在2008年改名為 Daily MTG,並持續營運至今,累積超過十年的文章其資訊量之巨大是被網友稱為「母艦」的存在,也是許多玩家第一個認識的魔法風雲會網站。


 

[猙獰熔岩術士] 優秀的傷害製造機,往往能幫紅快攻套牌打掉對手最後的生命值。
[猙獰熔岩術士] 優秀的傷害製造機,往往能幫紅快攻套牌打掉對手最後的生命值。

絕境

2002年二月,奧德賽環境的第二個延伸系列:絕境發行。絕境最大的特色在於五色不均衡的設計;在絕境之中,藍色與紅色牌各有28張,而白色牌與綠色牌只有21張,黑色牌足足有40張牌之多。以往每個魔法風雲會系列裡,五個顏色的牌張數量都是相等的,不過這並非必要的,絕境是第一個做出改變的系列,之後的系列也就不用讓五色牌張的數量相等了。此外閃卡的機率從原本的1/100,提昇至1/70,方便玩家湊閃套。絕境的售前現開閃卡是Воин Лакватуса(Laquatus’s Champion拉夸塔的鬥士),以古斯拉夫文書寫。

全系列共143張牌,稀有牌、非普通牌各44張,加上普通牌55張。系列符號是夢饜生物。背景故事則以柯幫的懼像大師崔納為主,崔納原本是卡馬爾的好友,但因為映奇寶珠的關系,兩人發生衝突,卡馬爾砍了崔納。

機制方面絕境新增了一個關鍵字:瘋魔。瘋魔牌具有獨特的施放時機與費用,能在該牌從手上被棄掉時以瘋魔費用施放之,許多瘋魔牌的瘋魔費用往往較其魔法力費用低廉許多,是鼓勵玩家棄牌的機制。也因為絕境的發行,一副有名的套牌:藍綠瘋魔就此誔生!藍綠瘋魔套牌以能棄牌起動異能的生物,如Wild Mongrel野雜種狗、Aquamoeba水生阿米巴為軸心,搭配Arrogant Wurm傲慢亞龍、Circular Logic循環邏輯等強大的瘋魔咒語,加上可返照的Roar of the Wurm亞龍的咆哮、Deep Analysis深入分析等牌。可製造快速的節奏優勢擊倒對手,同時該套牌大多由CU卡所組成,整體價格上十分親民,在當時成為許多玩家們的愛將。

絕境的另一個重點是黑色,黑色這次多出了許多「夢魘」生物,它們的靈感來自於阿拉伯之夜的Oubliette,這些生物會在進場時沒收某些資源(生物、手牌、或是生命),並在離場時返還之。也是現今扣留法球逐令僧侶鏈鎖岩上等等牌的前身,當時官方許多介紹文章都鼓勵玩家們利用夢魘生物搭配堆疊技巧達成永久放逐,給予熟知規則的玩家優勢,而現今的驅逐明光壞腦蛆卻寫上新的規則,使得這招在新牌上無法奏效,相對也讓遊戲更加直覺。其它顏色有許多牌跟黑色有互動,這點會影響到限制賽,比如在輪抽奧德賽時,玩家便要早一步思考到絕境造成的影響等等。(當時的環境輪抽,是由發行順序開始拆補充包,而非現今的逆序。)

非基本地方面,為了突顯黑色的主題,絕境的非基本地都跟沼澤有關,其中四張牌是雙色地,但要操控沼澤才能產雙色魔法力。而最重要的是提供大量魔法力Cabal Coffers柯幫金庫,它讓純黑控制套牌在遊戲後期有極大的魔法力優勢,也是現在當紅的夜天神殿尼索斯之前身。

[沐日蘿特瓦拉] 經典的零點瘋魔生物,在很多套牌裡是自動滿編的存在,若要投票史上最強的一點叫生物,通常候選人裡有它存在。
[沐日蘿特瓦拉] 經典的零點瘋魔生物,在很多套牌裡是自動滿編的存在,若要投票史上最強的一點叫生物,通常候選人裡有它存在。
[大使拉夸塔] 人魚是魔法風雲會的常見種族,但在奧德賽~石破天驚這兩個環境裡,只有這麼一張人魚牌出現。
[大使拉夸塔] 人魚是魔法風雲會的常見種族,但在奧德賽~石破天驚這兩個環境裡,只有這麼一張人魚牌出現。
[殘肢毀傷] 強大的掃場效應往往無生物得以倖免,在當初被俗稱為「黑神怒」,是純黑控制套牌的要角。
[殘肢毀傷] 強大的掃場效應往往無生物得以倖免,在當初被俗稱為「黑神怒」,是純黑控制套牌的要角。

重印政策更新

2002年三月,威世智公告即將檢討重印政策,於是四個月後新的重印政策出爐。新的重印政策首先釐清了自身的效力所及,僅影響實體版不影響線上版,並適用於所有語言版本,重印的定義為功能費用之一致等等。接著針對保留名單(Reserved List)進行修改,將其中第一版的普通牌與非普通牌踢出保留名單,這些牌共有22張,其中有部分已經重印了,比如:[仿生妖]、[攻城巨車]等。之後存在於名單中的571張牌不再有所更動過,沒有牌進入名單之中,也沒有牌被移出。保留名單中的牌不再重印,不過日後出現了一些「例外」情形,政策將在2010年再度更新。

保留名單是之前為了確保玩家手上牌張有價值而設立的,時至今日卻成為了玩家想進入古典賽制的阻礙:許多主宰古典賽的牌張都在保留名單之內,它們在二手市場上以驚人的價格被交易著,而威世智受限於政策,無法讓這些牌張的供應量達到健康水準,晚入門的玩家除非狠下心來花下大筆金錢,不然往往只能望古典賽而興嘆,連帶也讓 DCI 不太舉辦古典賽制的大型賽事,古典賽玩家成為了被官方半放棄的社群,整個惡性循環。


 

神譴

172002年五月,奧德賽環境的第三個延伸系列:神譴發行。神譴也採用了五色不均衡的設計,且與絕境互補:黑色牌為最少的16張,藍色與紅色牌各有27張、白色牌與綠色牌各有33張,而且還有4張白綠雙色的牌。售前現開閃卡為תהילה (Glory榮耀),以希伯來文書寫,也是最後一個以異國文字書寫的售前現開閃卡。此外由於魔法風雲會線上版公測的影響,神遣的系列檔案意外流出,基本上有接觸網路的玩家在發行前數週便已知道整個系列的內容了,這也使得現今線上版的新系列總是晚實體版數個星期才發行。

全系列共143張牌,稀有牌、非普通牌各44張,加上普通牌55張。系列符號是天秤。背景故事方面,潔絲卡是卡馬爾的妹妹,因為映奇寶珠的關係,兩人發生衝突,卡馬爾砍了潔絲卡,但瀕死的潔絲卡被柯幫改造成不可近的菲姬……

[林間救護人] 雖然 Olle Råde 是第一屆鬥士邀請賽冠軍,但設計牌的權力直到這時才被履行。
[林間救護人] 雖然 Olle Råde 是第一屆鬥士邀請賽冠軍,但設計牌的權力直到這時才被履行。

機制方面,神譴採用了奧德賽的門檻與返照,以及絕境的夢魘機制,但有所變化,大多數神譴的夢魘機制是作用在已方的永久物上的副作用。同時神譴也出現許多新穎的設計,其中衝擊最大的是「祈願」牌。祈願牌的靈感來自於阿拉伯之夜的Ring of Ma’rûfv,可以讓施放者得以從遊戲外找一張牌出來用,可說是另類的導師牌,雖然在正式的比賽裡,祈願牌僅能用來找備牌,但也足以使許多套牌的配置因祈願牌產生改變。比如備牌放許多一刀流的生物給Living Wish生機祈願找出來應對各種情形,或是將關鍵咒語放在備牌之中等到可以完成組合技時再用Cunning Wish黠智祈願找出來都是相當常見的行為。

除了祈願之外,神譴還有所謂的「化身」牌,化身牌具有在墳墓場生效的異能,其牌名左側也加入了墓碑符號,比如wonder神奇在墳墓場裡且你操控海島時,便能讓你操控的生物全部具有飛行異能,是藍綠瘋魔套牌的愛將。而「倡導人」則是具有強力起動式異能的生物,但是異能的費用卻很古怪:將對手墳墓場的牌移回他手上。「幽魅」生物的防禦力都是0,但進場時會有若干+1/+1指示物於其上,受傷時不論傷害多大都改為拿走一個+1/+1指示物,最有名的幽魅生物為反黑的[幽魅半人馬]。

非基本地方面,神譴的三張非基本地都跟白綠雙色有關,分別為化身地Riftstone Portal天門石通道,門檻變身地Nantuko Monastery螳人僧院,以及最受青睬的Krosan Verge克洛薩邊陲,它可以找一張平原與一張樹林進戰場,提供了牌張優勢。

[映奇寶珠的餘韻] 向第一版[Gauntlet of Might]致敬的一張牌,強大的效應是明年世界冠軍的套牌主題。
[映奇寶珠的餘韻] 向第一版[Gauntlet of Might]致敬的一張牌,強大的效應是明年世界冠軍的套牌主題。
[柯幫療法] 檢視對手的手牌被歸類為藍色的能力,但向來賽場上最常做這件事的是黑色的玩家,這歸功於[柯幫療法]、[攫取思緒]等強力棄牌咒語。
[柯幫療法] 檢視對手的手牌被歸類為藍色的能力,但向來賽場上最常做這件事的是黑色的玩家,這歸功於[柯幫療法]、[攫取思緒]等強力棄牌咒語。
[牴牙火焰獸] 說到經典的背景敘述,[牴牙火焰獸]往往名列前矛:「卡馬爾小時曾把火焰獸當寵物養過。他的頭髮到現在都還長不回來。」
[牴牙火焰獸] 說到經典的背景敘述,[牴牙火焰獸]往往名列前矛:「卡馬爾小時曾把火焰獸當寵物養過。他的頭髮到現在都還長不回來。」

魔法風雲會線上版

魔法風雲會線上版的軟體零售版封面。
魔法風雲會線上版的軟體零售版封面。

經過了半年左右的公測,2002年六月,威世智宣告魔法風雲會線上版開始正式營運,這是魔法風雲會走入數位世界的一大步。正式營運時,魔法風雲會線上版提供了當時整個標準賽的六個系列(大戰役、時空轉移、第七版、啟示錄、奧德賽、絕境),神譴因為檔案流出事件直至八月才發行。軟體名稱也由原來的 Magic Online with Digital Object,改成了使用至今的 Magic Online。由原本的名字可以看出,這是一個著重虛擬物品交易的遊戲,也是本遊戲的最大爭議之處。

與現今眾多的線上卡片遊戲不同,魔法風雲會線上版相當著重與實體版共通的體驗:玩家需要花一樣的錢購買虛擬補充包,用這些補充包參加輪抽,並與其它玩家交易卡片或補充包。這點理所當然地引來了不少的批評,玩家對這個系統感到悲觀,認為沒有人會去花一樣的錢去買摸不到的卡片,為此威世智還提供了整套兌換的計畫:當玩家收齊線上版某系列的所有卡片後,便可以在限定的期間內將這些牌換成實體版的卡片。

不過經過長期的穩定營運,證實了威世智的眼光正確,當初批評的聲浪已不見蹤影。魔法風雲會的獲利超過三成是由線上版所貢獻,現在線上版平均上線人數達數千人之譜,是個24小時都有人陪你打輪抽的平台,也是構組賽套牌練習與趨勢觀察的重要工具。虛擬物品的交易亦十分熱絡,自動交易程式相當盛行,儼然是個小型的期貨市場。眼光精準的玩家往往能低買高賣、投資套利、以戰養戰,在上頭打起免錢的輪抽。魔法風雲會線上版的影響力至今仍一直在擴大之中,2009年開始,威世智舉辦起線上版的世界冠軍賽。


 

石破天驚

21406016559942_733_m2002年十月,新環境:石破天驚發行。輪替了大戰役環境。這個時期是魔法風雲會環境之間最不相容的時候,石破天驚的重點部族:妖精與鬼怪並未在上一個環境奧德賽登場;整個環境僅有9張神器牌,也與神器主題的下一個環境格格不入。前後環境的不搭配,使得這個時期的標準賽,往往為環境賽套牌稱霸。石破天驚的售前現開閃卡Silent Specter寂靜幽靈開始以正常的英文書寫,其規則欄加入了系列符號的浮水印。

全系列共350張牌,各稀有度110張加上20張基本地牌。系列符號是變身殼,在部分變身生物的插圖中可以看到這些殼的存在。背景故事延續上個環境,成為德魯伊的卡馬爾在大競技場上眼看就要被菲姬所殺害,但是被忿怒天使愛若瑪亂入,原來這是實相塑師意悉多的復仇。這使得卡馬爾與柯幫暫時放下恩怨,聯手對付意悉多。

機制方面,石破天驚主打的是部族主題,許多牌張都會與特定的生物類別互動。受到重視的部族有:野獸、鳥、僧侶、龍、妖精、鬼怪、虛影、士兵、魔法師、與殭屍等。玩家要注意的是當時還沒有「人類」這個生物類別,許多生物牌可能只會有種族類別如妖精鬼怪,或只有職業類別如僧侶士兵,不像現今許多生物的類別都是種族加上職業。(遊戲規則上生物類別並沒有區分成種族類別或職業類別,此處純就背景風格而言。)也就是說,石破天驚有許多生物牌插圖看起來人模人樣,但類別欄上卻只印了士兵或魔法師,直到2007年時這些牌才被堪誤成人類/士兵、人類/魔法師了。

石破天驚另一個重點機制是「變身」。具變身異能的牌可以面朝下地支付施放,當作2/2的生物,而在遊戲過程中操控者可隨時支付變身費用將面朝下的生物翻開。其靈感來自第一版的Illusionary Mask,不過當時另一款紅透半邊天的日系TCG《遊戲王集換紙牌遊戲》的陷阱卡也是以蓋牌的方式運作,許多玩家會誤以為變身機制「參考」了陷阱卡。變身機制主要為限制賽提供了樂趣,玩家必需熟記卡表,並仔細觀察對手的魔法力源,才能猜出面朝下生物之真身,並依此決定如何攻擊與阻擋。但在構組賽裡,絕大多數變身牌的強度上不了台面,無法將相同的體驗帶到構組賽中。

克撒傳環境的關鍵字異能「循環」也在石破天驚中復刻,並帶來一些變化,比如費用不再只是,而且有許多牌在會自己被循環時觸發異能,比如Renewed Faith重拾信念、Slice and Dice剁成碎片等牌,這些觸發式異能不會受到傳統的反擊咒語影響,等於是不能被康的小把戲牌。也有一些結界會在玩家循環牌時觸發異能,因為循環本身是個不耗手牌的異能,循環的牌越多,這些結界提供的好處便越多,最知名的為紅色的Lightning Rift閃電迸裂]與白色的Astral Slide星幽滑移,以循環為主題的套牌成為當時比賽的常客,也是後年世界賽冠軍套牌的主題。

除此之外石破天驚也有一些小型的機制,白色有風氅生物可在被阻擋時重置並移出戰鬥,鼓勵玩家作嘗試性的攻擊。藍色的霧幻生物可以改變生物類別,與本環境的主題互動。而黑色「此生物只能被黑色生物或神器生物阻擋」此常見的閃避式異能,也在石破天驚中正式成為關鍵字異能「恐懼」。紅色有些牌張會關心一張牌的總魔法力費用,也是下下個系列「劫運降臨」的主題之一。綠色的共生生物會在死去時放置若干個1/1昆蟲衍生物進戰場,讓對手殺不殺都很頭大。

石破天驚中許多變身生物具有「當此生物對玩家造成戰鬥傷害時……」的異能,藉以懲罰不敢進行阻擋的對手。五色各有一張箴言結界,可以將你的抽牌替代為其它效應,像藍色的Words of Wind迴風箴言便成為擴充賽咒術師套牌的殺著。高費用生物也從石破天驚開始出現明顯的強化,比如被稱為「鬥場明星」的傳奇生物Visara the Dreadful顫慄薇剎拉、Rorix Bladewing鋒翼洛里茲等牌強大到玩家會在比賽套牌中試圖施放或挖墳,日後高費用生物的威能不斷地被提升,奠定魔法風雲會以生物戰為主軸的遊戲概念。

非基本地方面,石破天驚最重要的當屬五張鄰色「找地地」,找地地可以讓你以1點生命為代價,從牌庫中找出相對應類別的地牌放置進場,兼具調色/洗牌/壓縮牌庫等功能,在當時已經相當受歡迎,就連單色套牌也會使用,2005年拉尼卡雙色地出現後效用更是再上一層,也是近代賽玩家們要求重印呼聲十分大的地牌。此外還有循環地,它們們克撒傳的循環地差別在循環費用由改為了有色魔法力。最後還有對應各個部族的功能地,像是讓野獸可以與其它生物互鬥的Contested Cliffs爭雄崖、可以讓魔法師回手的Riptide Laboratory激流實驗室等等。

[蔑笑惡魔] 當初為了避嫌威世智有很長的一段時間沒出過惡魔牌,這是該政策廢棄後第一張印出來的惡魔。
[蔑笑惡魔] 當初為了避嫌威世智有很長的一段時間沒出過惡魔牌,這是該政策廢棄後第一張印出來的惡魔。
[銷法師逸才] 第六屆鬥士邀請賽冠軍 Kai Budde 所設計出來的牌,與[林間救護人]一樣影響力不大,往往記不起來。
[銷法師逸才] 第六屆鬥士邀請賽冠軍 Kai Budde 所設計出來的牌,與[林間救護人]一樣影響力不大,往往記不起來。
[昂揚天使] 以當時來看是十分強力的生物,在構組賽裡看到對手施放面朝下的生物十之八九是這張牌。
[昂揚天使] 以當時來看是十分強力的生物,在構組賽裡看到對手施放面朝下的生物十之八九是這張牌。
[不穩定爆炸] 搭配時空轉移的[骸龍]可以一舉造成16點傷害,成為擴充賽的套牌主題之一。
[不穩定爆炸] 搭配時空轉移的[骸龍]可以一舉造成16點傷害,成為擴充賽的套牌主題之一。                                                                         不穩定爆炸
[克洛薩鐵衛卡馬爾] 由紅轉綠的卡馬爾,故事中跟上個環境的[死鬥戰士卡馬爾]是同一個人,不過牌名不同所以不會受到傳奇規則影響。
[克洛薩鐵衛卡馬爾] 由紅轉綠的卡馬爾,在故事中跟上個環境的[死鬥戰士卡馬爾]是同一個人,不過牌名不同所以不會受到傳奇規則影響。
[激流模製器] 這張牌的插圖暗示了一個古老的種族:裂片妖即將重出。
[激流模製器] 這張牌的插圖暗示了一個古老的種族:裂片妖即將重出。                                                                                                               激流模製器
[監軍鬼怪] 以往的鬼怪牌強度往往很弱很搞笑,自石破天驚開始出現許多強力的鬼怪牌,使得[鬼怪跟班]、[鬼怪徵兵員]等牌在擴充賽被禁。
[監軍鬼怪] 以往的鬼怪牌強度往往很弱很搞笑,自石破天驚開始出現許多強力的鬼怪牌,使得[鬼怪跟班]、[鬼怪徵兵員]等牌在擴充賽被禁。
[回歸自然] 當時研發小組正緩慢地進行五色新定位,開始定義各式效應分別屬於哪些顏色,白色的[消除魔障]此後就被視為綠色的能力。
[回歸自然] 當時研發小組正緩慢地進行五色新定位,開始定義各式效應分別屬於哪些顏色,白色的[消除魔障]此後就被視為綠色的能力。
[仿生妖] 仿生妖曾是保留名單的一員,而在重印政策更新後有22張牌被踢出保留名單,仿生妖是其中最早被重印的。
[仿生妖] 仿生妖曾是保留名單的一員,而在重印政策更新後有22張牌被踢出保留名單,仿生妖是其中最早被重印的。

邁向2003

2002年結束了,今年只出了三個系列,是1996年後系列最少的一年。明年我們將會迎接石破天驚的兩個延伸系列,全新牌框的第八版,以及各種禁牌的神器環境秘羅地。還有個魔法風雲會風格的電子遊戲上市。敬請期待。

補註

大家好,終於來到未刊出的編年史了!本篇文章寫到一半時我才知道卡訊不出了,不過之後閒閒無事時還是將整個文章補完了。讀者應該可以發覺文章撰寫時我根本不知道KTK重印找地地的事吧:)

再來聊聊MO,MO也有些爭議讓它的人氣無法再進一步成長,首先是語言,純英文介面先天就是個門檻,要用真錢來玩也會讓人卻步,再來參加比賽打個四局耗時也會很久,不太符合現代人的娛樂需求。像我就只在上面打雙人的Momir Basic而已。還有組合技完成的時候只能期待對手有風度自動認輸,不然你就得手動一步一步來……2013年年底有大咖玩家靠杯MO程式有夠不穩定,比賽遇到程式掛點整個欲哭無淚,之後威世智才大舉改版試圖提昇穩定度,不過還是有人懷念舊版界面。

在《魔法風雲會編年史:卷九》中有 6 則留言

  1. 覺得變身牌整個設計上有個缺陷
    不曉得當時會不會有人在都抽不到怪的時候
    隨便拿手上一張非變身牌來欺瞞對手
    牌面朝下叫出2/2morth 打完收工
    只要這隻morth活過整個遊戲 對手也不會知道

    大賽事大概有第三方檢查 被抓包很嚴重
    但一般休閒賽或朋友間感覺這種事會常發生XD

    1. 我打完都會主動翻回來。

      朋友間打牌還耍小手段…這樣還能叫朋友嗎。

    2. morph官方規定是如果蓋牌生物掛了進墳場,或者被放逐,就一定要翻回正面,一方面也是為了檢查是否作弊。記得也有相關罰則?

  2. 大咖玩家就是dragon master-brain kibler
    他在前年的某次mocs(月冠軍杯)裡面到了第七輪還第八輪保持了不敗的成績,但是伺服器掛點讓他的努力化為烏有,老威的補償是比賽擇期重打,令他相當不滿意,便在twitter 跟starcity等社群發動罷玩,才使老威重視伺服器穩定的問題。

  3. 話說… 到底是卡馬爾還是塔馬爾呢… ?
    看英文跟Flavor text應該是卡馬爾才對?

    -K

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