編年史

魔法風雲會編年史:卷一

前言

再過不久魔法風雲會就要歡度二十歲生日了。本誌(編按:初次刊登於依尼翠系列卡訊,稱該誌。)特別企畫「魔法風雲會編年史」專欄,將帶領各位玩家一一回顧魔法風雲會的歷年足跡。本期為第一期,將為大家介紹1993年,也就是草創期的魔法風雲會。

魔法風雲會的誔生

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華盛頓州惠特曼學院的數學教授,Richard Garfield自小便對遊戲充滿熱情,常在課餘時間裡和學生討論設計自製遊戲。Richard Garfield向Peter Adkison(當時的威世智CEO)毛逐自薦他的另一款自製遊戲時,Peter Adkison向他建議設計一款簡易的可攜式遊戲,就像在Gen Con(美國舉行的遊戲博覽會)上常看到的那種。在回程路上Richard Garfield便開始有了集換式紙牌遊戲(Trading Card Game,簡稱TCG)的想法出來。

當時距離龍與地下城(AD&D)第一版發行已經過了十多年之久,桌上遊戲市場並不缺乏奇幻類型的紙牌遊戲,但是那些遊戲都是成套販售。TCG的突破點在於它提供了類似棒球卡般收集的要素,並給予玩家依喜好組合套牌的自由,而且還具有可擴充性。Peter Adkison看出TCG商機無窮,於是決定出資發行Richard Garfield所設計的遊戲。經過了大約兩年的試玩與開發,這個新遊戲已在1993年夏天做好上市的準備。

上市過程中發生了一點小曲折,原先這個遊戲在測試的時候大家都叫它”Magic”,可是律師告知”Magic”這個單字太過普遍,而無法註 冊成為產品商標。曾有一度認真地考慮過”Mana Clash”這個名字,但還是決定名字要帶有”Magic”這個單字,最後出線的是加入副標題的作法,”Magic: The Gathering”。至於”Mana Clash”後來成為某張牌的牌名,我們很快地將在1994年看見它的出現。魔法風雲會的第一個系列,就在1993年八月五日上市了。

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魔法風雲會第一個系列總共印出二百六十多萬張牌,本來預計販售六個月,想不到竟然在短短六個星期內就全數販售一空。於是經過一些錯誤校正,加入漏印的牌與一套基本地,並修改牌角的弧度之後,第二個系列便於1993年十月上市。玩家們將這前兩個系列稱之為Alpha與Beta。原先的計畫裡,這個系列的名字就是要叫作 “Magic: The Gathering Limited Edition”(魔法風雲會限量版);之後的系列就要將產品的副標題換掉。不過隨著這計畫廢止,威世智也採認了Alpha與Beta這兩個名字(中文正式名稱為第一版與第一版增刷)。Beta系列發行了七百三十多萬張,一樣在不到兩個月的時間內完售。於是當年十二月再度將Beta系列以白框重印,名叫Unlimited(第二版)系列,也是第一個白框牌系列。第二版一共一口氣發行四千萬張牌,但也很快地限量起來。

第一版/第一版增刷/第二版特色

魔法風雲會最初的三個系列內容其實大同小異。由於是最初的系列,與其系統化地分析,不如直接來看看它與現今的魔法風雲會有何異同之處。

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五色系統打從面世一直以來都是魔法風雲會的特色,至今依然仍是五色與五種基本地:當初的牌張類別擁有神器、生物、結界、地、巫術、瞬間、干涉。除了干涉其他東西現在都還存在著。干涉是舊規則下能在特定時機(比如說反擊)使用的咒語類別。因日後規則修改之故,現在已看不到干涉類別,通通變成瞬間了。

神器還有再細分成 Mono Artifact、Continuous Artifact、與 Poly Artifact。後來也是拿掉了。至於神器生物則是一直有。Mono Artifact是指需要橫置起動異能的神器。Continuous Artifact則是無啟動式異能的神器。最後Poly Artifact是不需要橫置便能起動異能的神器。此外這時的魔法風雲會尚沒有橫置的符號:。直接寫成 “TAP to do something” 表示需橫置起動的異能。

生物牌的類別是寫成「召喚鬼怪」而非現在的「生物-鬼怪」。其用意是「召喚」比較有咒語的感覺。但對初學者來說,有可能會覺得所謂的咒語只有巫術與瞬間;且對於挖墳牌而言,要挖的自然是生物牌而非召喚咒語,這樣感覺比較有對勁。召喚這詞日後還有一些紛擾,留待日後再談。

牌上沒有系列符號。牌張底部沒有版權字樣、也沒有收集編號,但是有畫家姓名。

至於稀有度分級,Rare(稀有),Uncommon(非普通),Common(普通)是一直沿用到2008年的分級。只是當初牌張的稀有度是個秘密,玩家無法從牌上看出這個牌的稀有度,只能憑開補充包的經驗去猜。而為了混淆玩家,威世智還特地在三種稀有度的欄位都放了基本地……

一個補充包裡有十五張牌,內有一張稀有牌、三張非普通牌、十一張普通牌組成。小心別開到稀有的海島。

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稀有牌117張、非普通牌95張、普通牌75張、基本地15張,共302張牌。Alpha 系列少一張普通牌(反黑保護環),一張稀有牌(Volcanic Island),及一套基本地,共297張。

關鍵字異能有結合(Banding)、先攻、飛行、地行者、與踐踏。除了結合是一種現在看不到,當初也沒多少人搞懂的異能。其它的異能現今仍存在著。

賭注牌,當初的魔法風雲會有賭注(Ante)規則,打賭注的玩家們在對戰之前要將套牌的一張牌作為賭注,贏者全拿。有一些牌是針對賭注而設計的,它們必須在不打賭注的遊戲之中被移出套牌。賭注牌之中亦有強者,有名的像是 Contract from Below ,用便可抽七張的強力咒語。

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有需要將牌從半空中扔下去的牌。當然現在讀者是看不到這類牌了,也沒有任何官方賽制可以使用這些牌。其中最有名的是 Chaos Orb,它還有個驚心動魄的都市傳說……

超強牌!!就像老歌好似每曲都是經典,說到以前的牌大家的印象便是超強。只是平心而論,在這三個系列裡,超強牌是有的,但超弱牌也真不少,是個極度不平衡的系列。超強牌之中最為人所稱道就是所謂的 Power 9。Power 9其中五張是零點施放,橫置可以產生有色魔法力的瑪珂:Mox PearlMox SapphireMox JetMox RubyMox Emerald。還有犧牲可以產生三點有色魔法力的 Black Lotus

藍色太強一向是魔法風雲會動不動就有人提出的現象,這從 Alpha 開始便是如此了,Power 9之中,除了上述六張神器之外,其餘三張牌都是藍色牌。可以抽三張牌的 Ancestral Recall就可以多一回合的 Time Walk每位玩家將墳墓場與手牌洗回牌庫,然後抽七張牌的 Timetwister

各色有一張一點魔法力施放的「一換三」咒語,白色是一點魔法力換三點生命或傷害護盾的療傷藥膏;藍色就是上述那張一點魔法力換三張牌的 Ancestral Recall;黑色是一點魔法力換三點魔法力的黑暗祭禮;紅色是一點魔法力換三點傷害的閃電擊;綠色是一點魔法力換+3/+3的變巨術

九張具有雙基本地類別的非基本地,BayouPlateauSavannahScrublandTaigaTropical IslandTundraUnderground SeaVolcanic Island(Alpha 版漏印)。這是完全沒有副作用沒有使用限制的雙色地。注意紅黑雙色地不在其中。

蜂箱是第一張可以產生衍生物的牌。也就是說這遊戲在第一個系列就有衍生物的存在了。

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除此之外還是有很多牌是現在還看得到,像M12裡有皇家刺客辛格氏吸血鬼舞空術反召喚濃霧巨型蜘蛛羅堰妖精誘餌火球炎息魔法力倒鉤撒拉天使。這些牌在最早的系列裡就出現,歷經十數年依然活躍於魔法風雲會中,是此遊戲穩定發展的象徵。

DCI成立

要推廣遊戲,自然得辦比賽發獎品。於是在1993年十月,DC(Duelists’ Convocation)便成立起來(日後加了 International,成為DCI),負責與店家合作辦理比賽,制定賽程賽制,訓練裁判等等事宜。當初很多人買了魔法風雲會,就只是在家和家人與鄰居打牌,規則也是自行鑽研那本小冊子亂兜的。DCI 的使命自然便是將大家從餐桌拉到賽場中。不過1993年還是太趕,辦不成世界賽,第一場世界賽得等到1994年才舉行。

千萬別以為魔法風雲會的規則是難在英文,事實上就算是老外搞不清楚規則的也是一堆。加上魔法風雲會的規則為求嚴謹而有如法律條文,只想輕鬆玩玩的人自然會為之頭痛,因此推廣正確的規則也是DCI的重大任務之一。尤其很多人在家打牌會打出所謂的house rule(所謂的house rule,就像是玩撲克牌打出JQKA2的順子,然後還說我們那邊都這樣= . =),到了賽場才知道不是這麼一回事。需要優秀的裁判組配合,比賽才能順利進行。

DCI 還有一項重大的工作就是禁限牌,當然,1993還不是DCI活躍的時候。

第一個延伸系列:阿拉伯之夜

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魔法風雲會的大成功也打亂了威世智的腳步。本來的計畫,第一個系列”Magic: The Gathering Limited Edition”發行後,下一個系列應該是”Magic: Ice Age”的。但是玩家對牌的渴求,導致威世智決定用最短的時間開發出一個小型的延伸系列出來。於是魔法風雲會的第一個延伸系列,阿拉伯之夜 (Arabian Nights),便趕在1993年十二月上市了,發行量五百萬張。

阿拉伯之夜特色

City in a Bottle是「系列殺手」。它會破壞場上所有阿拉伯之夜的牌,並禁止玩家施放之。
[City in a Bottle]City in a Bottle是「系列殺手」。它會破壞場上所有阿拉伯之夜的牌,並禁止玩家施放之。

全系列只有78張牌。黑框,沒有稀有牌,51張非普通牌、26張普通牌,加一張普通地牌(沙漠)。但是有對普通牌與非普通牌作分級。是一個小系列,玩家不需要花太多精力便能收集成整個系列。系列符號是一柄彎刀,沒有新的關鍵字異能。補充包只有八張牌,內有兩張非普通牌與六張普通牌。
原本計畫為每個擴充系列設計不同的牌背,像阿拉伯之夜的牌背就要印上”Magic: Arabian Nights”。這件事被遊戲測試員 Skaff Elias 阻止了,Skaff Elias曾說過這件事是他對魔法風雲會最大的貢獻。

整個故事背景以一千零一夜為主軸,風格十足。請記得在用阿里巴巴橫置牆的時候,大喊一聲「芝麻開門!」吧。這也是唯一一個以現實世界的作品為基底的擴充系列(將來的入門系列還有再有一個)。

有十四張牌因為印製錯誤,導致出現了兩種版本,魔法力費用較容易辦識與較不容易辨識的兩種。若將這種差異列入考量,則整個阿拉伯之夜有92張牌。

原本有基本地,後來決定拿掉,但是有張山脈看漏眼倖存了下來。此後山脈就一直是整個魔法風雲會裡,總印量最龐大的牌。這張山脈在阿拉伯之夜裡是普通牌,但是它的出現率卻跟非普通牌一樣。

整個系列有49張牌在之後都有重印過。重印率高達63%。

邁向1994

魔法風雲會在第一年取得了重大的成功。一口氣在八月到十二月間印了四個系列出來。1994將有六個系列面世,不過上面提到的 Ice Age(冰雪時代)並不在其中,更不用提已經在計畫之中的 Mirage (海市蜃樓)了。從1994年開始,魔法風雲會也陸續翻譯成各國語言發行。魔法風雲會史上第一場的世界賽也是在1994年舉行的。

下期再會!

補充:

沙漠是第一張有非魔法力異能的地牌。
[沙漠]沙漠是第一張有非魔法力異能的地牌。
Library of Alexandria是人稱強度僅次於Power 9的牌。如果有人提到Power 10,那就是Power 9加上這張牌。
[Library of Alexandria] Library of Alexandria是人稱強度僅次於Power 9的牌。如果有人提到Power 10,那就是Power 9加上這張牌。
威如力狼(Wylui Wolf)牌名的由來,是以台灣女性的名字Lily Wu重新排列組合。她後來成為Richard Garfield 的妻子。
[威如力狼]威如力狼(Wyluli Wolf)牌名的由來,是以台灣女性的名字Lily Wu重新排列組合。她後來成為Richard Garfield 的妻子。
本系列是第一個有「擲硬幣」牌的系列,像是蘇利南的瓶子。
[蘇利南的瓶子] 本系列是第一個有「擲硬幣」牌的系列,像是蘇利南的瓶子。
阿拉丁神燈的費用是○10但是當時印不出來,只好印成○5○5。
[阿拉丁神燈] 阿拉丁神燈的費用是但是當時印不出來,只好印成
Shahrazad是唯一在正規比賽用牌裡,要求玩家進行子遊戲的牌。放心,它被所有正規比賽禁用了。
[Shahrazad]Shahrazad是唯一在正規比賽用牌裡,要求玩家進行子遊戲的牌。放心,它被所有正規比賽禁用了。
因應阿拉伯之夜的風格,整個系列裡有相當數量的魔神與巨靈,當初的人們認為厄罕巨靈是最強的生物。
[厄罕巨靈] 因應阿拉伯之夜的風格,整個系列裡有相當數量的魔神與巨靈,當初的人們認為厄罕巨靈是最強的生物。

補註

本段落文章作於2014-12-25,為紙本卡訊所無。

大家好,我是水牛比爾,當初連載於卡訊的魔法風雲會編年史受到玩家的關注。在卡訊停印後仍有人關心這一系列的文章,並希望能在線上刊登。但是編輯作業因素我並沒有完稿版本的編年史,也羞於將半成品的稿件示於線上。於是線上化的提議總是不了了之,但是在Toley的熱心幫忙之下(你知道嗎?他找人將卡訊上的文字重新打過!),魔法風雲線編年史終於有機會跟網路上的大家說哈囉了!卡訊上的編年史只連載到卷八,後續的卷數也將由Cardwalker刊出。

這篇文章是當年的卷一,附在依尼翠的卡訊(最後的大開本卡訊)之中。文章中謬誤之處不少,除了下期有堪誤的「六個系列」錯誤之外,Alpha版的牌張總數應為295而非297,真不知道當時我是怎麼算的。此外紅黑雙色地Badlands根本就在Alpha/Beta之中!是我用magiccards.info瀏覽Beta版時,拉到最下面數雙色地怎麼數都只有9張。就以為Alpha/Beta裡頭沒有紅黑雙色地了。事實上Badlands的確存在,編號139!在此向當年被我誤導的讀者們致歉。

在《魔法風雲會編年史:卷一》中有 7 則留言

  1. 九張具有雙基本地類別的非基本地,Bayou、Plateau、Savannah、Scrubland、Taiga、Tropical Island、Tundra、Underground Sea、Volcanic Island(Alpha 版漏印)。這是完全沒有副作用沒有使用限制的雙色地。注意紅黑雙色地不在其中。

    这是什么意思?A,B有红黑圈啊?

  2. 看到編年史再度出現真的是超高興的
    想當年 只要卡訊出版 我一定馬上立拿
    2015年快要到了
    有沒有可能再度出版紙版卡訊呢
    〔我就是因為M14卡訊裡放的裂片妖牌組而入魔風坑的〕

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