深度分析

逸拳入魂:龍命標準第一印象

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一轉眼龍命殊途發售,這系列出了許多影響賽場的單卡,因此而生出許多新的套牌。

以下是我針對這個系列初期環境輪轉的印象。

藍黑控制

本系列對藍黑控可說是個大補帖,最重要的當然是黑色很少獲得的真正掃場:

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命途交錯我認為是此系列對標準賽制影響力最大的牌,他不只是張單純的掃場,因為不是白色外加可以配合的彈性使他並不只是黑色止戰寧息。對藍黑控制來說他是張簡單有效率的重置按鈕,險惡儲窖不管掃得再怎麼乾淨都比不上5點準時不用怕被拆的掃場。有了他以後我將套牌的奪魂斬以及信者噤聲的位子去除掉了,由於現在的主體策略是撐到了中期一口氣清乾淨後再用反擊咒語來控制場面,不用擔心那些小法力生物慢慢打死你。藍黑控雖然也可以利用到他的非龍模式配合夷滅龍王席穆嘉來變成Plague Wind,但如果想真正利用這個效果的話…。

席穆嘉:
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藍黑色新出的難死威脅,我目前測試中他表現優良,當然天生剋對讓控制頭痛的Elspeth,Sun’s Champion是一個很大賣點,外加後期可以將枯膽惡疾升級成-4/-4來殺死一些麻煩生物。瑪爾都的Crackling Doom是一威脅。

一張6點巫術召喚的威脅讓我不確定是否會比第二張Pearl Lake Ancient好,但和Crux of Fate的配合使他暫時還在正編。

現在來看看張外表看起來較奇怪的牌:

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藍黑控在上一季除了沒有5點掃場以外的另一個尷尬點就在二回合這個位子,到了最後還開始放NullfyNegate 來卡這個位子,但Nullfy使你無法三回有Negate常常二回無法反擊到東西。Jeskai Sage在我眼裡完美的進入這個位子,對較快的生物套牌他是個小路霸幫助你拉長時間等到你可以掃場,而且配上Bile Blight他甚至可以阻擋並殺死Siege Rihno等防禦力5的生物!目前測試中他表現良好(尤其是擋住對手的X/1生物),起手有他很少不會保留。唯一還要調整的問題就是張數,測試中我目前是3張,但可能2張外加第28塊地才是正確的選項。

我這版本沒有烏金,主要是我並不認為他是一張在控制核心必要的牌,身為一張可以清場的終結招當然很強所以以後我會找時間測測看他到底有沒有他的地位。(我單純想避免太多尷尬的起手)

金牙塔西格

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以單卡強度,金牙可能是烏金除外本系列最強的牌,他是張前中後期都有用的威脅,藍黑控時他第一目標是當個可以用低費出來穩定場面的終結生物,對付較快的套牌你常常需要個可以迅速打死對方的威脅(2/4 繫命常常會給對手許多時間來重新補充火力)他第二目標是在對抗中速或其他控制要上的必殺威脅,在備牌局後對手常常會拿掉許多的生物去除咒語,所以金牙的生存機率提高許多,他所撿回來的永遠都是有用的牌,在持久戰中他可是你有效率的抽牌引擎和阻擋者。 基本上我認為幾乎在任何對局中都會將他上上來,感覺在藍黑中他是個完美的牌(至於在其他地方他的位子又不一樣了)


 

說到控制當然必須快速提一下SCG第一周勝利的

蘇勒台控制

基本是Gerard Fabiano的套牌是藍黑控制混綠色,他似乎也和我一樣看出二回合這盲點,所以混綠色主要是為了Satyr Wayfinder 一些解牌和旅法師以及生物備牌。 Satyr Wayfinder現在感覺是一張非常厲害的牌,完美的和各種掘穴牌配合到了並在控制套牌中防止卡地而死的問題。

這套牌放了許多專門打其他慢套牌的料,並比較是以Tapout控制為主,但以路子來說很像一個week one套牌,如果比較喜歡放大招的話可以考慮走這方面的控制,可能這是藍黑控接下來會走的路線也說不定。


 

接下來是更新另一套上季的強者,上面說過了我認為命途交錯是新系列對標準影響最大的牌,我想測測看個不同的路線來利用這張強牌,這套牌才剛組沒多久,所以有許多地方可能需要改變,但想先把主意分享一下:

阿布贊龍吼

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通常這格位子是由翼伴洛克鳥來站的,卓茉卡是另一張5點叫的巨大飛兵,雖然他是沒有進場異能的大仔。但上一季證明了有時候只要是很大的飛兵就足夠,而且如果沒有被立刻解決的話此龍在攻擊時可灌到7/7這驚人的大小。但Dromoka比起Wingmate Roc最大的優點是他身為龍的特性,這一切都是為了配合Crux of fate,Duneblast一向是個中速套牌對局的強牌,可以在5-6回掃場並留下隻巨大生物感覺非常的有效率,這也代表必須放棄加色生物,但說實在的上一季打到後期常常有玩家跟我表示森林女像柱在許多對局中是沒必要的。Dromoka的效果本來就不希望有個守軍吸走+1/+1指示物。

為了可以安全的下到地5/6塊地所以放了幾張Satyr Wayfinder,但可能放26地外加第二張Read the Bones就夠了,Satyr Wayfinder也可以幫助早期叫出金牙如果可以的話我在通常的Abzan套牌應該會放了2-3張,他常常會是那些套牌的Siege Rhino 5-6號 外加他常常會讓你早一回合可一回做兩件事。

老實說阿布贊底的套牌除了幾張細節外,應該不會有太大改變,像之前的勇得套牌一樣,套牌的重點是配合賽場做適當的調整。
紅獻力曾經是一套還不錯的二線套牌,但因為其他的獻力太過稱霸而被壓榨,但在RTR的獻力生物離開後,紅獻力在新系列多幾張關鍵牌後可能有機會發出最後的火光:

純紅獻力

Image (6)Image (5)

自從塞洛斯的發行後施放指定色就不再只是缺點了,而龍命殊途在許多許多顏色補了幾張高指定色的牌(藍色多了幻雲賦形讓我興奮了一下)。最明顯的就是在紅色的瑪爾都斥侯焰跡鳳凰所以我想看看是否可以將上個環境的獻力帶來與可汗的強者一戰。

老實說,這套套牌在測驗中很明顯的需要調整,尤其實在後手時此套牌常常會落後太多,不管是鬼怪鬧事頭墨癸斯的狂信徒都覺得是容易落後太多而變廢卡的牌(尤其是瑪爾都斥侯因是Goblin所以常常會被Rabblemaster逼迫攻擊)但我認為這套還是有許多值得測驗的地方,有時可以漂亮的4回龍開場,空中打出驚人的傷害。尤其是熔鍛神普羅烽斯在此表現良好

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以前很難完全利用好他的能力,但配上Flamewake Phoenix紅神常常打出好幾十點傷害。 如果墳場有一張Flamewake Phoenix和場上有紅神,抽一張Stormbreath Dragon可以瞬間打出16點傷害(總共消耗6點法力)。紅神的第二異能也偶爾可以用來讓Mardu Scout挖回Flamewake Phoenix(+1/+0後就會觸發威猛),說到Mardu Scout再僵住的場面你還能不斷的Dash來戳對手(可以決定不攻擊如果對方有阻擋者的話)。

若後手的話,這套牌並不是很優秀的選擇,這也是限制它表現的原因之一。若希望修改,會從Fanatic of Mogis開始,常常它只是個4點施放4/2進場打3左右傷害,是個不及格的生物。可能把曲線調低並放更多小點生物。

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另一個選項是走較大的路線,暴民統治在對綠色套牌的對局中可以一口氣打爆對手(尤其是如果對手很依賴Hornet Queen的話)至少備牌應該會有個位子會塞他。


 
說到獻力,還記得KTK剛發行時大家最看好的綠獻力嗎?隨著Fate Reforge綠獻力似乎終於多了足夠工具來擊敗其他的大招式套牌:

黑綠星彩

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這張牌再次的證實了Magic的鐵規則:免費魔法力就是強。有了這張加速牌,綠色突然可以做出4回叫出Hornet QueenUgin, Spirit Dragon(後者必須在施放結界的主回合2再叫一隻加速生物。第二張結界還可以選擇龍王並配合Hornet Queen來一口氣殺死5隻生物。另一個用法是讓你輕鬆的一回做兩三件事情,例如主回合一施放Doomwake Giant(花三點+免費法力) 並在主回二施放[/card]Courser of Kruphix[/card](花一點+免費法力)來讓對手生物-2/-2,我想一定有更多利用這張牌的方法,這些例子已可以充分的呈現出Frontier Siege 會帶來的優勢。綠獻力也許(或其他的大法力套牌)會因此再度崛起。

UgintheSpiritDragon_FRF_2560x1600_Wallpaper


 

鐵木爾霸權

但龍命殊途不只提供Frontier Siege給綠獻力套牌,身為組合技的愛好者當我聽說有霸權組合技在比賽中表現良好,我當然立刻的去研究,但沒想到這次的霸權和我想的有點不一樣:

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這張乍看之下無辜的U卡其實可能是這系列出的最重要牌之一,首先我來解釋一下組合計本身: 一切重點在7點綠獻力,當你場面上有著7+點綠色獻力時候外加有著Temur Ascendency+Temur Sabertooth+Karametra’s Acolyte/Voyaging Satyr+Nykthos, Shrine to Nyx的話,產出7+點法力後使用Temur Sabertooth來讓你的法力生物回手,並重新施放他,因霸權給生物敏捷所以可以立刻再次產法力,這整個循環要6點法力(4點施放Karmametra’s Acolyte或2點Voyaging Satyr+2點啟動並還要兩點啟動Temur Sabertooth的回收能力)所以如果有7+點綠獻力的話可以在每次循環中獲得一點發力,這樣就會達成無限法力,這時不管是任何一張攻擊4生物(用Temur Ascendency抽)Eidolon of BlossomsGenesis Hydra都可以無限做循環回手來抽起整個套牌,此後可以將整套的威脅敏捷的丟下來打死對方(如果不夠的話有綠神賜與全家踐踏)

目前這套牌有兩個版本,我走的是比較以組合技為主的版本,但最後還是決定放棄Singing Bells Strike這路線(一樣是7點法力利用他的重置效果來產無限法力)

這套牌最大的優點是他本身幾乎沒有其他Combo套牌的死牌,基本上它只是一套綠獻力套牌,如果你無法COMBO殺對方常常光用拳頭打就可以敲死對手了。Temur Sabertooth本身就是一張不賴的牌4/3並給兩點綠獻力已經算是可以接受的數字,綠獻力有如此多可以賺的牌,跳回Genesis Hydra 感覺就不錯,他還可以救其他生物(和他自己),Boon Satyr配上可以變成個5點魔的保護咒語,如果場面上有Temur AscendencyEidolon of Blossoms的話還可以抽張牌。如果經過精細的調整過後搞不好這套牌蠻有搞頭的。

以上是目前有我興趣的幾套套牌做的大概分析,還有許多套牌我連碰都還沒時間碰,尤其是Jeskai Ascendency的新玩具, 紅白或紅綠的Tempo套牌似乎在Super Sunday Championship打出好成績來,看來這標準百萬多變的特性將會持續下去,很可惜接下來我又必須脫離MTG的世界了,希望可早點回來玩這有趣的標準環境。

小逸 Out

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