套牌解析

逸拳入魂:觸手殭屍

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專業賽幾周前剛結束,想必大家已對新標準有不同想法,不管是獲得大補帖的班特軍伍還是黑綠底的躁狂控制或者紅藍燒都是些充滿新科技的套牌。

異月傳奇帶給我們最特殊的工具,新一代的化身奧扎奇,為這些強牌找套牌不簡單,小弟想分享在德國拿下異月傳奇歡樂日冠軍的套牌: 觸手僵屍!

觸手僵屍 by 小逸

Creature (23)

4 維林逸才傑斯 3 絞首巨蟒 4 珍奇拼合怪 4 遭祟亡者 1 縫翼屍嵌 1 朝聖客之眼 4 古淵魔蛸 1 屠省野豬 1 惱人鑿孔蟹

Instant (6)

4 糾結過往 2 寇基雷再臨

Sorcery (8)

4 召集獵群 4 清點庫存

Land (23)

4 成形野地 3 樹林 2 海島 1 山脈 1 沼澤 2 林木瀑布 3 羅堰荒野 3 沉落幽谷 4 亞維馬雅海岸

Sideboard (15)

2 即決駁斥 2 失效 1 雲散 2 終極代價 2 寇基雷再臨 2 穿越沃文森 2 墓寡婦伊什卡娜 1 龍王席穆嘉 1 曲智臃體

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基本上這是一套掘墳套牌,與鐵木爾化身不同點在於運作,這套牌不是利用朝聖客之眼原初德魯伊之類的牌來產生手牌優勢,反而是希望利用珍奇拼合怪遭祟亡者外加利用維林逸才傑斯糾結過往將牌丟入墳場來生產許多「免費」的生物犧牲給古淵魔蛸之類的大怪物,並且利用召集獵群清點庫存抽更多牌來繼續生產殭屍,然後迅速的淹沒對手。

比起鐵木爾或者勇得以加速或控制為底的版本,這個化身套牌的戰術打起來比較像是一套節奏套牌,古淵魔蛸可以鎖住對手的地和生物讓殭屍大軍繼續攻擊,外加維林逸才傑斯糾結過往可以一再的撿回古淵魔蛸使對手無法有效率與你互動,還有屠省野豬一拳打死對手。另外寇基雷再臨可以用來控制場面或者為你的生物開路;因為此套牌操作上需要學會許多小技巧,以下是幾件我推薦玩家們學會的招數:

珍奇拼合怪會在回合結束時入場,所以如果你打算在對手回合結束時拉他們回來的話,記得特別宣告在「主回合2結束時」啟動遭祟亡者,這也代表對手會再度獲得主回合2的優先權(並可以做巫術時期的動作)
如果你打算用古淵魔蛸犧牲遭祟亡者來觸發寇基雷再臨,你可以回應精靈進場的效果做這件事,這樣如果你在對手主回合2時這動作,回合結束時所有原本在墳的珍奇拼合怪都會爬回來!
寇基雷再臨的墳場觸發在結算前不用移除,所以與[card]大天使艾維欣類型的效果必須在你結算這效果前發出,所以對手必須在你決定是否觸發前做動作,不然就太遲了( 因此通常來說可以免費的讓對手犧牲掉無私精靈 )

注意你要下的地,通常你需要注意的是有兩點藍,一點綠和一點黑,紅除了對上白快攻基本上不會用到,外加中後期可能會希望有三點綠來施放你的屠省野豬,由於此套牌可以利用額外抽到的地來啟動遭祟亡者,所以通常會希望在5塊地左右停止下地(5塊代表可以啟動遭祟亡者並犧牲外加來施放古淵魔蛸)

調度非常的重要,由於這套牌常常打起來像是一套組合技套牌,你前期是否抽到可令你開始運轉的牌非常重要, 基本上七張牌起手中沒有糾結過往維林逸才傑斯召集獵群絞首巨蟒我都會調度。

想好要怎麼利用維林逸才傑斯,如果你有機會啟動他,先想想你打算做什麼,由於有糾結過往召集獵群所以我們通常來說可以控制我們要多早來翻面,對上控制和軍伍的對局我通常想盡快讓我的維林逸才傑斯翻面,但如果我確信對手無法殺死他和/或利用抽棄尋找更多元件,可能先抽棄以後在施放我的自磨咒語。
這套牌一半以上的動作都是用兩點法術,所以我故意三點法力幾乎沒有咒語,這樣就有第一和第三回合可以安心的下倒著進場的地。
這套牌最強的起手是以二回維林逸才傑斯開場後三回棄掉並啟動遭祟亡者,最好是多丟一些珍奇拼合怪清點庫存或著寇基雷再臨進墳場然後四回開始叫古淵魔蛸接著古淵魔蛸讓對手沒有下一個主回合,當中有一張 糾結過往基本上就可以結束遊戲了,如果犧牲古淵魔蛸來施放古淵魔蛸的話只需要付UU,這樣就可以空出糾結過往維林逸才傑斯還可以讓你繼續糾結過往

我想還有許多小技巧在打了幾場以後你自己一定會發現的!

備牌和對局攻略

由於觸手殭屍像是一套組合技套牌,換備牌往往非常困難,如果換下太多牌整個套牌可能無法正常運作;看牌表想必你也發現我們除了古淵魔蛸寇基雷再臨在正編沒有其他可以直接和對手場面互動的方法,尤其是在正編的時候我們的計畫通常是儘快的用我們生物淹沒對手,但常常我們必須預測對手有許多我們不得不處理的問題,所以備牌帶給我們許多解牌和一些特別有效的生物,另外我這個版本設計下來有許多牌在特定對局中希望可以撤下。整體上你只要記得維林逸才傑斯可以活下的對局對我們來說通常是好的,以下是我個人在對目前標準強勢套牌對局後感想和我換備牌的策略:

班特軍伍

這對局我目前打起來非常輕鬆,他們很難與殭屍們互動,我們的目標是讓反射法師卓茉卡的指命鎮咒靈無效化,所以我會希望盡快讓維林逸才傑斯翻面逼對手派出更多生物好讓你寇基雷再臨一次清乾淨,而且即使我們沒有掃場珍奇拼合怪的身材剛好可以和他們大多的生物做交換,而我們套牌可以跟他們一樣在瞬間互動,所以整體上中後期的優勢遠遠在我方,只要不要抽/磨得太差應該是一個好對局

Out:

– 4 清點庫存 – 1 縫翼屍嵌 – 1 山脈 – 1 召集獵群

In:

+ 2 寇基雷再臨 + 2 穿越沃文森 + 2 墓寡婦伊什卡娜 + 1 雲散

備牌局我們把節奏不好的牌給撤下並換上一些有立即優勢的牌,墓寡婦伊什卡娜對他們是張強牌,我們並沒有打算在這個對局中施放寇基雷再臨所以把紅色法力源撤掉換上穿越沃文森沒問題,他們備牌通常不會有很多新工具,可能即決駁斥之類的反擊咒語,但張數應該不多。

黑白控制(或其他劫特叛徒卡力塔控制)

我認為這套牌可遇到的最糟的對局, 劫特叛徒卡力塔對這套牌來說非常難對付,完全剋制犧牲生物的計畫, 通常這對局中維林逸才傑斯無法活到我們的維持,所以我們很難達到套牌最強的開場,如果對手是以旅法師為主要勝利條件的話對我們來說會好打許多,正常的掃場對我們比較沒有用,但務必記得聖潔月光可以一張牌摧毀整個墳場外加使你白棄兩張牌,所以值得考慮在主回合將殭屍們拉回來。

Out:

– 2 寇基雷再臨 – 3 絞首巨蟒 – 1 山脈 – 1 屠省野豬 – 1 縫翼屍嵌

In:

+ 2 失效 + 2 終極代價 + 2 穿越沃文森 + 1 龍王席穆嘉 + 1 曲智臃體

如果先後手可以考慮反擊咒語的數量,基本上終極代價會在備牌唯一的原因就是為了劫特叛徒卡力塔,所以如果你知道對手沒有他的話可以安心的將終極代價放在備牌,我將屠省野豬換成曲智臃體所以在下地/找地時記得找第二點黑,我覺得在此對局可以用屠省野豬贏的機率實在太低了,我寧可多一些有效率的互動牌。

白綠衍生物/納雅中速

由於他們重複性很高,所以把白綠旅法師套牌歸類為一種。應該是我們最輕鬆的對局,除了大天使艾維欣無法有效與我們互動,所以古淵魔蛸等於是跳過他們的一輪,尤其是沒有靜態圈套的版本根本無法阻止我們的循環,而且我們的套牌可以非常有效率的處理旅法師。

Out:

– 1 寇基雷再臨 – 2 絞首巨蟒 – 1 山脈 – 1 縫翼屍嵌

In:

+ 2 穿越沃文森 + 1 龍王席穆嘉 + 1 失效 + 1 墓寡婦伊什卡娜

這時候需要看對手的套牌來決定寇基雷再臨和反擊咒語的數量,整體上不用換太多牌就可以獲勝,備牌局時必須注意聖潔月光可能摧毀我方的計畫。

白色快攻

整體上算是我們的好對局, 寇基雷再臨是我們最重要的一張牌,外加僵屍們的身材都剛好可以擋住他們大多的生物,而由於幾乎完全都是巫術時期做事古淵魔蛸可以在戰鬥中偷襲並且跳過對手的主回合2,但話雖這麼說,對上他們最快的開場還是有可能招架不住。

Out:

– 4 清點庫存 – 1 縫翼屍嵌 – 1 屠省野豬 – 1 召集獵群 – 1 珍奇拼合怪

In:

+ 2 寇基雷再臨 + 2 穿越沃文森 + 2 墓寡婦伊什卡娜 + 2 終極代價

和對上班特軍伍一樣,我們需要立即性的優勢,注意對手傷害,備牌局後我們有許多種阻擋飛兵的方法所以駿鷺恩澤對我們比較沒效果,通常用寇基雷再臨掃幾次場應該就足夠打贏這對局了。

紅綠加速/鐵木爾化身(加速底的絕望終局伊莫庫套牌)

又是一個古淵魔蛸完全稱霸的對局,我們套牌幾乎不會受到寇基雷再臨影響,所以他們的主要互動方式行不通,我覺得應該是個好對局,記得隨時注意對手墳場種類並是否有機會施放絕望終局伊莫庫,留法力將手牌全部棄光來叫僵屍以免對手亂用你的牌是一個選項。

Out:

– 2 寇基雷再臨 – 4 清點庫存 – 1 山脈 – 1 惱人鑿孔蟹

In:

+ 2 即決駁斥 + 2 失效 + 2 穿越沃文森 + 1 龍王席穆嘉 + 1 曲智臃體

反擊咒語當然對加速非常有效率,而且我們可以瞬間叫威脅,所以備牌局後應該優勢更大,由於我們互動咒語有限,注意有哪一些必須反擊,許多他們叫的威脅對我們來說根本不是問題。

黑綠躁狂/勇得化身(控制底的絕望終局伊莫庫套牌)

這對局比起黑白控制來說好打許多,首先你必須注意對手生物數量來判定寇基雷再臨在此對局的重要性,他們去除咒語應該不少所以維林逸才傑斯可能無法生存,但資源戰上應該不會落後太多。和對上加速注意對手墳場種類,通常這些版本的絕望終局伊莫庫會需要額外一點來先施放穿越沃文森把大姐找出來。

Out:

– 1/2 寇基雷再臨 – 3 絞首巨蟒 – 1 山脈 – 1 縫翼屍嵌

In:

+ 2 即決駁斥 + 1/2 失效 + 2 穿越沃文森 + 1 龍王席穆嘉 因為這些躁狂套牌千變萬化,我們必須在備牌局前確定對手生物數量來判定我們的寇基雷再臨數量,外加如果他們有劫特叛徒卡力塔的話我們還需要終極代價來應對,如果對手掃場很多的話可以考慮將屠省野豬換成曲智臃體

紅藍狂熱視像

由於我們有非常多棄牌手段狂熱視像幾乎無法傷到我們。外加對手燒牌幾乎都是巫術,所以古淵魔蛸又再度可以發揮,5/6這身材對他們來說非常難對付,冰封巨物是一個問題,而且我們的痛地非常多,所以不要掉以輕心,找機會趕緊派出威脅來結束遊戲

Out:

– 2 寇基雷再臨 – 4 清點庫存 – 1 山脈 – 1 惱人鑿孔蟹

In:

+2 即決駁斥 +2 失效 +1 雲散 +2 終極代價 +1 曲智臃體

可以考慮由一張寇基雷再臨來處理他們的小生物,備牌局前後計畫相似。

這些備牌策略不是一定的,對付每個對手都可能有不一樣的備牌換法,這裡只是一些基本概念。

更新觸手殭屍

如你所見我在大多的對局中都會將穿越沃文森上上來,並且會在大多的對局撤下山脈, 雖然穿越沃文森是一張非常強大的牌,但我們的套牌其實沒有想像中那麼容易達成躁狂(23生物 6 瞬間 8 巫術 23地),但我目前正想開始測試的版本是將山脈塞入備牌並將清點庫存改為穿越沃文森起源皿,這樣我們後期手牌可能會非常少,但中期的穩定應該會提高。
如果你也有些心得的話歡迎討論,我很樂意與大家討論對這新標準的想法!

在《逸拳入魂:觸手殭屍》中有 8 則留言

  1. 想請教:

    寇基雷再臨 的 觸發式異能, 如果選擇把再臨移出遊戲 為什麼到他結算5點傷害之前 沒有時間回應

    1. 是不是因為會先判斷是否為7點以上奧扎奇,如果是的話就觸發,所以你應該是要回應那隻奧扎奇,這是我個人的想法

    1. 由於他和墳場互動並給我的手牌優勢 沒有一個可以直接代替的牌 Wharf Infiltratior是張不錯的牌,但對上莉蓮娜太傷了

      1. 我在PT前也是組一套跟您這套類似的練習,只是沒考慮到放傑斯,因為個人很喜歡殭屍,所以某些關鍵牌退標準後,這套威力是否還能保持保持著關切,也謝謝你的分享!

        1. 主要是看你對班特的對局滿不滿意吧 我覺得可以考慮備牌塞一張但必須說我們對班特至少正編我覺得是沒問題,另外要兩點黑必須注意一下

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