深度分析

打飛的視角:從誕生莢號沉沒,挖掘不能說起

對不起,我烏鴉嘴了(跪)。

上次的文中只是有點擔心的碎念幾句,沒想到船真的沉了。更沒想到官方真的勇於廢掉一個套牌來換取世界和平。(挖掘:那關我屁事,躺著也中槍)

不過這也不是他們第一次這樣幹(巨魔:看我被關了多久)

所以肯定……不是我帶賽。

這幾張牌在摩登影響太巨大,就像海賊王中的頂上決戰後,白鬍子跟艾斯離去後,世界就要重新劃分勢力了。

混亂的賽場
混亂的賽場

這一週以來,上周三MO開始啟用新禁牌表了之後。每日例賽飛快的轉動著META,幾乎讓人跟不上速度。

首先是被寶船打壓很久,這次幾乎不受影響的雙身督教,先取下的首位,雖然挖掘的離開使它缺了一個最佳的導師牌。但是基本上不影響四回殺的能力。壓制它的掘密師又不在了,Z>B的情況下雄風恢復的最快。大概是本來打紅藍的玩家只要換個八九張牌就又可以再起的原因吧。

接下來是很久不見的部族焰火動物園,屬一屬二的貴酥酥強悍代表套牌,一回大主教,二回聖沙佛,三回衝刺還有天使可以閃現保護的手順讓四回殺面臨挑戰,想要貼皮?先問過我的PTE吧。再忍一下?又要被燒的冒煙。

最後是隱忍很久,其實有獲得強力贊助卻被船壓制的黑暗親信系列,身為摩登元老代表牌的它前陣子失業到眾叛親離,這次基本上不但船沉了,連帶原本難以對應的老敵人也垮台。騎著犀牛,陪著老夥伴塔莫又出來走跳了。(親信:我的時代來臨了!)

藍色的垮台也代表著一些後排選擇被重新考慮。組合計不受干擾下也可以出頭。巨魔重出江湖使得墳場利用多了很多可能性。

而ROBOT一直都是夾縫中求生存的代表。

從不缺席,但都被設為頭號目標。寶船出現時一度被打壓的很慘。因為ROBOT的強勢在於快。但古人有云:「剛不可久,盈不可守」一個以壓制為主體的套牌如果戰局沒有在三回合前取得突破,那就算再給你抽個八張十張,你也是無力板回。記得有次PTQ時跟朋友對練,我一回丟盡七張手牌還順手格物致知抽兩張,但是在對面紅藍的連消帶打,寶船雙發後優勢盡失,殘血而敗。

後來GP開發出了Chalice of the Void虛空聖杯這招,聖杯可以在第一二回鎖定1點咒語,不讓紅藍掘密師順利展開,如果沒有順利抽到2點的拆,則幾乎可以輕取。就算被拆,也搶到了時間。GP中強者甚至正邊放三,大膽組出11地的共鳴型ROBOT,放了Frogmite小蛙獸與Myr Enforcer執法密耳,完全就是要堵紅藍掘密跟寶船燒殺。也真進了八強。不過就算不要正邊這麼拼,光是放備牌就可以增加不少對局勝率。

結果禁牌一出,局勢大改,套牌勢必也不能再停滯不前。

首先預測可能法力擴張系的會先得勢,例如紅綠克薩塔。於是套牌混入了幾張Ghost Quarter魂魅城區,結果沒有想像中的好。又測試Disciple of the Vault暗窖門徒,想在Forked Bolt分岔雷擊數量少一點後看能不能抓到一些放拆不放殺的人。但是證明現在還不是小黑人的時代,而且AEther Vial乙太精瓶有點跟不上ROBOT的速度,也比不上春葉鼓在頭兩回的爆發力。

倒是小蛙獸從共鳴型到現在,依然繼續使用著。它是一張非常好的潤滑牌。比如說以前如果是玄鐵殿堂-春葉鼓-0點生物的開局,頂多再叫隻Vault Skirge黯窖斯克魔或是Signal Pest信號害蟲就沒了。但是現在可能會多一隻小蛙獸,多了2~3點的打擊力。何況有時候甚至不只一隻。這會讓你本來套牌可能只有20%不到的天胡手順,多了20%的流暢手順,也提升了壓制力。

再來遇到了不少動物園套牌,說實在這套頗壓制ROBOT,生物量差不多,質略大一號,殺牌又多有七八張。沒抽到蝕刻鬥士異常難打,有抽到沒帽子可能也只有防守的分,被宰了幾場,始終無解。

那乾脆硬上吧?

於是Master of Etherium乙金大師又放回了套牌中,以前對戰節奏太過笨重的重型兵器,但是現在剛剛好足以檔下對手,又能加速攻勢。反而慢了一回合又太好殺的Steel Overseer鋼鐵督軍,請他去備牌待著,需要單純跟對手比大的時候(比如同型對打)才請他上來。套牌也不適合一堆三點生物,所以鬥士也待在備牌裡。倒是為了保護好三點的乙金大師,放了一張Spellskite蔑咒獸。

想再多也沒用還是要實測

然後就開始實戰測試。找了一天休假,來打一整天的DE。

DE是Magic Online的每日例賽簡稱,賽制多樣。每場四局比賽,三勝可以得到獎品包以外還有一分的季賽積分(QP)。四勝三分。累積15分可以參加當季預選賽,35分可以參加決賽。並贈送有價單卡,上季是Elesh Norn, Grand Cenobite大修道士艾蕾儂,這季是當紅的Goblin Rabblemaster鬼怪鬧事頭。進決賽的話,則獎品升級為閃卡。

META此時已經轉到JUNK了,用大量殺牌跟犀牛來降伏生物型套牌,用掉牌干擾組合計跟半組合技,不能被康的Abrupt Decay突發衰敗連混藍的雙身也打不贏。

對上JUNK先靠著手牌不錯順利展開攻勢來閃第一發的掉牌破壞。接著靠帽子跟吞噬獸來躲避殺牌威脅。備牌就多上難殺的Etched Champion蝕刻鬥士跟蔑咒獸,還有兩張拆結界來對抗可能有的Stony Silence沉重靜寂。

1

對手說:ROBOT是個幸運套牌,你只要先贏第一場然後備牌雖然難打但是再幸運贏一場就好。你也太小看ROBOT了吧?

對上風暴時證明乙金大師的威能,對手都二回叫出最好的Pyromancer Ascension焰侯騰揚手順,但是馬上被乙金大師壓制到剩一回合得做完不然就掛了。而且有乙金大師也不會被Grapeshot單邊掃台掉。

(被單邊掃台中)
(被單邊掃台中)

這場順利拿下4-0,繼續接打第二場。

Living End走骨行屍不是新梗,但是對上非節奏型套牌卻是不錯的選擇。只要不被康掉,多辦都能順利挖出一堆生物獲勝。不過如果有抽到Arcbound Ravager能韁吞噬獸,那就不是問題。

備牌因為燒殺還是存在於多數的關係,備牌依舊擺了虛空聖杯。泛用度高而且對燒殺來說很傷。沒有的話就很難打。總是差一輪被燒死。因為斯克魔要貼帽子補血是千難萬難。

對上走骨行屍套牌時,就可以很有趣的用聖杯壓住0點咒語,使他不能施放走骨行屍。對手必須先出Ingot Chewer嚼錠怪拆掉才能做組合技,但是多半這就保住了你的吞噬獸。

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由於套牌以滿,基本上對家具組沒有甚麼備牌,只能力量取勝。還好也順利剛好在對手能夠八點掃台前獲勝。然後又拿下了一個黑白衍生物跟JUND。順利4-0。

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第三局首戰對戰雙身督教,不是好打的對局。不過除了第一盤被四回殺以外,後面都以備牌的拆跟蔑咒獸干擾對手成功,及時擊倒。因為相較於掘密師,督教必須少四個控制牌空間放Splinter Twin分裂雙身,壓制力不如掘密師那麼重。不過第一局基本上很難阻止做成組合技,而且等到你發現他是雙身時,多半也來不及了。

7
不過好像還來得及?

又打贏了一個人魚後對上燒殺,燒殺對局回到以往的紅白或是紅黑雙色。雖然沒有寶船支援,但是其實還是有燒死人的實力。因為最難搞POD已經不在了,所以其實並沒有就此不起。這個對局非常艱困,前面的生物多半都是餌食,如果還挨到Searing Blaze炙熱火光就會跟不上對手節奏,所以除非順暢度很高,不然多半還是先護血,不要小看Goblin Guide鬼怪嚮導的兩點傷害,能換掉就換掉吧。

 

這局本來快贏了場上還有蔑咒獸加持,結果一個點錯本來要吃全部給黯斯克窖魔的吞噬獸變成只跳了一個指示物。懊惱但是想說還有10點血應該打不死我吧,結果被兩發Lava Spike熔岩擊加一發Flames of the Blood Hand血手眾焰波一點傷害也吸不到的被打死。

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乙金大師強壓人魚中

二三局基本上就靠著虛空聖杯獲勝,尤其第三局它拆我一個聖杯後我又下一個,十分抱歉。

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最後一局,對上變境。變境在歷時挖掘還在時幾乎是完整無缺的組合技,現在缺了挖掘,還是有人試圖用Gifts Ungiven未送出的禮物彌補。用禮物找Scapeshift 變境、Snapcaster Mage迅咒法師、Noxious Revival惡毒復生以及隨意一張。就可以穩穩的做出變境獲勝。

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第一局對手五塊地我的回合做出禮物,找了以上三張以及Cryptic Command地下指令。我丟掉了變境跟藍指令,換對手下地用惡毒復生挖回藍指令想撐過一回合下回合七塊地變境贏我,不過因為我場上有連結點跟吞噬獸,讓他的藍指令怎麼選都無法撐過去。

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第二局也是在五塊地時打到對手剩4,對手只剩下藍指命可以撐過生物攻勢,不過我手上有Galvanic Blast電流衝擊波所以還是獲勝了。

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只是一個環境分析不是戰報

總結12局對戰下來,被禁牌後的摩登暫時處於戰國時代,群雄並起中。除了上述老角色以外還有很多比如說地動來襲+黑土滋壤,食腐套牌這樣的新套牌崛起。因為寶船不在,掉牌策略也可以行的通。有興趣加入摩登行列的朋友是個不錯的時機點,可以用很多有趣也有實力的套牌加入戰鬥的行列。希望大家能好好享受這個遊戲。下次見。

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