深度分析

怒抗掘密 by Conley Woods

發表於

原文來源:ChannelFireball

作者:Conley Woods

譯者:Toley

 

4/13/2012 10:56:00 AM

現在的標準環境相當健全,有著控制、快攻以及組合技也在賽場中有其能見度,至少大部分的套牌都能上場一戰。而這一切都是以不包括掘密師這目前賽場最優秀的套牌為前提,隨著掘密師越來越常見,以及大量在比賽當中被優秀牌手使用,為掘密師而準備已不只是一個建議,而是必要。

 

除了掘密這囂張的傢伙,在相對健康的標準環境內,怎樣才是最有意義的構築方式?當然,最好是在75牌張中包含了一些科技來對抗掘密師!甚至建議正編也是可行的。掘密保證是你在標準競技當中肯定會遇到的敵人,所以基於此作調整絕對是聰明的選擇。當初鷹劍飛起時,聖潔的獻禮便是個正編常客,儘管掘密非鷹劍,做出些構築上的犧牲仍很自然。

 

基於此,標準中有什麼是對抗掘密的王牌呢?這是在為了我們的威脅準備的先決問題。這問句也能引領我們找出可正編來成為最佳解來面對掘密,以讓我們成功從三盤勝負中拿下兩盤,但我們也談不上要將腐蝕狂風這類對其他套牌用處相當有限的牌張正編。

 

腐蝕狂風能夠在備牌任務中做出相當大的貢獻,相同的還有回歸自然以及燒燃。但我們所尋找的,是那些除了能夠優秀地對抗掘密之外,也不會干擾我們正編套牌的牌張,他們必須要有一定能力對抗其他套牌,並同時特別甚至大幅增強我們對於掘密套牌的對局。

 

在掘密的世界中,他們有著一籃子的版本,其中之一看上去都是些無恥辟邪人拿著些該死的裝備,另外一群則想要跳出一卡車的骰子(衍生物),那堆骰子還要跟著兩個隊長飛過你的頭頂,因著其多樣化,部分卡將成為其中之一的優秀解,回歸自然與飢渴獻禮對於這兩種套牌都浮上心頭,而掃場咒語則是對抗這多數版本的首選。所以我今天所要寫的便是將這些能夠正編怒抗掘密的掃場咒語影響力作個評比,此外我們將討論這些掃場其他對局的用途。那我們開始吧。

 

Curse of Death’s Hold死亡盤桓詛咒

Curse of Death’s Hold

 

評分3.5/5

現在,這絕對是對抗掘密最強之卡,甚至成為額外的勝利方程式,你通常可以放下其中一張,或者如果你夠幸運,兩張,然後就可以舒適地開始推展你自己的侵略方程式,儘管掘密將很少輸給這張,在起始他們便已經擁有隊長,所以儘管你或許隨著詛咒可以擊墜部分徘徊靈魂,掘密玩家將會再飛出隊長甚至一對隊長然後繼續用鬧鬼地放進膨脹後的鬧鬼精靈跟徘徊靈魂,當然如果放下兩張結界似乎非常棒,儘管這件事並不可靠。

 

對抗其他套牌的時候,你可以看到這將會是個主要選擇對抗徘徊靈魂以及法力生物像是誕生莢這種套牌,也能夠有效地抑制墨蛾連結點的威脅隱憂,但他的使用可能仍因標準的多樣化而下降,尤其是現在天界滌淨幾乎是所有備牌的常客。

 

 

Whipflare鞭掃火光

Whipflare

 

評分3/5

這是另外一個在PT大放異彩的牌張,但卻並未在那之後廣受使用。鞭掃火光由於其便宜的費用變得相當優秀,你可以很輕鬆的讓他逃離魔力流失的射程,甚至當掘密師正在運作套牌時二回殺掉一個翻過來的掘密師,這也能讓你輕鬆控制清除聖沙弗、掘密師、衍生物、隊長,但他無法對抗多個隊長的局面,甚至其中之一只是個虛影,這張牌也對於靈氣跟劍有不好的抗性,例如戰寧劍與幽靈飛翔,但不像大部分的掃場咒語,只能掃場且一次性使用並不是他的問題。

 

對抗其他的套牌,鞭掃火光仍然閃耀甚至更加優秀,對抗誕生莢,他能夠讓你帶走所有早期法力生物,當你希望作這件事的時候,也能夠清除不息前後的縛根遊魂,以及剛進場的獵師與護林人,當然對抗控制以及加速型套牌就顯得沒有如此優秀,但這是多數此類牌張的問題,鞭掃火光能夠但並非如此優秀地能對付人類,甚至它最可怕的敵人-精鍊鋼。.

 

 

Ratchet Bomb棘齒炸彈

Ratchet Bomb

 

評分 2.5/5

一次殺光一卡車骰子的老牌選擇。棘齒炸彈在對抗徘徊靈魂版本的掘密相當強勢,而當衍生物給你的壓力並非如此龐大時,你也可以選擇用它來摘除對手的裝備以及為了隊長跟聖沙弗準備,但不幸的是,這張牌相當在需要神抽時用以對抗我們所提到的兩者,它與格莉莎的互動相當良好,但在一個幻象身影到處飄的年代,這只不過是個美夢泡泡而已。

 

在其他的對局當中,棘齒炸彈就變得相當糟糕,當然對抗黑白棋或者人類它仍可以無堅不摧地殺掉一堆威脅,但這些套牌都不在前三常見套牌當中,而其他掃場咒語也能做到相同威脅甚至更好,棘齒炸彈對抗控制則能有更好的利用像是炸掉遺忘輪以及旅法師。

 

 

Massacre Wurm屠戮亞龍

Massacre Wurm

 

評分 3.5/5

這張牌屬於我個人偏好,屠戮亞龍對於掘密有著破壞性的影響力,當你將它跟其他泰坦比較時你更能發現,它也跟鞭掃火光遇到相同的困境,也就是難以對抗多個隊長存在的局面,或者大多數的武具,但每一個你殺掉的生物,都同時能讓你打擊對手,而它本身也是個威脅,事實上它能夠帶來一個足夠的即時衝擊當你施放它的時候,當然它比鞭掃火光更好反擊,但這是屬於一種有補給的掃場,就算它成為了你可施放的選項,這也就讓它不需要這麼急著下場,有效地對抗毒氣阻礙則是個加分。

 

對抗其他套牌,屠戮亞龍掃場仍顯得優秀而且也是個威脅,帶著6/5的身材其實它從來不差,三點黑也許是最大的限制讓它不能放進太多的套牌當中,但在加速型套牌中將會相當喜愛這張牌張,而我可以看到這張牌將近入某些對色的誕生莢當中,雖然慢,但這比起更多我們討論的牌張屬於較能放入正編的。

 

 

Elesh Norn, Grand Cenobite大修道士艾蕾儂

Elesh Norn, Grand Cenobite

 

評分 4.5/5

繼續我們來到大姊姊艾蕾儂,當對抗掘密套牌她絕對是你極大的助力,或許如何來到這點力是個大問題,需要七點法力施放似乎難以對抗魔力流失,但在某些套牌當中卻能迅速掀出艾蕾儂或者快速增長法力來到輕鬆放進艾蕾儂的局面,儘管她也不能立刻解決雙隊長的局面,但卻讓他們成為了1/1的小生物,讓你能夠輕鬆應對。

 

對抗任何不是掘密師的套牌,艾蕾儂仍是強力的威脅,除了可以殺死一堆東西,甚至有些只讓他們變小會比殺死他們讓你感到更自在,並不只是你的部隊被變強了,更重要的是她給你的對手帶來了龐大的壓力,讓你可以在他們得到傳奇解之前贏得這場遊戲,絕對是可以正編的最佳牌張,但為了運作順暢,你能夠選擇的套牌或許不是太多。

 

 

Day of Judgment審判末日

Day of Judgment

 

評分 4/5

一樣是個優秀的老牌子,我在鹽湖城一戰放了三張,而他們總是能有效地對抗掘密套牌,不像屠戮亞龍、詛咒或者艾蕾儂,DOJ從不能帶你贏得遊戲,但卻為你得到了一個他們必須重新整備打擊力的時機,四點法力仍算便宜讓你能夠跟魔力流失周旋,儘管同時可能要吃下額外的傷害。

 

對抗其他套牌,DOJ絕對是基本而且優秀的掃場,你將會喜歡他對抗誕生莢、人類以及精鍊鋼甚至殭屍,對抗其他例如加速以及中期套牌,它仍然具有相當影響力在對抗泰坦跟獵師等等,如果你正在使用一副非快攻白色套牌,這絕對是你需要放進套牌的牌張。

 

 

Slagstorm熔渣風暴

Slagstorm

 

評分2.5/5

熔渣風暴的榮光過去了,但它仍然是優秀的牌張,儘管它沒有太多適合的套牌,至少在許多人依舊喜歡的原始紅綠加速,那便是個適當的套牌,但除此之外我們便很少能見到它,但它仍然可以有效對抗掘密師就如同鞭掃火光所做到的,而且也能有效地對抗雙隊長,儘管它對於魔力流失的抗性較弱,但它還是個優秀便宜的解,能在聖沙弗造成任何傷害之前把它清除。

 

對抗其他套牌,就如同鞭掃火光一樣,但或許你就能清除誕生莢中的鋒刃接合師,以及其他原本就會被鞭掃火光清除的生物,但對於加速以及控制甚至人類跟殭屍套牌就不是如此優秀,你不會想要在對手擁有一個城塞勇士或者非瑞克西亞抹煞獸的時候抽到熔渣風暴。

 

 

Black Sun’s Zenith黑陽當空

Black Sun's Zenith

評分:2/5

黑陽當空我認為它在這環境中不斷走下坡,我在奧蘭多以它來替代熔渣風暴,當時我認為它可以有效脫離戰寧劍的反色困擾,以及有效對抗精鍊鋼跟人類,但現在這兩個套牌都並非如此常見,而且更新版本的掘密爬至頂端,這仍然是個掃場咒語,所以當沒有其他選擇它是首選,但比起屠戮亞龍或者艾蕾儂,它的法力就顯得大又沈重。

 

對抗其他的對局,它的法力投資似乎會反噬你,的確,四點法力可以殺掉幾乎所有掘密的生物,但對抗誕生莢,你在三回前無法殺光法力生物,而你對於清除大型威脅如泰坦也有一定困難,而對於此,鞭掃火光就顯得比較優秀。

結論

當然,多數套牌似乎都能找到屬於他們不同的掃場者,有些能夠避免自己的生物同時被清場,像是鞭掃火光跟熔渣風暴就因此加分,其他套牌則純粹想要殺掉所有東西,所以他們選擇審判末日這種牌張,無論你的定位如何,掃場咒語在對抗掘密師以及整個Meta仍是優秀的工具,將部分放入套牌中將會是較好的選擇。

 

標準PTQ已經開始,理解整體Meta環境以及這些環境牌張的強弱將是相當重要的,舉例來說,你便能夠透過反擊咒語對抗加速套牌,以及備上打擊誕生莢的牌張甚至透過分析擊穿對手,這將會使你輕鬆許多,PTQ順利,感謝您的閱讀。

 

–Conley Woods–

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