套牌解析深度分析

套牌科技:侵染(近代)

生物 (14)

4 Blighted Agent 枯萎密探
4 Glistener Elf 油亮妖精
1 Ichorclaw Myr 膿水爪秘耳
4 Noble Hierarch 貴族大主教
1 Spellskite 蔑咒獸

巫術 (7)

2 Distortion Strike 曲身進擊
4 Gitaxian Probe 吉塔厦刺探
1 Sleight of Hand 變戲法

瞬間 (18)

2 Apostle’s Blessing 門徒加持
4 Become Immense 巨身咒
4 Might of Old Krosa 古克洛薩之力
4 Mutagenic Growth 生體突長
4 Vines of Vastwood 廣林藤蔓

結界 (2)

2 Wild Defiance 荒野反抗

地 (19)

2 Breeding Pool 滋生之池
2 Forest 樹林
4 Inkmoth Nexus 墨蛾連結點
3 Misty Rainforest 霧漫雨林
2 Pendelhaven 潘得庇護地
3 Windswept Heath 風襲荒地
3 Wooded Foothills 繁茂丘陵

備牌 (15)

1 Wild Defiance 荒野反抗
1 Carrion Call 腐肉呼喚
2 Dismember 肢解
2 Dispel 雲散
1 Dryad Arbor 樹靈喬木
1 Livewire Lash 活纜鞭
2 Nature’s Claim 還諸自然
2 Spell Pierce 點破咒語
3 Twisted Image 扭曲影像


 

套牌起源

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侵染是一個來自新非瑞克西亞的異能,前身是在近代大師2015(MM2015)重出過的乾枯(Wither)與Poisonous,另一更早的前身則是非關鍵字異能,這三者雖然跟侵染很像,但侵染經過新非瑞克西亞的完化,比起前輩更加強大,比起只有對生物中毒或者只有對玩家中毒,新非瑞克西亞的侵染生物則是兩者兼具!當侵染生物對生物造成傷害時,將會改為放置-1/-1指示物,這與到回合清空傷害就會消失的傷害不同,是趨近永久讓一個生物縮小的替代效應;而對玩家就更可怕了,玩家將會因此累積等同傷害(侵染)的毒指示物,相較於可以無限血,不斷被洗回的牌庫,侵染的勝利方式顯得更直接,更難以抵抗!

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最早與毒指示物有關的經典生物之一

毒指示物

毒指示物是一個異於原本勝利手段的一個獨立勝利方式,原本血量減少到0會死亡,而侵染生物則是利用毒指示物來擊倒生物跟對手,以侵染或者造成毒指示物的生物,造成傷害的方式比較特別,當被侵染生物對生物造成傷害時,會改為在該生物身上放置等同傷害數量的-1/-1指示物,而被侵染生物造成傷害的生物就會因此而縮小,-1/-1指示物並不會因回合結束或者傷害清空而消失,他們會持續讓這些生物縮小;如果他們對玩家造成傷害的時候,會改成放置毒指示物的方式,一旦玩家得到十個或者更多毒指示物的話就會自動輸掉這盤遊戲。

簡單來說,在打玩家的時候,侵染生物每1點傷害都可以當成2點傷害,雖然侵染生物往往都小一號,但我們還有變巨術,原本+1/+1的效應,都會帶來比多一倍的威力!只要把侵染生物灌到10點力量,就可以輕鬆擊倒一個對手,是不是簡單許多!

侵染套牌能夠作戰,完全仰賴重返秘羅地時,新非瑞克西亞人為我們帶來的三大核心:

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一費侵染生物 油亮妖精 讓侵染套牌具有奇快無比的攻擊角度,一回油亮妖精的出現,絕對是大部分玩家的惡夢,一回下二回打,配合新非瑞克西亞帶來的生體突長的免費膨脹咒語跟任何系列的變巨術,第二回合就能輕易在對手身上種下1顆以上的毒指示物甚至直接勝利。

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二費侵染生物枯萎密探讓侵染套牌有組合技般的攻擊方式,這是缺乏穿透的油亮妖精無法單獨做到的,不能被阻擋的枯萎密探一旦開始攻擊,就是勝利倒數,對手除了使用清除咒語,是沒有辦法用生物或者煩人的徘徊靈魂來停止枯萎密探的攻擊,讓枯萎密探成為生物型態套牌的惡夢。

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三大核心中唯一的一張稀有牌,墨蛾連結點,比起前面兩個生物,其實他的攻擊費用更為沈重,如果侵染使用墨蛾連結點展開攻勢,代表他至少有兩點費用已經被起飛佔走,那為什麼墨蛾連結點仍為非常重要的攻擊生物?因為他是一張變身地,變身地雖然需要吃掉一定的費用來讓他成為生物,但這也成為他們的優點,除了仍然是地的特色讓突發衰敗沒辦法對他造成任何威脅以外,回合結束就變回地這件事情也讓他們往往無視面紗的莉蓮娜或者最高裁決這種巫術時機的清除咒語,要面對的清除咒語少了,活下來的機會自然比較高,而墨蛾連結點又帶有飛行的穿透能力,能夠快速飛過對手的生物群侵染玩家!

 

變巨術

在橫跨多個賽制的近代當中,我們有一整個變巨術家族,相信常玩限制賽的玩家肯定對這樣的咒語不陌生,但單體的變巨術卻很少很少在構築套牌中現身,除了被一換二的危險以外,效率低落也是玩家的考量之一,對於普通的生物來說,每+1的攻擊力,只能多打掉對手1點血,也就是你必須對一個2/2生物施放總共+18/+18才能夠打倒一個滿血的對手,還要仰賴對手不補血才行。

但一個1/1的侵染生物,你只需要幫他+9/+9就可以擊倒一個全新的對手!相較於+18/+18這種數字來說就可靠許多!

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除了我們一般會見到的變巨術以外,我們要特別介紹一張牌,它的出現讓侵染套牌變得更加穩定而且更可怕,它就是巨身咒,掘穴異能在有大量找地地跟免費咒語(吉塔厦刺探生體突長)的環境內,是一個非常強大的異能,你幾乎可以將此咒語視為施放,更可怕的是巨身咒讓原本要仰賴平均三張變巨術才能一回殺的侵染套牌,變成只要一張變巨術跟一張巨身咒就能在任何時間一拳擊倒對手的套牌,侵染從此與波洛斯燒殺、機器人等快攻套牌一起站穩快攻型三巨頭的角色。


套牌特色

侵染套牌與機器人套牌比較接近,他們都不單是類似波洛斯燒殺的直擊套牌,除了一回油亮妖精這樣的強攻套路以外,也不會因為時間拖長而導致局面倒向對手,反而在每一個回合中侵染都隨時有可能取走對手的性命。

除了經典的一回油亮妖精與變巨術的標準起手是必須練習的以外,對到大量手牌破壞跟清除咒語的套牌,也必須試圖算計對手的清除,透過早期對手費用吃緊的狀態突破對局直接獲勝,這樣的型態更接近組合技,讓侵染這個套牌的上手難度略高於大家常推薦的紅燒套牌。可是一旦熟練,侵染套牌卻是非常難玩膩的,那種逆境求生一擊破天的感覺,多少次都會讓人清醒!


套牌實戰與調整

對手套牌先手勝利先手落敗後手勝利後手落敗總勝敗比
阿布贊中程53308:3
格利極掘密師44226:6
格利極雙身20002:0
格利極中程02000:2
人魚10001:0
侵染20002:0
共鳴21103:1
天使陰影10001:0
藍白中程00020:2
艾斯波中程01000:1
紅綠克撒家具00303:0
純藍克撒家具11001:1
波洛斯燒31124:3
勇得中程10001:0
怨靈裂罅10001:0
恢復均勢00101:0
靈魂姐妹花11001:1
紅綠強攻01000:1
無莢召集01000:1
軍團妖精02121:4
風暴01000:1
變境10001:0
花開泰坦10102:0
大紅雪燒00010:1
總數261913839:28

為了測試這個套牌對到不同套牌的相性,Toley特地在MO上進行總共100場對戰,其中67場是MO系列賽事Daily Event與5322單淘汰的比賽,特別抽出來做記錄。(編改一場輸掉漏記的對局。)

在這些對戰當中,我們第一個映入眼簾的是各異其趣且大量的不同套牌,從常見的主流變體到看名字可能還不知道在做什麼的套牌都有,這也是我們使用這種實戰測驗的意義之一,希望透過這樣的方式讓大家認識到近代的環境中,你幾乎永遠不知道會遇到什麼套牌才是常態,但遇到主流套牌的可能性當然是高於其他套牌,這只意味著我們備牌策略的方向要以這些套牌為主就是。

由於我們開始測試的時候,線上版還沒有發售近代大師2015,而Toley又只有一張蔑咒獸,所以備牌經過幾次對局以後,就變成現在的樣子,整個賽局結束後,不否認蔑咒獸還是這套牌備牌的首選,但也並非必備品,只是有更佳的上下彈性,特別是你可以用蔑咒獸打死人這件事情!

活纜鞭則是大家可能比較不熟悉的備牌,主要是替代荒野反抗幫不上忙的殺牌領域,荒野反抗雖然很棒地幫我們抵抗了所有燒牌的威脅,但如大家看到大量殺牌對手的環境,荒野反抗也有很多使不上力的地方,所以我們才加入了活纜鞭,在對手法力躺平的時候貼上,對抗殺牌時,生物仍可以額外提供兩點侵染傷害,甚至進攻的兩點力量,都在某些情況下可以發揮不錯的作用。

在這邊則要跟大家做一個小提醒,當大家在打侵染套牌的時候,永遠別忘了我們還有大主教跟蔑咒獸可以從血量進行攻擊,甚至是希沃克黜人梅梨莱在場壓制侵染生物時,我們也可以開始思考血量擊倒的角度,這樣很多對局困境就會迎刃而解。

另外一個值得注意的是,由於時間印記,墨蛾連結點 獲得侵染的時間點晚於希沃克黜人梅梨莱讓他失去侵染的時間點,這時候變出來的墨蛾是無法造成侵染傷害也無法造成一般傷害的。由於這是比賽中不可能不遇到的強大對手之一,千萬別忽略了這件事情!


 

套牌優劣

雙刃特性

同時兼具強攻跟組合技特性的侵染套牌,對於不喜歡單純強攻套牌的玩家來說,絕對是非常值得燒腦的選擇!

套牌完整性

侵染套牌幾乎是自近代一開始推出就存在的套牌,除了巨身咒的加入以外,套牌主要結構的設計已幾近完美,在每一次新系列推出來,主結構都不會有太大的變動,對於練習跟收組件都是很大的優點。

侵染

打毒真的是男人的浪漫之一,喜歡新非瑞克西亞的人千萬不能錯過!

非基本地

侵染套牌使用了大量的非基本地,特別是藍色來源幾乎沒有列表採用基本地,一旦沒有算到對手使用Blood Moon的時機(所有非基本地成為山脈),套牌運作就會變得奇差無比,幾乎要到自動投降的地步。

生物體質差

侵染套牌是幾乎不能進行防守的,必須從頭到尾都處於進攻狀態,在生物對抗上,他們很少能打贏誰然後全身而退,因為他們都是1/1生物,特別是沒有不能被阻擋的能力時,徘徊靈魂就會徹底阻斷你的去路,對上備牌局,Night of Souls’ Betrayal也是會讓你絕望的結界。

高度仰賴起手

雖然侵染套牌的起手選擇很多,但整副套牌只有12-13個侵染生物,你還是會遇到起手侵染生物必須要調度的狀況,對於調度練習的要求就略高於其他套牌,相對調度帶來的傷害也特別大。


 

小結

侵染在加入巨身咒以後絕對是一個值得選擇的套牌,儘管環境中充斥著大量蔑咒獸,在實戰中卻不是不能跨越的高牆,比起蔑咒獸,寇安甘的指命還讓侵染更頭痛一點,遇到紅黑底的套牌,必定要提防,不要輕易讓墨蛾跟生物同時出擊;對到其他套牌,最好的結局就是在他是什麼都搞不清楚的狀況下,完化你的對手吧!

在《套牌科技:侵染(近代)》中有 10 則留言

    1. 在不知道對手是什麼套牌的情況下,先手一定不會放棄一回油亮妖精的起手,但如果後手看到對手下可以找藍的地,我會為了提防閃電擊一回下主教試水溫,或者讓過。

      1. 瞭解 另外問一下
        我看到有些紅燒備牌會放饋擊掌
        這張牌是不是也來剋侵染的

    1. 天使=天使恩典 陰影=死亡陰影 另外的主力還有希望化身
      主要戰術就是把自己的血控在3以下然後用死亡陰影A過去
      Plunge into Darkness是必放滿的控血導師

  1. 想請問一下,能否以詳細一點的方式解釋為何當墨蛾連結點面對希沃克黜人梅梨莱時
    會使墨蛾連結點無法造成傷害

    1. 梅梨萊讓生物失去侵染,墨蛾連結點自己想獲得侵染,這兩個異能會依時間順序生效來決定最後狀態
      不過正常情況下是梅梨萊先在場上站好,然後墨蛾連結點看著她變身
      所以梅梨萊的持續性效應為先,墨蛾變身的動作為後
      結果就是先處理梅梨萊的異能(墨蛾失去侵染)再處理墨蛾的異能(墨蛾又獲得侵染)

      於是最終成功獲得侵染異能的墨蛾就悲劇了
      它只能造成侵染傷害,也就是在生物上放置-1/-1指示物或是讓玩家獲得中毒指示物
      而梅梨萊不允許這兩件事情發生,因此墨蛾造成傷害後產生的結果就是沒有任何結果

      1. 感謝你XD

        霧丸大人已經回得相當詳細了,如果還有問題的話可以再留言~

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