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大獎賽教戰守則:PART2\等級一

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上週我們提到了許多關於參加大型比賽該注意的事項。今天讓我們來更深入的探討比賽進行中跟比賽結束後你應該做些什麼。


裁判

比賽開始之後辛苦的裁判們就會負責比賽的一切細節,裁判最重要的工作之一就是讓所有的玩家都能在比賽中有最正面的遊戲體驗。這包括了試著讓比賽進度盡量不要延遲、並且回答玩家對於遊戲的種種疑問。

若你覺得把字典當小說看很有趣的話,那不仿試試來試讀看看這些動輒三百頁起跳的裁判基本文件:Comprehensive Rules of Magic(魔法風雲會完整規則)、Tournament Floor Rules(賽場規則)和Infraction Procedure Guide(違規處罰條文)。好在裁判的存在就是為了幫助我們進行比賽的,所以我們一般玩家就不需要把這些全部讀懂了!

Library of Alexandria | Art by Drew Baker
Library of Alexandria | Art by Drew Baker

這說起來或許有點冗長,但你一定要記得,以一個玩家來說,裁判就是你的朋友。他們會盡可能的幫助你。他們會回答所有有關規則方面的問題,並協助你更加瞭解這遊戲。他們會努力保障你不被作弊的玩家所害,或是因為雙方誤解了規則而受到影響。最重要的目的,他們希望你能有個美好的體驗,並且願意下次再繼續回來參加比賽!

不幸的是許多剛接觸比賽的玩家,都不太主動的向裁判尋求幫助,或許是他們小時候的教育告訴他們不能常常問問題或是各種原因所造成,但我還是不懂為什麼會這樣。事實上裁判們通常都是非常親切的,在對局中叫裁判並不等於你指控對手正在做弊,不需要有這麼大的壓力,裁判是賽場上重要的資源,當你需要他們的幫助時請盡量讓他們知道。

以下是幾點常見可以請裁判幫忙的原因:

● 裁判是最佳的服務台,不管是比賽在哪裡報到、配對表張貼在哪裡或是在哪裡可以找到廁所,通通都可以問裁判。

● 他們樂於回答各種有關規則的問題,不管是在對局中或是在中場休息時間都可以詢問裁判相關的問題,當我在家裡碰到一些規則上的問題時,我都會記下來,並再下一次比賽中問裁判。

● 若你在對局中想要去上廁所,可以馬上舉手跟裁判說,裁判允許之後就可以去廁所,同時他們會幫你延長你的比賽時間。

● 裁判可以解決你在對局中碰到的各種問題,不管是溝通不良、對牌的誤解或是雙方有爭執都可以請裁判來幫忙。”我上一回合用Tarmogoyf攻擊打了對方三點傷害,但我現在才發現他其實應該是4/5。”這種狀況就記得一定要叫裁判來。

● 裁判們可以協助你解決各種在遊戲中不合理的動作,例如有人在調度後還是抽了七張牌、一回合中下了兩塊地、有人施放咒語後才發現魔力不對或是洗牌時不小心把對手的牌給掉出來了,這些通常都不是什麼大事,但是當你碰到這些狀況時千萬不要自行解決,讓裁判們來處理,他們會盡量公平的幫你處理這些狀況,並且考慮是否需要給予對手警告。


警告

在大獎賽的會場,你會常常看到裁判在對局中給予玩家們「警告」。也有可能你自己就會收到「警告」。不過不需要太大驚小怪,因為「警告」是很常見的判決,並不是什麼嚴重的事。收到「警告」就像是裁判在對你說「請不要再犯一樣的錯了唷!」,真的沒什麼好緊張的。

「警告」是會被紀錄下來的。大家在玩魔法風雲會的時候都一定會犯錯,都會有不小心轉錯地的時候或是不小心把自己牌庫頂的牌給撞掉在桌上之類的。裁判們紀錄這些警告是為了防止某些人持續利用這些小動作來得到不當的利益,一次兩次轉錯地可能就算了,但是同一天的比賽中有人連續五次六次都轉錯地,裁判們就會特別注意這種玩家,「警告」被紀錄下來就是要用來追蹤是否有人持續在做這樣的事情用的。

所以當你收到「警告」時不要太緊張,沒什麼大不了。收到第二支「警告」的時候要記得打起精神來專心在對局上,別讓負面的情形影響你。當你因為同個原因收到第三隻或以上的「警告」時就可能會受到一些懲罰,不過只要小心一點,這種情況不太容易發生的。


什麼時候該叫裁判?

若你在猶豫該不該叫裁判的時候,不用多想,叫就對了,裁判的工作就是協助你解決比賽上的問題。

比賽中碰到任何問題,不要跟平常和朋友練牌一樣自己解決。舉例來說,你對手操控的生物本來還沒死,但是他把生物放進墳場去了,但是到了下個回合你們才發現這件事,若是平常你們可能就直接把生物放回到戰場上繼續進行遊戲,但是在比賽中你不能這樣做。這種情況一定要讓裁判來解決。

當情況有爭議的時候,不要管對手跟你說什麼,請裁判來就對了。

例1

你施放了失心喪志來取得對手面朝下生物的操控權,但是你不確定你能不能檢視這張牌到底是什麼,此時你不用問你的對手,直接問裁判就對了。(事實上你可以看蓋起來的牌是什麼牌。)

例2

你調度第一次,但是你不小心把七張牌面朝下的蓋在桌上了。此時你的對手告訴你,你必需直接再調度一次,請不要理他,直接請裁判來處理就好。(若你還沒看過桌上那些牌,你多半是不需要再調度一次。)

例3

你橫置了五張地牌想要施放一個咒語,但在你還沒說出任何話也沒有展示任何一張牌的時候,你反悔了。但是你不確定你能不能把已經橫置的地再站起來,此時你就開直接問裁判該怎麼處理。(你還是可以把地給站起來。)

當你覺得情況不知道該怎麼做的時候,絕對不要聽從你對手的建議。你的對手可能會欺騙你,更有可能他根本自己也不清楚該怎麼辦,不管是哪一種狀況,沒道理讓這種事影響你的比賽,直接請裁判來處理就好。


如何叫裁判?

首先必需讓對手知道你為什要叫裁判。例如「我對規則上有些疑問,所以我要叫一下裁判。」或是「我剛發現你施放止戰寧息的時候只有一點白色魔力,我想請裁判來處理。」

再來請你舉起你的手並且大喊「裁判(Judge)!」,喊完之後手記得繼續舉著,因為比賽時人多嘈雜手舉著裁判比較好找到你,當裁判看到你舉手後就會盡速過來協助。

裁判到了之後,完整的敘述整件事情的經過,不要加入自己主觀的判斷,就單純的敘述過程就好。裁判會確認雙方對整個事情的經過都沒有異議後才會下判決。

End Hostilities | Art by Jason Rainville
End Hostilities | Art by Jason Rainville

正確版:「對手橫置了五張地牌施放了止戰寧息,然後他把他的生物都放到墳場去,當我拿起我的生物,還沒放到墳場前,我發現他只有一點白色魔力,所以我把生物放下並且馬上叫裁判。」

錯誤版:「我的對手想婊我!!他這回合不放止戰寧息他就輸定了,所以他趁我不注意想偷機!」

裁判會盡快掌握狀況,若情況很單純的話很可能裁判馬上就會做出判決並且告訴你們該怎麼做。但若是情況比較有爭議的話,就可能需要一點時間,也有可能會需要找其他裁判來協助處理。裁判做出判決後很有可能會對遊戲現在的狀態做出一些改變(例如倒回到施放止戰寧息之前),也有可能伴隨著警告(例如你的對手因為沒有正確的施放咒語而收到一支警告),然後通常會再替你們延長一些比賽時間。

若你對裁判的判決感到不滿意,你有權提出上訴。這代表你必需對比賽的主審提出上訴,首先你必需讓裁判把話講完,再告訴他「我想要提出上訴!」,主審就會親自來處理這件事,當主審做完判決後就不能再更改了。


請愛護裁判

裁判也是人,他們是一群自願為了魔法風雲會而犧牲自己時間的人。若是沒有裁判,我們就沒辦法像現在一樣開心的參加比賽。

就跟一般玩家一樣,裁判也會犯錯。裁判的能力根據經驗和等級的不同也有所差異,這也是為什麼我們有上訴的機制。不要覺得提出上訴很不好意思,只要記得請保持友善和尊重的態度來面對裁判。

裁判常是個吃力不討好的工作,每當有爭議的時候,裁判就得做出選擇,通常都會惹惱其中一方或是雙方玩家。若判決跟你想的不一樣,請盡量冷靜的面對,不要覺得裁判在針對你,也請不要牽怒到做出判決的裁判身上去。


時間

討論到裁判的時候我們有提到延長比賽時間這件事,但還沒有解釋那到底代表什麼意思。

在大獎賽中(或是大部份的比賽),你有五十分鐘的時間來進行一場三戰兩勝的對局。裁判們還沒計時開始前誰都不能偷跑,時間到之後也請大家停止你的對局,準備進行額外的五個回合。當時間到了之後,若你有得到裁判幫你延長時間(可能是上廁所,或是裁判在處理對局中的狀況),你才可以繼續進行遊戲。當時間到的那一瞬間,當時正在進行的回合不算,下個回合開始記算五個回合,若五個回合內還無法結束遊戲,這個盤就算是和局。

Sands of Time | Art by Paul Lee
Sands of Time | Art by Paul Lee

若第二盤雙方和局,那第一盤贏的人就算是獲勝。若你們是在第一盤或第三盤才和局,那整場就算是和局。在比賽中,贏一場可以得到三分,和局則是一分,輸了零分。

不管怎麼看,和局都很虧。當雙方有勝負的時候,總計會給出三分的分數,但是當雙方和局的時候,只會給出兩分。一勝一負得到的分數,比兩場和局得到的分數還來的多。

和局對於你比賽的影響,比他看起來的感覺還要大的多。大獎賽是個巨型的比賽,競爭非常的激烈,數千名玩家參賽,只有少數幾百人能進入第二天,只有其中一部份的人能得到獎金。換句話說,你需要的是一隻霸氣的全壘打,平凡無奇的二壘安打是沒有意義的。

要進入第二天的條件是七勝以上,所以在第一天和局跟輸是沒什麼兩樣的。以我的經驗來說,進不了第二天,最嘔的狀況就是六勝兩敗一和。

好在五十分鐘的對局時間通常都相當的夠用,所以不用拼命催促自己加快腳步進行遊戲。但是你應該盡量在時間內結束對局,盡量保持輕快的節奏進行遊戲,洗牌跟上備牌的時間盡量不要太久,同時也提醒你的對手保持同樣的速度。

若你的對手實在動作太慢,你有權力要求他加速遊戲進行或是直接請裁判來處理。規則上有明確訂出,玩家有義務保持正常的速度進行遊戲,你不能因為想要和局就試圖拖慢遊戲的進行速度。對於兩盤之間更換備牌和洗牌的時間,規則中明文規定不可以超過三分鐘。

不管是剛開始遊戲,還是已經到了遊戲末期你都有義務保持遊戲以正常的速度進行,畢竟規則有明確規定你這樣做,拖慢速度對於你的對手來說就是不公平的。

保持正常速度進行對局的好習慣,才能保障你的對局都能在時間限制內結束,不用一直催促你的對手,但是也不能讓他們刻意拖延太久,尤其是有可能會讓你們拖到時間不夠的狀況下。


打完整場比賽

大獎賽的第一天通常是九局瑞士制的比賽,這代表所有的玩家都可以打完九局比賽,最後的成績再來決定哪些人進入第二天的賽程。你的戰績會跟著你進入第二天,所以九勝零敗或是八勝一敗都是很完美的戰績,但是你輸了三場之後,就絕對無法進入第二天的賽程了。

就算如此,我還是建議你打完整個比賽,不管戰績如何都把九局打完。(除非剛好有你想參加的會外賽,或是身體不適之類的,不然還是建議把比賽打完。)

Art by Jason A. Engle
Art by Jason A. Engle

大賽的經驗是非常寶貴也非常不容易累積的。在家跟朋友打打牌,或是在平常玩牌的店裡打牌,跟在大獎賽中打牌的經驗再完全不能比的。在大型的比賽中,你會在一個極度競爭的狀況下對上你完全陌生的對手。每個人都帶著他們最強的套牌並且極盡全力要擊倒你,這是最難能可貴的練習經驗。

參加大獎賽會讓你快速的成長,就算你開場的成績是一勝三敗,你還是應該繼續把比賽打完。畢竟你都大老遠跑來參加比賽,付了報名費,組了套牌,也把一整天的時間都空出來了。沒道理浪費這麼好累積經驗的機會呀!

多打幾局之後,你會對這個賽制更加的瞭解,對你的套牌更加瞭解,你也可以繼續朝向你賽前所訂的目標前進。


反省

把大比賽當做是一個學習的好機會,不管是輸是贏,一定有一些地方是你做的很好的,也有一些地方是你可以再繼續加強的。好好記下這些經驗,試著把好的部份保持住,並想辦法加強自己較弱的部份。

保持正向思考並兼顧反省有時候是相當困難的,若你在第六局的時候犯了個失誤,你當然會想記住這個失誤以免自己以後再犯,但是你又不能夠因為這樣而影響到你後面幾局的情緒!

Art by Chase Stone
Art by Chase Stone

因此我建議把反省的時機延到比賽之後再做。例如週日或週一的回程路上就是個極佳的時間點,不只是自我反省很重要,你也可以跟朋友們討論看看大家這次學到了些什麼,他們覺得自己哪些部份做的最好,下次會做出什麼樣的改進?

若你已經預設好你反省的時間點,那也代表你在比賽中可以去除雜念專注在自己當回合的戰鬥上,而不是前一局的失誤,或是你想要達到什麼樣的成績。若你不幸失誤了,應該盡快恢復專注並且看當下情況做出最好的選擇。


總而言之,大型的魔法風雲會比賽是獨一無二的體驗。若你有機會參加並且打完比賽,鐵定會留下很好的印象。不管是大獎賽中的認識的朋友、裁判或是其他種種的體驗都一定能帶給你一個愉快的週末。最後,該是輪到你親自去體驗的時候了。

在〈大獎賽教戰守則:PART2\等級一〉中有 1 則留言

  1. 想請問 大獎賽的裁判來自四面八方 如果舉手請來的是外國裁判沒辦法溝通怎麽辦呢?????

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