深度分析

在強攻與控制之間,中速?

什麼是中速套牌?

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在面對這個問題的時候,我們需要先解釋一些常見的套牌光譜,如果你已經玩了一段時間,一定會知道魔法風雲會的套牌光譜為強攻、控制以及組合技,強攻是以一些小型但具有優秀攻防的生物來打底,以強勢的三、四點決勝擊倒。而控制便是近來較弱勢的許可型(藍色反擊咒語),以及法力全轉型(使用解牌以及掃場重置)這兩種主要方向的調整,但都是勝利方式仍多是以及大型生物決戰,多是有以一擋百或者一拳可以打到對手肝臟破裂(疑)的生物。組合技則是各式各樣的奇珍異獸動物園,基本常見的無限血立於不敗之地,以及無限回合告訴你你已經死了等等,都是在湊齊元件之後趁你不備一擊必殺,雙身就是箇中翹楚,而遊玩指揮官賽制的玩家應該知道更多奇怪的致命招。

 

在各式賽制之中最常見會被誤認為中速的是所謂的強攻-控制類型,這類套牌常是許多玩家的最愛,用小型但致命的威脅生物佔據戰場,然後進行中期許可戰法,在今年初大家恨得牙癢癢的掘密師就屬於此類型,但戰局延伸到中偏後期,白話一點就是對手已經逃離魔力流失的範圍時(更小的點力,或者更多的地牌),它與兩個套牌原型強度差距就會拉近反轉,但具有相當程度的彈性,是這類套牌的強處。但此類套牌所需要的練習量也最大,判讀局勢相當重要,何時適合轉守為攻是強與弱的鴻溝。(圖表資料引自2007年魔法風雲會官方設計研究成員中速套牌研究網頁資料。)

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那中速套牌是有什麼不同?最大的不同點來自於架構的元素,中速的關鍵元素在於大點力、大仔跟鋪路設置,如果兩個顏色完全相同的中速跟強攻或者強攻控制相較,你會看到一些重疊的部分,例如藍白的聖沙弗的遊魂,但比起強攻跟強攻控制你不會看到掘密師或者教區鬥士,但你可能也可能不會看到清朗天使此等大仔(這個你不會在強攻跟強攻控制裡面看到),一切取決於套牌結構的組成,有一些不適合強攻也不適合控制的準中速生物就會因應而生,常見的除聖沙弗的遊魂還有像是奧莉薇亞沃達連(有時控制會選用更強勢的生物)、半人馬治療師瑟雷尼亞之聲卓塔妮跟出標準的銳鋒城塞勇士這種出了就會贏的或者可以幫你頂住的都屬於中速的標準選擇。這之間所採用的是大仔攻防的概念,從限制賽出發,生物攻防過都知道,在局勢未完全有機會擊倒的情況下,對方一個身材大一號的無異能山丘巨人就有機會把場面頂住。

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從這邊與強攻-控制劃出一個分水嶺,中速套牌顯然不是以節奏取勝,而是以攻守兼備的方式,除了大仔要素之外,更會參入重置按鈕這等控制要素(最高裁決一類)來引導戰局發展,最後就會因著選擇的不同,而偏向於中速-組合技、中速-控制或者中速-強攻的各類類型。但整體而言,我們能夠從下圖中發見中速與其它套牌強度的相對關係位置,去琢磨手邊的中速套牌實際上與各個套牌的相對關係,準確控制每一個戰局要素,是中速的操控關鍵。

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如果中速看起來如此完美,為什麼大家不是都打中速?而什麼時候該打中速?中速什麼時候出現呢?事實上,從大部分的Meta資料變化當中我們可以見到,Meta變化的初期,大部分人會先向控制以及強攻靠攏,直到強攻-控制或者中速套牌顯見壓制Meta或者即將壓制Meta,才會逐漸往強攻控制跟中速靠攏。最後再往兩段移動。

 

那讓我們看一下現在標準環境的套牌分佈情形(資料來源2012/12 Tcgplayer各賽八強統計資料截至橫濱大獎賽為止),從班特控制開始順時鐘方向:

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以套牌主軸分佈:

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其中屬於我們討論範圍的中速套牌分佈如下:

 

Azorius Midrange

48

Jund Midrange

112

Selesnya Midrange

99

American Midrange

66

Bant Midrange

22

Naya Midrange

42

 

以現階段的狀況來說,絕對需要注意的是來自於強攻的威脅,無論是正編或者是備牌,都不得不去應對這一塊,這件事情我們從橫濱大獎賽當中可略知一二,取勝的是人類掀墳,但在套牌分佈裡面總共有高達五套強攻,其他為一套中速跟兩套掀墳,無論從整體數據或者大賽微觀,我們都可以看出強攻當道,但這往往是危機也是契機,比他更大的大仔,穩贏不輸的血量戰爭,一氣呵成的勝利都是能夠找尋的路線。但如何去調整著實是現在最大的課題,除了聖沙弗的遊魂有相當強勁的打擊力又能避免最常見的抓去吃掉悲劇之外,如何活過致命難關會是套牌調整的主要關鍵。

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在近期的環境當中選用中速套牌不會是一個壞的選擇,進可攻退可守,關鍵在於你如何調整到中速套牌最適合你即將迎戰的戰場,首要敵人是強攻、掀墳還是控制,鎖定正確的敵人,選用最適合的打擊策略,中速可以為你準備最多你需要的優良備牌,為你帶來勝利。這也是我們近期往往不會在各比賽冠軍跟八強中看到中速缺席的主因。但如果你僅是將某一個比賽的冠軍中速依樣畫葫蘆一番,我相信他沒辦法帶給你期盼的勝利果實,因為他針對的是那位冠軍所認為會面臨的眾多威脅,而這些往往不會是你在比賽中遭遇到的。

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若以台灣近期的賽場狀況而言,無論如何你都應該要面對的就是紅黑色的強攻套牌以及冠軍威能的人類掀墳突襲。紅黑色有二需要針對,一是抓,二是四五點的強者群,五點下犄牙獸跟使用徘徊靈魂或者小補二、三點生命值都不足以安心,甚至剛下生物會為自己帶來危機。可見的一些備牌除了常見的得享安息、更多的史芬斯的啟示以及終始跟回手之外,德魯伊的解救也逐漸出現在備牌當中。巧妙躲避原本使用優秀進場生物的方式來爭取更安全的生存機會。而人類掀墳,與原本掀墳無異,除對抗紅黑(殭屍)會出現的得享安息之外,還有更具有針對性的火葬淨化墓地恐懼感。反擊咒語的位置非常微妙,端看你判讀出對手靈魂洞窟的多寡,畢竟生物類別多,反擊咒語並非一無是處。

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最好的時候,也是最壞的時候,現在恰是你組出屬於你的中速套牌征服賽場的賽季,接著迎來侵犯公會門的時刻。

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