深度分析

《MTG碎碎唸 – 標準有感》

研發小組現在一定非常得意,標準環境非常多元,百花齊放,這就是研發小組最樂於見到的結果。

專業賽為玩家們訂下主軸:潔斯凱與阿布贊的相生相剋。

所有套牌必須選擇去對抗一邊,比快更快或比強更強。

不過,第二週洛杉磯大獎賽馬上就有其他套牌嶄露頭角,以生物為主體的鬧事紅以超速速凌虐賽場,玩家們以強大的牌張互相meta阿布贊與潔斯凱,事實上,所有較小的套牌得到比較好的成績,例如阿布贊快攻。

洛杉磯大獎賽 亞軍
鬧事紅 by Denis Ulanov

生物 (23)
4 飲火羊蹄人 4 鍛爐街居民 4 寺院迅矛僧 4 阿喀洛斯聖戰軍 3 狂熱鬼怪 4 鬼怪鬧事頭

瞬間 (12)
4 泰坦之力 2 協同突擊 2 閃電煉擊 4 鼓風煽焰

結界 (8)
4 龍披風 4 手力如鎚

地牌 (17)
17 山脈

備牌 (15)
1 協同突擊 1 閃電煉擊 4 盛歡幻靈 3 炙熱鮮血 2 砂暴掃蕩 1 眩目火光 2 勇力馴服 1 岩漿噴散

簡單來說,小生物攻擊,火力終結,有點潔斯凱的意味,當然極度傾向生物強攻的版本,大量的一費咒語是台面所有套牌在正編都難以抵抗的,削減地牌期待抽更高比例的資源,至於備牌必須小心面對的眾神之怒陷入悲痛

協同突擊莫名其妙的陰,個人大愛!

另外,以獨特的牌張與切角,鐵木爾中程展現了部落應有的實力。

洛杉磯大獎賽 Top 16
鐵木爾中程 by Brian Kibler

生物(25)
3 燼雲鳳凰 4 妖精秘教徒 4 蠻荒傳人 3 綴爪秘教徒 4 蠻野指套劍手 4 蒙恩羊蹄人 3 吞世客波祿卡諾斯

旅法師 (1)
1 龍語者薩坎

瞬間 (6)
3 閃電煉擊 3 鐵木爾護符

巫術 (4)
4 山口龍爪

地牌 (24)
4 樹林 2 山脈 4 邊疆營地 3 魔力聚流 2 西瓦暗礁 1 頓悟殿堂 4 繁茂丘陵 4 亞維馬雅海岸

備牌 (15)
2 倨傲擊 2 岩漿噴散 4 頑固拒斥 1 鐵木爾護符 2 龍爪蘇拉克 1 龍語者薩坎 3 獵人遭獵

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亮點在於蠻野指套劍手燼雲鳳凰,前者是攻防超級優質的主力生物,後者在面對中程套牌則顯的有利,飛行難以阻擋,而且必須要被清除兩次。法力加速的鐵木爾對於較緩慢的中程有威脅性,在前期就能丟出強勁的攻擊者,當對手逐漸建立堅實的防線時,則以山口龍爪結束比賽。

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尤其,鐵木爾的藍在備牌有更多彈性,頑固拒斥在節奏上充滿優勢,而且會讓對手完全計算錯誤,當然那是指前兩週的時候(笑)

鐵木爾有點紅綠怪獸的成分,不過,紅綠怪獸仰賴更多旅法師與強力咒語,鐵木爾的優勢則建立在節奏上,個人認為最大的差異性在於藍色,單純的怪獸套牌可能在備牌後被黑色屠殺,藍色則可以抗拒黑剋至綠的原則。

總而言之,玩家們陷入終極選擇:

有些玩家在潔斯凱中放入先知史芬斯來對抗潔斯凱,有些則反之刪減了歷時挖掘,放入俄瑞恣獅王布黎瑪;有些阿布贊變的更慢更中程,有些則變得更快更強攻。

個人覺得沒有標準答案,完全取決於遇到的對手,當然以結論來說,洛杉磯大獎賽是快的,一副能應付快攻的套牌似乎才是正解。

到本週的德哥爾摩大獎賽,驚喜仍然沒有停止,黑綠為底的各式套牌崛起,厄睿柏斯的神鞭的繫命對抗削減生命為主的套牌有利,生物戰則交給無敵的蜂后,還有以星彩為主題,黑綠以各種面貌表現出無窮的可能性。

斯德哥爾摩大獎賽 Top 8
蘇勒台挖掘 by CHRISTIAN SEIBOLD

生物 (25)
4 引路羊蹄人 3 妖精秘教徒 4 森林女像柱 4 克羅芬斯的駿馬 4 族群暴君謝迪西 2 薩谷虐殺獸 3 蜂后 1 依尼翠之魂

瞬間 (7)
4 奪魂斬 3 英雄殉身

神器 (4)
4 厄睿伯斯的神鞭

地牌 (24)
3 聚污三角洲 3 沼澤 1 海島 4 疫病殿堂 4 羅堰荒野 1 亞維馬雅海岸 1 繁茂丘陵 3 樹林 4 奢華宮殿

備牌 (15)
1 薩谷虐殺獸 1 依尼翠之魂 2 攫取思緒 3 倨傲擊 2 失效 3 陷入悲痛 1 折磨神芳瑞卡 1 蘇勒台護符 1 枯膽惡疾

雖然同樣具有妖精秘教徒森林女像柱,同樣利用引路羊蹄人來堆墳,用蜂后來盤控,用厄睿柏斯的神鞭來挖墳,輔助引擎卻大不相同。

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蘇勒台利用克羅芬斯的駿馬族群暴君謝迪西來作為中盤防禦,族群暴君謝迪西像是一個小型的墓地泰坦,我很期待謝迪西能有所發揮,薩谷虐殺獸則用來懲罰其他中程,虐殺獸在神鞭的加持之下,強橫無匹。

套牌的主要優勢來自於厄睿柏斯的神鞭,所以放置滿編,是一定要抽到的。個人感覺依尼翠之魂不錯,體格好且配合主題,或許可以放得更多。

斯德哥爾摩大獎賽 四強
黑綠星彩 by LUKAS BLOHON

生物 (28)
4 妖精秘教徒 4 森林女像柱 4 引路羊蹄人 2 壞腦蛆 4 克羅芬斯的駿馬 4 花叢幻靈 2 喚終巨人 3 蜂后 1 折磨神芳瑞卡

巫術 (4)
4 領受神言

瞬間 (4)
4 奪魂斬

神器 (2)
2 厄睿柏斯的神鞭

地牌 (22)
6 樹林 2 風襲荒地 4 疫病殿堂 4 羅堰荒野 1 約格莫夫之墓烏爾博格 2 沼澤 2 夜天神殿尼索斯 1 繁茂丘陵

備牌 (15)
2 喚終巨人 1 折磨神芳瑞卡 4 攫取思緒 4 喬木巨像 2 英雄殉身 1 邪惡背叛 1 醒世師妮莎

另一種則利用星彩,花叢幻靈能帶來手牌優勢,當然,花靈很容易死,但可以用神鞭拉回來抽,喚終巨人能消滅對手的蜂后們,也可以對抗紅色快攻,折磨神芳瑞卡則持續帶來大量的結界。

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黑綠星彩等於雙重主題,所有神鞭的配置也是比較合情理的兩張。本套牌沒有終結者,大都以大量的黃蜂飛兵來擊倒對手,如果遭遇能掃場的對手,對局會拖延很久,個人覺得會有更銳利的版本出現。

另外,還有人加入傳言具現等招式,或蠻荒奪命妖來充當防禦者,黑綠套牌應該還在實驗階段,相信會出現更堅實且穩定的版本。

最後,要介紹兩副沒有進八強,但依然具有競爭力的套牌。

黑白節奏

旅法師 (4)
4 莊嚴訪客索霖

生物 (16)
4 靈道探求者 4 俄瑞恣獅王布黎瑪 4 劫令惡魔 4 翼伴洛克鳥

巫術 (2)
2 攫取思緒

瞬間 (12)
4 揚起警報 3 枯膽惡疾 1 信者噤聲 4 英雄殉身

地牌 (26)
4 靜寂殿堂 4 侵蝕荒漠 4 喀洛斯洞窟 1 約格莫夫之墓烏爾博格 1 魔力聚流 6 平原 6 沼澤

備牌 (15)
2 攫取思緒 2 信者噤聲 3 陷入悲痛 2 旭日天尊艾紫培 3 萬神殿衛 1 解讀骨卦

黑白中程有點類似瑪爾都中程。

事實證明,部族金卡的優勢並沒有想像中的大,雙色節奏在法力基礎上更加穩固,如果雙色就能達到目的,不一定非得部族。

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二費與三費生物各八張,完全是走擊倒型的節奏套牌,大型咒語僅翼伴洛克鳥,非中程。套牌中有許多加血手段,靈道探求者翼伴洛克鳥莊嚴訪客索霖都能帶來額外的生命,對於削血型的套牌佔有優勢。

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劫令惡魔則是套牌的亮點,中後期的神授帶來的穿透力很棒。

紅藍閃電謎題

生物 (1)
1 風暴神刻拉諾斯

巫術 (6)
4 眾神之怒 2 寶船巡遊

瞬間 (26)
4 歷時挖掘 4 消融 4 岩漿飛射 2 滌靈焰 4 閃電謎題 2 氳形預示 3 閃電鍊擊 2 倨傲擊 1 廢除

神器 (1)
1 險惡儲窖

地牌 (26)
4 海島 4 山脈 2 成形野地 2 華光噴泉 4 西瓦暗礁 4 急流山崖 4 頓悟殿堂 2 潮沒水濱

備牌 (15)
1 風暴神刻拉諾斯 2 廢除 2 倨傲擊 2 失效 3 族人爆發 1 乙太龍捲 1 岩漿噴散 1 赫魯竊咒者 1 命定烈焰 1 火焰大師茜卓

看似是普通的紅藍控制,以康牌與燒牌來防禦,不過,這副套牌沒有所謂的終結者,沒有珠湖祖怪,沒有先知史芬斯,而是使用閃電謎題

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如此一來,可以讓對手所有生物除去咒語虛設,而且閃電謎題出乎預料,期望是占卜到歷時挖掘寶船巡遊,給予對手八點傷害,當然最後的底牌就是風暴神刻拉諾斯,也算是一張終結技。

個人很看重滌靈焰,相當於一張山口龍爪,相當酷。

套牌使用了很多抽牌咒語,包含氳形預示,來維持手牌優勢與解場,不過,在套牌種類包羅萬象的標準,利用燒與康解場並不是很容易,須要充分的練習與局面判別,備牌的更換也很重要。

雙色雖然帶來限制,但相對讓法力基底穩定,而且讓套牌足以容納華光噴泉,我會想放入更多華光噴泉來應付潔斯凱節奏,這就是雙色才有的優勢。

這是一副驚險但是有意思的套牌,肯定能讓玩家玩得十分刺激有趣。

很多很多套牌,相信還會有更多套牌,很棒的標準環境!

以上。

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在《《MTG碎碎唸 – 標準有感》》中有 2 則留言

  1. 想請教一下
    閃電謎題那一副對上綠獻力和藍黑控制分別該怎麼打?

    1. 閃電謎題並沒有特殊的打法,就是一直進行盤控直到勝利為止

      由於閃電謎題最多打個八點,所以在對手沒有進入驟死圈之前,最好別貿然出手,慢慢控到對手進入射程範圍比較好

      對抗綠獻,由於綠色生物比較大,燒牌不利,所以前期把燒牌用在秘教徒身上,然後盡量反擊掉對手的大生物來拖時間,備牌後有更多廢除與倨傲擊,會更好打

      至於藍黑,由於兩方都沒有中小型生物,所以應該是一場下地大戰,盡量保持自己的抽牌咒語不要被反擊,才會有更多資源,然後不要讓對手的終結者登場,例如先知史芬斯等

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