深度分析

Keyrune of GP Taipei

各位好,托台北GP的福,近期討論限制賽的文章和資訊有如雨後春筍般的大量出現,對於想要參加GP,但比賽經驗不足的新手們可說是一大福音。

也因此,關於各工會套牌的介紹,構築的型等等的大項目我就不再大篇幅贅述了(雖然是還蠻想寫的 XD)。這篇文章之中,我沒有固定的主題,而是把我在RTR觀察紀錄所得裡面,一些可能會有實用價值的要點,以關鍵字的方式作一介紹。

 

關鍵字1:林鼠群

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RTR限制賽的最強炸彈,當然有資格佔據一個關鍵字名額。

在PT的快問快答之中出現過這樣的問答:

Q:『在RTR的輪抽,你最希望主包能開到除了林鼠群之外的哪張牌』。

A:『閃的林鼠群』。

 

林鼠群的強在於他『難以處理』而且『贏的很快』,RTR的速度偏慢,殺牌也並不強,二點內能直接處理林鼠群的只有終極代價電流惡戲伊捷護符葛加理護符等幾張牌(對面就算能夠抽上手,顏色還不一定調的出來),先手二回下之後不斷地增殖往往就代表勝利。

 

但也並不是『一定勝利』,只要對手出現紅色或黑色,你又是後手,在第3回合能夠就很有機會能出現殲滅之火刺創傷鑽法無歇等殺牌來把林鼠群處理掉,因此只要你手上還有能夠撐住局面的東西,不致五回前就受到致命傷害,可以考慮推遲到五張地時再下他。

 

而如果對手的顏色是白藍綠,由於這三色欠缺直接殺牌,因此務必早早下+全速增殖,林鼠群最害怕的扣留法球最高裁決都是出現機率較低的R卡,而且是怎麼龜都閃不掉的,拖長還增加了被取消康掉的機率,早早下,更快的攻擊,盡量讓對手少抽幾張牌或被迫用掉手上的解才是上策。

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別擔心,對手通常是會被鼠群輾過的 XD。

 

林鼠群的攻防

即使林鼠群的效應是如此單純,我仍然在賽場上仍然看過許多因為攻防失誤而被點殺和攻防處理掉的林鼠群軍隊。

 

你的老鼠們要從什麼時候開始攻擊?

 

2~3隻3/3的林鼠群已經很不錯,但在一些狀況下3~4隻4/4才是安全範圍,而且你必須認知到在攻防之前不留下3點Mana是一件有風險的事。

  

以下面的情況為例:

 

玩家A:主回合棄牌增殖後有了3隻老鼠,2隻3/3的林鼠群攻擊

 

玩家B:1/1貓頭鷹、2/2哭號幻影看起來不具威脅性,但結局是各擋一隻然後放戲劇性拯救回掉剛生出的那隻,結算傷害後其他兩隻也陸續縮小而被消滅。

  

不用因為這樣的案例而讓你的林鼠群不敢進攻,但判讀場面局勢還是必要的,下林鼠群之後要做的判斷已經相當單純,不要因為一時大意而成為棒槌(笑)。 

 

而身為被鼠群侵略的玩家,如果牌庫裡沒有掃場可以期待,那麼你會需要案例那樣的聰明攻防;撞死、點殺、回手、拘留,多多練習對抗林鼠群的作戰吧,因為如果你想要邁向Day 2,一定會在路上遇到他的。 

 

我保證 XD。

 

關鍵字2:結界 

結界毫無疑問是RTR一個有趣的主題。 

 

號稱最強C卡的刺創傷,大部分的人已經瞭解到他有多強,而大家也會開始使用冒名仙靈陋巷鐮刀手以及召開派對這樣的牌來較有效率的處理他,盡量不損失解牌來自盡。


追尋翱翔不如幽靈飛翔,但仍是伊捷、甚至拉鐸司套牌中的要角。

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但陣容最充實的還是白色結界,從1點的空靈鎧到5點的騎士驍勇,形成了一個兼具打擊和干擾的良好曲線,可以填滿套牌中的任何位置,白藍R卡結界扣留法球公義權威也非常的強大。

 

售現心得文時有大略提到白藍空靈鎧套牌的Tempo,後來前輩玩家蔡明機也在幻想的台北GPT中順利以8張結界的白藍套牌在8強輪抽中勝出,取得優勝。

 

強化結界的缺陷就是怕被殺牌一換多,但一隻+2/+2的日旋獅鷲齊心飛馬就已經足以讓打點殺牌頭痛,前中期必須要動用到正殺才能處理。

 

RTR的結界除去並不多,如果有打白,把你的哭號幻影放進套牌並且小心使用,當你拿去跟對面的瑟雷尼亞哨兵對撞並沾沾自喜的時候,下回合可能就會出現對著集體祝福乾瞪眼的慘劇…

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我很喜歡我PTQ中的美國快攻套牌,雖然他只是有著四張結界和一把刀 XD,但如果有同樣的材料,我會在GP中再挑戰一次。

 

兵臨古城PTQ Deck List by 陳彥舟

生物14:

1 齊心飛馬

1 哭號幻影鬼怪電流術士

霜燃怪奇

日旋獅鷲

樓塔龍獸

氣旋障壁

濺血刺客

家臣靈魂

極音速巨龍

天際掠奪者

混沌小惡魔

神器2:

俄佐立符鎮兵

市民佩刀

咒語8:

空靈鎧

遠距傳送

逮捕

騎士驍勇

心念火光

爆裂衝擊

史芬斯的啟示

地17

海島

平原

山脈

跨工會步道

 

如果可以的話,這次請多給我幾個門…(小聲)

 

關鍵字3:戰鬥詭計

正義迅彰變巨術共同聯繫都是RTR對局中常見的增益性戰鬥詭計,終極代價殲滅之火戲劇性拯救則是代表性的瞬間解。在攻防中對手留下魔法力時,你都必須要預想會遭遇到戰鬥詭計的準備。

 

某種程度來說,兩方的條件是一樣的,魔法風雲會的規則中,『被迫先使用戰鬥詭計』的一方,會處於一個較為被動的位置,因為他的對手有回應的機會。

 

對面用一隻3/3的半人馬攻擊,你法力全轉了,0/4守門妖要不要拿去擋?

很簡單的想法就是『要』

  1. 對面可能只是虛張聲勢,而你可以藉由戰鬥的結果確認這件事。
  2. 對面確實有,並且用掉了戰鬥詭計,而損失一隻0/4牆擋掉了4點以上的傷害,這是完全可以接受的。

 

當然,如果你的防禦生物是拋投小組這樣可以持續輸出傷害的生物,你就會希望他能活的更久一些,要是你手上還有另一隻霜燃怪奇等著下,或是有解牌來將他處理掉,那麼去承受這3點傷害來避免被撞死的風險,也就變的完全可以理解了。

 

另外是對於瞬間殺牌的使用,如果在場面上略有優勢,技巧性的在攻防之中誘使對手使用變巨術,再從容回應,比起直接殺掉可以讓你賺取到更多的手牌優勢。

但對面如果是一隻風光進場的尼米捷或三盟統領,則千萬不要吝嗇在自己的主回合把殺牌砸在他身上,因為你無法承受法力重置後的任何閃失。

 

最後最後,請注意牌張的附加效應,無論是結算或是落空。

如果你以召開派對回應對手的殺手出擊所指定的目標生物,則你是不需要棄牌的,其他的附加效應在目標落空時也是同理。

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關鍵字4:防禦4、攻擊4

4點的攻防是RTR環境中很大的關鍵,在快攻套牌之中我們擁有大量3cc,甚至2cc的3點攻擊力生物。

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因此,生物攻防>4,有他相當重要的意義:

你的控制套牌之中必須要具備一定份量的防禦性生物讓你撐到後期。

你的強攻套牌之中也必須要有穿越防禦4生物的前中期策略。

 

守門妖氣旋障壁這類的單純防守生物,在你的套牌後期有足夠強度的狀況下會變的有價值,就更不用說拋投小組霜燃怪奇這類攻守兼備的強者了。

逃獄食人魔葛加理長足蟲即使只是C卡,但他們漂亮的攻防仍使得他們能夠成為套牌中的要角,棧橋巨魔也會是黑綠套牌中的防空重鎮。

 

如果你的策略是『拉鐸司快攻』,只塞滿了2/1敏捷、3/2脫韁和3/4脫韁可能沒有辦法讓你邁向勝利,你還是需要越軌之喜、更大的生物或是能夠幫助你突破重圍的優秀殺牌。

 

如果你組了一副『伊捷控制』,目標是叫出牌庫裡的尼米捷君臨天下,我也很難想像沒有拋投小組霜燃怪奇氣旋障壁的幫助,你要怎麼在胖壯的半人馬或脫韁生物侵略下存活。

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限制賽中的R卡有限,套牌的『主題性』比單卡強度重要,如果你的套牌已經能夠構建出很好主題,請避免有『這張卡不用好可惜』的心態而強行混色塞入不符主題的牌張。

 

結語:

第一次寫這樣主題跳躍的碎唸文章,但這些東西,確實是身邊的新手玩家常常問到,或是必須經由一些對局才能慢慢習慣的觀念。

雖然瑣碎,但是希望大家可以得到一點幫助。

 

如果大家有注意各場GP的八強選手,總是會有當地的菜鳥黑馬竄出,現開賽的變數很大,拿到一副天牌然後穩紮穩打,有時候還真的蠻難輸的。

 

在上海GP的現開賽中,筆者開牌和對局的運氣就處於巔峰,也順利拿到不錯的成績。

做好準備,或許你就會是當天幾百人中的幸運兒。


讓咱們把冠軍留在台灣,賽場上見吧!

在《Keyrune of GP Taipei》中有 12 則留言

  1. 好可惜这次没能来台北,只能明年去北京再过GP瘾了。
    文章写的很好,谢谢了!
    话说穿髓金针是张很好的备牌解啊。
    也希望这次冠军能留在台湾。
    思维跳跃完毕。

    1. 謝謝對岸朋友的支持,很可惜這次沒有台灣人能進八強,希望這個報名人數能夠讓我們在2013也能有一場GP跟復仇的機會 XD

  2. 舟爺,好文~
    讓我受益良多~
    對了~對付林群鼠和某些結界我覺得有張牌很好用-突發衰敗 2點就能放了

    1. 解的部份我盡量考慮U,C卡,畢竟現開的R也就只有6張 XD

      GP來玩玩吧,光報名就不虧了~

  3. 在售前現開有跟你的空靈鎧Deck對到, 印象非常深刻, GP大家都加油啦!

等等!我要回應