套牌解析

Deck Tech:標準首周拯救控制大作戰!

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上周末是KTK標準第一大比賽,SCG Open NJ和 INDI 打完後,相信大家都有看到專業賽前的標準長什麼樣子。

以下是由比我更用心的名人堂Patrick Chaplin 分析出來的綜觀套牌數據:

簡報1

*W/R Midrange, W/B Midrange, and Mardu Midrange

**包括 黑快, 黑白快, Naya 快, Mardu 快, Mardu Tokens

***包括 星彩.挖墳

看完分析以後我有著三個想法:

第一 大家套牌都不完整

第二 駿馬的稱霸就此開始

第三 難道控制已死?

雖然Sultai掘穴和冠軍的Jeskai Tempo都有藍色,但這些套牌跟傳統的藍色套牌幾乎沒有關係(當比藍獻力更不像藍色套牌的時候會覺得奇怪)。

簡單來說這個環境似乎沒有所謂的控制套牌,雖然此是能理解的,當反擊咒語的費用都如此高,去除咒語限制大並需要解的牌如此多樣化,看來這環境根本控不住吧…

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難道你以為在這長年歷史以來這是控制所遇到最難解的一個環境嗎?光是在我有打短短2年的標準控制套牌已經必須面對犄牙獸+復歸天使+酸液粘峻+鮮墳儀式的可怕環境,但控制仍然繼續戰鬥下去,努力的不讓對手玩遊戲。

當你的目標是當一個解決問題的套牌,要組一套控制套牌時候最需要知道的其實是問題到底在哪,這也是為什麼通常一個新的環境的開始時會幾乎沒有任何控制套牌;由於標準內已經沒有一大堆一眼就超強的控制牌,套牌構組將會比往常困難許多。

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你想玩控制?開幾盒RTR並把以下這些牌湊到4張並亂加一些牌就夠了!”的時代已經過了

雖然上周比賽後的卡表已出,不是組牌專家的我努力的想辦法組出最好的藍黑控制(主要是因為我覺得駿馬對看看起來很無趣)以下是我目前在測試中的套牌:

正編:

4 海島 3 沼澤 4 聚污三角洲 4 華光噴泉 4 陰沉死水 4 詭詐殿堂 2 成形野地 1 約格莫夫之墓烏爾博格 4 卜卦 2 寶船巡遊 1 歷時挖掘 2 倨傲擊 3 消融 4 英雄殉身 2 奪魂斬 3 枯膽惡疾 2 陷入悲痛 2 攫取思緒 3 險惡儲窖 3 先知史芬斯 2 織魘師安梭苛 1 珠湖祖怪

備牌:

3 卓如拜沼伏黯蛭 3 芳瑞卡的醫治 2 陷入悲痛 2 失效 2 倨傲擊 2 擷取思緒 1 險惡儲窖

*嘆氣* How the mighty have fallen…..

我知道乍看之下有許多牌和數字看起來有點古怪,但我會盡力來解釋為何做出這樣的選擇。 

首先最簡單的問題:為何藍黑?

其實這答案很簡單

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身為控制類型套牌用生命換取很重要,有著總共8張補血地給了我們許多緩衝對方火力的方法,我們並只有4找地地會對我們造成傷害,使對方必須老老實實的打出20+傷害。

另外的理由就是險惡儲窖,通常控制需要個重新開機按鈕,這環境裡有著各種不同的選項,但沒有一個比險惡儲窖更加徹底;雖然有點慢,但身為無色的在場神怒效果將會給對方壓力,先定在場時會逼著對手不能大量的施放他的威脅,並給你機會一一的解決他的牌。當然身為在場永久物在剛下的回合有被拆的風險(尤其是在整套套牌裡很少其他目標的情況下)但這環境裡似乎沒有其他更好的選項。

接下來是每個控制最重要的原件:手牌優勢 

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4卜卦在上一季就已經使用。我選擇不用解讀骨卦和以血立契主要兩個原因:第一、生命值很重要,第二因為控制跟中程最大差別就在控制看中的是牌張數而不是品質,由於大部分所抽的牌效用非常相似,同時希望每回合能下地,所以骨卦額外的占卜2沒有那麼重要。

這也是我使用2寶船巡遊1歷時挖掘的原因,歷史挖掘需要兩點藍,所以很難用利用他是瞬間的優勢在對方回合找反擊咒語,外加通常我寧可多兩張手牌而不是找到我所需要的那一兩張解牌:但這一點可能是我理解錯誤,我還沒時間做長期的測試來決定到底哪一張最好用。

在此提一下傑斯的智謀是我覺得三個大抽牌當中最差的選項,5點魔法力非常的笨重,通常無法直接利用抽起來的牌,我寧可打到後期在巫術時間花一點藍抽3張後再決定如何利用我的法力。

再來是解牌和反擊咒語

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英雄殉身,枯膽惡疾和消融應該不用多做解釋,上一季就在各種套牌中出現的強牌依然在此新環境中發威;至於新獲得的幾張解牌,倨傲擊可說是個中程殺手,要不是正編設計對大多對手死卡較少,不然按照這周的比賽結果可能正編需要更多張(對快攻還是可以勉強反擊鼓風煽焰)反擊不到克羅芬斯的駿馬和俄瑞恣獅王布黎瑪可說是不放滿的理由;奪魂斬也是個新的強殺,在後期從此獲得的TEMPO優勢不能被小看,雖然不能像自磨套牌那樣常常一點施放他,但無條件又有效率的殺牌一向是熱門解牌。

至於陷入悲痛我一直在猶豫中,感覺上我們對快攻的對局正編已經那麼差,可能沒有必要在第一場做無謂的掙扎,乖乖的將這些牌放進備牌算了;話雖然這麼說,但陷入苦痛還是有常常讓我殺光蜂后和旭日天尊艾紫培的衍生物並讓我對快攻有那麼一點勝率。如果要放棄的話我會把險惡儲窖放滿並看情況第三張倨傲擊或第四張枯膽惡疾。

 

只有2張擷取思緒?你瘋了?

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相信我,我知道這張牌有多麼的強大,但你必須理解擷取思緒這張牌到底是什麼,再決定是否要把他放進套牌;他是一個負面的法力利用,你花費了1點魔法力解除了對方手上的一張牌,對方完全沒有花魔法力,一個幾乎隨時都屬於場面落後狀態的套牌來說這是個很大的缺點,你希望對方花他的4-6點魔法力來施放他的咒語並用你的2-3點咒語來消滅它,這樣子你可以花你其餘的魔法力來獲得優勢。另一個不放滿擷取思緒的理由是因為控制很難利用他所帶來的壓力,在上一季有打牌的人應該都還記得黑獻力令人恐懼的"擷取思緒>林鼠群"開場,用著擷取思緒來保護自己的威脅或著在對方的攻勢戳出破洞並且確保優勢是這張牌最有效率的用法之一,但身為控制很難利用擷取思緒所創出的破綻來施展壓力。還有個理由是你的套牌計畫是將對方逼到自摸模式,但在這樣的情況下擷取思緒會變成張廢卡。最後當然是最明顯的問題,生命點數很寶貴。

說了這麼多,擷取思緒還是張強到翻天的牌,破壞對方的攻勢和保護自己的少數威脅,我還是認為是一個必要性,但正編我不會想放太多。

如果有興趣擷取思緒等牌並想知道如何有效率的利用的話,我建議去看看Reid Duke在一年多前還在SCG網頁寫的”Thoughtseize You”文章,在此文中他非常仔細的分析這個效果在一場對局中的影響力並解釋何時要將擷取思緒放進套牌裡(近期翻譯)

到了最後,當然還需要知道如何贏!

這一點也是個難題,我將會分析一下幾個控制用的終結牌並列出優缺點

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首先是賽洛斯環境賽all star 大鬍子:

優點

  • 幾乎不會被單殺解
  • 反旭日天尊艾紫培保護
  • 防禦力5可阻擋龍和攻城犀牛等生物
  • 會飛,可有效率威脅旅法師
  • 當用他長期攻擊時占卜3代表說幾乎是穩抽到料
  • 長相超酷(Adventure Time!)

缺點

  • 3點攻擊力代表很難撞死他所阻擋的對象
  • 和掃場不搭
  • 需要手牌,代表不能繼續發展魔法力
  • 占卜3不代表抽牌,雖然可用這效果來找到更多抽牌來提高自己的手牌張數
  • 殺人很~慢~

 

本來不想用他的,但打了打還是發覺需要個點數不太大的生物來撐場面,他可頂住小生物讓你沒必要消滅所有生物還不錯,我認為有必要使用。

 

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被遺忘的強者,同時也是在環境賽發威的牌

優點

  • 三點施放
  • 一開就5點忠誠指示物
  • 可干擾對方的占卜
  • 和克羅芬斯的駿馬有獨特的互動
  • 運氣好的話蠻快給人壓力的

缺點

  • 對場面沒有立即影響
  • 隨機度頗高
  • 大招有的時候沒影響
  • 會死於對手除此之外沒目標的殺牌

我不得不說,我本來主要想打藍黑控制原因之一是因為他,但在測幾場後他的數量逐漸減少,我還在考慮備牌是否要多一張;他是一張強牌,但不要太高估他。

 

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最後就是新來的挑戰者:這系列中的四勝獸之一的青龍!

優點

  • Flash
  • 難殺
  • 非常的巨大,可在閃現進場的回合吃掉一隻走在路上的大仔
  • 可很快的結束遊戲
  • 算是配合掃場

和補血地有配合

缺點

  • 7點施放
  • 沒有穿透力,很難威脅對方旅法師
  • 不會飛代表擋不住龍
  • 回三塊地時時代表很難常常要隔一兩回合施放他
  • 為什麼看起來像龍卻不會飛…..

說實在的我在測試中至今很少抽到他,但一個巨大生物還不錯,並且配合8張不同的補血地可自創一個小小的補血引擎,讓對方不能連抽幾張燒把你燒死;當然他看起來不怎麼強,但我認為是張不錯的中堅生物,應該1/2張極限。

 

其他幾個我沒用但值得考慮的選項:

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我原本的終結大招,旦發現他還是太笨重了(並用珠湖祖怪取代他);尤其是常常必須做出X=4/5時候實在不夠,外加會被枯膽惡疾且和我其他的掘穴牌互撞,這張牌依然很強,可考慮備牌一放,或減少其他掘穴牌的數量。

 

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原本有放一張(被第三張先知史芬斯取代了),一樣對場面沒影響;我一直覺得他有點過於笨重,但如果環境放慢下來的話可能會考慮把它放回來。

 

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我不認為我會可以有效利用他並且場面沒落後到必須掃場的場面,但可能是個可考慮的選項;複製對方的無上獵者賈路來殺掉正版的感覺是個值得解開的成就。

備牌

這方面我主要是放滿對付快攻的牌,並把一些想再慢的對局中測試的牌放一放;在那Jeskai tempo紅起來的情況下我放了卓如拜沼伏黯蛭,感覺在殺光對方所有生物後他也是能構成威脅的牌,還在考慮放他還是暗夜之子(尤其是在套牌裡只有4沼澤+4找地地情況下)。另一個在考慮中的選項是波濤大師,只需要找方法堆獻力,通常在對紅色套牌時只需要多生2-3隻元素就夠了。

在備牌可做的選項實在太多了,所以還必須做更深度的研究:尤其是在大部分的人連正編都還沒組好前非常難測試。

整合上我覺得這套牌比我想像中好很多,許多牌都比我想像中強很多;當然這套牌還需要許多調整,我也希望大家多多給建議。

難道控制真的已死?不快難道就是要打綠?這次的專業賽會有什麼樣的套牌出現呢?我很樂意的聽聽大家的意見!

下一次我來分析一下另一套我這幾個禮拜在測試的套牌:Sultai Dredge!

 

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I heard you like mill?

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