賽場報告

構築雜談-關於兵臨古城專業賽的兩三事

中華隊在WBC八強賽中敗給日本與古巴,遭到淘汰;荷蘭隊在八強賽中贏了古巴跟古巴,進入四強。

 

身為MTG玩家的你,有沒有一種熟悉的感覺?

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我一直覺得棒球跟Magic很像,最像的部分莫過於強隊(強的magic玩家或強的套牌)很難是絕對性的強。MLB的隊伍,往往有著六成勝率就算是勁旅;五成左右勝率的隊也很難被稱之為爛隊,勝率四成或更低的球隊,即使面對戰績第一的隊伍,仍然有一拼之力。Magic其實也差不多,強的magic玩家卡一卡地一樣會死在小弟手上;一副好的構築套牌也只需要對其他套牌有6成以上的勝率即可。(事實上若能對大多數套牌有5成以上勝率就很難了)

 

第二個像的地方是所謂的相剋屬性,好比這次八強賽中,荷蘭就吃定古巴,在magic界中這就叫做metagame預測成功!一副套牌基本上很難大小通吃,通常會有一些比較剋制的類型,也就是在正編的對戰中,勝率可以達到六成甚至更高。因此在一場重要的比賽中,如果可以預測到主流套牌的趨勢,再因應去選擇自己使用的套牌或進行調整,往往對於比賽結果是有很好幫助的。

 

小弟在前陣子剛結束的兵臨古城專業賽前,跟台灣女婿Paul Renie一起準備。PT賽前最火紅的幾副套牌,快攻是以日本magic業界霸者-齋藤友晴所獨創的紅綠系快攻為主,中程偏控制的套牌則是勇得與美國中速。紅綠系快攻以火樹族密使為中心,搭配各類小點的紅綠優質生物,務求在短時間內達到生物數量與質量上的壓倒性優勢,一舉擊倒對手。勇得以大量的黑綠紅優質牌張集結而成,大多數的卡都能帶來正一以上的牌張優勢,通常只要二回合有順利施放遠眺,就可以開始累積優勢直到獲勝。美國中速在得到美國牛與波洛斯護符的奧援之後,捨棄了原本的雷喉殘虐者,主力生物從4-5點變成3-4點,對快攻的抗性增加,對控制則有萬惡的史芬斯啟示來獲取巨大優勢。

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在準備高競爭強度的比賽時,首先當然是試圖找出新科技,但如何知道這項新科技是否可行,就要靠實際與主流套牌進行測試才曉得。當時我們測試了不少類型,最早Paul與我認為,打紅綠系快攻的人應該很多,所以要先試可以剋制紅綠系快攻的套牌。剛好齋藤友晴將他新組的naya套牌po上twitter,在經過我們的測試後發現,對紅綠確實有很好的勝率,對美國中速在將米捷轟擊調換成歐瑞梨的怒火之後,也有相當好的抗性(試想對手在你宣告攻擊後叫出迅咒,準備擋一個燒一個的時候,用怒火燒迅咒一點再燒對手一點,會是什麼精采局面),問題在於這副naya幾乎贏不了勇德,大概只有3成左右的勝率,主因在於這副naya的速度沒有原先的紅綠來得快,但又沒有賺取牌張優勢的方法,在無法快速推倒勇德的情形下,會逐漸被勇德佔取優勢直至落敗,於是只好捨棄。

 

我們也有測試過耀揚哥的人類挖墳,(與我們同房的香港朋友Adam Lam就是使用這副套牌,之後由郭子敬等team mintcard的成員進行改良,並在魁北克大獎賽及維洛娜大獎賽中均取得佳績)這副套牌的強度無庸置疑,因為它在第一盤的勝率極高,尤其面對三副主流之二的勇得與美國中速,幾乎可說是第一盤必勝。勇得的掉牌對挖墳而言沒有造成影響,正編能破壞無限combo的牌也極度有限;美國中速則是只能靠康牌,但對使用靈魂洞窟正叫天使就幾乎無抗力。紅綠快攻可說是人類挖墳的最大敵人,因為在Adam Lam與Chapman Sim改良之前,這副套牌並沒有火樹族密使,也沒有地底城告密人,在前期跟牆壁差不多,叫出獵師時通常都有點太慢了。

另一項缺點則是備牌,因為大多數人都會有剋制墳場的東西在備牌中,問題是反剋制的方法我們並沒有很好的方案,最後就放棄了人類挖墳這項選擇。(郭在PT中使用的版本,備牌放入犄牙獸半人馬治療師,變成類似Junk挖墳的型,即使沒有辦法做出combo,依然可以靠優質的生物獲勝,加血策略也增加了對紅綠系快攻的抵抗力。之後魁北克大獎賽的版本亦是用這個思路去加以改良)

 

最後我們的選擇回到了勇得與美國中速。以正編而言,美國中速能否獲勝的關鍵點在於史芬斯的啟示。若是前中期勇得順利展開,並成功以拉鐸司再現棄光美國中速的手牌,那就大局底定;但若是美國中速成功施放史芬斯的啟示,並抽了四張牌左右,局面就會偏向美國中速一方。不過在測試完備牌之後,套牌選擇就變得毫無懸念,因為勇得為了剋制人類挖墳,會放入2至3張的屠殺遊戲,同時屠殺遊戲也一樣可以切掉史芬斯的啟示。當啟示被切之後,美國中速對勇得就很難再取得優勢了。於是勇得成為我與Paul最終的決定。

 

決定了套牌,但還有一項工作,就是套牌的微調。這部分就牽涉到一些不同的問題,像是Paul最後決定擺入火焰柱炙熱矛,我則是擺入火焰柱厄亡者葬火。Paul認為既然最怕的是紅綠系快攻,那就要用小燒牌來設法撐過前期;我使用葬火的原因,則是葬火能處理的局面比較多,不管對哪一種套牌都有機會有用。其實只是想要自摸葬火後來個包子style的雙手一攤

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關於面紗的莉蓮娜應該擺的數量,我們兩個也進行過一番討論。原本Paul只想擺三張,我跟他說我想擺四張,因為我想不出莉蓮娜不擺四張的理由。如果說覺得莉蓮娜太慢,對快攻不利,但事實上它可以殺一隻生物再讓你加兩滴以上的血。(對手很少會不打它)對控制的好處就更多,不必多說。最後Paul被我說服,決定一樣使用四張面紗的莉蓮娜

 

我與Paul在第一天的構築賽中,都取得了四勝一敗的成績,相當滿意。但第二天兩人在輪抽都遭遇到跟中華隊本次WBC一樣的慘劇,獲得「0-3,一點都不難」成就,從此氣勢一洩千里,但還是都將構築撐在五成勝率以上。事實上到了後來,進入DAY2成績較差的選手幾乎都是選擇紅綠系快攻,因此若是希望能取得25強以上的成績,在構築的套牌上選擇勇得確實是個好決定,因為輪抽若能打得不錯,前排選手使用的套牌,大多數是非快攻,勇得相對有利。使用像紅綠系快攻的選手通常是因為練習時間較少,才會選擇用最單純的套牌去應戰。問題是練習時間少,往往輪抽的成績就很難理想,自然也不易取得佳績。

 

最後附上本次我參加兵臨古城專業賽的套牌列表:

 

勇得中速 by 白瀚宇

套牌正編:
4 血腥墓穴 /Blood Crypt
4 龍顱山峰 /Dragonskull Summit
2 凱錫革狼棲地 /Kessig Wolf Run
4 蔓生墓園 /Overgrown Tomb
3 盤根峭壁 /Rootbound Crag
4 晃動大地 /Stomping Ground
4 林地墓園 /Woodland Cemetery
4 墮者獵師 /Huntmaster of the Fells
3 奧莉薇亞沃達連 /Olivia Voldaren
4 犄牙獸 /Thragtusk
2 夜盜吸血鬼 /Vampire Nighthawk
3 突發衰敗 /Abrupt Decay
2 厄亡者葬火 /Bonfire of the Damned
2 火焰柱 /PIllar of Flames
2 恐懼鑽心 /Dreadbore
4 遠眺 /Farseek
3 拉鐸司再現 /Rakdos’s Return
2 原初獵人賈路 /Garruk, Primal Hunter
4 面紗的莉蓮娜 /Liliana of the Veil

備牌:
2 逼從 /Duress
1 奧莉薇亞沃達連 /Olivia Voldaren
1 火焰柱 /Pillar of Flame
2 喪儀祭師 /Deathrite Shaman
1 拉鐸司再現 /Rakdos’s Return
3 屠殺遊戲 /Slaughter Games
1 夜盜吸血鬼 /Vampire Nighthawk
3 炙熱矛 /Searing Spear
1 挖墳者囚籠 /Grafdigger’s Cage

 

預祝大家在WMCQ中都能取得好成績!

討論區

[5 則留言] to “構築雜談-關於兵臨古城專業賽的兩三事”

  1. 推~~
    話說深圳有卡店嗎……

    Posted by 包子 | 2013 年 03 月 13 日, 10:19:02
  2. @包子

    有的,至少我知道并一直有去玩的店有两家。

    Posted by AZ | 2013 年 03 月 13 日, 21:11:20
  3. 好文我頂

    Posted by DB2 | 2013 年 03 月 14 日, 03:59:04
  4. 既然任何套牌都要靠運氣
    那不如選一套穩健的組合

    最後一段非常精華

    Posted by 原初獵人賈藍 | 2013 年 03 月 14 日, 09:21:50
  5. 0.0 Olivia Voldaren又出現了

    Posted by 路人丁 | 2013 年 04 月 11 日, 14:59:46

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