翻譯文章:塞洛斯輪抽環境分析 Part I

發表於 分類為「深度分析

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原文網址:http://www.happymtg.com/column/minsu/14917/

作者:金 民守

譯者:Hemi Yeh

(翻譯僅為愛好分享,版權屬原網站及作者所有)

 

・ 環境定義

照慣例先來幫環境下個定義。

目前環境的設計,是以「神授」、「蠻化」及「勇行」三個關鍵字能力為中心,而在此特殊系統下的限制賽,其戰略自然也頗具特色。

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目前的環境有兩大特色。

其一為傷害曲線,即場上的攻擊力值的增加曲線。

一般的環境,基本上傷害曲線多少都會隨著魔法力曲線作均等的上升。

而目前環境的設定,則是會隨著套牌類型,出現爆發性上升的回合,如藍白是有5點魔法力、紅色系則是6點魔法力,屆時場上的情勢便會完全改觀。

因此, 包括傷害計算、攻防判斷等各種遊戲中風險報酬的斷定基準,都來自於這個關鍵的回合。

 

其二則為殺牌對策。

神授是個適用於特殊規則的新能力,能使靈氣的使用被殺牌針對時,不致產生手牌優勢的減損,這對環境的影響相當巨大。

同時,以神授為主軸的戰術能有效發揮,牌池中缺乏低費的黑色正殺或和平主義這類的卡也很重要。

生物貼上神授後的大小,在環境內C卡的殺牌中,能處理的多為5費以上的大招,而且殺完回來還留了一隻生物在場上。

因此在目前環境中,以殺牌為主軸的控制型打法,可說是被徹底的否定了,也可斷言在環境的設定上,進攻是比被動處理更被獎勵的。

簡單來說,限制賽中基本的選卡標準「①終結者>②殺牌>③基本元件」這種優先順位已經大大的崩壞了。

 

而在殺牌優先度下降的同時,回手的優先度則上升了。

回手與直接傷害或縮小系咒語最大的不同,首先是無視生物的大小皆能處理,加上又是瞬間時機,同時也較多施放費用比較親民的卡。

對已接觸過這個環境數次的玩家來說,這些特色應該不難理解才對。

 

「神授」、「勇行」及「蠻化」就手牌優勢面來說,被設計成對咒語的干涉有很強的抗性,但間接在節奏面上還是會受到影響。

「勇行」由於觸發的手段有限,一旦要重新練過,即使傷害源本身還在,傷害曲線也已經踩了個大煞車。

「蠻化」若在發動時遭回手,實質上是損失了2回合的節奏,雖在資源面看來是有可能進行重建,但節奏上的損失卻比「勇行」還大。

 

當然,對手如果是以殺牌控進行消耗戰的套牌類型,自然就不會有這樣的問題,但若在雙方進行互毆的情形下,這卻會變成決定遊戲走向的致命傷。尤其目前環境有多張C卡的決定性大招,要宰制這個驚險而細膩的戰鬥,回手確實是一個重要的關鍵元件。

由此可知,比起過去的環境,應對變得更加的重要,該救嗎?該踏過去嗎?看2手後互撞?看2手後突破?隨著選擇的不同,就算使用同樣的套牌抽同樣的手牌,也可能讓你從3-0變成0-3,目前的環境就是這樣一個讓限制賽狂垂涎的特殊環境。

 

・ 藍白勇行

根據前段的環境定義,接著來做環境中套牌類型的分類吧。

首先要介紹的是3-0率最高,在Tier1 的3種套牌類型中,被認為是最強的藍白。

 

▲套牌特色

環境中最強的套牌類型無疑是藍白勇行!!

藍白勇行厲害的地方,在於基本傷害曲線的爆發點出現在第5回合,比蠻化還早了一個回合。

再來是攻擊手段豐富,以第2回合下試練這種快速取勝模式為代表的多種戰術,比起蠻化或是綠色勇行套牌有更多元的選項,甚至能根據玩家的技術作到毫無破綻更是一大優點。

此外藍色因為有機會大量使用占卜,穩定性相較之下較高,只要多用些具有迴避能力的生物,就總能在所謂「雙方氣力耗盡」的時機取得勝利。

接著不說也知道的是,能運用回手相當的重要,在燒牌和黑殺不可靠的環境,對場上衝擊最大的干涉手段便是回手咒語,而最能有效利用回手取得比賽節奏的套牌類型便是藍白勇行。

 

▲C卡優先度

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第1名 <飛馬騎士>

為藍白勇行的基石,是作為主戰力的終極兵器。

觸發勇行後能變大的生物,是勇行套牌完成度的測試指標,要以入手4張以上為目標。而身為C卡中唯一1張變大系的勇行卡,飛馬騎士的重要度也就極高了,就算是R卡,比他優先度高的也相當少。

 

第2名 <雲雨水靈>

C卡中最強的神授卡,無論套牌類型都能預見其活躍,即所謂單純的強力元件。

但選擇上常與旅途終點陷入兩難,隨狀況不同而有優先度互角的情形。

這次的基本方針,是看與備用單卡間替換後產生的卡片強度差,就此看來以這張的優先度較高。

具體來說,判斷的基準為當回手以攫流來取代旅途終點時,估計對藍白來說,卡片強度下降的程度較少,相較之下,當以雲雨水靈來取代明眼蔻靈時,則會造成較大的卡片強度差。

 

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第3名 <旅途終點>

已經提過許多次,目前環境中回手相當重要,在到第3包為止連1張回手牌都沒入手的情形下,他的優先度便和第2名對調了,但在第2包第5手以後若有同樣的情形,心情上雖然可以充分理解想要入手,但在中盤雲雨水靈旅途終點同時被傳過來的情形下,因下家沒有藍色,果斷以卡片強度判斷即可。

 

第4名 <攫流>

同前所說回手相當重要。對藍白來說,與其拿來處理對方的進攻生物,反而以暫時清除阻擋者的情形較多,因此費用上倒不是那麼令人在意。

優先度的話,如果此時你已有2張回手的話,那麼就以神授或其他元件為優先吧。

回手在套牌中合計要放3張,勇行套牌畢竟是以大量生物加上觸發勇行的咒語為主,基本上不會放到4張以上。

 

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並列第5名 <明眼蔻靈> <氳氤靈> <美願幻靈>

沒特殊條件的情形下優先選明眼蔻靈

雖說放明眼蔻靈是最基本的,但藍白勇行理想的魔法力曲線,是有6~7張的2費以下生物,此時便要與氳氤靈考慮看看誰優先。而美願幻靈有1張就十分足夠了,其突破力雖差但勝利貢獻度比明眼蔻靈要高,在已取得雲雨水靈的情形下,作為回手之後的志願來入手1張即可。

 

並列第8名 似水流形 <明聖裁定> <赫利歐德眷寵> <眾神意旨>

即使套牌中U卡以上的變大系勇行生物很少,仍然該放1張似水流形

明聖裁定會佔回手牌的缺,到第3包為止取得的變大系勇行卡在2張以下,使壓制力變得不穩定的情形,就減少觸發勇行的咒語改放入這張。

也許有人會對赫利歐德眷寵智兵團之勇優先有所疑問,但其實對勇行套牌來說,比起被動對應穩穩打的元件,主動性觸發勇行的咒語更能有效發揮,所以基本上可以不用在意這個排名。當然在變大系英雄不足的情形下,優先度也會跟著下降,反觀如果具變大系英雄但神授卡很少,或是2費以下的變大系英雄複數入手的情形,評價便會上升。而對要打16張地來說也是很優秀的元件。

眾神意旨只要1張就會有很大的安心感,但並非必要的元件,所以不管優先度也都能入手,因此排在這裡。

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並列第12名 <示兆先知> <飛馬坐騎> <裂波屈東>

這3張是可以被複數採用的生物,依照基本元件的入手情形,和第8名集團作靈活的調換是必要的。

誇大一點說,勇行套牌內具有很多小的組合技,而示兆先知就是用來尋找這些元件的。

飛馬坐騎在你有4張人類的情形下用1張,有5張人類的話最多2張,3張人類以下的話就不需使用了。

裂波屈東則是成為2個以上咒語的目標,並獲得+2/+2以上神授後的評價。

 

第15名 <預知蓋美拉>

雖然有些不合拍,但還是個合格的基本款。

完成度高的套牌常常不會放,但對不夠銳利的套牌來說卻反而能成為致勝的手段。

印象中在2-1的套牌常會變成5/6飛行警戒的生物。

 

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第16名 <智兵團之勇>

身為被動對應型觸發勇行的咒語,與眾神意旨佔同一個缺。

只放其中1張的場合雖會以眾神意旨為優先,但若有2個空缺能放的話,與其使用2張眾神意旨,建議其中1張改放智兵團之勇

 

並列第17名 <拉苟那族長老> <獅族佈陷手> <旅哲人>

全部的構成元件不一定要完美,配合魔法力曲線以神授取勝的情形並不少見。

換句話說,強攻的魔法力曲線即使加入不算是很合的元件,還是能照著理想的情形打。

 

並列第20名 <消融之光> <抹除>

藍白勇行由於套牌機能已十分足夠,沒什麼多餘的空間,因此消除魔障系的咒語優先度便低了,但作為神兵器等的對策仍是備牌必備,即使拿來放正編也很少派不上用場。

 

並列第22名 <瑟特薩獅鷲> <海岸蓋美拉>

這已經是是否堪用的界線了。

關於海岸蓋美拉,是以經神授變大為前提所作的評價。

 

▲優先度高於<飛馬騎士>的卡

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並列第1名 <赫名英雄> <旭日天尊艾紫培> <波濤大師>

這些是這次作太超過的卡。

 

第4名 <方陣兵團隊長>

R卡級的強度。

雖然是雙白的2費生物,但和第2回合比起來,理想的施放時機其實是第4回合,所以有9張平原的話就勉強能用了。

 

並列第5名 <邁勒提斯的達克索斯> <赫利歐德的長矛> <先知史芬斯>

邁勒提斯的達克索斯貼上似水流形赫利歐德眷寵就對了。

赫利歐德的長矛由於各色都有對策卡,與其在上備牌後拿來慢慢打,不如直接拿來當十字軍來用即可。

先知史芬斯雖然又醜又和套牌不合拍,但因為強度夠,所以不用擔心派不上用場。

 

▲優先度介於<飛馬騎士>與<雲雨水靈>的卡

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第1名 <塔薩的密使>

如此性能的神授卡只要6費是個特例。

直接施放只有4費這點也令人滿意,與似水流形更是絕配。

 

第2名 <赫利歐德的密使>

和第1名間的優先度其實沒什麼差別,不過在神授費用上差了一點。

但直接施放的話這張比較強,因此若同時出現又是閃卡,只要自己的套牌能有16張地,就以這張為優先。

 

第3名 <海神的復仇>

有成為廢手牌或致勝一擊兩種可能,話雖這麼說,但仔細回想一下,常常還沒打出來就贏了。

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並列第4名 <善戰重裝步兵> <赫利歐德的試煉> <百臂巨人>
遇到善戰重裝步兵赫利歐德的試煉間二選一的場合,若善戰重裝步兵已經是你第5張以上的變大系英雄,便以赫利歐德的試煉為優先,若是第4張的話則要仔細考量一下。而魔法力基底的考量也會影響決定,像若以赫利歐德的試煉為優先,便可放10張以上的平原。

百臂巨人的優先度設定比較困難,雖不是非用不可的強卡,但作為填補魔法力曲線的空缺的單純強力元件, 依然是很貴重的。

對擁有大量2費咒語的套牌來說,若有對套牌強度感到不安的情形,便以這張為優先,覺得有點重的話則以另外優先考慮另外2張。

這個排名是以藍白為前提所做的評價,如果在第一手要避開藍色,比起選雲雨水靈,先選這張也不壞。

 

第7名 <眷寵重裝步兵>

搭配各種試煉的話很有機會形成實質上的2回殺。

如果考慮魔法力曲線的順序,也會有比百臂巨人優先度高的情形發生。

 

套牌列表範例

10 平原7 海島

1 眷寵重裝步兵1 美願幻靈1 飛馬坐騎1 方陣兵團隊長1 旅哲人2 善戰重裝步兵1 示兆先知1 飛馬騎士1 拉苟那族長老1 明眼蔻靈1 裂波屈東1 雲雨水靈1 塔薩的密使

1 眾神意旨1 智兵團之勇1 旅途終點1 無畏猛攻1 海神的復仇1 似水流形1 赫利歐德眷寵2 赫利歐德的試煉

 

※重點

・ 基本的生物量以15張為基準做考量。

・ 地牌的數量要根據輔助色的必要張數來決定。

・ 藍白勇行因為補牌和占卜很多,給人16塊地就能很順的印象,但若是輕易減少地牌是很危險的。

    上面的牌表因為放了2張善戰重裝步兵,所以海島不能只有6張。輪抽中強大的套牌在是需要細心注意魔法力基底的。

・ 空間分配方面,回手等用來干涉對手的牌2-3張,觸發勇行的咒語7張以上,其中4張以上是主動型咒語最理想。被動對應型咒語至少要有2張。

 

以上是白藍勇行的解說

下回預定解說Tier1 剩下的紅黑及藍黑。

 

最後,目前環境是近年來少見的傑作系列

對為京都大獎賽努力練習的人,或是純粹想享受這超讚限制賽的人,希望這篇文章能為你帶來一些新發現。

祝你有個愉快的限制賽人生。

在「翻譯文章:塞洛斯輪抽環境分析 Part I」中有 2 則留言

  1. 我碰過拿了4張的眾神旨意 一整個難打 即使我拿的牌已經夠好了 他4張每一張都能掉我一張以上的牌 無奈..

等等!我要回應