翻譯文章:真實史塔克 – 困難的輪抽

發表於 分類為「深度分析

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原文連結:http://www.channelfireball.com/articles/stark-reality-drafting-the-hard-way/
作者:Ben Stark
譯者:arganis 

(本文轉載自友站旅法師營地,因兩岸用語不同,故調整部分文內用語,請譯者海涵)

 

 

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許多人向我尋求輪抽幫助,我希望可以這樣做:花20分鐘聽聽他們怎麼抽,告訴他們哪裡不對,怎麼去改進。其實不是這樣。輪抽抽的好實在是個複雜的工作。

我能找到最好的說法是有兩種抽法:簡單的和困難的。假如你一直簡簡單單地抽,那經常會被打亂自己的節奏。順的話你能完美取得3-0,不過大半時間會抽的根本不好,最後只能拿到0-3或者1-2。假如你嘗試困難的抽法,九成輪抽中能組到一套好牌。聽著不錯?那有什麼問題?因為困難的抽的,真的很難。

要用這種抽法,意味著你要分析每個新環境,有意識地忘掉自己對控制和快攻的喜好,或者是對顏色的喜好。忘掉上個環境對你有用的東西,開始重新評價環境裡的一切。總是願意放棄高抽所定的思路,一旦你發現更開放的抽法。這意味著不拘泥於自認為很好的策略,而這些策略很需要重要單卡的支持。同時如果發現有更開放的抽法,願意去拿一套完全不同的套牌。

這會要求你的套牌在每場輪抽中沿著不同的方向構築,不會預先決定你該去哪裡。每個環境各不相同,每場比賽也是如此。我甚至不怎麼喜歡隊內的練習賽,因為這會阻礙我的思路。讓我在既定的方向上過於深入,這些策略既不開放也不一定能很好應對同組的其他人。我更喜歡看別人抽,這樣我不會那麼急著想贏。相反我會花很多時間看一般人是怎麼互動的,努力熟悉遊戲和牌池的運作。

在每個環境中,不同的因素會有或輕或重的影響。所以在新環境開始,我更多試著去確定比如在RTR飛行好不好? ZEN裡的繫命呢?在摩登大師裡抽牌會不會比以往更賺?以及GTC裡面低費咒語更有效?

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看看這有個好例子。我記得開始測試PT AVR的時候,許多人覺得曙光熾天使霧鴉好,並不難看出怎麼會這樣。環境如果偏進攻,那麼2/4很好;環境中低費很強勢,2/4也會很好。 AVR兩者都不是,但是之前的環境,ISD和DKA就是這樣的。

這些環境中有廉價的牌,比如狼人和旅行準備能痛打對手阻止他們拖到後期,又或者在後期依然很厲害。這個環境中2/4就好於霧鴉了。但是在AVR,低費牌慘不忍睹,比賽總是被強力單卡決定走向。節奏上的轉換十分有用,比如彈走拖住你攻擊的魂繫生物,或者彈走一個五費以上能決定比賽走向的強力大獸。曙光熾天使的每回合兩血讓對方不敢對攻這一點就不是很吸引人了,因為你不會經常搶血。2/4依然是張不錯的生物,也能幫你贏得比賽,但是在這裡就不像ISD/DKA、ZEN或者GTC,不再是個炸彈了。

有一件事讓大家弄糟大多數輪抽,那就是拘泥於高抽。在絕大多數的輪抽環境中,你應該努力搞清楚檯面上不抽的東西,這樣你才能在第二第三包裡拿到更多想要的。同樣的,確認上家不打的顏色和類型也能最後幫你拿到很多好挑的包。假如你跟著一抽走,那最後往往沒幾包能拿到第一抽質量的貨。

大家經常覺得能扣就扣,因為假如你扣了這些東西就可以在第二包抽自己想要的,就算第三包沒有。這只在第二包明顯強於第三包的時候有用。就算一抽是白色,很可能這包有許多白色牌。然後你的下家或者他的下家是簡單抽法(95%的人這樣打),同時抽法很開或者傳給他很多白色,那他們就會完全無視你傳給他們其他顏色的炸彈,依然抽白色。

另一方面,假如第四抽你拿到一抽強度的白色,第八抽拿到二到四抽強度的藍色,雖然不敢保證,但是多數你可以賭上家不打白,而且檯面上藍色被放空了。這個情況有例外,那就是牌池的第二包對你遠比第三包重要的時候。

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有個完美的例子是DGR輪抽,你從GTC開始。既然不怎麼關心第三包,第二包又極端重要,假如前兩抽就進了某一個GTC公會色組,你可以僅扣這個色組同時看上家傳來的信號,或者看看那些東西牌池裡被放空。既然你只看第二包,那你只要看第二包頭幾抽的炸彈。像這樣的環境有不少,差的不是很多。

下一個破壞輪抽的因素是老想抽得好。例如抽組合技還有和套牌主題配合不好的,或者很難放出來但是強力的。我在很多輪抽中都是靠著看起來很糟的套牌拿了3-0。你不需要進最好的顏色和主題,也不需要特定的贏法,甚至連一般的炸彈都不需要。假如你的套牌功能齊全,這意味著單卡一起有配合,曲線合理,魔法力得當(GTC這類會讓你承受更多的壓力,ROE就會好一點),那就足夠打出3-0了。你肯定不是整個牌池裡最好的套牌,但是那種不是MTG的打法。

最普遍的場景並不是你拿到第三好的套牌然後輸給第一和第二好的套牌,其他你都可以贏。這裡,抽第二或第三好的套牌往往只會讓你拿2-1。現實中當你拿著第三強的套牌對上最強套牌時,你經常會成為小黑馬。這是因為你的套牌各方面都很好。總的來說當我拿下2-0的時候往往感覺良好,不過就算依靠操作估計也能拿下45%的對局,這就是因為我的套牌功能很齊全。如果對手失誤比較多,又或者我正好有克制的組件,那就更輕鬆了。假如你抽起功能組件,打敗好一些的套牌異常輕鬆。而當你抽不齊的時候想贏都難。

這裡的例子來自於我在PT GTC裡的第一場輪抽。一切都記錄在輪抽觀賞器裡面所以你可以去複習一下。我起手抽了一些歐佐夫組件,這是GTC輪抽裡最好的公會。不過我沒有看到更多黑白,所以大概第一包第五抽我意識到藍綠的析米克還是開放的,於是我趕快換。很幸運抽到這次機會。我能如此是因為其他牌手都不願意抽藍綠,他們都覺得這是五個公會裡最爛的(個人覺得不是特別好但是也只是第四,底密爾才是最爛的)。這種不平衡的思路讓好的藍綠組件來的很晚,也告訴我析米克沒人打。最後我抽到一個還可以的藍綠套牌並且取得了2-1。

假如我還拘泥於歐佐夫,那我的套牌就會很差。雖然不知道記分是如何的,但是這會導致輪抽的勝分低很多。顯然沒人樂於從最好的色組換到倒數第二的,不過你不能控制自己抽什麼,只能抽你看到的和被低估的東西。任何功能齊全合理的輪抽套牌都能獲得3-0或者2-1。糟糕的套牌只能掙扎著去獲勝。

多年來我抽了無數把來提高輪抽水平,我花了許多年才慢慢從一群人當中改進自己的技巧。假如你願意用這種困難模式玩這個遊戲,別指望一撮而就,很快開始贏得比賽。然而,假如你願意解讀每場輪抽,不管牌池裡面剩什麼都保持開放抽法,甚至敢於放棄高順位的炸彈,幾乎每場輪抽都可以拿到一套好牌。那你就是一個非常成功的輪抽玩家了。你願意接受這個挑戰嗎?看你的選擇了。

在「翻譯文章:真實史塔克 – 困難的輪抽」中有 6 則留言

  1. 除了要精密思考之外~~你還得有一個好地方和好友願意打[選秀}制度~~~不然想要開放式將會非常困難。因為獵R性質大家還是會扣貴卡。

  2. 推這篇
    看實況高手抽牌真的可以知道什麼是困難的抽法
    GTC我看過 放棄招集戰團之類強力炸彈
    首抽雲鰭掠食者
    這種看起來莫名奇妙的策略

    只能說這種抽法真的很難

  3. 因為困難的抽的,真的很難。 => 抽法

    “高抽”這個詞使用了兩次,但是看不懂。
    我猜是指”高順位不限色的炸彈優先的抽法”,省略太多,很難確定我猜的對不對。

等等!我要回應