翻譯文章:每日牌表 – 紅/白/藍控制(標準)

發表於 分類為「套牌解析

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原文網址:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1256
作者:Sam Black
譯者:任建明

(翻譯僅為愛好分享,版權屬威世智公司及作者所有)

 

 

即使標準賽目前是個極端多變的賽制,但它已經陷入了與近代賽相同的境況:有許多可挑選的套牌,導致牌手沒什麼動力去構築新的套牌。雖然標準賽在有許多套牌都能表現良好的狀況下,離被「破解」還有好一段距離,但由於鮮有新套牌出現,我們可以推估它確實已經被相當程度的「探勘」了。

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和近代賽一樣,最多變、成功的套牌類型可能就是紅/白/藍。我指的是這類的套牌可以用許多不同的組法表現出許多不同的節奏。有些人喜歡打有聖沙弗的遊魂和大量燒牌、節奏較快的套牌;有些人則偏好控制型的套牌,花早期的幾個回合去移除所有對手丟出的威脅;有些控制型的牌手會利用復歸天使的瞬間速度切換成攻擊角色,並且可能會補上雷喉殘虐者戰領歐瑞梨

我一直很佩服Andrew Cuneo的套牌,特別是他組的那些控制套牌,因為他是個純粹主義者。今天我將聚焦在他的紅/白/藍套牌上,我認為這副套牌正好可以作為控制端的範例,這副套牌也讓他在2013年6月11日時拿下了標準日賽的全勝戰績。

Andrew放了幾張迅咒法師,但他只是想把迅咒當作Regrowth來用,讓自己依照盤面需求能夠有更多的反擊咒語或是去除。他的致勝手段只有兩張乙太精怪(或記憶專家傑斯)。乙太精怪是個獨特的生物,難以被去除的特色讓它成為一個相當可靠的勝利手段。靈魂洞窟能夠讓它發揮的更加淋漓盡致,因為洞窟淘汰了大部份對大型生物的可靠解牌。

 

Andrew的套牌圍繞著再次考慮構築,這張牌已經在過去的一年多以來成為了真正控制套牌的招牌,你可以從它是否存在分辨出究竟是一個節奏套牌(tempo deck)或是一個真正的控制套牌。Andrew套牌中的紅色為那些他預期會碰到的威脅牌提供了可靠的低費去除,讓它有更多時間使用再次考慮。接著,他的鵬洛客與史芬斯的啟示會確保勝利,而乙太精怪大部份時候不過是一個勝利前的日常步驟而已。

 

 

Magic Online標準日賽4-0:藍/白/紅控制 by Gainsay

套牌正編:
2 靈魂洞窟 /Cavern of Souls
3 崖頂修行所 /Clifftop Retreat
4 冰河要塞 /Glacial Fortress
4 崇聖噴泉 /Hallowed Fountain
1 海島 /Island
1 平原 /Plains
4 聖潔鍛爐 /Sacred Foundry
4 蒸氣噴發口 /Steam Vents
4 硫磺瀑布 /Sulfur Falls
2 乙太精怪 /Aetherling
2 迅咒法師 /Snapcaster Mage
3 俄佐立護符 /Azorius Charm
1 扣留法球 /Detention Sphere
2 雲消霧散 /Dissipate
1 菁華離散 /Essence Scatter
1 伊捷護符 /Izzet Charm
2 火焰柱 /Pillar of Flame
4 史芬斯的啟示 /Sphinx’s Revelation
4 最高裁決 /Supreme Verdict
4 再次考慮 /Think Twice
3 Turn // Burn2 戰領旋咒 /Warleader’s Helix
1 築念師傑斯 /Jace, Architect of Thought
1 記憶專家傑斯 /Jace, Memory Adept

備牌:
1 盲目服從 /Blind Obedience
2 仿生妖 /Clone
1 扣留法球 /Detention Sphere
1 雲消霧散 /Dissipate
1 菁華離散 /Essence Scatter
2 失效 /Negate
2 火焰柱 /Pillar of Flame
1 淨化墓地 /Purify the Grave
2 終始 /Terminus
2 雷喉殘虐者 /Thundermaw Hellkite

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