翻譯文章:巨龍迷城評論 – 白、俄佐立、歐佐夫

發表於 分類為「深度分析

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原文網址:http://www.channelfireball.com/articles/dragons-maze-set-review-white-azorius-and-orzhov/

作者:Luis Scott-Vargas

譯者:孫敏智、陳彥舟、任建明

 

(翻譯僅為愛好分享,版權屬原網站及作者所有)

 

歡迎收看巨龍迷城系列的點評。因為這個系列本身就有點奇怪,我會每天點評一個顏色加上兩個公會,今天是白色/俄佐立/歐佐夫的部分。就像以前一樣,以下是評價的機制;

 

構築

5.0:跨賽制的明星單卡(這當然也是很有價的單卡) Jace, the Mind SculptorTarmogoyf

4:0:單賽制的穩定好用單卡。史芬斯的啟示犄牙獸

3.5:並非穩定好用的單卡,但是在多種特定套牌中會用到。艾維欣朝聖客復歸天使聖沙弗的遊魂

3:0:特定套牌中穩定好用的單卡。遠眺墓場匍屍

2.5:特定套牌中的重要單卡,但不是明星單卡。再次考慮死亡盤桓詛咒

2.0:不錯的牌,多用於備牌,或有潛力進入新的特定套牌。回歸自然 (不少被歸入此類的牌看上去都有些怪,我會仔細解釋。)

1.0:「好像有這麼一張牌。」

 

限制

5.0:幾乎100%的情況下我會扣這張牌。

4.5:只要我見到這張牌,即使我不打這色,也會扣它。

4.0:很多時候,我會為了這張牌而混這個色。

3.5:扣下這張牌幾乎會讓我定色。

3.0:這張牌讓我想打它的色。

2.5:如果我扣到好幾張這個強度的牌,我很可能打這色。一旦我確定打這色,90%的時候會使用那幾張牌。

2.0:如果我打這個色,70%的時候會加這張牌。

1.5:打對色的時候這張牌有50%機率進套牌。

1.0:打對色的時候這張牌有30%機率進套牌。

0.5:有些情況下,我會把這張牌加進備牌,但幾乎絕對不可能讓它進主套牌。

0.0:打死不用這張牌。

 

白色

波洛斯獒犬

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構築: 1.0

以兩點的繫命來說,這隻是在戰場上鬥敗原陲朝聖客的狗。兩點叫一隻2/2的繫命生物不是構築賽所想要的。我勉強可以相信我會在專業賽中使用比它好太多的Knight of Meadowgrain

限制:3.0

就像我們已經看到的,兩點叫2/2的生物對波洛斯的套牌來說是蠻有價值的,還有一個好的異能,無論是多小的異能,都是賺到。(如果這個系列比兵臨古城慢很多(只能夠這樣希望),像這樣兩點叫的會更接近於2.5的評價。)

 

 

哈資達誘捕隊

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構築:1.0

如果這是一點白叫1/1又有一樣的異能,大家就會瘋狂地使用它,但是這是三點叫1/4,不太有競爭力可言。

限制:3.5

這很難殺,不管是用清除咒語或是在跟生物的戰鬥中都很難被殺;而且還會讓對手很難好好地阻擋生物。1/4在需要阻擋的時候很有用,這在我的套牌中會是很優秀的牌。

 

 

徠夫裁決

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構築:1.0

我在這裡裁定這張牌不能用。

限制:1.0

要讓這張牌變得好用,你必須要是瘋狂地進攻者而且沒有除去或是回手咒語。拿這張牌換一些暫時的優勢並不是大多數的套牌會感興趣的。

 

 

迷宮哨兵

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構築:1.0

六點叫3/6的生物要在構築賽中堪用的話要有很棒的異能,很顯然地警戒並不是。(即使它能夠讓你全員警戒也不是)

限制:1.5

本身並不值得六點魔法力,就算讓其他生物具有警戒異能也沒有讓它變好太多。如果你真的需要一個高檔一點的牌,這或許可以算是,但是我對它並不感到太興奮就是了。

 

 

棄絕公會

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構築:3.0

這看起來就像宣告聖沙弗的遊魂的好日子不多了。與聖沙弗的遊魂類似的還有伐肯納豪族波洛斯裁定師召集戰團拉鐸司咯笑魔象族重擊兵、和殘渣破壞者,這的確可以解決很多牌。(還有很多我沒有列出來。) 而且還有很多強到不行的多色卡(瘋狂君父,你說呢?),那你就有了優質的除去牌。缺點是它會影響到自己,但是這很好解決,它讓我想起了Innocent Blood這張瘋狂的卡。

限制:3.5

我會假設這張牌對很多套牌都有很好的目標,而且這不像其它勒令牌(Edicts),它會殺到高質量的卡。如前所述,它也會影響到你,但是好好地管控你的場上讓它殺掉你對手的卡還不影響到你並不是那麼難。

 

 

平息暴亂

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構築:2.0

對三點魔法力來說,這並不是最便宜的濃霧,但是如果加速濃霧套牌真的需要更多的濃霧,這張讓你加血具有為你帶來更多回合的潛力。

限制:1.5

這具有埋伏對方軍隊的可能,讓你可以去掉較弱的攻擊生物而且暫時得以忽略其他的攻擊生物。但是這樣還不足以讓這張卡成為強棒。

 

 

維圖加基後裔

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構築:2.5

不適合的詞先放到一邊,(就像是說讓它和咳笑複身造成無限迴圈之類的。)這張牌似乎相當不錯。給你一個4/4生物外加兩隻1/1的鳥是最差的情形,而且通常在設計好的套牌中另一隻1/1鳥被更大的衍生物所取代。即使這和遊魂護持僧不一致,(只有從手上叫出來才有效。)它還是很值得期待。我不是衍生物的後裔,但是我喜歡這張卡。

限制:4.5

這張卡在任何狀況下都很好:你會有兩隻1/1的鳥和一隻4/4的生物,或是你會有一隻1/1的鳥,一隻4/4生物,加上一隻比1/1鳥還要棒的生物。很強又相對低魔法力的牌,在限制賽中,即使你在情勢不如人時這都還稱得上是夢幻逸品啊。

 

 

尖頂洛克鳥

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構築:1.0

五點叫3/1實在是太硬了。

限制:2.5

五點以上的施放費用會大大地降低牌的投資報酬率,在這樣子的警告之下我給這張牌2.5的評價。它很容易死,但是在對局中如果它沒死,它通常會馬上在每回合給予對手三點傷害。三點先攻是很難躲得掉的,而且它還會飛。

 

 

門衛

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構築:1.0

多虧了迷宮終點,我認為是可以構築出具有門的套牌,但是我預期這些套牌因為門所帶來的報酬要比這五張牌來得好。如果條件都具備了,你會有一個像墮者獵師的2/4生物,但是沒辦法加血也沒辦法翻面;可以讓你多抽一張牌、一個Threaten、七點血和一個Disfigure。在這之中加七點血看起來是最有前途的,但是仍然無法讓我對它們感興趣。

限制:3.0

四點叫2/4的生物並不是最糟的的開始,(我從沒用過柱坪牛,我不喜歡它)聽起來要觸發它們的異能並不是那麼的不切實際,在輪抽中每個玩家幾乎都會有3張公會門,(電震地會稍微減少這數字)這五張都是相當結實的,而且可以期待它們是好牌、期待它們常常可以觸發異能。不對色的門牌我也會用,因為如果我有兩張以上的門衛就很值得如此做了。

 

 

映像覺醒

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構築:1.0

我可以想像這張牌如果是瞬間,在限制賽中會有多麼得令人感到棘手,但是這在構築賽中就繞了一大圈了,這跟整個構築的概念不一致:每一次你都留一點魔法力為了生一隻3/3或是5/5的生物,這會讓你卡在手上而放不出來。而且當遇到殺牌的時候,你會損失慘重,當你施放時你的衍生物被殺掉你就冏了。我想了很久,我建議還是不要用這張牌得好。

限制:1.5

這大概是所有RTR中殖民牌中最爛的一張,因為它除了殖民之外就再也沒有帶來什麼其他的東西。但是也可以說,如果真的需要它的套牌,它可能是最棒的的殖民牌。如果你剛好有這樣的套牌,(你有四種以上的方式可以生出半人馬/亞龍,包括像是盟會的呼喚亞龍降臨這樣的強卡。)那就恭喜了!沒有其他人會跟你搶映像覺醒

 

 

俄佐立

翔空律法師

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構築:1.0

幾隻聖沙弗或是伏擊客我還可以忍受,但如果這傢伙也進了靈氣套牌,那我八成要輸了。幸運的,四點費用讓他短期內不太可能出現在標準賽之中。

限制:3.5

一隻可以放心的讓法力全倒來召喚的三點攻擊力飛兵非常棒(即使它只是一隻四點叫的3/2飛兵也夠好了),增加一個可以毫無顧忌的貼上靈氣的好處更是不得了,如果你在輪抽中已經拿下了幾張靈氣(最好的應該是Armadillo Cloak),那麼我會毫不猶豫的在1~3抽把這傢伙拿下。

 

 

招引 // 呼叫

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構築:3.0

雖然我覺得這張牌的效果強的不得了,但有鑒於還沒看過它在實際對局中的使用,我只能從一些舊牌裡去想像配合的方法。少了Heritage Druid蒙納獸Glimpse of Nature其實並沒有那麼強大。但這些牌張在近代賽中都是合法的。它存在著一些超酷的搭配,特別是和未知的樂園,因為它並沒有規定進場的要是你或是你對手的生物。

在做出一副強大的招引/呼叫套牌之前,你得先做到兩件事:

1) 一個好方法來讓你有效的使用魔法力丟出一卡車的生物,像是做出Heritage Druid的組合技,或是一堆0費的生物(蒙納獸..xxx),如果能有多餘的Mana會更好(像是妖精組合技套牌)。

2)使用你的軍隊獲得勝利,最好就在叫出它們的那個回合。一些風暴異能的咒語或是隕蹄貝西摩斯都是很有潛力的決勝技。雖然貝西摩斯的魔力費用顯然大過Grapeshot

這兩個方法都不太可能在標準賽中執行。不過近代賽、薪傳賽或是Vintage都在射程範圍之內。呼叫有另外一個好處在於它會在你魔法力過多的時候給你多一個增幅效果,這種狀況確實不時會出現。

Matt Nass更新了它的妖精套牌構想,你可以來這邊看一看。

限制:3.5

呼叫是一張預期可以瞬間扭轉局勢的好牌。即使沒有辦法同時付出招引的費用,我還是會馬上施放它;相對的,我幾乎不可能會去單獨使用招引。六點叫出4隻1/1飛兵很划算,它多半可以讓你換到對手的兩張牌。

 

完粹議會

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構築:2.5

這張牌在有史芬斯的啟示的鏡像對局之中極具影響力,一個費用較大的Meddling Mage,換來的是你不但可以施放那個指定的法術,而且還更加便宜。但要注意,它只能以法術為對象,而不能指定生物。面對和勇得對局中的關鍵牌,像是莉蓮娜、拉鐸司再現等,即使你本身沒有這個法術,完粹議會的效果仍然很好,2/4的身材也讓它能在不少去除下存活。因為它在對上納雅急襲套牌時會很糟,所以多半只會在備牌中放進一張。至少它還是一張能夠剋制掀墳儀式,卻不會被突發衰敗解掉的東西。

限制賽:3.5

我們現在有了一張限制賽可用的屠殺遊戲。在第一盤中你可以猜猜看對手有甚麼強牌,或是喊一個自己想要便宜施放的咒語;不管你做了甚麼選擇,一個2/4生物還蠻算是蠻能戰的。第二盤之後你就可以得到更多的資訊來做出決定。如果你有很多4點以上的咒語,那麼這張牌就很棒,即使沒有,它在大部分的對局也總是能做到一些事。它不算是個強力炸彈,但仍是個前段抽起的好選擇。

 

 

開釋代行官

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標準:2.0

它是救命一攫復歸天使的綜合版,雖然不幸的它在功能上還是比較接近救命一攫,讓你能夠再用一次進場效應、避開殺牌,並多出一個2/2閃現生物。它的效應可以自行選擇是否要使用,這一點也很不錯,有時你可以直接陰到一些不小心的對手而不用回掉自己的生物。以上的這些效果或許還不足夠讓你把它放入大多數的套牌之中,不過我相信它會有發揮的一天。用它和復歸天使可以做出一個無限循環,讓你擁有源源不絕的阻擋者。

限制:3.0

在一個一般水準的套牌中,它可以讓你做到一次2換1,除了法術效應外你還多得到一張灰棕熊,非常合算。你直接就在第二回合把它放出來很不賴(可能對Albeit來說有點困難),有時還可以突然給你的對手來個意外阻擋。如果你已經抽起一些有進場異能的東西,這張牌會變得更好,你也可以拿它來做為這類輪抽策略的起點。

 

 

傑連史芬斯

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標準:1.0

這隻史芬斯看起來很開心。如果要我猜的話,他八成叫做傑連。

限制:3.5

一隻警戒的1/5飛兵已經夠好了,如果你和我一樣喜歡阻擋的話。他在攻擊時還附加了Glorius Anthem的功能,於是他成為了一張很棒的強卡。你很難在戰鬥中解決他,而且他不論在進攻或是防守都很有作用。

 

 

第十區的拉溫妮

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標準:2.0

我喜歡這張牌的路線(反紅,拘留全場的紅色小生物),不過我想這樣的策略存在著一些瑕疵:

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姑且不論雷喉殘虐者給拉溫妮帶來的打擊,火樹族密使閃電虐殺兵拉鐸司咯笑魔把你打死的速度實在是太快了。即使拉溫妮幾乎是一個殺不掉的Timewalk,他也很難比犄牙獸更好。五費是一個很高的標準,我不確定拉溫妮是否有過關。反紅保護是個很好的異能,他還是有進入套牌的機會,雖然多半是在一些特定的對局。

限制:4.0

拘留對手大部分的生物正是俄佐立所需要的正義,反紅也讓你有一些機會給你對手更大的剋制。在大多數的套牌都有2.5種顏色的狀況下,反紅幾乎都會派上用場,而這一點也讓這張牌變得更好。

 

衛護 // 效命

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構築:1.0

這個文章的最大作用就是讓你不會去在構築中使用這張牌。

限制:3.0

兩個不賴的戰鬥詭計組合成了一張好牌,我會把它放入套牌。要做到2換1有些困難,特別是你的對手已經知道你有這張牌的狀況之下,但是做到1換1還是很輕鬆的。

 

 

歸於沈靜

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構築:2.5

這張牌的好處是你可以無腦的康掉對手的第一個咒語,不需要擔心它是否是騙康的誘餌。雲消霧散魔力斷流歸於沉靜都有各自的優點,針對當下環境做出良好判讀的玩家就可以做出正確的選擇。這三個選擇沒有任何一個能夠明顯優於其他兩個,雖然歸於沉靜在我看來稍稍領先。它整體上最為強大,雲消霧散可以對抗返照/掀墳、魔力斷流可以對抗其它反擊牌,都比較偏向特化的對局。我現在會比較喜歡歸於沈靜,但隨著賽場變化,我的看法可能每一週都會有所改變。 它也可以阻止風暴組合技,不過Seething Song在近代賽被禁掉了以後這也沒那麼重要了(薪傳賽中一直有著比它更好的剋制牌選擇)。

限制:2.0

就是張取消,即使它有封咒的功能。三點康牌的分數落在1.5~3.0,取決於環境的速度,這張也不例外。

 

 

重建秩序

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構築:1.0

不如拿復歸天使來代替怎麼樣?沒那麼有秩序,但強多了。

限制:1.0

超爛的乙太化,你省了1點魔法力然後多被打了一堆傷害,你還是可以做到一些詭計,但我認為實在是不怎麼樣。

 

 

歐佐夫

偉柯帕血爵

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構築:3.0

你的魔法力在他身上會讓你得到一些血腥的好價值。繫命是重點,反白反黑則能確保它長久在場以讓你補到血。這位公爵甚至能在你完壓對手時變身成怪獸,變身所需的時間看來尚稱合理,你的對手必須儘早處理血爵,就算他們真的找到去除來解決血爵,那情勢也會對你有利。

在標準賽中,有一堆5費以上的好選擇,而一如既往,賽場趨勢會決定哪個選擇是最強的。血爵會在它可扮演可靠的生存與勝利手段時發光發熱,但這兩種角色都取決於賽場主流套牌的顏色。同時,賽場趨勢會針對那些具有強大影響力的牌進行變化,就像血爵的效果會隨著去除咒語的顏色而起落一樣。

限制:4.5

很難有東西比這張牌強多少了。少數幸運的對手可能會有足夠的紅色或綠色大生物限制住血爵的攻防,但大部份的對手則難以與血爵爭鋒。這張牌帶來的優勢難以追趕,而且他甚至沒有指定色過多的問題。

 

 

不亡者債務

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構築:1.0

除非雙頭巨人構築受到歡迎,不然這張牌請你能避則避。

限制:2.0

在7費的時候,這張牌還可接受,一旦你有8費以上,它就開始變得相當強了。無法影響場上的局勢是其缺點,也讓它成為單純的終結者角色。這張牌在雙方競逐彼此血量的時候會發揮最好的效果,因為它也能幫你補到一定數量的生命。由於這張牌需要2黑2白,讓它幾乎只能在重度歐佐夫的套牌才能使用。

 

 

歐節達喉獸

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構築:1.0

與其給你一些喉的雙關語,我會把這張牌的文字討論總結如下:

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限制:3.5

有這張牌在場讓任何戰鬥對你的對手來說都是場夢魘,只要你有三隻以上的生物陣容,每次的攻擊和阻擋都變得更為複雜,而生物越多、複雜度也越高。對手必須想出所有可能的攻擊與阻擋方式,而你只要在宣告攻擊的時候確定你想達成的目標就行了。這也讓膨脹咒語或去除咒語的影響力降低,因為你可以直接把生物犧牲掉,來讓其他生物的攻防更為順利。如果你在輪抽中選了喉獸,那麼生物的優先度就會提升,因為你最想做的就是讓場面儘可能的複雜。

 

 

歐節達的援助

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構築:2.5

這張牌的功能相當獨特,也讓它有可能變得很強大。在標準賽中,最誘人的目標物就是全知全能全知全能同時也和其他費用昂貴的單卡如棘澤邊盛怒咕嚕力莫配合良好。只要你能充分發揮歐節達的援助的效果,它的機會甚至可以大過掀墳儀式。它是那種一時之間找不到歸屬,但一旦有合適的套牌就會發展成一個固定套牌類型的單卡。如果想要知道更多,去看看Travis Woo和Owen的文章吧。

限制:1.5

為了讓這張牌發揮效果,你不只得抽到一個大型永久物並叫出來,你還得讓這永久物掛掉。以我來看這機率太小了,所以除非你有幾個超強炸彈,我是不會太早在輪抽選擇這張牌的。這在慢速套牌的對局中是個可用之兵,但它真正的問題是在那些你抽到它卻沒有目標使用的窘境。

 

 

收益 // 損失

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構築:1.0

除非你能在損失中找到收益,不然我肯定會在構築賽中避開這張牌的。為了Zealous Persecution付出5點魔法力並不是一個好主意…

限制:3.0

(承上) — 除非你在打限制賽。即使這不是張最有效率的咒語,但他依然有足夠的可能性發生效果,如果你可以使用雙邊,你應該用它,即使你只能使用損失,有時也值得一試。

 

 

就緒 // 願意

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構築:2.5

這張牌的強度可能足以進入構築,並且被使用於備牌之中。就緒可以用合理的費用阻止掃場,而願意在大量生物的對局中相當變態。由於兩邊都有用,而且在遊戲後期融咒發動起來也很不錯,我願意在中速套牌中試試看它。

限制:4.0

以3費來說,這張牌提供了兩個有趣的戰鬥詭計;而到了6費,它則能完全翻轉局勢。只要生物正常攻防,就肯定會有讓這張牌有用的狀況。用這張牌來達成1換1非常容易,只要操控得當,要1換2應該也不難。

 

 

匯業僧

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構築:3.0

這張牌出在這個有40張生物套牌存在的世代,所以讓他可能沒那麼噁心,不過也實在夠變態了。使用它的時候掉到牌的機會會比沒掉到多得多,讓你從其中得到許多優勢,即使你沒掉到牌,那也不是世界末日。史芬斯的啟示在這個系列有一堆敵人,這張牌肯定是其中之一。

限制:3.0

在限制賽,這有點像賭博的情況,因為有些套牌就是沒什麼目標,也讓這張牌的可用性比其他牌更加難以判斷。和構築一樣,即使只有50%的機率,也沒什麼好抱怨的了。

 

 

鬼影特使泰莎

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構築:2.0

我想說,這張牌沒有被可用牌的鬼魂附身,不過在某些非常特定的對局中,泰莎可能正是你需要的牌,所以你得找到一個放許多生物而且無法去除她的對手,然後在你有7費之前努力活下來。

限制:4.5

當我擁有7點魔法力的時候,這張牌就是我最想要的。尺寸足以在去除咒語下活存、幾乎無法被生物擊倒、而且擁有非常不錯的攻擊力。

 

 

稅收飲者

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構築:2.5

敲詐異能足以讓暗夜之子從限制進入構築嗎?我的猜測是肯定的,得到敲詐讓稅收飲者在前後期皆有用處,至少在那些你需要血量的對局中不錯。我喜歡這樣的牌,期待這張牌真的夠強。

限制:3.5

看來歐佐夫持續著「所有敲詐牌都是好牌」的主題,稅收飲者正是其中翹楚。它不是走大鳴大放的路線,但如果繫命能夠使你的對手停止進軍,讓你盡情吸乾他的血的話,就可是個大勝利。

 

 

評分

由於這個系列有著奇妙的自然環境,我不再像以前只選出最強的五張構築與限制的普通牌,而是從每個公會及每個顏色選出最強的三張單卡,然後最後再列出一般的Top 5排行。

 

最強白色牌

構築:棄絕公會

這段日子以來,標準賽似乎非常渴求於強力的去除牌,棄絕公會在某些位置上會是強力的競爭者。它的效果可能會傷害到自己,但可以殺掉聖沙弗的遊魂這一點讓我對它相當感興趣。

限制:哈資達誘捕隊

這張牌的攻防一體,是它可以擊倒日旋門衛以及尖頂洛克鳥的原因。

 

最強俄佐立牌

構築:

3. 完粹議會2. 歸於沈靜1. Beck // Call

嚴格說來,Beck // Call不算是俄佐立的牌,甚至不是因為俄佐立的那一半才讓它有強度,不過技術上它是個俄佐立。這是最令人興奮的俄佐立牌,許多新套牌會因為它導入。議會與歸於沈靜兩者在標準賽看起來都相當不錯,我們應該會看到它們在賽場有一定的曝光度,不過這兩張牌無法對環境造成什麼衝擊,也無法企及Beck // Call的地位。

限制:

受限於示石以及本系列的公會數量相當多,實際上每個公會並沒那麼多的普通牌。所以接下來我會選出每個公會最強的非稀有牌(通常會是非普通牌)。

傑連史芬斯

做出這個選擇並不難,翔空律法師會是第二名的選擇。傑連史芬斯在攻防兩端都是如此強大,完全是白色的特點。

 

最強歐佐夫牌

構築:

3. Ready // Willing2. 偉柯帕血爵1. 匯業僧

歐佐夫有不少好牌,有實用/干擾用的生物、破邪式的終結者、以及有強大備牌潛力的好牌。範圍之廣令人印象深刻,也確定了無神祭祠在未來兩年內的高需求度。

限制:稅收飲者

它也許不是最閃爍的明星牌,但它在2費給你的價值是任何歐佐夫玩家都難以忽視的。一張2費、在前後期都很棒的單卡完全就該是張稀有的強者。

 

明天我將來到藍色、底密爾、以及伊捷!

LSV

在《翻譯文章:巨龍迷城評論 – 白、俄佐立、歐佐夫》中有 4 則留言

  1. 這隻史芬斯看起來很開心。如果要我猜的話,他八成叫做傑連 XDDDDDDDDD

  2. 維圖加基後裔不是從手牌施放才會生衍生物嗎,複製出來的應該沒有效果吧

等等!我要回應