《MTG碎碎唸 — 復古套牌介紹:挖掘》

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決定談「挖掘(Dredge)」,因為它是一直是個人的心頭好。

 
之前為數不多回覆中(數手指),有玩家提到「充盈」、「妖精」、「吸血鬼」、「約格莫夫式交易」、「黑控」與「古典吞噬龍」等等。
 
 
古典套牌我真的沒研究(那是有錢人的遊戲啊~抖),只好不負責任地忽略(甩髮),吸血鬼太新,不符合本專欄復古的主題,妖精很有趣,變化很多,充盈與交易都是很具有代表性的組合技,黑控當初是我使用過一季的愛將,應該都可以找機會來寫一下。
 
 
附帶一題,由於本人年老記憶越來越差(敲頭),文章中難免有謬誤之處(例如之前搞錯「憧憬」與「晴空號傳說」發售時間),請多多指正包涵,謝謝。
 
 
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「挖掘(Dredge)」的崛起是有其緣故的。
 
 
研發小組對於場上的永久物及咒語始終有嚴格的公式把關,其佼佼者則成為套牌中的最佳選擇。相較於此,墳場就一直是較為寬鬆的地帶,玩家們可以更輕易地從墳場獲利,不過,要能徹底地堆墳,還有運用墳場牌,標準賽的用牌通常有所不足,擴在充賽制則較容易給玩家可趁之機。
 
 
藉由墳場與場上的交換,快速的建立致命的優勢,就是墳場系套牌的特點。
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《入土》及《活屍法》的快速組合橫掃了2002年PT New Orleans,終結了長久的藍色盛世,建立了新的黑色霸權,能指定球指定袋的《入土》之後更成為擴充禁牌;《活埋》與《Ashen Ghoul》則是另一個強而有力的搭配,能快速的建立敏捷的大軍取勝。
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古老的墳場利用多半停留在單一牌張的發揮,「挖掘」則以有系統搭配登場,讓墳場利用達到新的顛峰。於2005新的擴充賽季,「挖掘」拿下GP Charlotte冠軍,開啟了新的一頁。
 
 
3《血斑泥沼》
4《鱆人競技場》
2《蔓生墓園》
4《聚污三角洲》
1《沼澤》
4《積水墓地》
4《葛理加墓地巨魔》
4《靈液妖》
4《靈能阿拖格》
4《腐臭小惡魔》
4《臭草小惡魔》
2《神奇》
4《柯幫療法》
4《五彩瑪科》
4《深入分析》
4《陶拉里亞之風》
4《殭屍侵擾》
/備牌/
4《清棺》
4《炎鬃天使》
4《片刻寧靜》
3《揭露之光》

 

 

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挖掘這個異能原本是設計來讓玩家重複使用本牌,並付出獨特的額外費用,卻被玩家充當填墳最有效的手段,應該是研發小組始料未及的。最具有代表性的挖掘牌莫過於《葛理加墓地巨魔》、《臭草小惡魔》,兩者挖掘的費用大,而成為首選,《黑土滋壤》則有一換三的手牌優勢,成為另一個構築套牌的主題。

 

 

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套牌的運作方式是盡可能的啟動挖掘,盡可能的填墳,藉此讓指定的牌張入墳場,發揮特殊的作用,此版本以《靈液妖》為主題。

 

 

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簡單的手順是,一回合《臭息小惡魔》或《細心鑽研》(或者是《科幫療法》自己的挖掘牌),接著從手上棄掉挖掘牌,抽牌階段啟動挖掘,第二回合,可能的選項有,返照《深入分析》,或是《細心鑽研》及《陶拉里亞之風》,或者啟動《鱆人競技場》,下一回合應該就有三隻左右會飛(藉《神奇》的異能)的《靈液妖》展開攻擊,大約四回合左右可以取勝,當然,《五彩瑪科》可以讓我們直接跳前進一個回合。
註:冠軍版本沒有《細心鑽研》其實是相當愚蠢的選擇。
 
 
挖掘最重要的兩點是棄牌與抽牌。
 
 
開場時,把手上的挖掘牌棄掉,啟動第一次挖掘是最為要緊的,棄牌的另一個目的是因為不停挖掘,常會把挖掘牌都卡在手上,所以能夠棄牌的手段是相當重要的。其次是抽牌,在前期進行額外的抽牌,增加挖掘的次數,是勝負的關鍵。

 

 

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《靈液妖》的優勢在於難以被解,雖然攻擊效率不能算非常快,但套牌配合《柯幫療法》是另一個重點,進行攻擊完畢的《靈液妖》可充當肥料,利用墳場翻出的療法來返照,給予對手手牌猛烈的攻擊,常是勝利的主因。
備牌方面則以返照牌為主,可以在堆墳的同時”免費”使用備牌。當然也沒有什麼決定性的剋墳,所以備牌也沒有預備相關的防禦牌。
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《靈液妖》的崛起其實非常短暫,由於賽制轉移的關係,幾乎完全被世人遺忘了(淚),雖然我本人在MO casual的很爽,終究是曇花一現的套牌,沒有什麼決定性。
 
 
隨著後續系列「時空轉移」的發售,很快就有更強大的組合技版本問世,而且還是意外生在標準賽制——「挖掘橋」。
 
 
「挖掘橋」也成為2007年台灣國冠賽的冠亞套牌,下面是台灣國冠賽冠軍林翊傑的版本:
3《羅堰明師》
4《尋碧者》
4《市集賢者》
4《受縛生魂》
4《臭草小惡魔》
4《葛加理墓地巨魔》
2《炎身狂信者》
4《夢生阿米巴》
4《陰界渡橋》
4《顫慄再現》
2《黑土滋壤》
1《黑暗衝擊波》
2《樹林》
2《海島》
2《沼澤》
1《遍野林冠》
1《不息之墓蘇沃索》
4《滋生之池》
3《亞維瑪雅海岸》
2《蔓生墓園》
2《羅堰荒野》
/備牌/
3《克洛薩之攫》
3《穿髓金針》
2《黑暗衝擊波》
1《忿怒天使愛若瑪》
4《葛加理棕鱗獸》
1《祖靈的愛民》
1《叛徒魔掌》

 

 

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《夢生阿米巴》、《陰界渡橋》與《顫慄再現》這三張新牌是關鍵牌。
嶄新的挖掘相當巧妙,運作是藉著不停抽棄挖掘,累積墳場裡的橋,還有翻出《顫慄再現》,附帶生出阿米巴,並利用返照《顫慄再現》犧牲場上的生物,生出數倍的殭屍(一次返照,在有一橋的情況下,就是三隻殭屍,六點攻擊力,幾張橋就是幾倍),最後以《炎身狂信者》帶領殭屍們敏捷攻擊,結束對局。

 

 

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雖然有新的殺人工具,隨著「奧德賽」離開,抽棄的引擎都離開了,取而代之的是《掠奪人魚》系的生物,還有一些塑法師,更多的生物也更加配合《顫慄再現》與《陰界渡橋》的使用,缺點是棄牌效率較差(召喚失調),也更不穩定(生物會死),另外橋在面對對手生物具有犧牲異能(例如,《迷亂莫葛》)時,也有被全部移出遊戲的危機。
 
 
國冠賽中,由於雙方都有《黑暗衝擊波》,棄牌生物死到不能再死,導致雙方都無法順利展開,比賽的節奏極慢,五戰三勝打了可能三、四個小時左右,完全是控制對控制的節奏,最後由套牌中有放《受縛生魂》的林翊傑取得優勢,拿下國家冠軍。
 
 
「挖掘」的另一個重點是在維持挖掘鍊的同時,必須清楚地研判墳場的情況,構思取勝的方向,而不是一昧的猛挖猛掘。對抗單純的生物套牌,前期可以利用直叫《臭草小惡魔》作為防禦,中期以黑土撿地擴張,然後以叫巨魔取勝。
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「挖掘」確實在標準、擴充盛行了好一陣子,也讓《虛空地脈》的卡價始終屹立不搖。隨著擴充用牌變動,「奧德賽」的離開,「挖掘」頓時失去了最強大的棄抽牌引擎,高速與高危險性的新擴充環境容不下《掠奪人魚》,棄牌抽牌的成本是從前的數倍,效果卻更差,讓「挖掘」不再是第一線的選擇。
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所謂「百足之蟲,死而不僵」,藉著各系列殘存的可用牌,玩家們依然拼湊出了新的擴充版本,由於「挖掘」的貧弱讓玩家開始疏於防守墳場,稍微開啟了一道生機,下述是2010年GP神戶時所參考的版本:
 
 
2《滋生之池》
2《海島》
4《霧漫雨林》
4《沸騰山湖》
1《蒸氣噴發口》
3《新綠陵墓》
3《積水墓地》
4《可怖血妖》
4《溺水怨魂》
4《葛加理墓地巨魔》
4《晶石蟹》
1《伊美黎之盾艾歐娜》
4《夢生阿米巴》
1《秘聞史芬斯》
4《臭草小惡魔》
4《陰界渡橋》
3《顫慄再現》
4《瞥視惡念》
3《思緒奔逸》
1《黑土滋壤》
/備牌/
2《長年懷恨》
2《黑暗衝擊波》
4《虛空地脈》
3《真相迴響》
1《黑土滋壤》
3《攫取思緒》
 
 
由於打的玩家少,所以不容易找到真正的標準版本,玩家只能依循自己的喜好來構築,我當時打的版本已經忘的差不多了,所以找了網路上的版本。
 
 
基本上跟與「時空轉移」系列的標準差不多,只是以《瞥視惡念》與《思緒奔逸》代替了不夠穩定的生物,成為開場的最佳選擇,《晶石蟹》則是新的助拳人(還有傻子在備牌被《虛空地脈》後,以《晶石蟹》與《瞥視惡念》改磨對手的牌庫,實在太有才了!),另一亮點是《可怖血妖》,地位類似阿米巴,能給由墳場補充場上的生物,充當返照的燃料。
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由於生物數量減少,藉由組合生出的殭屍數量也不一定,加上當時組合技的速度都不在「挖掘橋」之下(似乎比較快XD),所以剔除了《炎身狂信者》,改由《伊美黎之盾艾歐娜》充當防禦者及終結者(不過,其實挺好解的)。
事實上,「挖掘」的威力至此已是日薄西山。前期既沒有強力的干擾牌,一氣呵成的速度與穩定度也不夠高,唯一的優勢就是墳場不再被嚴重的meta。
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順便多介紹一下古典牌的威力,藉由《Bazaar of Baghdad》直接抽二棄二的異能,抽牌棄牌一次搞定,起手有《Bazaar of Baghdad》,百分之九十九可以二回殺!
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下述是八十岡翔太(yaya3)於2009年Magic Online Championship的Classic賽制套牌:
4《Bazaar of Baghdad》
3《Cephalid Coliseum》
2《Dakmor Salvage》
3《Gemstone Mine》
3《Undiscovered Paradise》
4《Bloodghast》
1《Flame-Kin Zealot》
4《Golgari Grave-Troll》
1《Golgari Thug》
4《Narcomoeba》
1《Sphinx of Lost Truths》
4《Stinkweed Imp》
4《Breakthrough》
4《Bridge from Below》
3《Cabal Therapy》
4《Careful Study》
2《Chain of Vapor》
2《Dread Return》
4《Force of Will》
3《Leyline of the Void》
/Sideboard/
4《Ancient Grudge》
2《Chain of Vapor》
2《Darkblast》
4《Emerald Charm》
1《Leyline of the Void》
2《Mindbreak Trap》
 
 
正編的《虛空地脈》純粹是meta使然,跟組合本身無關;同年世界賽的團隊戰還有傳承賽制,有更多可用牌(抽、棄或加速之用),例如《獅眼鑽》,更有趣的版本,玩家有興趣可以去官網的賽報區瞧瞧。
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套牌介紹至此結束,有興趣的玩家可以組出來玩一玩,體驗一下翻墳場的快感,個人由衷希望還有機會繼續能介紹更新的挖掘套牌。
 
 
話說,介紹套牌的文章太正經,很不合我個人的屎帶滷,以後還是少寫為妙。
 
 
最後是我很喜歡的並木優,大推一下:
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在「《MTG碎碎唸 — 復古套牌介紹:挖掘》」中有 9 則留言

  1. 挖掘真的很快,難怪有硬是調度到起手有黑地脈的說法= =

    另外,巴格達市集是抽二棄三咧

  2. 好文推一下.对于我这种万智新手来说,对历史回顾套牌还是很有好感的.

    话说为啥不放NPH的蓝判官呢,这东西早期掘坟出来简直是噩梦啊.

    PS:并木优啊,个人更喜欢桜木凛,逃

    1. 大大還真愛藍判官啊
      天使可以阻止對手的組合技,而且比較難被解

      藍判官實在太好殺,而且有一回合的風險,而且本身沒有穿透力,偏偏抽牌的優勢對於後期資源放盡的挖掘是最沒用的

      1. 被回复了顿时受宠若惊.

        没啥…就是对蓝判官这种异能类型很有好感,具体套牌没打过,就是想想觉得不错.大大这么一提醒,发现还真是不如天使,蓝判1回合不弄进来却是意义不大了.

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