翻譯文章:Carrie On – 在標準賽打快攻

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原文網址:http://www.channelfireball.com/articles/carrie-on-playing-aggro-in-standard/

作者:Carrie Oliver

譯者:Ivas

 

(翻譯僅為愛好分享,版權屬於原網站及作者所有)

 

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兩個月以前,我在SCG IQ標準賽中打純紅快攻拿到了第二名。之後,就不斷是現代賽、現代賽、更多的現代賽。我在上周參加了一場PTQ(但結果不佳)。所以,現在該是把注意力再次轉回標準賽了。 

自從一月份開始,我便沒有注意標準賽了。現在開始注意加入兵臨古城後的標準賽應該是很有趣的。

 

在當時SCG IQ比賽時,總共有三種快攻套牌的選擇:分別是純紅,紅黑,或黑紅。

純紅色一直是很好的快攻顏色,純紅的快攻速度將懲罰許多使用高費用咒語的套牌。紅黑的組合也很相似,但因為使用伐肯納豪族,所以犧牲了一點魔法力曲線的一致性。黑紅是更穩定的組合,因為有無限爬回來的殭屍威脅,所以可以有辦法打持久戰。也更有可能擊敗中速/控制類的套牌。但跟純紅與紅黑的組合相較,黑紅的速度比較慢,也有可能輸給純紅與紅黑。 

 

觀察套牌走向來看,最近的快攻組法已經改變許多。

殭屍幾乎絕跡了! 當然,還是有人打殭屍套牌,但結果卻不好。為什麼呢? 因為兵臨古城讓快攻套牌變得更快了!

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跟隨著完整的電震地的出現,套牌可以走向任何它想要的顏色搭配。這也讓你可以在你的套牌中使用最佳的單卡。

你可以觀察所有現在標準賽的單卡,同時自問,”甚麼單卡可以讓我組出最強勢的快攻套牌”,然後使用這些牌。你加入越多的顏色,越有可能碰到魔法力錯誤的問題,如同你無法承受你的套牌計畫在第六回合才開始展開。你選擇你所使用的顏色種類多寡,也代表了你選擇偏向一個強力單卡的套牌,或者是另一個魔法力穩定的套牌。

 

當所有顏色都可使用時,你會怎麼選擇?

 

如同我先前的提示,現在所有的快攻套牌都跟火樹族密使有關聯。 為什麼呢? 簡單的說,它讓你所有的生物都打得更快。同時,你現在也有晃動大地可以做調色。

這張牌讓你迅速建立戰力,它同時也出現在現代賽了。如同我在幾週前所提到的,如果一張單卡在現代賽中很好,它在標準賽中一定也很好。

我很確定這張牌就是讓殭屍套牌減少許多的主因。你必須從速度跟穩定中做出選擇。這很難說哪一個比較好,但我確定殭屍套牌的減少是因為更佳快速的套牌的崛起。

 

綠色有很多適合在快攻套牌的好單卡。之前我在猜燧蹄野豬可能可以進入標準賽,直到兵臨古城的出現,解決了魔法力的問題。同時,我們還有仇視,我很喜歡用它將別人踢得遠遠的。

綠紅色的套牌可以有兩種組合方向: 要不是多一點綠色,使用大生物如同迴旋智者銀心衛狼 ; 不然就是多一點紅色,使用快攻生物如溪堡貴族灰滅狂信者

 

紅/綠快攻

4 灰滅狂信者 /Ash Zealot
4 波洛斯裁定師 /Boros Reckoner
4 火樹族密使 /Burning-Tree Emissary
4 燧蹄野豬 /Flinthoof Boar
2 狂暴高爾族 /Ghor-Clan Rampager
4 閃電虐殺兵 /Lightning Mauler
4 拉鐸司咯笑魔 /Rakdos Cackler
4 溪堡貴族 /Stromkirk Noble
4 火焰柱 /Pillar of Flame
4 仇視 /Rancor
3 炙熱矛 /Searing Spear
11 山脈 /Mountain
4 盤根峭壁 /Rootbound Crag
4 晃動大地 /Stomping Ground

 

綠/紅快攻

4 喬木妖精 /Arbor Elf
4 火樹族密使 /Burning-Tree Emissary
4 首號實驗體 /Experiment One
4 燧蹄野豬 /Flinthoof Boar
4 狂暴高爾族 /Ghor-Clan Rampager
4 迴旋智者 /Gyre Sage
4 縛根遊魂 /Strangleroot Geist
4 銀心衛狼 /Wolfir Silverheart
2 多密雷德 /Domri Rade
3 殘暴漸增 /Increasing Savagery
2 米捷轟擊 /Mizzium Mortars
8 樹林 /Forest
5 山脈 /Mountain
4 盤根峭壁 /Rootbound Crag
4 晃動大地 /Stomping Ground

 

很有趣的, 我很少看到綠紅快攻的配置有放首號實驗體。由於火樹族密使燧蹄野豬的助力,我又把它叫做現代賽中新的Wild Nacatl。火樹族可以幫首號實驗體加速長大實在很可怕。雖然首號實驗體一直存在著, 但現在仍然很少看到有人在綠紅快攻中使用它。 我知道有人用, 但它到底消失到哪裡去了?

 

我想要更多顏色!

如果你想要構築更強力的套牌, 你還有幾個方向可以走:納雅或勇得。兩者在現在當下都是可行的,端看個人的偏好。讓我們來看一下每個顏色所帶來的單卡。

 

白色

白色理所當然帶來人類的單卡。 藍白人類在過去幾個月就是一個很強的組合,起手第一回合教區鬥士是最好的開始。教區鬥士在標準賽仍然合法。而很幸運地,火樹族密使也是人類。

魔法力配置是有點風險的(第一回合白色魔法力,第二回合綠紅或紅綠魔法力)。但是我們有所有的電震地跟靈魂洞窟,這讓魔法力配置的風險並不是一個不合理的要求。兵臨古城同時帶來波洛斯精兵,提供著非常快速的攻勢。前線醫士對抗生物套牌跟史芬斯的啟示都很有利。

奇怪的是,納雅套牌卻使用首號實驗體,即使可以讓它變大的生物不多。相對的,可以讓首號實驗體變大的綠紅快攻套牌卻不使用它。

 

納雅快攻

4 波洛斯精兵 /Boros Elite
4 火樹族密使 /Burning-Tree Emissary
4 教區鬥士 /Champion of the Parish
4 首號實驗體 /Experiment One
4 燧蹄野豬 /Flinthoof Boar
3 前線醫士 /Frontline Medic
4 閃電虐殺兵 /Lightning Mauler
4 阿瓦布鎮長 /Mayor of Avabruck
4 變巨術 /Giant Growth
4 仇視 /Rancor
4 靈魂洞窟 /Cavern of Souls
1 盤根峭壁 /Rootbound Crag
4 聖潔鍛爐 /Sacred Foundry
4 晃動大地 /Stomping Ground
4 日瓣樹叢 /Sunpetal Grove
4 殿堂花園 /Temple Garden

 

黑色

黑色! 勇得是我很喜歡的顏色組合。

 

黑色帶給你很多很好的移除咒語,比如突發衰敗恐懼鑽心。但當然,你不是使用燒殺的移除咒語,所以你沒有辦法像燒殺咒語一樣直接將傷害打在對手臉上。

最棒的是伐肯納豪族。我很愛敏捷,攻擊力四的飛行攻擊者。喔! 我有提到火樹族密使也是人類了嗎?

再一次, 我們又看到了首號實驗體。我真的不明白為什麼綠紅套牌不使用它。也許哪位玩家應該好好發揮首號實驗體。相近於Naya 套牌,我偏好這副套牌的能力可以將1/1 的小生物變大。有了火樹族密使首號實驗體會很容易在第二回合變成3/3。

 

勇得快攻

4 火樹族密使 /Burning-Tree Emissary
3 殘渣破壞者 /Dreg Mangler
4 首號實驗體 /Experiment One
4 伐肯納豪族 /Falkenrath Aristocrat
4 燧蹄野豬 /Flinthoof Boar
4 狂暴高爾族 /Ghor-Clan Rampager
4 莫葛跟班 /Mogg Flunkies
4 拉鐸司咯笑魔 /Rakdos Cackler
2 突發衰敗 /Abrupt Decay
3 恐懼鑽心 /Dreadbore
2 炙熱矛 /Searing Spear
4 血腥墓穴 /Blood Crypt
2 龍顱山峰 /Dragonskull Summit
2 樹林 /Forest
1 山脈 /Mountain
4 蔓生墓園 /Overgrown Tomb
3 盤根峭壁 /Rootbound Crag
4 晃動大地 /Stomping Ground
2 林地墓園 /Woodland Cemetery

 

以上就是整個快攻趨勢的概略。大部分關鍵都在於火樹族密使。而你可以依照你的偏好去構築快攻套牌。

 

然而, 我需要再提一下一些有趣的事。

我已經離開標準賽許多,一切都不甚熟悉。之前,我看著SCG OPEN的比賽,每個人看起來都在濫用墳場的資源。 

許多表現很好的套牌不是艾斯波為底的控制套牌,使用如同迅咒法師徘徊靈魂,要不就是以掀墳儀式為基底的挖墳套牌。綠/紅為底的快攻套牌表現則比預期差得很多。

 

如果這個趨勢會繼續維持, 我想殭屍套牌將成為新的正確選擇。 

殭屍套牌會輸給更快速的快攻套牌,但面對控制套牌卻很有利。更重要的,我認為大地封印可以在正編使用。在現在,我給這張牌很高的評價,但如果沒有在殭屍的保護下,大地封印不該被使用。

 

為甚麼殭屍套牌該使用大地封印?

因為大地封印不會影響殭屍套牌。墓場匍屍仍可以從墳場施放,基拉夫信差也可以從墳場爬回。然而,大地封印卻可以影響Esper對墳場的操作,也可以阻止對手的墳場組合技。

 

我翻閱這週的比賽套牌列表,對於缺少墳場克制牌量感到驚訝,有的列表的備牌甚至只有一到兩張墳場克制牌。被大地封印克制的挖墳套牌自己無法使用墳場克制牌,因為那會反倒回來傷到自己。

更進一步,我認為殭屍套牌可以正編大地封印,因為殭屍套牌本來就是打長期戰。那表示耗費一個回合去施放大地封印並不會去影響到節奏太多。當快攻套牌漸漸變少,墳場克制牌減少也是相當的,這對殭屍套牌來說是有利的。

因為大地封印的關係,我會嘗試組出使用洛特離巨魔殘渣破壞者黑綠殭屍套牌。同時,也加入伐肯納豪族。我重視套牌曲線的一致性勝過單卡質量,所以以下是我腦中所想到的黑綠套牌列表。

 

4 鮮血畫家 /Blood Artist
4 戰墓食屍鬼 /Diregraf Ghoul
4 殘渣破壞者 /Dreg Mangler
4 基拉夫信差 /Geralf’s Messenger
4 墓場匍屍 /Gravecrawler
4 惡名騎士 /Knight of Infamy
4 洛特離巨魔 /Lotleth Troll
2 突發衰敗 /Abrupt Decay
4 大地封印 /Ground Seal
1 謀殺 /Murder
2 悲劇失足 /Tragic Slip
3 靈魂洞窟 /Cavern of Souls
4 蔓生墓園 /Overgrown Tomb
12 沼澤 /Swamp
4 林地墓園 /Woodland Cemetery

 

這列表並沒有甚麼新的東西,但Magic 本來就很少有新套牌。記得舊套牌,然後依照趨勢去調整。對殭屍套牌來說,這該是個好時機。我可能會正編兩張大地封印然後備牌再兩張。今天我還沒有準備好備牌清單,但我一定會將大地封印列入75張的正編與備牌當中。

如果我下禮拜要打快攻, 我想我會選擇打納雅。我實在很喜歡這副套牌帶來的強勢攻擊力。紅綠快攻將是第二選擇,但我不會選擇勇得,因為它並沒有我所想得快速。

我還沒測試自己關於以上殭屍套牌的想法。 如果你即將計畫參加比賽, 我絕對會找時間去測試這新的套牌想法。 讓我知道你們對套牌的想法, 我們下禮拜見。

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