標準賽事觀察:掀墳奪冠,雷喉飛升

發表於 分類為「套牌解析

大家好,今天要帶大家來看一看上週的賽事,我們將一起來回顧上週的標準賽以及近代賽,剛好各有一個大獎賽在上週末結束,是一個很好的觀察時機。

首先看看奧克蘭大獎賽,由於澳洲對幾個Magic的大市場來說地處偏遠,所以參與大獎賽的人數一向不多,這次也不例外,只有200餘人。雖然人數不算多,但趨勢卻很明顯,首先來看看冠軍的挖墳套牌。

 

2012 奧克蘭大獎賽冠軍:法式挖墳 by Walker MacMurdo

套牌正編:
4 血腥墓穴 /Blood Crypt
3 崖頂修行所 /Clifftop Retreat
4 蔓生墓園 /Overgrown Tomb
2 盤根峭壁 /Rootbound Crag
1 剋星城塞 /Slayers’ Stronghold
3 日瓣樹叢 /Sunpetal Grove
4 殿堂花園 /Temple Garden
2 林地墓園 /Woodland Cemetery
1 酸液黏菌 /Acidic Slime
4 清朗天使 /Angel of Serenity
3 半人馬治療師 /Centaur Healer
1 隕蹄貝西摩斯 /Craterhoof Behemoth
1 棘澤邊 /Griselbrand
4 犄牙獸 /Thragtusk
2 恐懼鑽心 /Dreadbore
4 喪信掠奪 /Faithless Looting
4 駭人回收 /Grisly Salvage
3 徘徊靈魂 /Lingering Souls
4 護根 /Mulch
1 遺忘輪 /Oblivion Ring
1 斬斷血脈 /Sever the Bloodline
4 掀墳儀式 /Unburial Rites

備牌:
1 突發衰敗 /Abrupt Decay
1 半人馬治療師 /Centaur Healer
1 隕蹄貝西摩斯 /Craterhoof Behemoth
2 喪儀祭師 /Deathrite Shaman
3 逼從 /Duress
1 米捷轟擊 /Mizzium Mortars
2 地動隆響 /Rolling Temblor
1 斬斷血脈 /Sever the Bloodline
2 屠殺遊戲 /Slaughter Games
1 狂熱民兵 /Zealous Conscripts

 

在奧克蘭大獎賽的八強名單中,挖墳類的套牌就佔了一半之多;究其主因,挖墳套牌集合了整個標準賽制中最強的幾隻生物:<犄牙獸>、<清朗天使>、<棘澤邊>…等當然是關鍵之一,但最重要的,我認為是整副套牌串連起來得到的手牌優勢實在驚人。

 

挖墳套牌有著另類的濾牌工具,與藍色常見的抽牌不同,<駭人回收>和<護根>如果在其它套牌中使用,肯定沒有那麼強,但在<徘徊靈魂>、<掀墳儀式>、<喪信掠奪>、與<斬斷血脈>等返照牌的助威之下,每張掉到墳場的返照牌,都等於是讓你多抽了一張牌,隨著遊戲進行,你累積起來的手牌優勢自然足以壓倒對手。

 

此時可能有人想問:「屠殺遊戲得享安息不都是很強大的剋牌嗎,為什麼挖墳的表現還是如此驚人?」

 

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我認為最大的關鍵認為,現在的挖墳套牌有著強大的中速生物基底,<半人馬治療師>、<犄牙獸>、與部分玩家有放的<復歸天使>不但不好解決,更能以補血為玩家爭取更多時間。也就是說,雖然<得享安息>很暴力,但只有事先有心理準備,你是會有足夠的時間來處理它的;至於<屠殺遊戲>,與其說一切就死,切錯的比例恐怕更高,你會想切<掀墳儀式>、想切<清朗天使>,但<棘澤邊>、<犄牙獸>、甚至<隕蹄貝西摩斯>都足以致你於死地,因此想單純靠屠殺遊戲取勝並不容易。

 

目前為止,挖墳似乎還是佔據一個很不錯的位置,直到<喪儀祭師>進入正編之前,這個狀況似乎也不太會有大幅改變,是很適合選擇來比賽的套牌。

 

看完了奧克蘭,我們來到SCG的公開賽,與奧克蘭完全不同,SCG奪冠的套牌是美國中速。

11/4 SCG公開賽冠軍:美國中速 by Ryan Forsberg

套牌正編:
4 復歸天使 /Restoration Angel
4 迅咒法師 /Snapcaster Mage
3 雷喉殘虐者 /Thundermaw Hellkite
2 扣留法球 /Detention Sphere
3 俄佐立護符 /Azorius Charm
2 雲消霧散 /Dissipate
2 菁華離散 /Essence Scatter
1 恐懼感 /Feeling of Dread
3 炙熱矛 /Searing Spear
3 切分 /Syncopate
1 反召喚 /Unsummon
4 聖沙弗的遊魂 /Geist of Saint Traft
2 厄亡者葬火 /Bonfire of the Damned
2 火焰柱 /Pillar of Flame
1 海島 /Island
1 山脈 /Mountain
1 平原 /Plains
4 崖頂修行所 /Clifftop Retreat
4 冰河要塞 /Glacial Fortress
4 崇聖噴泉 /Hallowed Fountain
1 剋星要塞 /Slayers’ Stronghold
4 蒸氣噴發口 /Steam Vents
4 硫磺瀑布 /Sulfur Falls

備牌:
3 地城遊魂 /Dungeon Geists
1 雲消霧散 /Dissipate
3 淨化墓地 /Purify the Grave
1 切分 /Syncopate
2 築念師傑斯 /Jace, Architect of Thought
1 月智者多美代 /Tamiyo, the Moon Sage
2 火焰柱 /Pillar of Flame
2 最高裁決 /Supreme Verdict

 

這副套牌來自日本,利用幾個藍白的強力生物,包括在<幻象身影>消失後極度難殺的<聖沙弗的遊魂>,搭配新標準的<破邪天使 Baneslayer Angel> – 雷喉殘虐者共同組成攻擊主力。再加上眾多的反擊牌、解場、直擊咒語共同建構起這個套牌。

 

在打法上,這個套牌的基本概念就是先丟出決勝生物,然後開始進入反擊掉對手所有重要咒語的「Time Walk」模式,最後利用<雷喉殘虐者>一口氣擊倒對手。基本概念雖然單純,但實際上沒有這麼容易操作,詳細可以參考小印印寫過的文章:「套牌科技:美國中速(標準)」。

 

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在上週的比賽結果出爐之後,我們可以看到賽場主流的明確轉動,前幾週相當威猛的勇得中速大量減少,其原因當然來自於美國中速,喔,應該說是<聖沙弗的遊魂>的增加,不能被指定對勇得來說簡直就是噩夢一場;而殭屍套牌在眾多<犄牙獸>和<半人馬治療師>的阻擋之下,也暫時退出一線套牌之列。取而代之的是美國中速、挖墳、班特控制三種最主流的套牌。

 

接下來的轉變,我認為因應挖墳的增加,<喪儀祭師>即將在正編登場;而美國中速的肆虐也會讓新環境後幾乎被大部份套牌遺忘的<靈魂洞窟>越來越多,以對抗討厭的<切分>和<菁華離散>。

 

就讓我們繼續跟著各國大賽的發展,一起探究其中的奧祕吧!

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