深度分析

翻譯文章:再訪拉尼卡系列回顧:紅色 by LSV

原文出處:http://www.channelfireball.com/articles/return-to-ravnica-set-review-red/
作者:Louis Scott-Vargas
譯者:Toley

 


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構築: 2.0 

就算有一天純紅套牌必須用上一些這種等級的玩意也不是真的那麼糟糕,但毫無疑問地,它不會動搖<炙熱矛>跟<火焰柱>在任何套牌的地位。

限制: 3.5

最好的紅色普通牌通常也不會太差,這一點<殲滅之火>也沒有讓我們失望。甚至因為它法力費用有兩紅的特性,反而可以杜絕那些邪念貪心者在輪抽中把這選入它們那不帶紅的牌池中。

 

 

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構築: 2.5 

兩點法力的生物之一,已經很優秀的先攻敏捷,同時帶有能懲罰任何想要返照之人的優點。你絕無法忽略這樣的生物,如果有一個夠好的純紅套牌,沒看到它我會非常意外。儘管它的法力顏色有所限制,但回報也十分公平。 

限制: 3.0

我不知道我有沒有漏掉什麼,但似乎限制賽中它是沒有辦法發揮它的小優點的是吧?如果我錯了,大多數人也會認同那也還好。當然,儘管沒有第二個小優點發揮的地方,2/2先攻敏捷也相當吸引人了。

 

 

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構築: 1.0

我相當喜歡魯雞腿<顱擊鎚>。直到它能夠被<鍛石祕教徒 Stoneforge Mystic>找出來之前,其實有很多簡單又便宜的方式可以宰掉這些神器。老一點的賽制,<Ingot Chewer>會大肆嘲笑這傢伙,標準中我們也還是用用<長年懷恨>或者隨便哪位就好了。

限制: 2.5

簡單地比平常召喚4/3多花一點法力就能夠得到一個捏碎各家符鎮兵的優秀能力,但也別畏懼於當你套牌曲線優秀時把他踢出你的套牌。

 

 

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構築: 1.0

如果可以低於一分,它絕對可以得到這個榮耀。

限制: 1.0

如果是快攻套牌,我相信你有比花兩點在這小蜥蜴上更棒的事情,如果是控制套牌,或許我會看到你備它準備咬死某些2/1生物,就這樣。

 

 

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構築: 1.0

就像這胖子自己急著把自己搞得渾身是傷一樣,已經很久沒有四點法力的五點力量踐踏生物會被列入套牌考量了。因為現在的生物太棒了,比這傢伙……。

限制: 3.5

這是個極大的重擊點,一個四點召喚4/3已經相當不錯,更帶有踐踏跟可脫韁讓它是如此優秀。我知道這只是個普通的生物,而且有時不能阻擋,但五點力量帶四點防禦的踐踏者,以如此的法力來說已經是相當優秀讓人不可置信了,尤其它只是張非普通。

 

 

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構築: 1.0

像這樣的卡片根本就不能與泰坦相提並論。如果它有著敏捷或許還是個角色,但像這樣必須在家裡蹲一回合的龍實在不怎麼優秀。你的六點生物最好能跟去除有優秀互動,而它很明顯沒有。

限制: 4.0

喔…,就是個七點力量的飛行踐踏者。下一位。

 

 

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構築: 1.0

你可以像撿拾鵝卵石一樣撿到很多四點召喚五點力量的生物,但這些愚蠢的傢伙沒辦法幫你拯救任何一位公主。

限制: 2.5

能有五點打擊力肯定不是壞事,而且能阻擋下那些花費比較大的大生物也相當優秀。如果你套牌有不錯的侵略性的話卻缺乏去除,它可能就沒這麼優秀。你應該開始想想你備牌有什麼可以來跟它換手,因為這環境充斥太多兩點力量的小生物了。

 

 

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構築: 1.0

付出三點超載只為了<號角震天> 真的不太優秀,就算它有機會用比較低的費用來施放。

限制: 1.5

不像把生物-4/-0,超載的模式沒辦法這麼常幫上你的忙。你沒辦法從幫隨便哪位+2/+0得到助益,所以它仍是<號角震天>而且只會存在於需要這樣效能的套牌中。

 

 

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構築: 2.5

這張卡意外地棒。點死那群一點生物,有時候是對局非常重要的一環,就像是<打擊內臟>帶給我們的,但當然零費跟一費之間的鴻溝仍是非常巨大,但它卻有一個很棒的超載模式可選,把那群一點生物都送上西天,這讓你有機會換到多幾張牌,而且只要花費兩點法力簡直就棒透了,但儘管如此,它還是要跟<火焰柱>爭奪同一個位子,我認為<火焰柱>或許略勝一籌,但在某些情況我會希望我能兩者皆具,像是叫失控的匍屍跟信差通通下去。

限制: 3.0

我總是需要一些理由來使用一點的點燒,所以增加了一潛在的巨大功能確實有稍微打動我。有許多你可以跟這張牌配合的小技巧,例如充滿優勢的阻擋戰鬥!!它的存在也使得一點防禦的生物不如此優秀,因為它們幾乎是對方到口的美食。

 

 

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構築: 1.0

…不要問。

限制: 3.5

六點法力對任何東西直擊五點都是簡單優秀的,除了你需要花稍多法力來殺一個生物,它能讓你直接擊倒許多玩家這點已經足以讓你多放幾張。這也是我通常會考慮對手的六點咒語之一。

 

 

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構築: 1.0

如果他可以同時跳出一個王來帶領這四個笨蛋哥布林,我想還比較有討論的空間,但那就太可怕了。用五點法力產出四個人真的不是很夠,特別是我們已經有像是徘徊靈魂這種牌張(如果你認真在談的是用五點法力產四個人的話。)。

限制: 3.5

對於如何使用這一籃哥布林,我想應該不用多說,最簡單的莫過於一隻一隻送給你的對手直到你抽到可以解決的他牌再給他一抹微笑。我猜也可以利用像<動力灌注>這種東西,但這聽起來有點太順了。這就是紅色版本的<Tidings>, 完美地展現了顏色之間的差異性。

 

 

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構築: 2.0

他那可笑的噁心名字真難讓人忽略,但確實是一張有趣的卡片。兩點法力招換三點力量確實有點意思,或許比<灰滅狂信者>弱了一點,但我想對於純紅快攻還是有他的空間存在。

限制: 3.0

拉鐸司確實展現了他的打擊節奏,尤其是紅色這半。我可以想像組成一個順暢曲線的脫韁生物並且無情地壓殺對手,而每一個脫韁者使得其他的脫韁者更難以阻擋。如果你第一位脫韁者已經順利讓你的對手屈於劣勢,這代表你後續的脫韁者更樂意被脫韁,而且這是件好事。這也是你通常希望發生的事情,如果你落於不要三點力量的生物,2/1的阻擋者也沒有這麼差。

 

 

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構築: 1.0

嘿,你看又一張我可以胡謅的卡片。但我覺得這效應很難達到他想要的結果。事實上也是如此,那第一段話總是使我每次閱讀時都能成功打退我使用的念頭。

限制: 1.0

如果你的套牌有著一大堆的瘋狂生物,你很有可能可以用他們贏得比賽!我可以看到這張牌在某些對局展現他的瘋狂能力,但啟動異能然後輸掉那個互鬥簡直就是史詩級別的災難。你花了六點法力然後對方得到一個免費生物,除非你肯定你的任何生物都能贏得這些互鬥,否則別輕易嘗試。

 

 

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構築: 2.0

像<Tendrils of Agony[/card]>是一張很棒的卡片。當他像個普通的Tendrils一樣沒有跟祭禮類運作時他仍舊是張不錯的燒牌在那些滿是便宜燒牌的套牌裡面。或許它身為一個引擎有點脆弱,但它仍是一個額外的威脅適合存在燒殺套牌中。

限制: 2.0

很明顯地,當你需要這張牌的時候它非常棒,而且更棒的是當你做出來的時候。要達成這樣最快的捷徑就是抽一個相輔相成的套牌,讓它能有一堆咒語一起發揮,我想8+的咒語將會是個不錯的起點,但就算少一點,如果你的套牌相當侵略,也不要介意拿幾張下來。

 

 

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構築: 1.0

嗯哼,每次你施放多色咒語都可以得到一個<Crewsome Encore>喔。

限制: 2.5

我喜歡0/4,而且我喜歡贏得遊戲,而它正中我的下懷。它或許比較適合那種防禦性的套牌,也是因為它的能力只能打玩家,但我也能看到它出現在某些快攻套牌。身為一個終結者,它確實展現了那不能被阻擋的火力,並且有機會與多色咒語互動帶來更多的額外傷害。

 

 

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構築: 1.0 

整體來說它唯一沒有侵略性的是它的費用,很不幸地,這最重要。

限制: 1.5 

七點法力召喚一個兩點防禦的生物不是太划算的事情,但它帶著先攻,打到人似乎沒那麼困難。它確實也能在進場之後為你帶來許多勝利,但它有敏捷讓它必須多花一點時間才會進來。如果你的套牌需要一張七點生物,這張便是一個選擇。

 

  

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構築: 3.0

我相當喜歡這張卡片,就像我曾大量使用<火焰飛斬 Flame Slash>,它能超載施放類葬火效應的選項也相當強勁。但不幸地是你不能從墳場用<迅咒法師>超載施放,但它仍能夠優秀地與<迅咒法師>運作良好。在不期待葬火帶來的傷害的控制套牌之中,它是一個相當優秀的替代品。

限制: 4.5

它唯一的問題就是它原始的兩點法力會一直引誘你在早期去浪費它。它最棒的使用方式是像<火焰波 Flame Wave>。這應該很明顯告訴你在限制賽中,它是一張我們無法猜想有多燙的卡片了。

  

 

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構築: 1.0

除非你正在追求第五到八張<幽靈飛翔>。

限制: 1.5

就算是一張爛一點的<幽靈飛翔>也夠他們死了,在拉鐸司裡面將它當作非非普通的<變巨術>使用。最理想的狀態就是你參入一些藍色法力讓他們展翅翱翔,有時候你也希望如此。如果你抓取了伊捷套路,我想這張牌會比在拉鐸司看起來可怕一點。

 

 

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構築: 1.0

除非有一個完美的火焰風暴套牌將登陸標準,我不認為這種版本的<閃電裂隙 Lightning Rift>能夠打出什麼名堂。

限制: 1.5 

你並不需要為了他構築太多奇怪的把戲,只要有大約8+的多色牌就已足夠。你只需要去思考如何準備去施放那些咒語,但不要把一點法力的2/2脫韁人保留在此。我想控制套牌會比較合乎這樣的邏輯,當然他的條件跟實際的效應可能也沒辦法運作得如此理想。

  

 

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構築: 1.0 

除非你打算狂怒地在比賽中奪得0-6,否則千萬別用他。

限制: 0.0

一張地加上一張牌使你的生物敏捷真的不太值得。等於對你的生物們加上一點法力來敏捷,想清楚一點你會發現不這樣做你可以早一回合施放他。 

 

  

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構築: 1.0 

儘管現在三點3/3先攻已經不這麼特別,但不能阻擋在此卻是一個重大的缺陷,我想我可能會繼續放逐他。 

限制: 3.0 

以一個不能被阻擋的脫韁者而言,<濺血刺客>絕對是個搶手貨。 事實上就算他被當作一個2/2的防禦者也是相當稱職,就算是個防守型的套牌也絕不介意用上一兩隻。

 

  

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構築: 1.0 

儘管他確實有些不錯的地方,但就是比<米捷轟擊>糟。

限制: 3.5 

巫術不能打擊飛兵的<熱射線 Heat Ray> ,還是很好。多釋放一些法力來震碎他們的地面吧。

 

 

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構築: 1.0

儘管我很喜歡哥布林搜尋他炸毀的廢墟殘骸這種惡趣味,我也不會拿他來對抗任何人。

限制: 0.5

如果他們有很特別的地方,這或許是潛在備牌,但仍不夠好。

 

 

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構築: 1.0 

如果你覺得構築是一場很酷的卡片派對,這絕對是那場派對的不速之客。

限制: 2.0 

五點法力帶敏捷的普通卡片也算是有頭有臉了,儘管如此你也不會多拿第二張,或許就兩張。以終結者而言,他這拳可是銘心刻骨。 

 

 

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構築: 1.0

這類的牌張其實在有<太古泰坦>跟瓦拉庫的噁心搭配時有出現過,但還好十分幸運地是,這些好的偷竊目標都消失了。而我直覺告訴我也沒有這麼好的偷竊目標了。

限制: 2.5

其實我有點訝異這張牌做得比我想像中的好,拉鐸司強攻將會很希望多幾張這張牌在套牌中,我看過許多次這張牌終結比賽的狀況,如果你確實選擇了擊倒路線,偷走他們最好的強者把他們弄大然後給他們一拳吧。

 

  

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構築: 1.0

異能很酷,但八點法力招喚然後等一回合就是哪邊不太對勁。

限制: 2.0 

我是一個七點法力的愛好者,但八點法力就儼然是另外一個世界了,嘗試施放並且攻擊確實超酷,但請確保你有足夠的<禁伐林守護者>,但這很難發生。一但攻擊就贏得遊戲,幾乎如此,而我學會使用<禁伐林鹿>…

 

 

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構築: 2.0

<Ingot Chewer>有個夠強的競爭者了,而有趣是雙方都有其優點。在 Vintage,如果能施放一次超載是非常棒的,但不像Chewer一樣跟<Thorn of Amethyst>或<虛空聖杯 Chalice of the Void>有這麼好的互動。 對<Hypergenesis>和<Living End>,很明顯 Chewie 才是個好選擇。現代賽中,他能優秀地對抗共鳴,也能閃過<化劍為犁 Sword to Plowshares>或<疫病之風 Plague Wind>。多花一點代價就能超越<粉碎風暴 Shatterstorm>並且有一樣的彈性。至少,他也是一張廣大擊殺神器成員中有趣的新選擇。

限制: 0.5 

如果你想殺死符鎮兵,<Batterhorn>比較好,或許有一天你會想備<蠻野衝擊>,但我質疑那樣的狀況真的不太常見。

 

 

C卡Top 5

5. <背叛本能>
4. <嗜血屋鍊行人>
3. <爆裂衝擊>
2. <濺血刺客>
1. <殲滅之火>

 

紅色有一些垃圾普卡,而前四則是幾乎在任何套牌都很棒(也許灑豬血的在控制差一點),但或許有些不同的可能性。<背叛本能>是比其他的用途也狹隘一點,但在拉鐸司典型肯定是你要的。

 

構築來說,從紅色我們取得了<米捷轟擊>、<灰滅狂信者>、<電流惡戲>、和<蠻野衝擊>等等可考慮的東西。但拉鐸司那邊更多。

 

LSV

 

 


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