再訪拉尼卡預覽:深度初訪拉尼卡,四大觀察重點

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相信大家或多或少都已經看到了一些「再訪拉尼卡」的新牌,今天我會從已經預覽的新牌當中,來和大家分享一些更為深入的分析和看法。

SHOCK LAND復歸,多色時代來臨

 

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我想所有人都會同意,「再訪拉尼卡」對整個遊戲影響最大的看來就是Shock Land的回歸,所謂Shock Land,是因為這些雙色地在重置狀態進場時會對玩家造成2點傷害,而2點傷害的代名詞正好就是<電震>,因此拉尼卡的這些雙色地也就被玩家暱稱為「Shock Land」了。

 

 

Shock Land對標準賽來說有著絕對的影響力,在再訪拉尼卡發售之後,標準環境雖然少了秘羅地創痕的<鉻亮海岸 Seachrome Coast>等雙色地,但補上更強大的Shock Land,加上還在環境中的M13、伊尼翠雙色地、靈魂洞窟成形野地,還有再訪拉尼卡新增的「門(Gate)」雙色地,讓所有的顏色組合成為可能,更有著穩固的魔法力基底。

 

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魔法力基底的穩固,代表可以一戰的套牌類型將大幅增加,舉例來說,目前最常看到的挖墳套牌是綠底的法式挖墳,明明紅色也有<喪信掠奪>、<胡亂推測>這兩張優秀的棄牌工具,為什麼就是無法看到紅黑白、甚至是四色的挖墳套牌呢?

 

 

最大的原因當然就是魔法力基底的不穩,綠色不只是為了<護根>與<追獵者直覺>,更重要的是它帶來的多樣性法力產出能力。但在幾乎無缺點的Shock Land的回歸之後,上面說到的新種挖墳套牌就成為可能。

 

 

在這樣的狀況下,在標準初期預估將會是百花齊放的狀況,許多套牌類型都有發光發熱的機會,任意三色、甚至四色的混搭套牌也會越來越多,我自己大膽的認為,這即將是Magic的另一個大時代。

 

 

傑斯4.0,你到底行不行?

由於Mark Rosewater提早預告了傑斯4.0將在今天登場,所以實際上大家守在電腦前面是期待傑斯的,Shock Land只是撿到的意外驚喜(笑)。

 

 

不過大家都有一個共同的問題:「傑斯4.0,你到底行不行?」

 

 

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先從最基本的條件分析,費用4、忠誠值4,這個數值絕對算得上是中上之材;重點的小招呢?第一招看起來不起眼,但如果對控制套牌來說,對手攻擊時-1/-0可以說是頗為實用的效果,假設對手場上有3個生物,那麼此招一開,立刻幫你爭取到3點血,如果你還有生物進行攻防的話,那就更為強大了。

 

 

第二招可以說是傑斯4.0最大的亮點,-2忠誠值,讓你得到小號的<真偽莫辨 Fact or Fiction>,起始忠誠值4,代表如果沒有生物的傷害壓力,那你至少可以連續使用兩次,從6張牌裡面至少拿到2張牌,聽起來這筆交易並不太差吧。

 

 

至於大招,似乎就與以往的各代傑斯一樣沒那麼給力了,-8忠誠值從自己和對手的牌庫各找出一張牌來用,我還比較喜歡<記憶專家傑斯>的抽20張大招呢,但在EDH多人賽制的話,這個大招就似乎相當相當厲害了。

 

 

整體而言,我認為傑斯僅適合藍底的中速以及控制套牌,在這兩種套牌裡面,你會需要拖慢對手的攻擊節奏,當然也會需要手牌優勢。如果拿它來和各代傑斯比較,我會認為它排在第二,列於<心靈塑師傑斯 Jace, the Mind Sculpter>之後,與<傑斯貝連 Jace Beleren>強度相當。

 

 

拉鐸司再現,紅黑即將大流行?

除了傑斯和shock land以外,在今天預覽的41張牌當中,以拉鐸司公會的牌最讓人印象深刻,其中又以<拉鐸司再現>和<恐懼鑽心>看來最為強大。

 

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<恐懼鑽心>讓人聯想到大戰役環境的<終結 Terminate>,<恐懼鑽心>雖然是巫術,但增加了可以消滅鵬洛客這個功能可是非常重要,滿編的<恐懼鑽心>足以讓你免於任何鵬洛客的威脅。

 

 

<拉鐸司再現>小小弔詭,看起來威力驚人,但背後隱藏的卻是魔法力的大量需求以及適用性的問題,對我來說,我認為<拉鐸司再現>不適合快攻套牌、也不適合慢速的控制套牌,理由是快攻套牌難以產生那麼多魔法力來讓<拉鐸司再現>發揮威力;而對控制套牌來說,光是掉X張牌又太不夠彈性了。

 

 

<拉鐸司再現>真正適合的套牌我認為是像勇德、或是類似誕生莢那種中速的擊倒型套牌,最好能夠有魔法力生物增加速度,這樣才能讓<拉鐸司再現>發揮最大威力。不過在這樣的套牌裡,大家都一定還是先選擇<厄亡者葬火>吧,我認為<拉鐸司再現>最後將是中看不中用的一張秘稀。

 

 

即使<拉鐸司再現>不是我心目中的明星,但我還是非常看好拉鐸司公會在標準賽的發展的,光是<恐懼鑽心>搭配<厄亡者葬火>,這種搭配應該沒有人不害怕的吧,如果另一個鵬洛客也是拉鐸司的話..那就太威猛了。

 

 

藏在「門」中的秘密?

 

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在shock land的威名下,似乎很少人注意到有著另外五張進場要橫置的雙色地,它們的特別之處在於有著「門」這個類別,我們從<蔓門野葛>這張牌也看到了這個環境將有與「門」的眾多互動,如果你覺得不過就是五張沒什麼用的地牌,何必這麼關注?

 

 

這麼說吧,大家還記得下一個系列的名字嗎?沒錯,是「Gatecrash」,直譯的話就是「破門」,都把門放在系列名稱上了,你還能小看這些「門」嗎?

 

 

今天跟大家分享我在第一天預覽的觀點,歡迎大家回文討論,讓我們一起關注「再訪拉尼卡」的新發展吧!我也偷偷在此透露,9/13的CardWalker將有大消息要和大家宣佈喔!

在《再訪拉尼卡預覽:深度初訪拉尼卡,四大觀察重點》中有 7 則留言

  1. 因此法放逐的牌要立刻使用…免費使用這些牌是這個異能效應的一部分,只要你在當下選擇不使用,那在之後的遊戲就再也沒有使用的機會了。

    但撇去大招不談…4版傑斯第一招就是個保命技,而第二招則(幾乎)是一個穩穩手牌+2的異能。一個可以穩定補充手牌又擁有自保能力的旅法師基本上就不會是個沒用的旅法師…個人相信在藍/白藍底控制套牌中,他跟多美代的搭配會是個良好的組合…

  2. 傑斯的大招得到的卡一定要立刻用嗎?看敘述應該可以放著,想用再用吧?

  3. 傑斯的大招看起來沒有時效性,也就是你在放逐的時候就要立刻決定用不用

    這樣沒辦法把掃場牌拿出來放著,實用性又下降了一點

  4. Jace4.0
    好像只有全知全能值得如此做啊…(汗
    然後對方都小仔沒料…(爆

  5. Shockland加上伊尼翠的相對色地及M13的相鄰色地..看來單色真的要消失好一陣子了..

    不過”拉鐸司再現”的表現應該不會太差..
    畢竟它就是活化版的”腦電擊”.
    重點應該在棄牌之上..
    如果是5點施放..等同於”賦格”加上額外的3點傷害..
    但效率當然還是比不上3CC的腦電擊..呵呵

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