轉載文章:PV的遊樂屋 – 專業測試

發表於 分類為「深度分析

(本文轉載自友站旅法師營地,感謝辛苦的譯者AlphaJes!)

原文標題:PV’s Playhouse – Professional Playtesting

原文網址:http://www.channelfireball.com/articles/pvs-playhouse-professional-playtesting/

作者:Paulo Victor Damo da Rosa
譯者:@AlphaJes

  

NewImage

 

 

大家好

 

 

今天的文章我將會談談競技萬智中最重要的方面之一的套牌測試環節。通常來說,人們說:“我要去測試套牌”,指的是進行一系列的目標模糊的遊戲。雖然這樣練習也不是壞事,但是相較於無目的的對局,我們顯然可以做到更多。今天,我將會向大家提供一些建議以使你獲得更好的測試效果。

 

 

找到進行對局的意義所在

進行套牌測試的第一個事情就是腦海中要有解決問題的意識。當你想了解某個事情,你會進行測試,然後根據你測試的目的、過程和關注點的不同,你會有不同的收穫。在PT巴塞隆納之前,我們確實做了不少測試,但因為缺乏一個設定好的要解決的問題,我們只是單純的進行了對局,所以最好並未獲得什麼有價值的東西。

 

 

有時候,你組了一套很奧義的套牌,然後和你的朋友說,“誰來和我一戰吧!”。然後你的朋友說:“來戰個痛快!”—然後拿出了他的四色泰茲瑞套牌。在這個時候,需要有個傢伙站出來製止這種瘋狂的行為,並告訴其他人你不會通過這樣的對局了解到你需要的東西。兩套投機套牌之間的測試無助於你的比賽準備,因為通常這樣的對局都沒有什麼意義。在面臨一場賽事時,套牌測試者更需要與主流套牌進行充分的測試。

 

 

別害怕嘗試新想法

進行套牌測試的第一個緣由就是測試一個新套牌是否可用。我是一個擁護嘗試新思路的人,我經常會依照我感覺比較有價值的思路的組建套牌,即使有其他人不贊同。例如,Owen每次看到我組新套牌都會說,“這套牌這裡或那裡不行,所以強度不夠”。不過,如果我覺得一套牌很差,那麼我壓根不會去把他組出來。有時候我甚至認同Owen的觀點,某些套牌在某方面是有不足的,但是我構築它的意義是看看它在其他方面是否體現出足夠大的優勢。這並不意味著Owen應該放棄他的觀點,但同時也不會阻止我繼續嘗試新思路的步伐。

 

 

上面的這個理念在選擇卡牌時也同樣重要。有時候有人會說:“那張牌比這張好”,但我還是會首先測試一下我的第一選擇。如果效果不好,我就會嘗試新的選擇。你無需通過用一套牌去測試所有的主流套牌,然後再改進它。每次只要你覺得有什麼不對勁的時候,你就可以做出調整,然後繼續測試。你只需要在確定最終版本後與所有主流套牌進行測試。如果我的套牌打控制套好打,那麼我會下四個逼從上四個驚駭,來改善與快攻套牌的對局情況。之後,我會回頭與控制套牌測試,看看是否仍然好打。

 

 

當然,在上述情況中你不用像之前那樣測試那麼多次。因為你已經了解了對局的常規節奏,如果情況發生了變化,那麼只需要很少的對局你就能感受到。一個比較好的無需改動套牌的測試新牌辦法就是去想,每次你抓到某張牌的時候,如果換成另外一張,是否對局面影響更大。如果每次你這樣想的結論都是換一張更好的話,那麼你可以把這張牌剔出去了。

 

 

先和最好的套牌測試

你所迎接的第一個挑戰就是對抗最主流的套牌。在目前的標準賽制中,Delver就是你的目標。在與Delver測試的過程中,你能很快了解你這套牌的投機思路能否起到預期的效果。如果沒有預期的效果,你需要分析是什麼原因。如果有一張牌極其克制你套牌的策略,那麼你需要針對該牌做一些調整。如果不是因為某張或是某類單卡克制你的緣故,那麼我建議你還是不要在這個思路上浪費時間了。雖然看起來這樣做很匆忙,但是理性的說,你並不需要再測它了。

 

 

你是怎麼就能從5盤對局裡看出問題的?

 

 

有時候,看出問題其實只要一局。你可以這樣設想一下:如果一切都按照你的構思實施了,你仍然輸了比賽,那麼你幾乎就沒機會贏這個對局了。如果一張牌發揮功效的所有輔助條件都有了,這張牌的實際效果仍然一般,那麼它永遠也不會做的更好。比如你在某個對局裡想用石雨,對手目前3快地,你炸了一塊,對手就一直卡在2快地上。這應該是理想中的石雨發揮其限製作用的好情景了。如果在這種情況下,它仍然無法幫助你取得勝利,那麼顯而易見石雨在這個對局裡並沒有太大的作用。這個時候你就無需再做更多的測試了。

 

 

不要害怕去放棄某些新思路

我個人在進行測試時非常討厭浪費時間的做法。我能夠很快的過濾很多新思路的原因是我能夠乾淨利落的放棄一些不靠譜的想法。有時候通過三四局遊戲我就發現了套牌的弱點,然後我就把它們丟到一邊了。

 

 

你不應為你的失敗找藉口,你不應抱怨你的對手的套牌針對你,你應當看到你套牌的一些導致你輸掉的弱點。然後去努力修正,你不應當花整天時間在那裡想,“如果我的套牌很棒,將會怎樣。”不要浪費時間,有些時候一些套牌在某段時間內是很不錯的。但是如果堅持認為某套已經過時的套牌很好,那純屬浪費時間。這是我的忠告。

 

 

好的,我知道你會問,如果一套牌除了打不過最主流的套牌,卻能擊敗其他套牌呢?這時候我是不是在拋棄他之前測試下和其他套牌的對局情況?誠實的說,沒有一套牌能掃落其他所有類型套牌。即使一套牌對很多套牌都是好對局,但會被最主流的套牌捏爆,那麼我也不建議你使用這套牌,所以沒有測試的必要了。

 

 

當然,有些套牌比如某類組合技或是一些turbofog套牌的情況比較特殊,你無法擊敗三成的套牌,但是也有七成的套牌很難擊敗你。然而,我們測試的時間和精力都是很有限的,所以如果你的套牌不是上述種類的,那麼還會不要繼續測試了。

 

 

如果你確實在測試上述種類的組合技套牌,那麼就全力測試。但是我個人覺得如果你的一套UR控制能擊敗除了Delver以外的所有套牌,其實也是沒什麼意義的。

 

 

測試對象中要有一套快攻套牌

有時候你會因為一些原因沒辦法和最主流的套牌逐個測試,且你也沒有必要和它們進行詳盡的測試,那麼這時候選擇一套快攻套牌進行測試是一個必要的舉動。

 

 

你需要面對的是一套普通的以生物為基礎的快攻套牌,對抗快攻套牌的表現往往能暴露套牌的一般性弱點。因為快攻套牌總是在早期展開策略,給你的套牌運作製造壓力。你需要了解你的套牌能否在有壓力的條件下安然運作。

 

 

在與快攻套牌測試的結果即使不太好也不要緊,因為針對快攻套牌進行調整是比較容易的。因為快攻套牌的策略和單卡選擇上比較固定,因此可以做出相應微調就能形成針對。如果你的套牌幾乎無力抵抗,那麼可能你要考慮放棄這個思路了。不管在哪項大賽事中,快攻套的數量都不會太少的。

 

 

別被個人成見左右

通常來說,人們傾向於認同個人的想法,每次你看到一個牌手組了一套牌,然後讓另一位牌手來批判,雙方的意見總會有很多相左的地方。即使雙方都有理有據,對話也會充滿爭論。

 

 

這種現象並不只發生在萬智牌上,在很多地方你都會見到類似的情況。我認為這種行為是可以理解的,但是不夠理性。如果我告訴你的文章寫得不好,並不一定意味著我恨你或者你太菜,很可能是源於我覺得我們可以做的更好。

 

 

如果人們沉溺於自己的思路中,你需要留神自己的評論,以免引發更糟糕的狀況。說實話,這種環境不是個理想的套牌測試狀態。我想坦誠的進行對話,如果其他人不能接受的話,那麼我不會和他們進行測試。 Owen每次都說我的套牌很差,因為他知道我不會在意的,我只是聽取他的意見。而Conley,在我每次噴他套牌的時候從來沒固執過(如果他固執己見我現在估計應經掛了xD)。

 

 

組成一個團隊有助於找到最合適的套牌,如果你擔心傷害到某些人而不說話的話,對於套牌測試是沒有益處的。在巴塞羅那,我們都很喜歡一套牌,但是Kibler說“你們都只測了這幾個對局,對於其他對局一點情況都不了解。”其實我有點恨他,因為我們都在這上面花了不少心血。不過我們還是對於能把局面回到合適的節奏上感到開心。另外,如果他能早點說,也許我們在PT巴塞羅那上就不會遭遇慘敗。

 

 

有些人認為除非你有更好的主意,不然你無權批評他人。這是人們最嚴重的一種錯誤觀念。誠然,我沒有找到解決辦法,但是這並不意味我沒有看到問題所在?如果我們找不到更好的,我們仍然可以回到那個有缺陷的版本上來。我並非要通過批評它而把它踢出局,我只是要讓大家了解到它有缺陷這一重要的問題,以便於大家改善它。有時候更好的版本並不存在,但是如果你看到套牌裡的弱點就應該指出來,即使你沒有好的解決辦法。如果你的朋友們不喜歡這點,那麼換幫人測試吧。

 

 

選擇你喜愛的套牌

等等,這個話題貌似和上一個有所衝突?不過其實這是從不同角度來考慮的。如果你有一個朋友喜歡某套牌,那麼你應該和它測試。因為這時候他們會非常努力。最差的局面是兩位測試者都希望某套牌勝利,那麼這套牌的測試勝率會有所上揚。

 

 

我記得我們曾經讓Brad和Kibler測試過一個對局。最後的結果是Kibler佔優。但是我們覺得這不正常。我們知道Brad想用Kibler的那套牌,所有他不由自主的做出了一些錯誤的操控,因為他也樂於見到Kibler的那套牌取勝。

 

 

然後我們讓David取代Brad,最後結果的可信度更高了。不是因為David是個更好的牌手,而是因為我們知道David是Brad那套牌的擁簇,所以他盡心盡力的去進行遊戲。

 

 

測試套牌,而不是對手

我通過測試來了解如何操控一套牌或是應對一類對局,但是你一旦確定了要打的套牌,你的目標就應當更加明確。當你在測試一套牌的時候,你需要保證兩套牌的操控在大部分情形下都是合理和正確的,如果你自己操控失誤了,請倒回;如果你發覺了對手的明顯的錯誤,那麼請指出來。

 

 

比方說,如果你的對手沒注意到他的生物可以進攻從而多打2血,那麼你應當告訴他,並倒回。你需要的是對於一個套牌的嚴謹的測試結果,這建立在雙方不會發生大失誤的基礎上。如果你是在觀看,那麼請指出失誤(此處的失誤是指因注意力不集中而導致的,並不指判斷上的錯誤。)

 

 

測試並不是為了獲取數據,而是為了加深理解

這是我最想告訴大家的關於套牌測試的論點。通常,人們會說,“我和他測了10局,6-4”,其實這裡面並未體現出相應的理解上的提高。即使是“玩了100局,60-40”這樣的結果也是沒太多意義的。

 

 

現在,別理解錯了,我並沒說數據結果是不重要,我覺得記錄數據結果和對局流程是很重要的。我只是認為,缺少了其他的東西,數據時蒼白的、空洞的和無力的。你每天都會看到MO上的套牌數據,但是其實他們不能告訴你多少東西。

 

 

了解到為什麼事情會這樣發展,因何而勝/而負是很重要的。如果你不知道原因,你就不能調整。更重要的是,你需要知道對局的進展的情況,比如玩家的操作是否可靠決定了數據是否有效。這就是我建議大家注重理解的原因。如果你不能感同身受的體會,那麼你在之後就不能靠訓練出的直覺行事,而只能依靠我認為是下策的數據分析。這兒有人會無奈的說,“我知道我輸掉的原因就是對手手太好。”那麼我希望你是真的做了最正確的選擇而對手確實非常幸運。

 

 

另一些時候,你會得到一個數據統計,然後你覺得它不怎麼有代表性。或許是有個牌手每輪都重調到五張,可能是有人每盤都卡了地。如果是這種情況,那麼如果牌手們能不帶偏見的回憶起對局的感覺,那麼此時這些感覺比數據更有價值。

 

 

我記得在PT火奴魯魯上,我們測試紅綠狼奔對掘密師時的對局。我打掘密師多一些,然後我的勝的多一些。而由此建立起來的對對局的理解有助於我在對抗掘密師時更好的發揮。

 

 

之後Ben說他不認為這個對局不好打,然後他想試試他新設計的備牌,比如顱擊鎚、原初獵人賈璐等等。我不認為那些牌很有幫助,我們進行了測試。他贏了前三局,然後他就說“看,我說這個對局不差吧,你們輸比賽只是因為打得不對。你們肯定是因為沒有註意魔力流失的存在。”

 

 

然而,我打過之前的對局,我知道他們輸掉的原因並不是魔力流失。他能贏我三局的原因是他比其他人手要好。而且他用原初獵人賈璐,這張我認為在這個對局裡糟透了的牌擊敗了我讓我很惱火。我想:“你不可能連著走運這麼多局”。然後帶著這樣的一個不正確的假設繼續和他打,結果輸得更多,最終數據顯示是狼奔佔優。

 

 

然而,數據並沒改變我對這個對局的認識。在這麼多遊戲中,我感覺掘密師確實有一點優勢,結果的一邊倒只是出了岔子。最終我還是認為如果打的足夠好,狼奔打掘密師還是有機會的。

 

 

把牌帶在身邊

這也是我的一個建議,有時候你在要用的時候發現牌不在。我並不是說如果你要測T1.5就要買護城河,結果最後卻不用。如果你有機會帶實卡,那麼就帶吧。如果沒有,那就用更好質量的代牌。沒有真牌有時候會讓人在組牌時洩氣。有時候人們不太記得牌面的敘述,比如我要是玩風暴,那得一張張牌讀。

 

 

在別人用你套牌測試時要記得告訴他們代牌代的什麼,不然有時候會很麻煩。甚至有可能導致數據的誤差。比如有些人把某張牌當做是基本地,結果卻是個太古泰坦。

 

 

最後來總結一下,套牌測試環節的流程大致如下:

1.我有套新套牌想測試。

 

2.我找了一個對手,測試了一段時間。我輸得很慘,那麼我就要大改。如果沒有,那麼:

 

3.我找了一個快攻套牌測試了5-10局。

 

4.我詢問對手對我的套牌的感覺。

 

5.如果我對結果滿意,我會繼續測試它在其他對劇中的表現,最後如果做了比較多的調整,那麼還要回過頭來和最主流套牌重測一下。

 

 

或者:

 

 

1. 我有一個非常想了解的對局,比如我用了一張新牌,我想試試它的效果。

 

2. 我找了一個人和我測試。

 

3. 我們打了10局,記錄結果。然後我們探討對對局的感覺,為什麼對局會是這樣,結果是否比較有代表性。如果我們要調整某些牌,我們會立刻調整,但是要單獨計數。比如“我用電流沖擊波的時候是3-2,用厄亡者葬火的時候是1-4。”

 

4. 之後找其他人來測試這個對局,了解其他牌手在這個對局裡測試的結果和感覺是否和之前的一致。因為不同人的進行對局的習慣不同。我總是讓其他人來打,然後我在邊上觀看,如果你在局外那麼你觀看的角度會有很大不同,這時候很容易看出是否有人是因為手好而贏比賽。

 

最後,記得三件事,一是對你自己和你的朋友誠實;二是如果你的朋友有道理,那麼不要感覺到被羞辱了;三是除了數據結果還要關注其他相關的內容。

在《轉載文章:PV的遊樂屋 – 專業測試》中有 1 則留言

等等!我要回應