套牌科技:妖精浪潮

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大家好!我剛從熱鬧滾滾的上海GP回來,經過了激烈的Magic 2013限制賽對決,現在該是回來關心標準賽的時候了。

在上週末於水牛城舉行的StarCityGames公開賽中,最受到玩家們關注及討論的無疑是當天的亞軍套牌,先讓我們看看套牌列表:

 


7/29StarCityGames公開賽亞軍:妖精浪潮 by Kurt Crane

套牌正編:
4 喬木妖精 /Arbor Elf
4 天堂鳥 /Birds of Paradise
1 隕蹄貝西摩斯 /Craterhoof Behemoth
4 妖精高位德魯伊 /Elvish Archdruid
4 妖精幻視師 /Elvish Visionary
4 羅堰妖精 /Llanowar Elves
4 復歸天使 /Restoration Angel
3 收成靈 /Soul of the Harvest
2 村莊司鐘 /Village Bell-Ringer
1 叛軍領袖伊祖黎 /Ezuri, Renegade Leader
4 創生浪潮 /Genesis Wave
4 綠陽當空 /Green Sun’s Zenith
13 樹林 /Forest
4 銳草陲灌叢 /Razorverge Thicket
4 日瓣樹叢 /Sunpetal Grove

 

備牌:
2 迫砲莢 /Mortarpod
1 酸液黏菌 /Acidic Slime
2 犄牙獸 /Thragtusk
1 銀心衛狼 /Wolfir Silverheart
2 天界滌淨 /Celestial Purge
1 藤蔓壓潰 /Crushing Vines
1 鉛直落下 /Plummet
4 瑟班守護者莎利雅 /Thalia, Guardian of Thraben
1 加渥尼鎮區 /Gavony Township

 

 

這副套牌和一般我們看到的套牌有很大的不同,最大的特別之處,在於它是一副有31個生物的組合技套牌,組合技的關鍵在於一張被視為廢牌已久的稀有牌 – <創生浪潮>。

 

 

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我想光看牌表的話,許多朋友們可能還不理解套牌的運作機制,這副套牌基本上的運作方式是這樣的:

 

 

1. 叫出魔法力生物,推進魔法力

 

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2. 叫出<妖精高位德魯伊>,這張牌可以說是套牌得以運轉的主要動力,即使利用<綠陽當空>也要找出來

 

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3. 產生大量的魔法力,使用<創生浪潮>,翻出<村莊司鐘>重置魔法力生物,再次賺取魔法力

 

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4. <復歸天使>可以讓<村莊司鐘>再次進場,重複此步驟,總之就是要爆出一大堆魔法力

 

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5. 在浪潮中一起翻進來的<收成靈>可以讓你抽到一大堆牌,特別是你需要的第二張<創生浪潮>

 

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6. 一旦你有了大量的魔法力和生物,就可以利用<隕蹄貝西摩斯>和<叛軍領袖伊祖黎>毒打獲勝

 

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擁有三回殺潛力的這副套牌,考驗玩家每一個動作的正確性就不用說了,更重要的是…運氣!(爆)為什麼這麼說呢?因為非藍色的組合技最大的缺點就是 – 它不會抽牌,可以看到,這副套牌只有4張<妖精幻視師>可以幫玩家抽到牌,因此要是起手加上幾個回合內沒有抽到重點牌,很可能就毫無翻身機會,只能看著對手輕輕鬆鬆把你打爆。

 

 

備牌主要針對控制套牌設計,要是你的對手換上一堆反擊牌或是<逼從>,4張<瑟班守護者莎利雅>可以殺他們一個措手不及;<犄牙獸>讓你在快攻套牌的壓力之下有更多時間作出組合技,和<復歸天使>搭配更是威力加倍;為了對應死剋的<死亡盤桓詛咒>以及殭屍套牌,<天界滌淨>是必然的選擇。

 

 

妖精浪潮在上週拿到亞軍的佳績,在我看來,多少有佔了對手對這副套牌不了解的便宜,一旦了解了套牌的組成以及缺點,即可針對性的進行剋制;但即使如此,這依然是一副具有強度並且帥氣十足的套牌,更重要的是,比起一堆<厄亡者葬火>和<聖沙弗的遊魂>組成的套牌,這副套牌算是相當經濟實惠而且可以讓你拿出壓箱底的廢牌來組套牌,非常建議喜歡動腦的朋友們組出來試試看噢!

在「套牌科技:妖精浪潮」中有 21 則留言

  1. 這副適合放一張愛洛瑪紀念碑嗎?

    這樣創生翻進來的妖精可以馬上就打人

  2. 貝西跟伊族黎只有一張

    如果第一輪的創生不夠拉出貝西,但翻到貝西,可以讓牠聽在牌庫頂嗎,還是要到墳場?

    如果貝西哪拳失敗了,伊祖黎也死了,就GG了嗎?

    我很喜歡這副,想多了解一些

    1. 翻出來X不夠大就一定要進入墳場

      雖然被干擾成這樣應該很難贏
      但好歹還有收成靈x3 復歸天使x4可以扁人
      應該不至於那兩張掛了就沒救

  3. 真的三回殺的機率還是很低
    因為他只有放兩張敲鐘

    如果真的想拼三回殺,敲鐘應該要放到四張
    雖然復歸天使很強,但X=3翻到時就會卡住

    但是考量穩定性,也不是一定要追求三回殺
    畢竟一發X=7以上的大浪潮還是比較能夠穩穩奪下勝利

    1. 有跟這副打過
      感覺其實敲鐘三張就很猛
      而且有動不動就三回翻個六張以上的創生浪潮其實還好

      主要是穩定做出翻一大堆永久物的組合計
      大不了翻出來都是地
      賞對手一發綠陽用behemoth踩死他~
      (打四局裡面被三回踩死就有兩次)

  4. 霧丸大說的沒錯
    我昨天就是這樣被三回殺了…@@”

    雖然沒有真的三回就死掉
    不過第三回合對手能出一個x=3的創生浪潮(或以上)也就差不多了…

  5. 最怕的應該是瞬間的全體掃場,不過現在標準只有一張岩漿爆震

    茜卓雖然很生氣不過她要五點,應該不會用來當備牌

  6. 昨天我跟朋友在 MO 上試打這一套。。。
    只能說。。。相當的暴力阿!
    最高紀錄被一拳打 300 滴血!

    不過遇到神怒跟手術摘除、腦切之類的。。。
    大概就沒輒了~ ^^a

  7. 一回羅堰二回妖精高位德魯伊
    三回六點法力創生浪潮
    翻出妖精幻視師和兩隻村莊司鐘
    重置羅堰和妖精高位德魯伊兩次
    八點法力第二張創生浪潮
    翻出妖精幻視師、兩隻復歸天使和其他兩隻妖精
    重置羅堰和妖精高位德魯伊兩次
    橫置妖精高位德魯伊兩次產生很多很多魔法力
    下殞蹄貝西摩斯和羅堰一起打
    GG

    對手:飲料給你,你下藥好了

    1. “喂哥们,怕上火喝王老吉,我给你准备好了……稍微掺了点三鹿”

    1. 三回殺的難度頗高,但大概比下藥有建設性一點(笑)

      Turn 1:
      樹林
      羅堰妖精

      Turn 2:
      樹林
      妖精高位德魯伊

      Turn 3:
      樹林
      喬木妖精
      天堂鳥
      創生浪潮(X=3,翻出村莊司鐘、妖精幻視師、任意生物)
      創生浪潮(X=4,翻出復歸天使、復歸天使、任意其它牌*2)
      隕蹄貝西摩斯

      之後你會得到至少+10/+10帶踐踏的貝西摩斯、高位德魯伊、和羅堰妖精,在大部分的第三回合,這樣應該差不多殺了^^

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