套牌科技: 純藍掘密師 v.s. 藍/紅掘密師

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大家好,在標準賽制中,相信這段時間大家的目光都聚焦在掘密師套牌上,筆者甫從馬尼拉GP返國,帶著獵師˙掘密師套牌進入了前16強,雖然整場無敗績,但是過多的和局(5和)讓我無緣八強。筆者已經整整有十年時光沒有參加GP等級的大比賽,能夠有這樣的成績筆者已經相當滿意,無庸置疑地,獵師˙掘密師套牌證明了它自己的強度,而我也在反覆思考,是否能夠在這副套牌中創造出新的變化。

 

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就在我覺得加入兩張無形伏擊客是最後的完成版時,我同時看到了Adam Boyd在StarCityGames.com Open in Indianapolis打進八強的套牌:

 

套牌正編:
4 符頌師長矛 /Runechanter’s Pike
4 掘密師 /Delver of Secrets
4 無形伏擊客 /Invisible Stalker
4 迅咒法師 /Snapcaster Mage
2 打擊內臟 /Gut Shot
4 魔力流失 /Mana Leak
2 生體突長 /Mutagenic Growth
4 洗清思想 /Thought Scour
4 毒氣阻礙 /Vapor Snag
4 吉塔廈的探刺 /Gitaxian Probe
4 沈思 /Ponder
16 海島 /Island
4 墨蛾連結點 /Inkmoth Nexus

 

 

備牌:
3 蔑咒獸 /Spellskite
4 地城遊魂 /Dungeon Geists
2 冰霜泰坦 /Frost Titan
4 幻象身影 /Phantasmal Image
2 魂魅城區 /Ghost Quarter

 

這是一副純藍的掘密師套牌,放棄了白色等於放棄了聖沙弗的遊魂、鋒刃接合師、復歸天使以及備牌中的及時增援,乍看之下好像少了非常多有力的生物以及強而有力的備牌,但取而代之的是四張無形伏擊客,以及四張符頌師長矛,還有四張墨蛾連結點,這副套牌捨棄了穩定的生物,搖身一變成為更搶速度的快攻套牌。墨蛾連結點配上符頌師長矛可能會讓你有一擊將對手打死的機會,而放棄了白色代表了失去了那些強力的生物和備牌,卻也意味著降低了卡色的風險。

 

回到原本的主題,為什麼說這段時間掘密師套牌攫取了大多數人的目光呢?渡邊雄也在馬尼拉GP以W/U掘密師套牌拿下冠軍,Christian Calcano在GP Minneapolis以R/U掘密師套牌拿下冠軍。

 

也許有些人會覺得Christian Calcano只是因為運氣好而拿下冠軍,但我想會這樣認為的人可能忽略了Magic本身就是個需要運氣的遊戲,更忽略了厄亡者葬火這張牌的強度(當然,能夠以奇蹟的方式施放這個咒語,同樣需要運氣)。

 

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筆者在本次馬尼拉GP的經驗中,好幾次已經覺得以場面和手牌來說,完全沒有可能獲勝了,但是因為奇蹟般的厄亡者葬火,讓我逆轉了局面。冷靜下來想想,就算我不是以奇蹟的方式施放厄亡者葬火,在對到同型的掘密師套牌時,我可以掃掉還沒有變身的掘密師以及迅咒法師;在對到Naya Pod的時候,我可以掃到對手的頭跟鳥;在對到Solar Flare的時候,我可以掃掉徘徊靈魂所生出的token。如此一來還有什麼好遲疑的呢?

 

於是我決定嘗試著將Adam Boyd的純藍掘密師套牌加上紅色,改良成更快速的掘密師套牌。套牌列表如下:

 

4 墨蛾連結點 /Inkmoth Nexus

4 成形野地 /Evolving Wilds

4 硫磺瀑布 /Sulfur Falls

8 海島 /Island

1 山脈 /Mountain

4 掘密師 /Delver of Secrets

4 無形伏擊客 /Invisible Stalker

4 迅咒法師 /Snapcaster Mage

4 厄亡者葬火 /Bonfire of the Damned

4 吉塔廈探刺 /Gitaxian Probe

2 打擊內臟 /Gut Shot

2 生體突長 /Mutagenic Growth

4 沈思 /Ponder

4 符頌師長矛 /Runechanter’s Pike

4 洗清思想 /Thought Scour

4 毒氣阻礙 /Vapor Snag

 

 

很簡單地加入了紅色,只是為了厄亡者葬火,但也意味著有時不需要以支付兩點生命的方式來施放打擊內臟,四張成形野地可以壓縮套牌降低抽到地牌的機率,可是卻也意味著有時候無法在第一回合使用沉思,或是無法在第一回合召喚掘密師,這點或許是值得斟酌之處,但我想這只是一副嘗試性的套牌,本來就還需要測試,等到測試完之後再考慮是否要將四張成形野地換回四張海島吧。

 

我現在可以想到的備牌無疑是以燒燃來打擊復歸天使,火焰柱則是瞄準了縛根遊魂和基拉夫信差,幻象身影可以抵制Solar Flare和W/U掘密師套牌,地城遊魂應該也是對上W/U掘密師不錯的選擇,至於蔑咒獸的用處,可能可以拿來抵制一些Solar Flare的殺牌跟W/U掘密師的打擊內臟和毒氣阻礙。

 

 

有興趣的玩家或許可以將這副Bonfire Delver組出來測試一下,覺得強的話記得跟筆者說一聲喔!

 

在「套牌科技: 純藍掘密師 v.s. 藍/紅掘密師」中有 14 則留言

  1. delver有時候須要好的節奏,橫置地實在不是很適合,當然洗牌配合沈思是不錯啦

  2. 如果有 fetch land, shock land, 在加上 cavern of soul. Grim lavamancer & Delver 會是很好的Turn 1 play. 很可惜以上都沒有紅藍整個就是卡

    1. 在21張的地牌中成形野地佔了4張,
      機率約莫是4/21,大概是每5張地牌就會有一張成形野地的機率,除非是在一、二turn摸到,用來叫Delver跟無形伏擊客會有差,一turn不能Ponder的影響好像還好。

      而且可以搭配Ponder用來洗牌,只拿3張中我要的2張料,洗掉不要的那張,我也很喜歡這種精細的感覺。

      1. 我覺得應該反過來看,你在第一回合可以站著進場的藍地只有8/21,機率不到40%,而你的地牌是21張,代表起手1~2張地的狀況會蠻多的。

        簡單說,就算很順的第一回合有delver,也很可能因為放了太多無法站著產藍色法力的地,變成叫不出來生物,而這一點在aggro deck裡面很可能是致命的,特別是你後攻的時候。

        至於濾掉ponder不想要的牌,洗清思想已經提供了這種小把戲。

        1. 這樣說也不是沒有道理,
          不然就換掉兩張成形野地,加兩張海島;
          或是直接四張海島也行。

          不然就是換掉一張墨蛾連結點跟一張成形野地,
          增加兩張海島,這樣就變成10/21,將近50%。

          另外,兩回生物也只有無形伏擊客而已,
          我覺得影響似乎不大;更重要的是,我覺得Delver給我的感覺一直不像Aggro套牌,我一直覺得它是一種偏控制抓空隙打死人的套牌;如果三回無形伏擊客,四回丟長矛貼上去打,我個人認為這種穿透性才是Delver套牌的最大優勢。

  3. 個人打掘秘師套牌,也常常不是用武具決定勝負的…

    畢竟,大家都很了解那幾把常用的【劍】之威力…

    混紅的話,我會考慮放入火熱憤怒祭祠吧!xd

    1. 老實說,
      我倒是常常因為武具而勝負的。

      尤其是當我在馬尼拉GP看到四強賽渡邊雄也以Delver逆轉Naya Pod就是靠著兩張長矛武具。

      威不可擋!
      長矛深深地把對方戳死了啊!

      1. 武具是一個有趣的策略
        有些人期望對手會換上拆武具,所以選擇下掉;有些人保留武具

  4. 先把賽報寫完吧(敲碗

    武具最大的問題是在備牌之後,容易遭遇到長年懷恨,所以以武具為主的戰術是值得擔憂的

    為了混紅放了四張成型野地不太值得啊

    1. 長年懷恨我覺得有減少的趨勢。
      成形野地壓縮套牌不好嗎?
      可以增加料的機率和洗清思想磨到料的機率。

等等!我要回應