圍攻祕羅地售現感想

發表於 分類為「深度分析

 

(歡迎新作者強者諾爾的加入~拍拍拍~)

 
對魔風玩家而言,專業賽的新聞可能不一定吸引你,但是新系列的上市始終是一件令人興奮的事情。這次的新系列「圍攻秘羅地」看起來非常有趣,希望可以帶給大家新的快感!
 
 
系列異能「活化武器」能讓花費在武具上的魔法力同時多帶一支生物進場,是個故事感豐富而且頗賺的異能。依照過往老威的設計概念,這類牌多數都會有被設計成費用略大而導致c/p值不佳的問題,然而這次的設計成果都還不錯,費用和功能都算是匹配,構築賽的話可能略嫌強度不足,但是增加限制賽的趣味度和豐富性的能力倒是無庸置疑的。

 

 
在限制賽裡,4點無色魔法力叫2/2飛行生物算是不錯,但<皮翼裝>在死了之後會留下可以+2/+2和得到飛行能力的武具實在非常划算,雖然裝備點數要6點,但是大部分情況都能令對手頭痛。

 

 

另一個新異能「戰壕」是典型的生物群攻異能,看起來不錯但像這樣的異能用來構築套牌的話通常要看當時環境的其他牌賞不賞臉來決定強度,然而這次的成品因為擁有了其他不錯的異能搭配,所以可以期待成為優秀的套牌戰力。像<奧悉達山脊勇士>搭配了敏捷和優秀的突破異能,即使自己單獨衝一拳也非常爽快,多人上就爽度加倍,而戰壕加上敏捷簡直就是絕配,出其不意的一擊堪稱優異;

 

 
而<銳鋒城塞勇士>則是搭配了近年來白色的常見異能-產衍生物,攻擊時帶兩個小弟看起來不錯,不過和之前Zendikar的<Emeria Angel>相比,雖然不需地牌搭配但因為缺少穿透力所以不適合攻擊的時機也增加了,而且還有召喚後無法立即產衍生物的小缺點,然而可以單張牌產衍生物以及多產的能力依然十分優秀。

 

 

「侵染」在這個系列也得到了相當程度的戰力提升! 還記得<囊腫獸>在限制賽裡的難搞的話,那新出的C卡生物<枯寡婦>在新的限制賽環境裡也不會讓對手太好過,擁有優質防禦力的侵染生物在這環境的限制賽可是非常難搞的;

 

 
<猛毒傷>這張殺人還帶放毒的新殺招,還只需要一點魔法力即可,在限制賽裡可以說是相當優質,標準賽或環境賽也有可能有發揮的空間。

 

 
如果在限制賽裡想打毒套牌的話,通常會希望能夠穩定在第二回合開始就出侵染生物,然後穩定又快速的造成傷害。但是在只有「秘羅地傷痕」的時候如果想加速產魔法力的話就不得不用沒有侵染異能的秘耳,相對的也影響了戰力,現在新出的<疫病秘耳>解決了這個問題,如果想在限制賽裡打毒套牌的話最好早點拿下。

 

 
<食肉小惡魔>擁有相當適合和侵染搭配的飛行異能,而再搭配上吃生物變巨的能力在新的限制賽裡必定可以扮演重要角色。
 
侵染在限制賽方面有許多優質的新戰力加入,該說說構築賽方面了。之前的侵染套牌主要都是和變巨系列的咒語結合來發揮出強大的傷害力,然而因為侵染生物在構築賽而言都不夠優質,通常都因為費用略大而沒法達到快速佈局的生物優勢,所以無法造成對手的強大壓力,而新系列雖然出了些優質生物但似乎也還沒擺脫這個問題,如果之後有出一點費用的優質侵染生物的話,或許能獲得解答,不過仍然有新的方向可以考慮。
 
 
<非瑞克西亞育毒獸>是黑色生物經典款之一:威力大且費用划算並有著副作用,這些同款生物中最經典的就是克薩傳時期的<非瑞克西亞絕滅獸>,再配合當時的<黑暗祭禮>成為一個非常經典的強力開場!而這次的新成員很不好對付,紅色燒牌幾乎沒法單張解決牠,黑色殺牌不論是<送終刀鋒>還是<黑暗之攫>都拿牠沒輒,只有這次新出的<直刺咽喉>能夠處理,而其副作用也是中毒,所以如果對手不會給你毒也不會增殖的話幾乎不會造成什麼影響,但對手被打一拳可是幾乎沒了半條命。

 

 
<非瑞克西亞聖戰軍>也是走經典的騎士路線,在之前的賽場上<維克族神聖武士>可是肆虐了很長一段時間,而這次的新成員除了反兩色和先攻外還加上了侵染,這樣的組合能在生物交戰取得非常強大的優勢,不過也因 為侵染的關係所以很難單純的和之前的純黑快攻或是紅黑快攻配合,讓我們看看他是否會找到自己的出路呢?

 

 
在快攻取向不太行的情況下,侵染也有著另類的途徑可以走。<玄鐵巨像>變形之後成為了超酷的<殲鐵巨像>,和前者最大的不同就是打11滴血不一定會死,但是中10顆毒可就一命嗚呼了!可是一種爽度滿點的獲勝手段。

 

 
<光蛾連結點>也加上了侵染變身成為<墨蛾連結點>,變身地一向都被玩家們所青睞,而墨蛾地的出現當然也是對侵染在構築賽的戰力上提供了不少幫助。而所謂新的方向到底是什麼呢?除了配合巨像走的豪華路線外,別忘了之前系列有兩張強牌:<傳染扣>和<傳染引擎>。比起單純的給一次大量的侵染傷害然後獲勝,持續穩定的增殖也是很有魅力的,因為能搭配增殖所做的事情非常多,進而得到大量的資源優勢!而且這樣並不需要一直有生物攻擊,只需要先讓對手中一次毒就好,所以之前提到的聖戰軍和墨蛾地就有了一席之地了,有興趣的玩家可以構築看看。

 

 
秘羅地勢力也增加了許多的強力和有趣的戰力! <秘耳渦輪機>是這系列我最喜歡的牌之一,持續生衍生物的好能力外還多了一種直接放進場的導師能力,這兩種能力我最喜歡了,現在放在一起而且還不用啟動費用簡直就太棒了,搭配<電壓鑰匙>的話效果加倍。

 

 
<秘耳焊工>也是這系列我喜歡的牌之一,只要想辦法填充墳場再加上它的能力就可以達到免費召喚神器的效果。

 

 
近來老威出牌的趨勢都在打壓組合技,然而牌和牌之間的搭配才是這遊戲的核心趣味之一,這系列很多牌都擴充了組合技的可能性,像是<泰坦鍛治爐>和<知識之池>,這點讓我非常欣賞。

 

 
秘羅地陣營最令人注目的生物當屬<最終巨魔圖倫>了,4點叫4/4的生物附有三個優秀的異能,對這樣的生物實在是沒什麼好要求,雖然有人抱怨牠是傳奇的這個缺點,不過我認為是瑕不掩瑜,而且身為一個強大的生物加上傳奇只會增加牠各方面的價值,不論是在收藏上或是設計的豐富性上,在遊戲性上有這個小缺點實在是不足以道哉,然而牠真正的問題是在於現在環境中還有另一個超強力四點費用生物-<復仇藤蔓>,圖倫能否搶位成功還是淪為配角或是另闢蹊徑就看各國玩家如何使用了。

 

 
而咒語方面的話就屬五陽系列比較受矚目,除了<紅陽當空>比較虛一點外,其餘四張都非常有誠意,比起過往的五色咒語系列算是非常不錯的,相信未來在賽場上不難看到它們的蹤跡。

 

 
而神器的話<豐饉劍>的選色讓我很意外,秘羅地時的<天冥劍>和<冰火劍>的顏色都沒有重複,而上個系列出了<身心劍>所以我一直以為新劍會是紅白組合,但是這把新劍出的可說算有誠意,除了反黑可擋殺牌很好外,附加的兩個能力雖然不像舊的兩把劍一樣強但也可謂實在,至少比磨10張來的有價(笑)。

 

 
旅法師<波拉斯特務泰茲瑞>算是設計得非常有誠意,雖然說用途有限但是本身的強度夠所以可以期待他今後的表現。

 

 
新的火龍捲<熔滓風暴>非常棒,雖然有人說比較希望重出<地震>,但是我認為<熔滓風暴>比較強。

 

 
<爭鬥戰區>看起來雖然不錯但是其實副作用不小,在兩方都是快攻的對局時下地的決定就非常微妙,太早的話被偷走的風險很高,不得不用地牌的時候也還是要下,而即使是對到控制套牌能發揮多少影響也是未知數,所以我想應該就是堪用而沒有很強。
 
整體來說這是個頗讓人期待的新系列,除了有趣外還兼具有錢,這樣的系列真是太棒了,希望各位玩家在接下來的數周能好好享受「圍攻秘羅地」所帶來的樂趣。

在《圍攻祕羅地售現感想》中有 4 則留言

  1. 這系列牌好少 活化武器真的是不錯用
    小的重組了一套紅綠 就放4 5張進去了 ~
    期待祕羅地能夠勝利 中毒好作弊阿!!!!

  2. 育毒獸真的很不錯阿 測試的狀況 就是祇缺穿透力而已 尤其以對手來說 真的不好解決

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