《MTG碎碎唸 — 「圍攻秘羅地」十大好牌》

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新系列發售在即,個人主觀判斷的構築十大好牌,跟大家討論一下。

 

順帶先嘮叨一番,感覺「圍攻秘羅地」又是一個不給力的系列,匆匆看一兩遍過所有牌,沒看到什麼令人興奮或感到有趣的牌。
 
 
「侵染」或許讓輪抽有點趣味,在構築方面終究屬於小眾,不太上的了抬面;要推「金技」,又沒有夠多夠力的神器,回頭看看「克薩」或是「秘羅地」,彼此差距實在太大了;「戰嚎」是要一群生物來搭配,事實上單兵作戰才有價值(風險低,效益高),戰嚎終究是研發小組自己的妄想而已。
 
 
感覺卡價低落的慘狀會繼續延續下去~
 
 
叫囂完畢,讓我們回到主題(跳一下)吧,下列十大好牌沒有分強弱順序,想到就先寫了,按照慣例,我的眼光都是不太準的XD
 
 
《直刺咽喉》
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這可能沒有什麼爭議性的好牌,《直刺咽喉》代表了任何有色生物都能以2cc瞬間除去,而且沒有任何副作用,可殺黑色生物的影響甚大,首當其衝的就是《墓地泰坦》不能再橫行無忌。
 
 
不過,畢竟「秘羅地再現」系列是一個神器的環境,不能除去神器還是有潛在危機,例如《亞龍捲引擎》、《Molten-Tail Masticore》等,強大的神器生物都有機會因而崛起。
 
 
 
《非瑞克西亞聖戰軍》
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黑普遍較白受好評,因為反紅反白在標準比較有利,其實其他異能算是錦上添花,重點還是在於反色,不易處理掉是反色生物的最高原則。
 
 
「侵染」是優點也是缺點,先攻與「侵染」讓生物要P4才有辦法威脅它,但是,目前的標準還是以非侵染為主,聖戰軍可能只得地球、宇宙兩邊攻擊,比較沒效率。《非瑞克西亞聖戰軍》應該不是攻擊型的生物,而是好的反色防禦者。
 
 
 
《綠陽當空》
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一個很好的咒語,畢竟tutor spell永遠不嫌多,目前標準可能作用不是很多,但是《綠陽當空》的影響會是全面性,尤其在擴充,甚至古典。
 
 
我們可以找出《動物園祭司》、《復仇藤蔓》或《太古泰坦》,甚至是新牌《暗碧族腐化師》來消滅神器。《綠陽當空》非常的有彈性,而且只需多耗一點,相當的划算。
 
 
 
《最終巨魔圖倫》
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控制套牌的新夢魘,如果覺得《蓋亞復仇靈》的費用太大,那麼就用《最終巨魔圖倫》吧!
 
 
只要龍五的手上有槍保留足夠的法力,幾乎沒有方法可以殺掉它,費用與PT值適當,無論是充當攻擊者,或許是用來防禦都很不俗。
 
 
傳奇的身份或許是一個小障礙,仍然值得在適當的套牌及適當的meta之下,投資個三張並不過份吧。
 
 
 
《波拉斯特務泰茲瑞》
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旅法師一向都是卡價重點,泰茲瑞感覺很強大,擁有優秀的增加忠誠值異能,讓它比較難被處理掉,某種角度,等於每回合可以抽一張牌。不過,其他兩招似乎有一點虛弱。
 
 
我想「秘羅地再現」一直希望打造「金技」的環境,似乎是時候了,配合一些看似沒有那麼強大的神器,有望共同打造嶄新的套牌。
 
 
4cc旅法師不免要跟偉大的 傑斯比較(敬抬頭),泰瑞茲的大絕太虛,中絕只適合攻擊套牌,個人希望第二招能改成:「目標生物-X/-X,X等於你控制的神器數量」會更好,大招當然是所有神器變成5/5生物直到回合結束……
 
 
比起控制,泰茲瑞更適合神器快攻套牌。
 
 
 
《寶物法師》
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覺得1cc神器太虛弱,覺得《瑣物法師》不夠看嗎?
沒有關係,《寶物法師》參上!
 
 
6cc神器的首選可能是《亞龍捲引擎》,個人的心頭好則是沒什麼在用的《御靈械》,很顯然《Grand Architect》將會是它最可靠的伙伴。兩種法師都放的神器控制似乎很酷!
 
 
嚴正譴責:圖畫的好醜,影響玩家使用的情緒。
 
 
 
《墨蛾連結點》
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老實說,這張牌我是有點看衰的。變身地是很棒,《細語暗窖》也曾經是標準最實用的一張牌,但是有「侵染」的變身地似乎有點方向錯誤。除了少數的中毒套牌,大部分的時候,只能中毒的變身地大概起不了什麼作用。
 
 
地牌最大的優勢就是白賺的,再不濟也是張地,有多少功能都是額外附加的,不賺白不賺,所以《墨蛾連結點》應該還是有作用,實戰力到底有多少有待考驗就是了。
 
 
 
《魔判官商議》
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還記得《約格莫夫的意志》嗎?
 
 
那是我遊戲生涯中相當獨特且美好的回憶,意志的強度與趣味兼具,我甚至打過有四張意志的黑控套牌。
 
 
老實說,打到中盤,《魔判官商議》讓我們想不到任何會輸的理由,它帶來的手牌優勢可能是一種暴力。上述還是正攻法,如果在一副堆墳與加速法力的套牌中,或許會贏的更加容易。
 
 
不諱言綠色確實是一個比較差的控制色,但是,我想《魔判官商議》值得一副套牌作這樣的犧牲,它是我本系列最喜歡的一張牌。
 
 
 
《非瑞克西亞斷念妖》
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會走路會打人的《穿髓金針》。以神器的標準來看,斷念妖夠水準了,費用、攻防與異能都相當得體,保證它有一定程度的用途,不過,會死的金針多了攻擊力也多了風險。
 
 
不能鎖地牌異能有點耐人尋味,個人覺得是研發小組想簡化敘述,所以不再限制不能鎖法力異能,只好限制不能指定地牌。
 
 
在擴充應該有備牌的價值吧。
 
 
以上。
 
 
另外,我還無責任選出的三大酷牌:
 
 
 
《知識之池》
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這或許不該是酷牌,而是有深度的牌(推一下眼鏡)。
 
 
個人感覺會是一副控制(或組合技)套牌,有不少大(或很大)點數的咒語,還需一些牌庫操作的小咒語,一方面幫我們排好牌庫順序,一方面幫我們觸發《知識之池》的壓印。
 
 
加速叫出《知識之池》,壓印新牌《殲鐵巨像》或《萬世創傷伊莫庫》,然後叫一個零點的蛋白瑪柯或施放《註定》,聽起來很美妙不是嗎?
 
 
 
《爭鬥戰區》
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其實,我真的是很不酷的人(笑),就連選酷牌都選的很實戰。
 
 
《爭鬥戰區》會是一張絕妙的備牌,只要確定對手沒有夠強大的生物戰力,它就是最猛的一張地牌,絕對能夠帶給控制或組合技一個迎頭痛擊。直接正編需要一點運氣勇氣,畢竟,如果遇到同型先手,《爭鬥戰區》只是替自己找麻煩。
 
 
《Kuldotha Rebirth》會是一張後勢看好的牌,標準內最輕易擠出一堆生物的方法,也是「戰嚎」異能最好的搭配者。當然,純綠妖精或奧札奇系綠快攻也相當搭配。
 
 
 
《藍陽當空》
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某人說五陽都不錯時,我還一臉錯愕的問,白、藍不錯在哪裡啊?
 
 
啟動費用有點大,似乎都不夠實用啊,不過,仔細一看,原來藍陽跟白陽都是瞬間,那就比較有價值了,可以康康康,回合結束突然讓人嚇一跳。
 
 
隨便在控制裡塞個一張,牌上面寫著「抽到算你衰!」好了。
 
 
 
話說,不知道有沒有人發現,我十大好牌只選出九張XD
 
 
因為真的不知道要選什麼了,只能說「圍攻秘羅地」真的有夠弱,故意選成九張就當作是一種吐嘈好了,希望研發小組有所警惕!
 
 
如果有人質疑這樣是一種詐欺的行為,就再補上這張亞龍,湊滿十大好牌,至於功能就不談了(煙)
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話說,昨天晚上在打WOW時,稍微抱怨了一下,十大好牌不知道要寫那張,某人立刻推薦了人稱「要你命三千」的——《摧殘羅網》
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(為了保護當事人不受到其他玩家的歧視與鄙視,我絕對不會洩露某人就是高雄玩家泰菲力的,你們不要再逼問我了!)
 
 
個人倒是覺得《摧殘羅網》可以三個願望一次滿足,應該叫「箭韃初騎氮」之類的。只能說如果貪心的想三個願望一次滿足,下場就是得到一個爛玩具與不好吃的牛奶巧克力,還有一個驚奇(開到的時候應該會受驚~)。

在「《MTG碎碎唸 — 「圍攻秘羅地」十大好牌》」中有 6 則留言

  1. 魔判官商議真的很有趣…希望這張牌可以真的發揮實戰價值…=w=

    藍黑綠/紅藍綠型的Control不知道合不合用?其實咱沒甚麼在打標準賽(被打)…

  2. 我原本以為我寫的字太多,

    其中的字看起來不多卻也有2600多字,

    而且還蠻有料的,

    多年寫作的功力果然非同凡響.

    或說多年嘴砲經驗果然很重要~

  3. 好文~推~
    墨蛾連結點的確就侵染這一點限制了它的發揮
    摧殘羅網真的不錯耶(笑
    有中一半殘酷通碟的感覺..
    每回合都可以把玩一下~好不快樂~

  4. 推一下其中好文~

    話說那些潛水(吃尾牙)的作者,新系列都出了,該產出點東西啦!!!(敲碗)

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