<翻譯文章>套牌構築101 – 魔法力基底

發表於 分類為「新手入門

原文出處:StarCityGames.com

作者:Jonathan Sukenik

譯者:任建明

離我上一次發表概念性的文章已經有一段時日了,這次我想把焦點放在Magic的基礎部分,我們叫它「魔法力基底」。

 

當我們初學Magic的時候,地牌似乎只是個麻煩的玩意,就算我想要在一回合用一堆咒語,地牌也會叫我不准這麼做;我想把地牌想成工作的薪水似乎是不錯的方法,因為你每個回合都有機會透過從手上下地來增加你的魔法力。如果你沒把當月的工作分配好(也就是說你手上沒地),那你就拿不到任何酬勞了。

 

地牌似乎也是大家戰敗之後怪罪的對象。

 

「厚!我剛剛爆地而且我對手打得有夠快!」

「嗯…我得調度到6張然後保留1張地的起手,接下來四回合我都沒抽到地」

「我保留了<沈沒廢墟>、<易形地窖>、<苦澀花開>的起手,然後抽不到其它地就死了」

 

Sunken Ruins

問題在於上面的這些情況,都沒有什麼標準答案可以解決。有些時候大家會因為錯誤的再調度決定而輸,而有些人是因為他們沒有對魔法力基底花夠多的心力而輸。

 

現在我希望大家面對現實,而不要把戰敗怪罪給那些不靠譜的因素,真的要怪的話,就怪你自己在魔法力基底上的努力不足吧。有了更好的魔法力基底,不會保證你不會運氣不好,但可以降低你因為那些你無法控制的因素輸牌的機率。

 

我們開始吧!

 

協調性

當很多人在思考「魔法力基底」的定義的時候,他們會想到協調性。有時候,他們覺得協調性就是能不能穩定的在第四回合丟下他們的四費咒語;有些人則覺得協調性是能不能在第四回合丟出1黑黑、1白白和2WW的咒語(黑影籠罩前的太陽拳,我就是在說你),而協調的魔法力基底應該涵蓋以上兩種概念。

 

首先,我要先提到單色套牌所擁有的明顯優勢,它們就是不會卡色,這也讓它們不會對套牌中的任何地牌感到不滿意,因為這些地牌通常都長的一樣…

 

對我來說,最明顯的例子就是黑影籠罩前的環境構築賽,我用純紅套牌打遍天下無敵手,這副套牌大概比其他套牌都弱,除了我的地牌全是山脈以外。我可以在Magic Online的日賽中輕鬆得到3勝1敗的成績。我大部分的勝利並非來自我的技術好,而是對手的套牌一直在自我毀滅。

 

有次我打勇德的對手調度到五張,我則保留我3地2生物的手牌,中間他一直抱怨我很好運什麼的;我運氣很好?才怪!大家都應該了解一件事情,你可以控制你的運氣,他應該選一副魔法力基底更穩定的套牌

 

另一個問題可能是你會希望你的地牌站著進場,這個問題我們在依尼翠發售時的太陽拳中一覽無遺,最簡單的解決方式就是檢視你的曲線,如果你在第三回合特別需要藍色和黑色,就放<暗光海濱>吧!這個原則可以套用在所有的秘羅地創痕雙色地上;另一個好例子是<原初獵人賈路>,因為你不用早早的需要綠色魔法力,所以<盤根峭壁>和<日瓣樹叢>會比<銅索峽谷>與<銳草陲灌叢>適合。

 

你應該最後再來調整你的魔法力基底,因為這和你用哪些牌有關。

 

最後我要特別說的是<成形野地>對標準賽魔法力基底的影響程度。首先,許多1費咒語的套牌不太適合放4張<成形野地>,不過秘羅地創痕的雙色地一定程度的解決了早期的卡色問題,真正的挑戰在於你需要更多的基本地(來支撐成形野地),你可能會因此更大量的使用M12的雙色地;<成形野地>可以幫助魔法力基底更加協調,但你的責任則是不要讓它越調越糟糕。

 

Evolving Wilds

該是進入下一章的時候了!

 

效率

很早以前,大家只會用基本地,好吧,這基本上是唬人的,因為Dual Land從Alpha版就有了,但這些地也沒啥了不起的,它們也只能產出一點法力而已。無論你的基本地的版本為何,它們都是一樣的(除了可以炫富以外),但事實上,確實有些地牌它們相當特別,而我指的當然不是地牌的版本…

 

最近很多地牌都可以玩得像咒語一樣,在天地醒轉系列,我們再次看到了走路地(Manland,例如<噁心焦油坑>),這些地就跟生物一樣,但不用佔去咒語的位置!很瘋狂吧,當時標準賽的勇德套牌放了8張走路地,擴充的仙靈套牌則總有著4張<噁心焦油坑>和4張<易形地窖>,這些「生物」很特別,但還不是最特別的。

 

老實說,我必須說最強的地牌通常是那些產無色魔法力的地牌,比如說<荒原>、<地殼邊境>、<涅非利亞沈船地>、<鬧鬼荒野>等等,有時候這些地牌可以擾亂對手的魔法力基底(荒原、地殼邊境),有些時候,他們也可以是致勝手段(鬧鬼荒野、涅非利亞沈船地)。

 

Wasteland

我們必須了解要使用這些強大地牌所必須付出的代價,你可能會被好幾張無色地牌弄到卡色再調度,這是個很困難的抉擇,但在我的經驗中,最好是先從沒有無色地牌的魔法力基底開始,然後把那些你考慮換掉的地牌做上記號。

 

做記號?我這裡說的可不是什麼卑鄙小手段。當你跟朋友測試套牌的時候,想標記你想換掉的牌是很簡單的,如果只有一張牌,你可以放張token牌在牌套裡或是牌背往上,代表這張牌就是你的「萬變牌」。你也可以這樣「標記」你的基本地牌,例如你可以把機飛一的海島當作海島,機飛二的海島當做平原,我自己就曾經在magic online這麼做過,來讓我的魔法力基底更加完善。

 

我有兩張特別想提出來的無色實用地牌,第一張是<深埋遺跡>,它在以前的藍白「Old School」控制中曾佔有一席之地,如果你在遊戲後期抽到它,基本上你等於是抽到了個咒語!而對前幾回合相當渴求魔法力的藍白控制套牌來說,<深埋遺跡>不用橫置進場的特色也相當相當完美。重點來了,<深埋遺跡>是個無論你需要地牌或是咒語時都有用的一張地牌。

 

Buried Ruin

另一張我想特別提出來的地牌就非<鬧鬼沼墓>莫屬了,一開始我覺得它是張限制賽用牌,但是這張牌和<旭日泰坦>可以搭配得相當完美,由於放<旭日泰坦>的套牌不會有太多生物,基本上拿回<旭日泰坦>的機率是非常高的,一旦泰坦進場,又可以把<鬧鬼沼墓>拿回來,這個循環實在蠻強的,所以我覺得可以放一兩張在泰坦控制套牌裡,就算你拿回的是<迅咒法師>,其實也不賴…

 

Haunted Fengraf

最後一個主題是真正重要、但大家都不想聽的。

 

不要太貪心!

有人記得我為什麼不喜歡Legacy賽制嗎?因為即使大家都放很少的地牌,卻一樣把<荒原>放進套牌裡,這種魔法力基底我實在不愛,但這種套牌也就因為這樣,看起來超級有威力。我尊敬那些少放一張<荒原>來放一張有色地的人,畢竟如果你抽不到地或是一直再調度,你的咒語再強都是沒有用的。

 

另一個例子是之前標準環境的鷹劍套牌,Gerard Fabiano創造了黑暗鷹劍,是一個藍黑白的三色套牌,這樣的組法雖然讓你得到更多強牌(像寇基雷的審訊、鍛石秘教徒或魔力流失),但也讓你的魔法力基底更加脆弱。事實上,有時候因為你起手抽到<冰河要塞>和<水沒墓穴>,讓你無法第二回合叫出<鍛石秘教徒>,而且<地殼邊境>對戰局的影響非常大,特別是你有四塊地,然後被兩張<地殼邊境>直接炸掉兩塊的時候。

 

Tectonic Edge

貪婪不只在構築套牌的時候發生,它也會在你考慮是否要調度的時候發生,這裡有個仙靈套牌常會碰到的狀況,假設你的起手是<易形地窖>、<沈沒廢墟>、<攫取思緒>、<苦澀花開>、<紛咒仙靈>、<尖吼怪>、<歐娜後裔>,先手的話你會保留嗎?後手的話呢?我自己的話通常會留下這樣的手牌,但即使後來沒抽到地,我也不會抱怨,畢竟我選擇的是賭博且高風險的一條路。不過這是個沒必要去冒的險,大家都知道仙靈是個能夠容許調度的套牌,但我因為貪婪而忽略了這一點,所以這是我自己的錯誤。

 

有一點很重要,你要能夠分辨你輸掉牌局的原因,究竟是純粹運氣不好,還是你自己犯了錯?

 

來快速總結一下,當你因為爆地或卡地輸掉了牌局,不要怪你的魔法力,要怪你自己沒有把魔法力基底調到最好。如果你常常爆地,放多一點功能型的地牌,如果你常常卡地或卡色,就考慮放更多地或是更有效率的地牌。如果你想要成為一個更好的套牌構築者或玩家,就要能夠掌握你自己的錯誤和責任,相信我,你的魔法力基底是一個很重大的責任。

 

結論是:你只應該打單色套牌,不然就是去網路上抄人家的魔法力配置!

 

 

 

我是開玩笑的!

 

多謝閱讀

 

Jonathan "Watchwolf92"Sukenik

在「<翻譯文章>套牌構築101 – 魔法力基底」中有 9 則留言

  1. 沒辦法!要怪就怪老威貪財,出一堆多色地牌,大幅拉高套牌價格,然後又減弱炸地,間接鼓勵玩家打雙色甚至三四色。

  2. 好文章(找讚中)!其實爭論已久的銅城和痛地到底好不好用也可以討論一下丫

等等!我要回應