雜感

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本週要補班造成心情低落,心情低落的結果就是不太知道要寫什麼,但不寫些什麼又感覺空空的,所以只好寫些這段時間的雜感了。

依尼翠之後

稍微認識我的朋友都知道,我之前曾經消失在業界一段時間,真正開始比較認真的玩,應該算是依尼翠前後的事情了,現在看來,依尼翠這個系列其實對整個MtG有著不小的影響。

 

MtG的興盛與否和系列的強度與單卡價值有著絕對的關係,在有著Fetch Land、鬼怪嚮導、心靈塑師傑斯等強者的贊迪卡離開標準之後,許多人一直在注意依尼翠將給我們什麼樣的新時代;果不其然,西洋奇幻的故事背景,和背景更加貼近的Top-down設計方式,當然還有跨時代的強者繼承人 – 迅咒法師,這些因素加總起來,身在大中華地區的我們、甚至是全世界,都看到了玩家數增加的好現象。

 

猶記得幾個系列之前,辦個標準賽或是PTQ根本是小貓兩三隻,但現在可以看到台北的小型標準賽可以到達40~50人,冬季公開賽參與人數創下新高,前陣子由台北的幻想、Hachi、魔窟等卡店共同舉辦的「聯合盃機票賽」更超過了70人參與決賽,可以說是近年來台灣少見的榮景。

 

接下來的「艾維欣重臨」將是一個超過240張牌的大系列,無論是故事的受期待度以及天使為主題的帥氣度都讓人找不到悲觀的理由,未來先決定故事背景的Top-down設計走向應該會是威世智的主流思路,讓我們繼續期待吧。

 

 

Grand Prix

兩週前剛從神戶GP回來,加上稍早的廣島GP以及去年的上海GP(報導),這半年也跑了三場GP了,跟早年我還在第一線的時候比起來,現在的GP可以說是更有規模,主辦單位也更嚴謹而有秩序的舉辦整個比賽。

 

以神戶GP為例,超過1100人的參賽人數照理來說應該是難免有混亂,但就我的觀察,無論是週五的最後GPT或是週六週日的GP主賽程,甚至是會外賽區都相當有秩序及有效率的進行;這當然不能不佩服主辦單位的事前規劃以及執行功力,但我不禁要想,同樣的比賽辦在台灣,還會一樣順利嗎……

 

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可喜的是,這次威世智台灣也幾乎是整個team拉到神戶GP去取經,原因當然是為了年底的台北GP,在此為威世智台灣的用心流下一滴眼淚,也希望年底的台北GP可以再創高峰!

 

有人問說,為什麼這次去神戶沒什麼賽報?我只能說…打這麼爛是要寫什麼賽報啦!!!頂多給大家一些路上的笑料,請看~

 

招式一:賺錢的藝術

韓同學:「你看餐廳門口那個人都沒在檢查早餐券耶」

我:「所以?」

韓同學:「那我明天自己偷偷走進來吃完之後在門口兜售早餐券賺錢好了!

 

 

招式二:這麼好喝的牛奶以後喝不到怎麼辦?

韓同學:「這家飯店早餐的牛奶真威!」

我:「對啊,我也覺得」

韓同學:「明天拿個寶特瓶來裝去會場喝好了!

我:「……」

 

 

招式三:好久不見,送你高崗屋

韓同學:「誒誒誒,那邊的海苔是隨便拿的耶」

我:「啊你吃個早餐又吃不了幾片」

韓同學:「可以拿個幾包到會場吃!

(開始若無其事的到海苔區抓了數包海苔……)

 

 

招式四:神戶名產

韓同學:「這份神戶牛排雖然貴,但相當划算!」

我:「是真的頗好吃,但5000多日幣怎麼算划算?」

韓同學:「你看噢,干貝我估價200日幣、章魚300、師傅料理秀100、大蒜片20、前菜100(雖然沙拉很suck)、湯50、雜碎豆芽菜100、野菜80、白飯20、吃起來很suck的冰算100、牛排一口等於只要110,太便宜了啦!!!

我:「I服了You……」

 

 

隱藏招式:老師說最強的招式就是要在沒有人會出招的地方出招

我:「及人Boy,都回國了,你應該不會再耍猴中招了吧?」

及人Boy:「安啦!」

 

(我到家之後打開Facebook,幻想粉絲團寫著下面這一段話……)

 

神戶GP後續快報,神猴王在日本表現良好並無發功,但一回台灣搭車返家,下車時整箱行李已經不知何時被別人拿走,現已經報案

 

真不愧是及人BOY!!!

 

近日雜感如上,歡迎回覆!

在《雜感》中有 14 則留言

  1. 個人覺得有一部份的玩家是因為M11開始有中文化之後回鍋或是成為新玩家加入
    但是當時的標準門檻比現在高了不少 新玩家對組賽場DECK的意願不高
    直到ZDK退了之後 門檻沒那麼高 會組賽場DECK參加比賽的人就變多了~

  2. 這跟GW應該也有點小小的關聯
    至少我還有我朋友們是因為GW掛掉才改打MTG…

  3. 或許再一次中文化奏效吧?雖然對買賣玩家來說中文不是太好的選項,不過想想10幾年前自己也是玩中文起家,中文牌對增加玩家人數應該有正面意義。至於強度…我想不可能再有哪個系列能像克撒傳,大家都在搞3回合殺(攤手)

  4. 秘羅地很強呀!
    還是你是指祕羅地傷痕?

    就算是祕羅地傷痕
    可是非瑞克西亞也是影響到古典賽的強系列…

    個人認為 只要出到替代性費用 就很容易失控…
    多半會高估替代性費用的傷害
    而做出強卡~~

  5. 感覺Top-down會比較有趣也比較吸引人
    但強度似乎不是很強?
    例如秘羅地、依尼翠應該都是吧?

    1. 先決定好故事背景,再決定設計什麼樣的功能去符合故事是Top-Down;先把新系列的牌設計完,再去想故事套入是Bottom-up。

等等!我要回應