<翻譯文章>標準的觀測-黑影籠罩PT之後

發表於 分類為「套牌解析

本文譯自TCGPlayer

原作者為Kyle Boggemes

譯者 JohnnyLi

嗨!大家好,這是標準賽事更動的一週,有PT黑暗壟罩和SCG兩場比賽,所以我們有很多可以討論。

 

我感覺有不同的觀點在標準賽事中,因為SCG公開賽顯示大家比較喜歡Lingering Spirits勝過於傳統的Mage-Blade。我覺得很奇怪的原因是,這個Deck在現在的環境中應該不是很理想,想像你使用一個設計來打擊不會再存在的Deck的Deck去參加比賽。

 

似乎有點笨…

 

00012-[英文]徘徊靈魂 /Lingering Souls

Lingering Spirits是用來蠶食傳統的Mage-Blade,但是大家放棄了甜美的新list,同時,自從PT包辦冠亞可以看見狼棲的再起。我的測試夥伴D.J. Kastner採用Lingering Spirits參加上周一場1K的賽事獲得5-2的戰績,他說這副Deck表現的不錯,但是卻無法透過一個精簡的格局去捉摸且打擊狼棲,這副Deck設計去橫置場上最麻煩的生物,但是它卻陷於<熔滓風暴>的射程中。當然,你可以避免與他的對戰,但是面對到它的風險呢?狼棲太受歡迎了,所以我會預測在一個五回合的比賽中至少遇到它一次(假設獎品足以保證大家去構築他們的Deck且不會考慮到卡片的可能性)。

 

我知道Lingering Spirits在PT-黑暗壟罩和SCG的賽事中,但是我們必須創新。現在的list有50%是舊型,所以必須要去改變以獲得優勢。事實上,如果你身邊的人對Deck去做變形,那麼你遇到舊型的Deck就會比50%來的小。Sam Black和他的夥伴採用這個Deck因為它擊敗了舊的型態。但沒有預料到八強會由狼棲組成(他們只用兩個Mana Leak!),為什麼他們會meta下週的標準?

 

SCG的菁英玩家團隊是由喜歡玩Blue Tempo的玩家所組成的,不是說Deck非常厲害(儘管Delver很強壯),但是是玩家提高了原型的勝率。藍色的Deck不成比例的在Top Deck中出現是好的玩家把他們駕馭的很好,看看結果吧!

 

透過參考資料,這是SCG Charlotte前16強的分析:

1 Monored(純紅)

1 UB Zombies(藍黑殭屍)

3 Wolf Run Ramp(狼棲)

4 Lingering Spirits(徘徊精靈)

2 Haunted Humans(人類)

1 Monogreen Dungrove(純綠)

1 BW Tokens(黑白Token)

1 Heartless Rites(無情掘墳)

1 Reanimator(五色掘墳)

1 Monoblack Aggro(純黑)

 

我們看到一些創新在Charlotte中Todd Anderson拿掉<毒氣阻礙>而用一些非瑞克西亞的咒語,我很開心有好的藍色Deck,很開心看到它闖進前四強而非前八強(像我們前幾周看到的賽事)。

 

我們來看看Todd的Deck,他練習的很充分使他的玩法更進步,並且去調整其背後的邏輯。

Lingering Spirits by Todd Anderson


Finished 3rd – 4th Place at 2012 StarCity Open Standard – Charlotte – 2/18

正編:

生物17

4 掘密師/Delver of Secrets

4 卓茲克隊長/Drogskol Captain

2 地城遊魂/Dungeon Geists

3 幻象身影/Phantasmal Image

4 迅咒法師/Snapcaster Mage

咒語21

2 肢解/Dismember

4 吉塔廈刺探/Gitaxian Probe

4 徘徊靈魂/Lingering Souls

3 魔力流失/Mana Leak

1 生體突長/Mutagenic Growth

4 沉思/Ponder

3 毒氣阻礙/Vapor Snag

地22

4 暗光海濱/Darkslick Shores

2 成形野地/Evolving Wilds

3 冰河要塞/Glacial Fortress

6 海島/Island

1 鬧鬼荒野/Moorland Haunt

1 平原/Plains

4 鉻亮海岸/Seachrome Coast

1 沼澤/Swamp

備牌:

1 侵略行為/ Act of Aggression

2 腐蝕狂風/Corrosive Gale

2 雲消霧散/Dissipate

1 聖潔的獻禮/Divine Offering

2 地城遊魂/Dungeon Geists

2 快速凍結/Flashfreeze

1 生體突長/Mutagenic Growth

1 失效/Negate

1 幻象身影/Phantasmal Image

2 撤銷存在/Revoke Existence

 

<侵略行為>和<腐蝕狂風>在備牌裡?這傢伙很喜歡非瑞克西亞的咒語!<侵略行為>不是我會拿來對付狼棲的,因為它在早期無法給予傷害。<腐蝕狂風>在現在的metagame裡面是很好的備牌。沒有更好的辦法去消滅那該死敵對的兩隻卓茲克隊長,你可以在你有<卓茲克隊長>的時候(自己的精靈+1/+1)去打地對方的<徘徊靈魂>。

 

Corrosive Gale

這是第一週看到<腐蝕狂風>在備牌裡,這只是另外一個原因我們必須去進化。我喜歡在現在的標準賽事中去玩更有力量的Deck,如果這些討人厭的卡有所作為,那麼原型必須去進化以獲得生存。為什麼專注於<卓茲克隊長>,因為當對手用瘋狂卡像<腐蝕狂風>,會使得你氣喘吁吁。

 

我不是很喜歡正編四張<吉塔廈刺探>,因為當起手有兩張時會顯得笨拙。我的解決辦法跟上次不同,我已經沒有那麼愛<洗清思想>了,它還是一張很好的牌,但我會保留一些位置給<符頌師長矛>(在這個時候它不盡理想),這個時候比較恰當的武具是<戰寧劍>,這是個比較有效的方式去打擊對面的<徘徊靈魂>。

 

這個Deck另外一個問題是<卓茲克隊長>通常是第一個受死的,除非第一回合<掘密師>,這是第一個方式會影響局面。假設<幻象身影>第四回進場複製隊長,但如果隊長立刻陣亡的時候會發生什麼事?

 

這會帶來另外一個問題,兩點咒語的缺乏,<魔力流失>在這副Deck扮演一個很好的角色,因為它是最強而有力的兩點咒語;你在第二回合的時候可以一換一,在第四回的時候可以返照<徘徊靈魂>。當我有太多的<幻象身影>在手牌且沒有東西可以複製的時候會使得我變笨拙,我們採用四張<魔力流失>吧!在同型的對局中或許不好用,但是對於狼棲和其他Deck是強而有力的。

 

不幸的,我沒有很魔幻的list去輔證我的想法,而且我也不建議採用這個Deck去對付它的原型,因為<魔力流失>不是一個可以立即抽濾的咒語。<徘徊靈魂>是一張強而有力的牌,它有很多運用方式,包含配合<掘密師>或者<魔力流失>。

 

Joe Kneavy第十二名的list呼應我很多的觀點,所以或許我不是瘋狂的…對吧?<瓷體軍團兵>不是我會想當作兩點的咒語,但這不是我所能決定的。

Mage-Blade by Joseph Keaveny


Finished 9th – 16th Place at 2012 StarCity Open Standard – Charlotte – 2/18

正編:

生物14

4 掘密師/Delver of Secrets

3 聖沙弗的遊魂/Geist of Saint Traft

3 瓷體軍團兵/Porcelain Legionnaire

4 迅咒法師/Snapcaster Mage

咒語24

2 肢解/Dismember

4 吉塔廈刺探/Gitaxian Probe

4 徘徊靈魂/Lingering Souls

4 魔力流失/Mana Leak

4 沉思/Ponder

2 戰寧劍/Sword of War and Peace

4 毒氣阻礙/Vapor Snag

地22

4 暗光海濱/Darkslick Shores

2 成形野地/Evolving Wilds

3 冰河要塞/Glacial Fortress

5 海島/Island

2 鬧鬼荒野/Moorland Haunt

1 平原/Plains

4 鉻亮海岸/Seachrome Coast

1 沼澤/Swamp

備牌:

2 雲消霧散/Dissipate

1 聖潔的獻禮/Divine Offering

1 地城遊魂/Dungeon Geists

1 快速凍結/Flashfreeze

1 心靈失足/Mental Misstep

1 失效/Negate

1 遺忘輪/Oblivion Ring

2 幻象身影/Phantasmal Image

1 棘齒炸彈/Ratchet Bomb

1 撤銷存在/Revoke Existence

1 手術摘除/Surgical Extraction

2 及時增援/Timely Reinforcements

 

我喜歡這個list的另外一個原因是它正編沒有<地城遊魂>,這不表示它是一張不好的卡,如果有用它的話那它的目標要選誰?三點的咒語不會說,選我選我!因為它既是Token也有辟邪,<瓷體軍團兵>和<掘密師>才是需要被橫置的,但是<地城遊魂>一進場很快就會被殺掉。

 

00036-[英文]地城遊魂 /Dungeon Geists

一些我有疑問的Deck用他們的方式重回頂尖的行列(殭屍、無情召喚、五色掘墳、黑白Token及純黑)。Cincinnati的賽事對於裁判來說比較艱辛,因為好的選手都去PT了,這週有些聲音回來了,它們將使賽場變得更困難。

 

在週日的Get Your Game On,我有第一手對戰藍黑殭屍的經驗,這個版本用了很多的藍色咒語包含<掘密師>,看起來似乎不錯。我們至少要去嘗試Delver黑色的版本,因為有一些情勢必須去解決。這個版本似乎很有趣:

UB Blade by Kyle Boggemes

生物20

4 掘密師/Delver of Secrets

4 戰墓食屍鬼/Diregraf Ghoul

2 基拉夫信差/Geralf’s Messenger

4 墓場匍屍/Gravecrawler

2 幻象身影/Phantasmal Image

4 迅咒法師/Snapcaster Mage

咒語18

2 肢解/Dismember

3 吉塔廈刺探/Gitaxian Probe

4 魔力流失/Mana Leak

4 沉思/Ponder

3 戰寧劍/Sword of War and Peace

2 悲劇失足/Tragic Slip

地22

4 暗光海濱/Darkslick Shores

4 水沒墓穴/Drowned Catacomb

8 海島/Island

6 沼澤/Swamp

 

這副Deck最大的問題是在於一點法力的咒語有黑也有藍。<基拉夫信差>不會在一開始就下場,而且它比<幻象身影>強壯,<戰寧劍>是為了要對付<徘徊靈魂>,它非常的強悍,這副Deck主要的構思還把<毒氣阻礙>拿掉,我想Todd採用殺牌而非回手是對的。<悲劇失足>在這副Deck裡面扮演一個相當好的角色,因為你可以用<墓場匍屍>去觸發喪心。這決不會是最棒的list,只是給大家一個使用Delver不同的想法,如果你對於現今的list感到無趣。

 

令我驚訝的是狼棲居然只有3副進16強,這副對到Lingering Spirits、Token以及殭屍是很好的對局,這副常勝軍是很難應付的,所以Delver必須去做調整。

 

以下是SCG Charlotte賽事 Burt Purvis的版本:

Wolf Run Ravager by Burt Purvis


Finished 3rd – 4th Place at 2012 StarCity Open Standard – Charlotte – 2/18

正編:

生物16

1 酸液黏菌/Acidic Slime

1 天堂鳥/Birds of Paradise

4 墮者獵師/Huntmaster of the Fells

2 煉獄泰坦/Inferno Titan

4 太古泰坦/Primeval Titan

3 黯色幻影/Solemn Simulacrum

1 最終巨魔圖倫/Thrun, the Last Troll

咒語19

4 電流衝擊波/Galvanic Blast

2 綠陽當空/Green Sun’s Zenith

4 徒長/Rampant Growth

4 熔滓風暴/Slagstorm

4 五陽法球/Sphere of the Suns

1 鞭掃火光/Whipflare

地25

4 銅索峽谷/Copperline Gorge

5 樹林/Forest

4 墨蛾連結點/Inkmoth Nexus

2 凱錫革狼棲地/Kessig Wolf Run

6 山脈/Mountain

4 盤根峭壁/Rootbound Crag

 

備牌:

2 長年懷恨/Ancient Grudge

1 秋色簾幕/ Autumn’s Veil

2 體內野獸/Beast Within

2 燒燃/Combust

1 原初獵人賈路/Garruk, Primal Hunter

2 重獲自由的卡恩/Karn Liberated

2 回歸自然/Naturalize

2 最終巨魔圖倫/Thrun, the Last Troll

1 鞭掃火光/Whipflare

 

Burt正編五張掃場不再讓我討厭Lingering Spirits,你可以用這75張牌去贏過幾乎所有的對局,<墮者獵師>已經來到30美元大關並且預測它會更高,因為它在這副套牌中有4張的必要。如果你計畫未來要用這副Deck,趕快去收牌因為在短期內它價格並不會下跌。

 

Huntmaster of the Fells

在這次的賽事中令人驚訝的不是受歡迎的牌組,而是控制的缺乏,我從來沒有看過一場賽事的控制套牌會陷入如此黑暗,是代表它玩完了嗎?

我在週日的本地賽事使用太陽拳,對於這個Deck沒有印象深刻,但有些卡卻有所作為。當你創新一副Deck的時候,有些事是要注意的。你可以構築一副Deck類似於現在的樣式,但有時你想要它進化它卻會退化。

 

範例:Lukas Jaklovsky駕馭藍黑控在黑暗壟罩PT獲得9-1的戰績

UB Control by Lukas Jaklovsky

正編:

生物5

2 祝聖史芬斯/Consecrated Sphinx

3 迅咒法師/Snapcaster Mage

咒語28

3 黑陽當空/Black Sun’s Zenith

1 藍陽當空/Blue Sun’s Zenith

2 死亡盤桓詛咒/Curse of Death’s Hold

2 雲消霧散/Dissipate

2 送終刀鋒/Doom Blade

3 鍊金禁術/Forbidden Alchemy

4 魔力流失/Mana Leak

1 棘齒炸彈/Ratchet Bomb

4 再次考慮/Think Twice

4 悲劇失足/Tragic Slip

2 飢渴獻禮/Tribute to Hunger

地27

4 暗光海濱/Darkslick Shores

4 水沒墓穴/Drowned Catacomb

2 魂魅城區/Ghost Quarter

8 海島/Island

2 涅非利亞沈船地/Nephalia Drownyard

7 沼澤/Swamp

 

備牌:

2 顱擊槌/Batterskull

2 血脈維繫者/Bloodline Keeper

1 雲消霧散/Dissipate

2 快速凍結/Flashfreeze

1 失效/Negate

2 涅非利亞沈船地/Nephalia Drownyard

1 返虛咒擊彈/Nihil Spellbomb

1 幻象身影/Phantasmal Image

1 棘齒炸彈/Ratchet Bomb

1 搗毀鋼鐵/Steel Sabotage

1 手術摘除/Surgical Extraction

 

這個版本比我用的太陽拳好多了因為掘墳在這個Deck中並不是那麼的重要。<棘齒炸彈>在太陽拳中令人印象深刻,並且我想這個Deck可以放額外的<棘齒炸彈>因為<徘徊靈魂>現在太多了。

 

下面是我的太陽拳(我沒有辦法及時找到所有的<幻象身影>):

Solar Flare by Kyle Boggemes

生物9

1 大修道士艾蕾儂/Elesh Norn, Grand Cenobite

2 墓地泰坦/Grave Titan

2 面紗的莉蓮娜/Liliana of the Veil

1 幻象身影/Phantasmal Image

2 迅咒法師/Snapcaster Mage

1 旭日泰坦/Sun Titan

咒語26

3 審判末日/Day of Judgment

1 雲消霧散/Dissipate

3 送終刀鋒/Doom Blade

4 鍊金禁術/Forbidden Alchemy

4 魔力流失/Mana Leak

2 遺忘輪/Oblivion Ring

2 棘齒炸彈/Ratchet Bomb

1 再次考慮/Think Twice

3 洗清思想/Thought Scour

1 飢渴獻禮/Tribute to Hunger

2 掀墳儀式/Unburial Rites

地25

4 水沒墓穴/Drowned Catacomb

4 成形野地/Evolving Wilds

4 冰河要塞/Glacial Fortress

3 海島/Island

4 孤立禮拜堂/Isolated Chapel

3 平原Plains

3 沼澤/Swamp

 

在現在的環境中<棘齒炸彈>是相當好的解來對付<徘徊靈魂>所產生的Token,<死亡盤桓詛咒>也是一張很強力的卡,因為它扮演了艾雷儂的角色(可以殺掉Token和墨蛾地),對我來說<雲消霧散>是相當好的,我會希望使用更多的它;我反擊三次<徘徊靈魂>在三個回合中。<墓地泰坦>是額外加上去的,因為我用<旭日泰坦>找不到<幻象身影>;黑太太有點虛弱因為它擋不到Token(或者其他精煉鋼的東西)。

 

<洗清思想>我雖然喜歡它但卻不怎麼好用,所以應該會改為<再次考慮>。如果你想要用藍黑控去對付你的對手,你必須要有辦法去解決終究會被返照回來的<徘徊靈魂>,這就是為什麼現在很多正編<死亡盤桓詛咒>的重要原因。

 

最後我要討論有進黑暗壟罩PT前16強的五色掘墳,它看起來很有氣勢。以下是它的list:

French Rites (Frites) by Justin Cavenaugh


Finished 9th – 16th Place at 2012 StarCity Open Standard – Charlotte – 2/18

正編:

生物17

4 艾維欣朝聖客/Avacyn’s Pilgrim

4 天堂鳥/Birds of Paradise

4 大修道士艾蕾儂/Elesh Norn, Grand Cenobite

2 煉獄泰坦/Inferno Titan

1 羅堰妖精/Llanowar Elves

2 亞龍捲引擎/Wurmcoil Engine

咒語20

4 喪信掠奪/Faithless Looting

4 徘徊靈魂/Lingering Souls

4 護根/Mulch

4 追獵者直覺/Tracker’s Instincts

4 掀墳儀式/Unburial Rites

地23

4 暗峰山崖/Blackcleave Cliffs

4 銅索峽谷/Copperline Gorge

2 暗光海濱/Darkslick Shores

6 樹林/Forest

2 平原/Plains

4 銳草陲灌叢/Razorverge Thicket

1 盤根峭壁/Rootbound Crag

備牌:

3 長年懷恨/ Ancient Grudge

2 核心卜算師金吉塔厦/Jin-Gitaxias, Core Augur

1 屠戮亞龍/Massacre Wurm

2 記憶之旅/Memory’s Journey

1 淨化墓地/Purify the Grave

2 揭露之光/ Ray of Revelation

2 最終巨魔圖倫/Thrun, the Last Troll

2 亞龍捲引擎/Wurmcoil Engine

 

這副Deck最酷的地方是它的法力來源-8張基本地、14張SOM地、1張<盤根峭壁>,我無法想像當<大修道士艾蕾儂>清掉Lingering Spirits的Token後會是一個壞的對局,比較需要注意的是兩隻<卓茲克隊長>出現在場上時,但是其他似乎沒什麼好害怕的(如果兩隻在場上時,Token會變成3/3,已經超過艾雷儂的射程範圍),還有就是<幻象身影>會殺掉你強而有力的傳奇生物,這不會是世界末日當你用四張艾雷儂和四張<掀墳儀式>。

 

Elesh Norn, Grand Cenobite

<大修道士艾蕾儂>在現今的標準賽事中應該是最強悍的生物,甚至回重新回到Legacy中,我們相當看好它。它對付狼棲可以殺掉<墨蛾連結點>和還沒翻面的獵師,這張卡在現在的賽場環境中有著不錯的對抗力。

或許這副Deck最好的部分是抽排咒語有返照的功能,如果沒有<喪信掠奪>、<追獵者直覺>以及<護根>,我不敢在這裡告訴你這副Deck很好,這些牌會讓套牌運作得更順暢,這些牌不僅僅是返照作用,並且墳場機制提供額外的優勢(例如開挖艾雷儂)。

 

這就是我本週的介紹,我希望大家可以從中學到一些東西,標準擁有很多樂趣和競爭的選擇,這就是它魅力所在!

 

感謝大家的閱讀!

-Kyle

在《<翻譯文章>標準的觀測-黑影籠罩PT之後》中有 3 則留言

  1. 我有個點子,何不把瓷體軍團兵換成闇窖斯克魔?比較難殺、穿透力、補血好處多多啊。

等等!我要回應