Deck Tech:Jund Ramp

發表於 分類為「套牌解析

玩Magic,最有趣的除了贏牌之外,莫過於套牌之間的構思。上週六是CardMaster的吉隆坡預賽,雖然很冷卻有高達46人參賽,相信大家都在為了三月底結算的Planeswalker points 一百分在奮鬥。

在Magic向來都需要去注意目前賽場最熱的套牌,例如當下衝擊最大的就是火奴專業賽帶來的冠軍紅綠狼棲、元首精靈劍、以及第一天Top Deck的殭屍套、五色艾蕾儂及泰茲瑞控制。加上向來都很強勢的掘密師(台灣較少見)、藍白人類(好多)以及索林好貴的黑白Token,讓週六要打的套牌相當難以選擇。

 

結果筆者就反骨地選擇了自改的勇德色狼棲,混合了火奴紅狼棲跟日本常見的黑狼棲的長處,減少了<墮者獵師>(不是因為他太貴)的使用,主因是紅狼棲的去除咒語除了反色困擾,在對抗同型泰坦時也顯得不是如此優秀,但黑綠當中順利Ramp後黑陽掃了又掃的感覺超棒!備牌又能備上全家死光光,具有相當強的生物控場能力。對抗同型泰坦又有優秀的單體殺牌。

 

最大的問題在於地牌的調配,由於是三色又有八泰坦,前期Ramp相對重要,在最後調整又減少了部分雙色地增加了一些基本地。套牌中扮演最強奇襲的是<史頓襄血廳>,當同時需要做其他事情,或者沒有生物時,他能提供適當的打擊力,原先甚至有放入黑綠劍重複利用(結果就是太想賺了),血廳最大的優點在於不適合全灌狼棲時,同樣六點法力,只少打狼棲地一點,就算只有一支生物,也可以分散攻擊力解決對方旅法師。

 

00247-[繁中]史頓襄血廳 /Stensia Bloodhall

00094-[繁中]死亡盤桓詛咒 /Curse of Death

以下是套牌構築表:

 

Deck Name: Jund Ramp

Deck Designer: Toley

正編60

生物 15

1 最終巨魔圖倫 /Thrun, the Last Troll

1 墮者獵師 /Huntermaster of the Fells

4 黯色幻影 /Solemn Simulacrum

1 黏液酸菌 /Acidic Slime

2 煉獄泰坦 /Inferno Titan

2 墓地泰坦 /Grave Titan

4 太古泰坦 /Primeval Titan

 

咒語 20

1 魔鬼造孽 /Devil’s Play

2 鞭掃火光 /Whipflare

1 直刺咽喉 /Go for the Throat

2 送終刀鋒 /Doom Blade

4 徒長 /Rampant Growth

4 五陽法球 /Sphere of the Suns

2 綠陽當空 /Green Sun’s Zenith

3 黑陽當空 /Black Sun’s Zenith

1 顱擊鎚 /Batterskull

 

地 25

1 史頓襄血廳 /Stensia Bloodhall

3 墨蛾連結點 /Inkmoth Nexus

2 凱錫革狼棲地 /Kessig Wolf Run

2 銅索峽谷

1 暗峰山崖

2 盤根峭壁 /Rootbound Crag

1 龍顱山峰 /Dragonskull Summit

4 林地墓園 /Woodland Cemetery

3 沼澤 /Swamp

4 樹林 /Forest

2 山脈 /Moutain

 

備牌15

2 長年懷恨 /Ancient Grudge

2 回歸自然 /Naturalize

2 死亡盤桓詛咒 /Curse of Death

2 屠憶咒 /Memoricide

2 體內野獸 /Beast Within

1 重獲自由的卡恩 /Karn Liberated

1 原初獵人賈路 /Garruk, Primal Hunter

1 黑陽當空 /Black Sun’s Zenith

1 秋色簾幕 /Autumn’s Veil

1 最終巨魔圖倫 /Thrun, the Last Troll

 

筆者最後以四勝二和的成績進入八強,前四場分別為:

 

 

第一局 純綠狼棲 2-0

Dungrove Elder

對到純綠的丘叢長老非常難解,當對手成功Ramp到比泰坦大甚至拿劍,真的很可怕,備牌換上屠憶咒、死亡盤垣詛咒、黑陽當空、卡恩、賈路,靠死亡盤垣詛咒以及黑陽當空化解對小生物以及不息生物的尷尬,加上單殺對抗泰坦,才兩盤都從死亡邊緣獲勝,並在沒有生物以及長老很大的時候以史頓襄血廳擊倒對手。

 

 

第二局 紅綠強攻 2-1

 

對手也是自製套牌的對局,搭配綠色不息生物配上原本優秀的RDW快攻,第一回合筆者保留了一紅泰坦一綠泰坦一顱擊鎚四地的錯誤起手,在對手下完第四回合生物後下顱擊鎚被肢解直接擊倒。

 

備牌換上黑陽當空、死亡盤垣詛咒以及長年懷恨,配上原先的掃場,使得前期傷害承受降低,在以黑泰坦不斷生生物控制局勢。(在這邊發現到缺乏小點燒牌的貧弱,很容易被不息生物溜過)

 

 

第三局 泰茲瑞控制 2-0

00149-[英文]挖墳人囚籠 /Grafdigger

火奴PT的三泰茲瑞及三莉蓮娜版本,開場便有大量殺牌被限制住,對手先手,下挖墳者囚籠後又綁死手上的綠陽當空,但由於對手在泰茲瑞下來後一動失誤,讓筆者有機會當回合擊倒泰茲瑞,才幸運拿下第一勝。

 

第二盤換上備牌回歸自然、長年懷恨、卡恩、賈路、體內野獸、秋色簾幕、圖倫,長年懷恨一次拆兩個讓對手在一回合中失去墨蛾地跟五陽法球,之後趁對手無法力下太古泰坦向上加速,然後太古泰坦當下就被擊殺,下一回合以墨蛾地打六毒,對手下死亡盤垣詛咒壓制墨蛾地,後來摸上回歸自然結束比賽。

 

 

第四局 五色艾蕾儂 2-1

Elesh Norn, Grand Cenobite

當天最辛苦的對局,與PT版本不同的五色艾蕾儂,混有碎身懼妖以及白泰坦,但主力加速運作是一樣的,摸不到單殺的時候,碎身懼妖長大的速度非常之快,第一次見到他,是我黑陽把對方一點生物掃下去時,一出來就是個5/5生物,下回合變成7/7,最後比兩隻泰坦還高,跟白泰坦的搭配十分優秀,更不用提艾蕾儂配合。第一盤對手在被打四毒後叫出艾蕾儂,直擊結束。

 

第二盤換上備牌卡恩、賈路、屠憶咒、黑陽當空、體內野獸,先手非常順地把對手屠掉艾蕾儂,Ramp下卡恩控場獲勝。

 

第三盤則是對手先手起手調度到剩下五張,盤中幻象身影變成我的太古泰坦找地脫離了對手原先卡地的弱勢,稍後打到六毒後(我剩下四點血)對手自摸艾蕾儂,筆者自摸體內野獸獲勝。

 

第五、六局 和

 

套牌的型大抵如此,但在地的調配上還需要做調整,比賽中經常遇到卡地(摸不到)的驚險狀況,但卡色的問題因為有大量調色其實沒有想像中的卡,但對付各式套牌都算很有彈性,也免去了紅色去除遇到反色的困擾(原本很怕黑浸染),對於移墳場的欠缺考量也是需要加入調整的部分。在此,本人的第一次賽報結束。

 

希望大家賽運順利,接下來的Gameday有兩倍加成以及冠軍桌布,大家千萬別錯過。

在《Deck Tech:Jund Ramp》中有 4 則留言

  1. 加入創意的套牌就推,何況是很有競爭力的版本 XD
    前期只要能成功Ramp不卡色,這副狼棲會讓以紅綠或黑綠狼棲為假想敵的人覺得很痛苦 XD

    我當天就把天界滌淨都拿掉了..(倒

等等!我要回應