<翻譯文章>收信日:黑影籠罩

發表於 分類為「小品文章

原文出處:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/180

原作者:Doug Beyer

譯者:任建明

特別感謝:霧丸 in PTT

 

 

現在,黑暗勢力正要興盛,正是看看來信的黃金時間。這些來信和問題都是從頁面下方的連結寄來的(譯註:這裡指英文官網),在此我非常鼓勵還沒有寄信來的你趕快來信,就算你想說的並不是什麼好好思考過的問題也無所謂,就點下email然後說聲hi吧,DailyMTG.com的人們都很愛MtG的一切事物,我們也想要和你一起聊聊。

 

那廢話不多說,馬上就讓我們進入正題吧!

 

身處邊境的天使

嘿,Doug

自從艾維欣的命運曝光之後,有幾件事情一直困擾著我:

為什麼艾維欣不在之後,其他天使也很少出現了呢?是因為艾維欣有給他們喝天使威能果汁嗎?沒喝就啥都不能做了?

現在的依尼翠更需要天使,但他們反而消失了,他們去哪了?他們都在幹嘛?

多謝你撥冗閱讀。

– Wilson T.

 

這是個好問題,我們有跟創意團隊稍微聊了一下,不過還沒有深談過。

 

在艾維欣被關進獄窖之前,他有一隊「小飛機」,也就是天使們來侍奉她,並從那些超自然的野獸手上保護依尼翠。現在她不見了,雖然有跡象顯示有些天使仍然存在,但他們確實不再像個超級英雄一樣教訓那些狼人/殭屍/吸血鬼了。

 

許多天使仍然在周圍,他們也能看到黑暗勢力的興盛,他們仍想與罪惡一戰 – 畢竟他們是天使;但沒有艾維欣在身旁,他們確實不再像以前那麼驍勇善戰。把艾維欣想像成一件鎧甲吧,失去了她,天使們無法戰勝。

 

Wilson你是對的,在人類水深火熱之際,更需要天使挺身而出,但他們必須慎選出現的時機,他們要隱藏於黎明的強光、或雲霧後面的陽光之後,而不是逞一時之勇,這也是艾維欣被創造之前他們所做的 – 看著邪惡一次次的勝利,沒有艾維欣,他們成不了什麼氣候。

 

喔~可憐的依尼翠人們,以及幫不上忙的可憐天使們,沒錯,他們可能就是群弱者。哈哈好了,多謝Wilson的問題。

 

 

扎人的玫瑰

接下來,Travis問了關於吸血鬼故事中的常見想法:

 

親愛的Doug Beyer,有關你上次的文章,我正在煮醋味燉雞(本人保證好吃,醋酸會讓雞骨頭軟化喔)的時候靈機一動,在依尼翠有大蒜的存在嗎?這問題是我在幫丁香剝皮的時候想到的,如果有的話,那大蒜的用途跟我們平常知道的一樣嗎?比如說讓獵人用來搞定吸血鬼身邊的邪惡靈氣?當然,大蒜用於烹飪也是很棒的,任何有大蒜的人在廚房不用它的話都是笨蛋!(我爸就是)

會不會依尼翠有大蒜,可是沒人知道?或是連吸血鬼都不知道?那真的好誇張!

請告訴我依尼翠居民至少有不錯吃的食物。

– Travis F.

 

在設計這個時空的時候,我們從傳統剋制吸血鬼的事物中決定某些存在、某些不存在;即使我們決定某些東西存在,我們也會把它稍作調整,給予它更「依尼翠式」的詮釋。以十字架為例,我們就把它轉化為牧師和吸血鬼獵人佩戴的艾維欣頸環,來表現他們的信念並將邪惡生物擋於海灣之外。

 

依尼翠的人類也用木樁對抗世界上的吸血鬼,但我們設定木樁必須要是活樹的碎片製成的才會有效;我們也考慮過大蒜,不過到了這些恐怖吸血鬼的圖像實際開始成形的時候,我們覺得讓這些吸血鬼害怕蒜頭項鍊實在是有點……瞎,所以沒有採用大蒜的點子。

 

不過這個時空的植物,是由一位有自己的(小)菜園並愛在自己的(小)廚房做菜的老饕設計的,我想任何文明都會在調味上有所創新和進化,所以就算依尼翠沒有大蒜,也會有其他東西扮演相同的角色吧。

 

他們可能有在加渥尼或凱錫革種了些南瓜,但因為口味奇妙,所以會搭配調味過的根莖類蔬菜和烤羊肉一起吃。

 

但在依尼翠,烹飪只看美味,不是為了超自然的庇護。

 

天啊!我想我剛剛說出了這個世界的調味以及烹飪人類學!(感動拭淚)Travis,多謝提問!

 

 

死冥領導力

Jeremy問到我們這些腐爛好友的管理架構:

 

親愛的Doug Beyer,我有關於殭屍的小問題,殭屍的部落如此之多,有不死族酋長、不死族領主、墓地鐮刀手等等,但我以為殭屍根本不會彼此合作啊,我的意思是,他們又沒腦,而且只會被殺戮的慾望餵食,為什麼他們會彼此幫助呢?

我可以想像由一個強大的死冥術士統合他們,但大部份幫助殭屍的傢伙都是殭屍!為什麼殭屍會彼此幫助,為什麼不印個人類的死冥術士呢?

-Jeremy

 

Jeremy好問題!我想這個狀況跟背景比較無關,是跟牌的設計比較有關,部分是因為環境的設計,另一部分是因為現代的「領主」設計;有些殭屍領主之所以為殭屍是為了符合其他環境的設定,鬼怪戰酋長是鬼怪、人魚君王是人魚…等;所以為了對稱,殭屍領主的種族也和他對應的種族相同。幾年以前,鬼怪王的種族並非是它加強的那種,取而代之的是「領主」,這比較像你想要的:獨立於殭屍的領主種族;殭屍王以前是領主,但現在也改成殭屍了。

 

實際上,確實有你說到的那種領導殭屍的死冥術士,死靈術士林杜以及煉獄總管都是,敗亡死靈術士有點這個FU,雖然它的能力有點不同,黑影籠罩系列也有兩張人類死冥術士,多謝你的來信!

 

 

視覺修正

Jar of Eyeballs

下一位讀者Jody有很嚴重(或搞笑的嚴重)的併發症病例:故事背景精確性憤怒症(Flavor Precision Ire,簡稱FPI),故事背景精確性憤怒症好發於某張牌提供了預先設計的背景敘述,但和其他牌的功能配合起來卻不符合背景故事的狀況,讓我們看看Jody的病例以及可能的處遇方法:

 

親愛的Doug Beyer,眼球瓶的預覽有很大的瑕疵,每當有生物死掉的時候,有兩顆眼珠會爆出來並掉進瓶子裡,你知道有哪些生物會掉兩顆眼珠嗎? Evil Eye of Orms-By-Gore、Evil Eye of Urborg、Pilgrim’s Eye只有一隻眼睛,再看看Sewn-Eye Drake – 它的眼睛根本就被縫起來了!!!

Evil Eye of Orms-by-Gore

Evil Eye of Urborg

Pilgrim's Eye

Sewn-Eye Drake

與其全面回收眼球瓶並且公開道歉,我想最簡單的方法就是勘誤,讓大家知道牌死掉會掉幾顆眼珠到眼球瓶裡面,生物原本有力量/防禦力對吧?那就把它改成力量/防禦力/眼珠就好了。

   

舉例來說,灰棕熊是隻2/2/2的生物,血絲獨眼巨人是4/4/1。重組骷髏妖當然是1/1/0。原初多頭龍會獲得+1/+1/+2的指示物。黑暗教導必須增加一句「由你操控的生物得-0/-0/-2」的敘述。眼目光暈會讓被貼的生物得+0/+0/+20。瑞莫斯之眼成為一個武具,可以讓佩帶的生物得+0/+0/+1。克撒的太陽眼鏡同時也會讓白色生物成為紅色生物。

這不但很明確,而且還給了更多的設計空間,紅色和黑色牌將可以藉由燒灼或切割來減少生物眼球的數量,綠色牌將會有類似變巨術的效應來增加眼球的個數;白色牌可以設定你生物的眼球數量來維護整體的統一性;藍色牌可以將眼球數量與力量或防禦力互換,或是改變眼球的顏色。

這樣眼珠瓶這張牌就不會有問題,而且玩家能更放心地進行遊戲了!

 

(編按:以上這段文字摘自PTT,感謝霧丸的優秀翻譯!)

 

你真有才!噢親愛的,我是說…真嚴重的故事背景精確性憤怒症,這是我看過最典型的病例了,而且甚至已經到了末期!

 

診斷完成,恐怕我要建議兩個方式來處理:第一,在病況加重之前完全切除病徵;或是第二,馬上在所有Magic卡上採用眼球機制,喔!天啊!我也得病了……

 

擊個掌吧Jody,你的信件很有趣,而且你真的有病 – 是好的那種。如果你真的想把眼球數加到每張牌上,我會衷心為你祈禱。

 

再次感激所有的讀者們!

在《<翻譯文章>收信日:黑影籠罩》中有 4 則留言

  1. 不過超連結壞掉囉,直接拿掉或是放卡圖吧
    我原本附註的原因是因為黑暗教導的梗不太容易被想到

    1. 超連結已修正,再次感謝霧丸!(請提供CardShopper帳號,以便提供50點購物金謝禮^^)

等等!我要回應