《MTG碎碎唸 – 復古套牌介紹:妖精》

發表於 分類為「套牌解析

 

考慮了很久主題要寫妖精或鬼怪(搔頭),鬼怪的歷史悠久,逗趣古追,妖精千變萬化,形象鮮明,最後由於鬼怪的歷史實在太~悠久了,導致資料難找,所以我們先來看看妖精套牌吧。

 

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妖精在諸多種族中一直不受重視,妖精從來都不是強大且多才多藝的代表,多半被認定是可以產法力的小傢伙,《天堂鳥 / Birds of Paradise》的地位比起妖精眾來的高尚,另一方面,妖精王始終積弱不振,沒有帶頭的作用。

 

 

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(妖精真正的精神領袖!)

 

 

在魔法力暴漲的克薩系列,一些法力生物被毫無節制的設計出來,例如《泰坦尼亞牧師 / Priest of Titania》及《羅堰密使洛菲羅斯 / Rofellos, Llanowar Emissary》,構成了妖精獨特的爆發力,直到披著妖精皮的真松鼠王《狂亂隱者 / Deranged Hermit》登場,妖精套牌也正式登上競賽的舞台。

 

 

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(嚴格來說,打人的松鼠,妖精只是在旁邊看戲echo)

 

 

Trinity Green (三位一體綠)

CREATURES (26)

3 天堂鳥 / Birds of Paradise

4 狂亂隱者 / Deranged Hermit

4 羅堰妖精 / Llanowar Elves

4 異獅 / Masticore

3 泰坦尼亞牧師 / Priest of Titania

4 羅堰密使洛菲羅斯 / Rofellos, Llanowar Emissary

4 天帷盜獵者 / Skyshroud Poacher

SPELLS (10)

2 非瑞克西亞處理機 / Phyrexian Processor

4 犁埋 / Plow Under

4 糾結纜線 / Tangle Wire

LAND (24)

14 樹林 / Forest

4 蓋亞的育苗地 / Gaea’s Cradle

4 力夏達港 / Rishadan Port

2 樹頂村落 / Treetop Village

Sideboard

3 巴拉斯馱登 / Blastoderm

2 和諧的聚合 / Harmonic Convergence

2 非瑞克西亞處理機 / Phyrexian Processor

4 虔誠的寂靜 / Reverent Silence

1 蛛絲甲 / Spidersilk Armor

3 碎裂 / Splinter

 

 

Trinity Green的版本眾多,正好也沒有贏得指標性的大賽,所以我只好隨意找了一個看起來不錯的版本。基底是小型魔法力生物,多達十四張,七張一點,七張兩點,當然不能忘記《蓋亞的育苗地 / Gaea’s Cradle》,配上套牌中一堆小生物能產生非常多法力,讓《異獅 / Masticore》成為屠殺生物的凶器。

 

 

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(《妖精高位德魯伊 / Elvish Archdruid》的法力版,很強大)

 

 

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(純綠的法力之神,不負傳奇之名,也是EDH指揮官的禁牌)

 

 

控制的手段有兩招;《犁埋 / Plow Under》與《糾結纜線 / Tangle Wire》。《犁埋 / Plow Under》看似樸實,其實相當煩人,讓對手地牌倒退兩回,而且確保他們會繼續抽到地,目的是干擾,而非炸地,放回牌庫頂其實比炸掉更盧;《糾結纜線 / Tangle Wire》則是更是方便的干擾手段,通常可以鎖住對手2.5回合,輪自己可以先消退,再橫置纜線本身,影響相對不大。

 

 

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(不起眼,但是用過的都說讚,後期卡價飆到三、四百!)

 

 

藉著快一步的法力加速,Trinity Green可以搶先控場,來對抗所有的控制及組合技,並順勢放出隱者進行攻擊,初期玩家會放入一些《爬行腐霉 / Creeping Mold》,增加控場(炸地)的手段及解牌,後期多半傾向多放些終結武器。

 

 

接著介紹終結技,《狂亂隱者 / Deranged Hermit》本身已經具有快攻跟不上的強大攻擊力,尤其搭配上《天帷盜獵者 / Skyshroud Poacher》,絕對會讓敵人瘋狂;《異獅 / Masticore》在當時的套牌幾乎沒有不放的,無論是控制或快攻,它都是生物的夢魘;《非瑞克西亞處理機 / Phyrexian Processor》則是考量到對手的殺牌,處理器讓對手永遠殺不完。

 

 

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(盜獵者登場不是要找羅堰大頭之流,請找松鼠王)

 

 

當時的標準可以說是百花盛開,控制有加速藍控、炸地及各式黑控,快攻有威猛的綠快及反抗軍白,還有組合技充盈與交易。Trinity Green能高速的控場,同時打擊對手,具有出色的平衡強度與爆發力,逐漸展露頭角,成為一線套牌。

 

 

話說,稍微離題(跳一下),雖然跟妖精無關,但是這副套牌的演進史相當有意思,特別在此離題介紹一下。Trinity Green虎虎生風之後,玩家們馬上意識到它的強度,進行針對與改良,新版本如下述,

 

 

2000 Asia Pacific Championship

森 雅也Mori, Masaya

Angry Hermit (憤怒隱者)

CREATURES (22)

4 天堂鳥 / Birds of Paradise

4 狂亂隱者 / Deranged Hermit

4 羅堰妖精 / Llanowar Elves

4 異獅 / Masticore

4 泰坦尼亞牧師 / Priest of Titania

2 天帷盜獵者 / Skyshroud Poacher

SPELLS (19)

4 弧狀閃電 / Arc Lightning

3 掠奪 / Pillage

4 犁埋 / Plow Under

4 糾結纜線 / Tangle Wire

LAND (23)

1 黃銅之都 / City of Brass

6 樹林 / Forest

3 蓋亞的育苗地 / Gaea’s Cradle

4 卡普路桑森林 / Karplusan Forest

2 山脈 / Mountain

4 力夏達港 / Rishadan Port

1 索藍採石場 / Thran Quarry

2 樹頂村落 / Treetop Village

Sideboard

4 沸騰 / Boil

2 焰擊彈 / Flameshot

2 和諧的聚合 / Harmonic Convergence

3 非瑞克西亞處理機 / Phyrexian Processor

4 亞維瑪雅長者 / Yavimaya Elder

 

 

日本名將森雅也藉此套牌拿下泛亞大賽(APAC)二連霸,創下新紀錄,在PT等級的邀請賽,還沒有玩家能夠拿下二連霸。附帶一提,在八強時,森擊敗了台灣選手翁瑞邑的反抗軍套牌,翁是台灣第二位闖入APAC八強的玩家。

 

 

套牌更名為Angry Hermit,特點是隱者會發火(冷),套牌正編放入了燒牌《弧狀閃電 / Arc Lightning》剋制隱者及《天帷盜獵者 / Skyshroud Poacher》,一般玩家多半使用《山崩騎兵 / Avalanche Riders》,森則改放《掠奪 / Pillage》剋制《異獅 / Masticore》,備牌還有更多的燒牌及土地破壞,前者對抗生物系套牌,後者專打控制及組合技,混紅比起純綠有更全面的功能。

 

 

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(專燒隱者與盜獵者,純綠的剋星啊!)

 

 

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(老敘述的Bury代表不能重生,讓《掠奪 / Pillage》成為《異獅 / Masticore》殺手)

 

 

嶄新的版本在美國國冠賽、歐洲大賽都拿下好成績,對到純綠型非常有利,是套牌進化的典範之一,不過,如同皮卡丘,進化還有第二階段…

 

 

2000 World Championship

Dominik Hothow

Ice Age (又稱Son of Hermit 隱者之子)

CREATURES (25)

4 天堂鳥 / Birds of Paradise

4 羅堰妖精 / Llanowar Elves

2 羅堰密使洛菲羅斯 / Rofellos, Llanowar Emissary

4 亞維瑪雅長者 / Yavimaya Elder

4 山崩騎兵 / Avalanche Riders

4 巴拉斯馱登 / Blastoderm

3 異獅 / Masticore

SPELLS (11)

4 弧狀閃電 / Arc Lightning

4 犁埋 / Plow Under

3 地震 / Earthquake

LAND (24)

11 樹林 / Forest

3 山脈 / Mountain

4 力夏達港 / Rishadan Port

4 卡普路桑森林 / Karplusan Forest

2 塵土盆地 / Dust Bowl

Sideboard

3 沸騰 / Boil

3 烏克塔比長臂猿 / Uktabi Orangutan

2 破壞與崩潰 / Rack and Ruin

3 地層下陷 / Tectonic Break

2 虔誠的寂靜 / Reverent Silence

1 地震 / Earthquake

1 碎裂 / Splinter

 

 

世界賽八強套牌,由憤怒隱者轉型為Son of Hermit(No-Hermit),主力生物改成不能被瞄的《巴拉斯馱登 / Blastoderm》,從此只有我們可以燒對手的生物,對手燒不了我們的生物(呵呵~)。那對手礙事的小生物群擋路,小巴打不過去怎麼辦呢,沒關係,套牌中還有新火力《地震 / Earthquake》,可以震出一條路,清場後再打,通常一拳打個八、九點不成問題。

 

 

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(不能瞄真的很強大,之後小巴也是著名套牌「Fire」的主力生物)

 

 

MTG有趣之處不止於創造套牌,還有微調套牌,微調是由業餘玩家晉級到職業高手必備的功課啊,MTG絕對不是會抄套牌就好,還要會改機啊。

 

 

話題轉回妖精(跳一下),妖精套牌至此之後暫時銷聲匿跡,就算出了主打種族的石破系列,多半是限制賽等級的強度,依然沒有真正強大的妖精登場,反倒是鬼怪套牌不可一世,橫掃賽場。

 

 

到了秘羅地系列,由台灣高手魏英多(多多)及郭子敬研發出專剋共鳴(號稱勝率八成,國代八強還是輸給共鳴)的雜碎麵妖精套牌,並雙雙闖進2004年台灣國冠賽八強(代表他們兩人的輪抽戰績都很好?),成績相當不俗,可惜,找不到套牌列表,所以就當什麼事都沒發生好了(茶),話說,那年我的白綠哨站尖牙拿下國冠亞軍(咳~咳~)

 

 

接下來,洛溫系列終於帶來了真正給力的妖精,一群真正能戰的妖精,黑綠妖精套牌風靡標準賽場,成為主流。

 

 

2008 Pro Tour-Hollywood Top 8

中村 修平Shuhei Nakamura

Land (24)

3 樹林 / Forest

4 金葉宮殿 / Gilt-Leaf Palace

4 羅堰荒野 / Llanowar Wastes

4 易形地窖 / Mutavault

2 潘得庇護地 / Pendelhaven

2 沼澤 / Swamp

4 樹頂村落 / Treetop Village

1 約格莫夫之墓烏爾博格 / Urborg, Tomb of Yawgmoth

Creature (21)

2 波利爾德魯伊 / Boreal Druid

3 城市引路人 / Civic Wayfinder

4 驕傲至美 / Imperious Perfect

4 羅堰妖精 / Llanowar Elves

4 塔莫耶夫 / Tarmogoyf

4 蒙鳩地降敵兵 / Wren’s Run Vanquisher

Spell (15)

4 召獸使賈路 / Garruk Wildspeaker

3 無名倒錯 / Nameless Inversion

4 瀆神指命 / Profane Command

4 攫取思緒 / Thoughtseize

Sideboard

4 苦澀花開 / Bitterblossom

2 加速枯萎 / Incremental Blight

3 原初指命 / Primal Command

4 尖吼怪 / Shriekmaw

2 驚駭 / Terror

 

 

日本名將中村修平相當喜愛黑綠妖精,在當時的標準賽季屢屢以妖精套牌拿下好成績,可謂妖精之友。黑綠妖精招式繁多,幾乎每一副都長的不太一樣,完全依照meta在微調變化。

 

 

套牌本身並沒啥好解說的(甩髮),就是優秀的妖精生物底,搭配上黑色的掉殺咒語與超強的《瀆神指命 / Profane Command》,黑指命通常選擇讓生物fear及直擊本體,是一擊破天的大招。

 

 

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(妖精地耶,很有fu)

 

 

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(真正給力的妖精王,不但可以增肥,還可以生生不息)

 

 

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(優秀的PT值,附帶死觸,能對付一些大仔,例如《善變巨像 / Chameleon Colossus》)

 

 

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(帶來手牌優勢?個人覺得這張妖精相當普通,但是,職業玩家越放越多,儼然很強大,因為這點,我從來沒打過黑綠妖精套牌,據說能讓套牌運作的比較順,因為黑綠妖精吃指定色,又吃mana)

 

 

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(它是妖精!)

 

 

中村修平的黑綠妖精,後面的Part請自行搜尋

 

 

其實,洛溫系列還有很多好用的妖精,只是上述套牌正好沒有用到,在此也貼出來讓大家認識一下(老鴇拉客貌)

 

 

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(不但自己相當能戰,還可以生生不息)

 

 

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(快攻用,請注意套牌中的妖精大都是戰士,實力不俗)

 

 

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(剛開始很流行,不過,很快被玩家看破手腳,5cc金卡才這點能耐?)

 

 

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(放個一張恰恰好,可以帶來不少的手牌優勢,剋控制)

 

 

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(Great!真正左右洛溫環境的猛獸,反黑殺不掉,屁股四很難燒,又沒人戰的贏,請注意第二項異能,鬼打的贏8/8啊,勉強也算是妖精啦)

 

 

洛溫的妖精不但PT值超越一般生物公式,往往還附帶異能,只能說是極品,可惜,前面還有更偉大的仙靈擋路,故名聲不顯。

 

 

如果妖精套牌就那麼單純,那也沒值得寫了,妖精最偉大的地方是不僅是控制與快攻,妖精還有專屬的組合技套牌,實在夠屌!

 

 

2008 Pro Tour-Berlin Top 8

Luis Scott-Vargas, Grapeshot Elves

Land (16)

4 金葉宮殿 / Gilt-Leaf Palace

2 蔓生墓園 / Overgrown Tomb

1 潘得庇護地 / Pendelhaven

9 Snow-Covered Forest

Creature (32)

4 樺智護林兵 / Birchlore Rangers

4 深闇妖精 / Elves of Deep Shadow

4 妖精幻視師 / Elvish Visionary

1 不朽見證人 / Eternal Witness

4 傳承德魯伊 / Heritage Druid

4 羅堰妖精 / Llanowar Elves

4 蕁麻原哨兵 / Nettle Sentinel

1 威嚴元氣獸 / Regal Force

2 暗碧族祭師 / Viridian Shaman

4 修索林共生體 / Wirewood Symbiote

Spell (12)

4 瞥視自然 / Glimpse of Nature

1 霰散彈 / Grapeshot

4 召喚師條約 / Summoner’s Pact

3 奇異收成 / Weird Harvest

Sideboard

1 真菌洛西 / Mycoloth

1 虛法師牧者 / Nullmage Shepherd

1 潘得庇護地 / Pendelhaven

2 紫水晶刺 / Thorn of Amethyst

4 攫取思緒 / Thoughtseize

4 梅澤的十手 / Umezawa’s Jitte

2 暗碧族祭師 / Viridian Shaman

 

 

連同冠軍,八強一共有六副妖精,妖精combo在新擴充展現出絕對的宰制力,版本眾多,LSV的版本未必最好,只能說他拿下冠軍了。

 

 

套牌有兩個引擎,抽牌引擎:《瞥視自然 / Glimpse of Nature》,基本上抽到就贏一半了,另一個法力引擎:《傳承德魯伊 / Heritage Druid》與《蕁麻原哨兵 / Nettle Sentinel》。

 

 

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(鬼才想的到這張牌居然有用,卡商全賺翻了)

 

 

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(引擎中的引擎,有它在,妖精幾乎都是免費)

 

 

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(生物幾乎是免費的,這自己會站起來的就算賺的,兩三張就不愁法力了)

 

 

套牌運作是在前兩三回合先叫法力妖精,展開法力,如果手牌有《瞥視自然 / Glimpse of Nature》,毫不猶豫就盡量叫,盡量抽吧,盡量賺吧,如果沒有,要稍微衡量一下手牌,找出方向,重點是一定要先有《傳承德魯伊 / Heritage Druid》,可以用tutor找出來,接著就是累積《蕁麻原哨兵 / Nettle Sentinel》直到魔力爆棚,或者用可以被tutor的《威嚴元氣獸 / Regal Force》抽一大堆牌,然後施放《霰散彈 / Grapeshot》,GG!

 

 

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(不用擔心之後的費用,輪不到下回合的,盡量用吧)

 

 

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(連同蟲師生出來的蟲,抽到翻過來!)

 

 

LSV & 齊藤友晴的妖精combo對決,兩小時全集!

 

 

這個引擎影響到後來的2009的標準賽。

 

 

2009 Japan National Championship Top 8

津村 健志Kenji Tsumura

Land (20)

8 樹林 / Forest

3 苔草橋 / Mosswort Bridge

3 日瓣樹叢 / Sunpetal Grove

2 迅風高地 / Windbrisk Heights

4 林木堡壘 / Wooded Bastion

Creature (36)

1 布連屯守爐師 / Burrenton Forge-Tender

1 掃雲怪 / Cloudthresher

4 虔誠德魯伊 / Devoted Druid

4 妖精高位德魯伊 / Elvish Archdruid

4 妖精幻視師 / Elvish Visionary

4 傳承德魯伊 / Heritage Druid

4 羅堰妖精 / Llanowar Elves

4 蕁麻原哨兵 / Nettle Sentinel

2 貴族大主教 / Noble Hierarch

4 億歐護林兵 / Ranger of Eos

4 威嚴元氣獸 / Regal Force

Spell (4)

4 原初指命 / Primal Command

Sideboard

3 布連屯守爐師 / Burrenton Forge-Tender

4 大型褐雄鹿 / Great Sable Stag

2 喉音回應 / Guttural Response

2 暮色超靈 / Oversoul of Dusk

3 流放之徑 / Path to Exile

1 夸薩群法師 / Qasali Pridemage

 

 

在當時各國國冠賽引起潮流,沒有了抽牌引擎《瞥視自然 / Glimpse of Nature》,則以《億歐護林兵 / Ranger of Eos》與《威嚴元氣獸 / Regal Force》取代。新招《妖精高位德魯伊 / Elvish Archdruid》非常適合妖精套牌,沒被殺掉就等著贏。標準的妖精組合技比起擴充少了多才多藝的伙伴,在運作上需要更多練習,未必要打的驚天動地,有時場上的優勢就足以取勝。

 

 

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(可以找《傳承德魯伊 / Heritage Druid》與《蕁麻原哨兵 / Nettle Sentinel》,完美!)

 

 

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(不用介紹了,一回合頭,二回合長老,魔力就不成問題)

 

 

這些套牌嚴格上沒有所謂的無限迴圈,所以需要謹慎的計算,還有大量的練習與經驗,畢竟綠底沒有抽濾,必須根據起手牌全盤考量,然而隨著環境移轉,玩家又找到一條路。

 

 

Top 8 Grand Prix Oakland 2010, Extended

Matt Nass – Elves

Land (17)

4 樹林 / Forest

3 遍野林冠 / Horizon Canopy

4 霧漫雨林 / Misty Rainforest

1 潘得庇護地 / Pendelhaven

1 殿堂花園 / Temple Garden

4 新綠陵墓 / Verdant Catacombs

Creature (30)

2 喬木妖精 / Arbor Elf

4 波利爾德魯伊 / Boreal Druid

4 妖精高位德魯伊 / Elvish Archdruid

4 妖精幻視師 / Elvish Visionary

1 護華師 / Essence Warden

1 不朽見證人 / Eternal Witness

4 傳承德魯伊 / Heritage Druid

4 羅堰妖精 / Llanowar Elves

4 蕁麻原哨兵 / Nettle Sentinel

1 億歐護林兵 / Ranger of Eos

1 威嚴元氣獸 / Regal Force

Spell (13)

4 雲石古物 / Cloudstone Curio

4 瞥視自然 / Glimpse of Nature

1 原初指命 / Primal Command

4 召喚師條約 / Summoner’s Pact

Sideboard

1 布連屯守爐師 / Burrenton Forge-Tender

1 加達提格 / Gaddock Teeg

4 魂魅城區 / Ghost Quarter

1 填土祭師 / Loaming Shaman

3 億歐護林兵 / Ranger of Eos

4 梅澤的十手 / Umezawa’s Jitte

1 暗碧族祭師 / Viridian Shaman

 

 

擴充GP異軍突起奪冠的新版本,用了新招《雲石古物 / Cloudstone Curio》,實際打過就才知道,只要看到《雲石古物 / Cloudstone Curio》,下一回合很可能死的不明不白,速度快,需要的牌種少,非常恐怖。

 

 

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只要《傳承德魯伊 / Heritage Druid》與《蕁麻原哨兵 / Nettle Sentinel》各一張,加上一、兩張插花的一點妖精,馬上就可以無限法力。叫妖精A,站哨兵,回妖精B,再叫B,站哨兵,回應A/B/哨兵產法力,回A,重複動作,一次循環多一點綠,無限法力後,可以無限回《妖精幻視師 / Elvish Visionary》抽牌,《原初指命 / Primal Command》無限蓋對手,無限洗牌,《不朽見證人 / Eternal Witness》無限撿牌,總之隨你玩。

 

 

古老的妖精套牌介紹的差不多了,其實最近妖精也很夯。

 

 

2011法國國冠賽

Thierry Ramboa(四強,預賽第8)

20 樹林 / Forest

———————

4 喬木妖精 / Arbor Elf

4 銅號斥候 / Copperhorn Scout

4 妖精高位德魯伊 / Elvish Archdruid

4 叛軍領袖伊祖黎 / Ezuri, Renegade Leader

4 動物群祭師 / Fauna Shaman

4 玖瑞加樹語師 / Joraga Treespeaker

2 玖瑞加戰呼人 / Joraga Warcaller

4 羅堰妖精 / Llanowar Elves

2 森林巡守 / Sylvan Ranger

3 復仇藤蔓 / Vengevine

1 狼荊元素 / Wolfbriar Elemental

———————

4 引領狂奔 / Lead the Stampede

———————

Sideboard

1 蔓延侵蝕 / Creeping Corrosion

1 革龜巴洛西 / Leatherback Baloth

4 活力地脈 / Leyline of Vitality

3 還諸自然 / Nature’s Claim

1 頑強巴洛西 / Obstinate Baloth

3 蔑咒獸 / Spellskite

2 暗碧族腐化師 / Viridian Corrupter

 

 

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《Ezuri, Renegade Leader》是妖精的新領袖,配合一堆法力妖精就可以直接橫行對手,套牌內建《Fauna Shaman》與《Vengevine》的小花招。

 

 

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話說,豆知識:兩張《Devoted Druid》與Ezuri就可以無限法力喔。

 

 

寫的太多了,咱們下次再談吧。

 

 

以上。

 

 

大家一定以為我要貼綠美女吧,錯,龐德女郎Eva Green

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在《《MTG碎碎唸 – 復古套牌介紹:妖精》》中有 11 則留言

  1. 靠雲石古物無限MANA那段有點看不懂。
    叫妖精A,站哨兵,回妖精B,再叫B,站哨兵←(為啥這裡哨兵會是躺著的?)
    ,回應A/B/哨兵產法力,回A,←(這邊的意思是在B進場的瞬間橫置A/B/哨兵再把A叫回去嗎?)
    重複動作

    1. 其實你懂怎麼動就好
      文章的一點bug不是很重要
      生物進場後,會觸發雲石古物的效應,回應效應橫置妖精產法力
      大致是這樣..

    1. 嚴格來說,是你本身太復古了,不是套牌太摩登

      妖精已經算復古了,從克薩開始
      畢竟,暴風雨之前的套牌其實不算套牌XD

  2. 回樓上
    用伊祖黎的異能overrun1次
    然後橫置,-1/-1重置,連續三次共六點。(變回0/2)
    overrun
    然後橫置,-1/-1重置,連續三次共六點。
    overrun,
    可以發現每次會多一點。
    要幾點就有幾點

  3. 話說,豆知識:兩張《Devoted Druid》與Ezuri就可以無限法力喔。

    以上有點不懂,
    regenerate不是擋下destroy的效應嗎?
    這種放-1/-1也可以擋下來喔?

  4. 話說MAGIC也真有趣,弄了一堆像Exile, Dies 的字眼,卻把Bury弄成兩行 XD

等等!我要回應