依夏蘭限制賽

限制賽評分:依夏蘭LSV黑色

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祝聖助祭

限制賽:2.0

在一個侵略性的吸血鬼套牌裡面可以扮演堅實的頂端曲線,特別是配合那些1/1繫命衍生物進攻時,每回合推出一隻進行交換非常不錯,但剩下作為5/3進攻的選項時是很差的。

瀝血團主教

限制賽:1.5//3.0

在非吸血鬼主題套牌裡面,很爛,可以傳出去別怕。但你非常希望他能大咬一口,不只是輕嚙對手而已,在主題強烈的吸血鬼套牌裡面,他絕對是極佳的收頭者,而且我們能想像他會輕鬆造成4點或者更高的傷害。努力生吸血崽並且享受盛宴吧。

萎荒守衛

限制賽:1.0

這是一個我不希望你使用的1費1/1飛兵,雖然在快攻套也許可用,但事實上他前期做得不好,啓動式異能又太貴。

血狂神聖武士

限制賽:3.0

儘管只一次生物交換,這也會是2費叫3/3,而且也不難達成。如果你希望得到一個具有機動性且比這更大的生物,這是一個非常好的交易。

 

聚骨場會談

限制賽:3.0

殭屍莫辨看起來是張不錯的牌,需要七費且最好有五個屍骨未寒的生物,但當你能施放他的時候,似乎也不是這麼困難,那個當下很有可能也有兩張不錯的生物跟三張比較棒槌的生物,如果你的墳場還不是很深的話。我認為在控制曲線中會是很不錯的頂費,足以幫你終結比賽,就算你沒有老虎五隻,你也可以施放,在那當下僅僅是變差一點而已。

雇兇殺人

限制賽:3.5

雇兇殺人如果在四費就是相當不錯的,所以雇兇殺人五費回饋兩個珍寶真心不錯,在多數套牌都能使用雇兇殺人,特別是加速套牌,如果你抽了兩張雇兇殺人,務必特別注意加速策略。

 

昂貴劫奪

限制賽:1.0

低分牌不翻譯,請參考原文。

This is a little too much work to draw two cards, and I love drawing two cards. Sacrificing a Treasure token is cute, and eating Vampire tokens is fine, but I’m not looking to run this very often. I do like siding it against Aura-based removal, so keep that in mind.

 

黑暗滋養

限制賽:3.0

黑暗滋養出現在非普通有點意外,黑暗滋養是張你會常用到不錯的清除(包括玩家),比起以往來說黑暗滋養變成瞬間是升級,對抗多數非恐龍的套牌都能派上用場。

必達艦隊拷問人

限制賽:2.0

如果你能輕而易舉地展開攻勢,這張牌就能漂亮地展現出必達艦隊拷問人的效益並且擾亂你的對手,我很有可能不會在中速,也不會在控制中使用必達艦隊拷問人,因為失去突擊讓必達艦隊拷問人變得很差。

 

必達艦隊追跡人

限制賽:3.5

你只需要小小的一個動作,必達艦隊追跡人就會展開探險!隨著必達艦隊追跡人結算,你已經準備贏得這場遊戲,以一費造出一張必須被擊殺的威脅,無論何時我都願意直接拍下必達艦隊追跡人。

不亡先祖

限制賽:3.0

為了墳場優勢不亡先祖多花一費並不差,不亡先祖在完整的吸血鬼套牌中,是一個漂亮的收頭者,同時給你很多方式來產生衍生物,不亡先祖看起來不會太難找到自己的位子,我在一個缺乏終結者的非吸血鬼套牌也有機會會使用不亡先祖。

危急落難人

限制賽:2.0

危急落難人在防禦向的套牌可以發揮不錯的作用,並且搭配藍黑珍寶主題展開進攻,我並不會急於拿下這張牌,但我還是樂意把它們放入套牌,輪抽晚期如果缺乏2費但有許多神器來源,你會很樂意選危急落難人。

 

焦炬艦隊匿寶客

限制賽:2.0

需要2/1焦炬艦隊匿寶客這種生物的套牌,通常沒有高曲線的需求,但珍寶對每個套牌而言都能發揮價值,雖然最棒的是推上6費曲線,焦炬艦隊匿寶客看起來是早期曲線需要的東西,但隨著遊戲進行遞減價值。

焦炬艦隊徑闖客

限制賽:2.5

我對於勘察牌很有好感,儘管焦炬艦隊徑闖客在防禦的表現不怎麼樣,不到必放的程度,焦炬艦隊徑闖客仍然是張多數時候會用的好牌,但在控制套牌裡面你不會經常想使用一張較為侵略的牌。

焦炬艦隊劫奪客

限制賽:3.0

焦炬艦隊劫奪客確實會幫你把對手拖下水,當你拍出焦炬艦隊劫奪客的時候,焦炬艦隊劫奪客會幫你做到許多事情。一個4/4威懾死觸能帶來極大的威脅。一旦展開交換,代表對手至少要失去兩張堅實的生物,同時在戰鬥中暴露於極大的風險下,如果你早期抽到焦炬艦隊劫奪客且正在抽強攻套路,我也會用,但多數還是在控制裡面使用焦炬艦隊劫奪客。

 

逼從

限制賽:0.5

低分牌不翻譯,請參考原文。

Limited: 0.5 ike Spell Pierce, this is another Constructed staple that’s relegated to sideboard duty in Limited. The odds of whiffing are just too high to maindeck this, though it can be effective against spell-heavy decks.

 

莫測艦隊船長

限制賽3.5

兩費換一個2/1威懾是不錯的交易,一但你能啟動這機制,你很快就可以滾出雪球效應,我一定會早期抽起莫測艦隊船長,就算是後面才看到也值得嘗試,莫測艦隊船長就算不是海盜主題也不會太糟。

 

莫測艦隊割喉客

限制賽:2.0

持續送出1/1衍生物帶出三費曲線,除了能增加成功率以外,也會是一個很棒的波狀攻勢,以突擊主題而言,讓對手保持警戒是很正常的,而無論是否有這張牌,狀況差不了多少,事實上這仍然是一個堅實的技能,只在侵略套牌裡,但他也不如你所像的能擊殺這麼多你想殺掉的東西,這是一張你會經常換出的牌,但偶爾還是能發揮作用。

 

司命召令

限制賽:1.0//0

低分牌不翻譯,請參考原文。

Can I call this Tidings, or is that too much? In a deck where you are only getting one creature back, this is unplayable, but it gets pretty good once you are up to two or three reliably. Most decks won’t be that diverse, but if you get the mixed bag tribal deck, this will make things grim for your opponent. Drawing three creatures for 3 mana is awesome, and if you get the full four I think you should get to declare victory.

 

無情劫掠

限制賽:2.5

通常我對心之衰很有好感,而帶有秘寶的無情劫掠就更棒了,就算在生物少的套牌中也能有不錯的水準,中速則更適合,如果我使用侵略套路則不一定會使用無情劫掠,畢竟棄兩張牌不是隨時都能有很棒的結果。

 

航箏掠盜

限制賽: 3.0

1/2飛兵送一個逼從,航箏掠盜有趣。儘管對手只要輕輕一個去除就能拿回去,但我仍然會盡可能正編它,特別是在海盜或者突擊套牌中,如果對手沒有太多招我才會換出航箏掠盜。

 

伏擊卓柏卡布拉

限制賽:2.0//5.0

伏擊卓柏卡布拉是一個很有趣的領主類型,在遊戲中也非常強大,我會在任何有三個以上勘察的套牌放入他,一旦你有五個或者更多,伏擊卓柏卡布拉就會變得更出色,但如果你一次都沒觸發,伏擊卓柏卡布拉就是張爛牌。

 

溺魂行伍

限制賽2.5

溺魂行伍在正確的套牌中可以表現得不錯,就算墳場沒有為溺魂行伍而生,溺魂行伍也能做到基本,我會在任何有四張以上海盜的套牌使用溺魂行伍,如果你有些不錯的生物,可以當作掀墳來使用。

吸血鬼印記

限制賽:1.5

將吸血鬼印記貼在一個有穿透或者辟邪的生物就非常強大,仍然有靈氣會被一換二的原罪,因此吸血鬼印記總有些特定的目標是你比較想貼的,仍然是針對清除少的套牌很強的一個備牌。

女王密探

限制賽:2.0

這是你特別希望他+1/+1的勘察者,特別是那時你有六費已經開始不需要地了,就算如此女王密探也很容易被恐龍追過,但我還是樂意在吸血鬼套牌裡面加入繫命生物,女王密探會讓你在膨漲咒語上得到更大的優勢。

女王灣士兵

限制賽:1.5

如果你需要一個2費吸血鬼,他在你的背後支持你。

突襲殘跡

限制賽:1.5

這張牌要造成壓力需要許多前置作業,你必須拿到攻擊風向,而拍下四費不影響場面的動作也是一個風險。有些狀況突襲殘跡可能做得不是很好,但我願意在低費攻擊套牌中嘗試突襲殘跡作為終結者,不過我也不會有太高期待。

 

擁財狂歡

擁財狂歡

限制賽:0.5

低分牌不翻譯,請參考原文。

You have to o real deep before this is a legit win condition, and getting a Treasure each time a creature dies isn’t worth 5 mana. Obviously I’m going to try and win the game via the Mr. Moneybags route, but I revel in that sort of thing, and can’t in good conscience recommend it.

 

遺跡劫徒

遺跡劫徒

限制賽:3.5

追求卓越,少少代價,你只需要用兩費進攻並且拍下這張遺跡劫徒就可躍然卓越,我會在任何套牌有足夠生物的條件下塞入這張,最棒就是在強攻套牌,強大而且便宜。

 

無情詐徒

無情詐徒

限制賽:2.5

身材可行,異能讓你多了一些法力的去處,在衍生物為主的套裡面會是一個很棒的尋寶者,但效率並不優秀,至少不是巫術時機讓人感動,可以利用無情詐徒異能活化攻防。

 

訪聖團騎士

訪聖團騎士

限制賽:4.0

不敏捷的地獄騎士,但更大一點並且會汲取對手生命,唯一缺點就是你必須圍繞著訪聖團騎士構築來強化異能,訪聖團騎士自己單獨入套也不差,但後期你會怨嘆他旁邊跟他不同種族。

 

訪聖團扈從

訪聖團扈從

限制賽:3.5

便宜的勘察生物就是好,2/3占卜或者1/2抽一張。

 

掠行斷心蟲

掠行斷心蟲

限制賽:1.5

低分牌不翻譯,請參考原文。

 

陰謀詭計

陰謀詭計

限制賽:3.0

面對一防生物,這張能夠輕易地做到一換二的戰鬥,我正編甚至會考慮放入二不做多想,儘管有些對局你需要把他換出。

 

血文天行客

血文天行客

限制賽:3.0

有效率的吸血飛行者,多數會進入正編,除了控制型,幾乎所有人都會願意把血文天行客放入套牌。

 

凋萎散播

凋萎散播

限制賽:0.5

低分牌不翻譯,請參考原文。

 

劍尖外交

劍尖外交

限制賽:1.0

低分牌不翻譯,請參考原文。

Even in the most agg ssive deck, this has a pretty bad fail case. The opponent can let you have ineffective or mediocre cards (or lands), and only pay life if they really need to stop something. In any deck that isn’t attacking, this is worse than useless.

 

消亡弱者

消亡弱者

限制賽3.0

幾乎所有套牌都有目標可瞬間殺,但猶如所有條件殺的問題,放太多他會為你帶來無計可施的風險,但除非我的去除已經拿得很漂亮,不然不做多想。

 

惡毒征服者

惡毒征服者

限制賽:1.0

低分牌不翻譯,請參考原文。

A single 2/2 and this  s to stop attacking, which makes it significantly less vicious than advertised. This is more of a Constructed card than a Limited one, though I can see it making the cut (slash?) in very aggressive Vampire decks.

 

瓦絲卡的藐視

瓦絲卡的藐視

限制賽: 4.0

標準四費放逐帶補血,就是狂!

 

逼上跳板

逼上跳板

限制賽:4.0

除非你不幸地對上全人魚,不然逼上跳板棒透了,便宜無條件,值得早早拿下。

 

遭緝無賴

遭緝無賴

限制賽:3.5

遊戲初期強得無法忽視,除非你的對手套牌滿是閃電煉擊這種去除,否則這會是你想要的牌。

 

前五普通牌

5. 焦炬艦隊徑闖客

4. 陰謀詭計

3. 血文天行客

2. 消亡弱者

1. 雇兇殺人

這些是比較好的普通,黑色確實得到很多去除牌,一些不錯的戰鬥詭計,有一部分侵略生物,黑色看起來可以扮演很多角色。

 

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