魔法風雲會編年史:卷十八

發表於 分類為「編年史

2011年

魔法風雲會:戰術

早在2009年十一月,威世智與索尼線上娛樂公司宣佈,將合作開發一款以魔法風雲會為背景的線上多人電子遊戲,引起一些關注。而遊戲在2011年一月上市,採當時線上遊戲常見的免費商城制。玩家們基於嘗鮮的心態試玩之後,發現它只不過是一款披著魔法風雲會外皮的回合制戰棋遊戲,玩法和紙牌完全不同。此遊戲經過三年的慘淡經營後於2014年三月收攤。

Magic: The Gathering – Tactics

圍攻秘羅地

[墨蛾連結點][光蛾連結點]的非瑞克西亞版,優秀的侵染源,不論是侵染套牌還是神器套牌都會放。
[綠陽當空]五色各有一張○陽當空的X點咒語,結算時會將自己洗回牌庫,其中[綠陽當空]效應強大成為了近代賽禁牌。
[祝聖史芬斯]藍色愛抽牌,這個大飛兵便成為藍色玩家愛用的終結者。
[非瑞克西亞斷念妖]會走路的[穿髓金針],但是也因為是生物的緣故比金針好對付多了。

2011年二月,秘羅地創痕環境第二個延伸系列:圍攻秘羅地上市。自圍攻秘羅地開始,輪抽賽的補充包順序調換,由新發售的系列開始拆起,此舉更進一步地增強了新系列對輪抽的影響。

全系列共155張牌,10張秘稀牌、35張稀有牌、40張非普通牌、60張普通牌、加上10張基本地。秘羅地與非瑞克西亞浮水印的牌勢均力敵,各72張,沒有浮水印的牌只有基本地與鵬洛客波拉斯特務泰茲瑞。在售前現開賽時,玩家須選擇陣營,並以該陣營的特殊補充包進行現開。系列符號是秘羅地與非瑞克西亞圖騰的疊合。背景故事方面,進入核心的鵬洛客們導致了非瑞克西亞人與秘羅地居民的戰爭全面爆發!而關鍵人物:銀魔像卡恩,正在新機械之父的御座上沉眠著……

機制方面大多繼承自秘羅地創痕,但是兩個陣營各自獲得了一個關鍵字異能。秘羅陣營的戰嚎生物在攻擊時可以加成其它的攻擊生物,如信號害蟲雖然本身沒有力量值,但是戰嚎異能讓它可以幫玩家多打好幾滴血,常見於神器共鳴套牌。

非瑞克西亞陣營的活化武器是武具專用的異能,具該異能的武具進戰場時,會派出一個0/0的黑色病菌衍生生物,並將該武具佩帶上去。在限制賽時,這些武具可以當作生物牌看,也有在構組賽大放光彩的活化武器牌,如迫砲莢

活動套牌

伴隨著圍攻秘羅地的上市,一個新產品:活動套牌也正式發行。內含一副標準套牌,與傳統新手導向的主題套牌和入門包不同,活動套牌在強度上提昇了不少,裡頭甚至有一些賽場常見的強牌,像圍攻秘羅地的活動套牌,裡頭便有著Goblin Guide鬼怪嚮導、Devastating Summons毀滅性召喚等快攻好物。此後每個正規系列發行時,都另有一兩副活動套牌販售,直到再戰贊迪卡為止。

套牌構組工具包2011

還記得去年推出的套牌構組工具包嗎?在2011年三月推出了新版本,內容大同小異,主要將M10的牌輪替掉並加入秘羅地創痕與圍攻秘羅地的牌。這也是此系列產品最後的單獨發售,自明年開始,套牌構組工具包便搭配核心系列的產品一起發行。而在核心系列沒了之後,則是隨著每個環境的第一個系列產品一起發行。

對戰禮盒:騎士對巨龍

2011年四月,對戰禮盒:騎士對巨龍發行。系列符號是。產品內含兩副套牌,代表騎士的白綠套牌,以Knight of the Reliquary聖物騎士為招牌;以及純紅的龍套牌,以Bogardan Hellkite博卡登殘虐者為招牌。值得一提的是,相當點題的Hunted Dragon遭緝巨龍竟並沒有在產品中出現,根據官方的說法,在試玩的過程中發現此牌並沒有想像中的有趣。

NPH洩密事件

一個系列從定稿完成交付印刷,到正式上市發行之間的時間大約有半年,威世智的內部情報管控機制防止了玩家太早知道新系列的內容,並藉由擠牙膏式的預覽提高官網文章的瀏覽數,吊足玩家的胃口。像是在圍攻秘羅地發行之後,威世智還故作神秘宣布下個系列有兩種可能:純淨秘羅地或新非瑞克西亞,讓玩家們去猜測。不過就在官方正式宣布非瑞克西亞陣營贏得勝利之後不久,事件發生了。

2011年四月19日,在新系列的預覽活動展開之前,一份數位文件「神之書(Godbook)」出現在網際網路上,內容竟是新非瑞克西亞的全卡表!此文件系由威世智提供給法國紙牌遊戲雜誌 Lotus Noir,作為撰寫新系列預覽感想之參考。獲邀撰稿的是2010年世界賽冠軍 Guillaume Matignon,而得到了這份文件的 Matignon 情不自禁地分享給其它專業玩家,包括 Guillaume Wafo-Tapa,理所當然 Wafo-Tapa 也情不自禁地分享給他的親朋好友……就這樣在一連串的情不自禁之下,網路上的每個人都有了一份卡表。

威世智方面得知新系列已經洩露之後,便在官網也公佈全卡表,日後新系列全卡表公開的時程也提早了,原先要到售前賽開打時才有全卡表可以看的,此後在售前賽的一星期前就會公佈。有四位玩家在此事件中被 DCI 禁賽三年處份,日後期限縮短為一年。

新非瑞克西亞

[蔑咒獸]優秀的防禦生物,可以將咒語吸到自己身上。
[顱擊槌]俗稱滷雞腿的強力武具,與[鍛石秘教徒]的搭配殺入了特選賽。
[希沃克黜人梅梨萊]防止-1/-1指示物的異能使得它與闇影荒原的留存異能形成了組合技,常見於近代賽。
[重獲自由的卡恩]克撒地套牌的常見殺著,目前唯一具有重開機能力的牌。

經過洩密事件的洗禮,秘羅地創痕環境第三系列:新非瑞克西亞終於在2011年五月上市了。這是一個格外強力的系列,有許多牌張影響力直至古典賽制的強牌出現。

全系列共175張牌,10張秘稀牌、35張稀有牌、60張非普通牌、60張普通牌、加上10張基本地。系列符號是非瑞克西亞圖騰。浮水印的比例與秘羅地創痕時顛倒,僅23張牌有秘羅陣營的浮水印,141張牌有非瑞克西亞陣營的浮水印。背景故事方面,秘羅陣營全面潰敗,整個時空淪陷成為了新非瑞克西亞,只剩潛藏地底的秘羅志士,以及因凡瑟犧牲生命而重獲自由的卡恩……

新機制方面,非瑞克西亞魔法力符號 是本系列最大的特色,這些符號只會出現在費用上頭,可以用相對應顏色的魔法力或是2點生命支付之。此機制一方面有支付生命加速的效果,比如黯窖斯克魔便是常常在第一回合登場的二費生物;另一方面也打破了五色定位,使得各個顏色都可以透過支付生命的方式做到本來做不到的事,比如肢解便是一張常常出現在非黑色套牌的強力殺牌。

其它機制方面大多繼承前兩個系列,不過有些新鮮的小主題出現,而這些小主題都有牌張打入構組賽中,可看出本系列的強大。比如可以從起手手牌展示以產生效應的督長,有時可以見到放了鉻銅林督長的極端套牌;帶著魔像進戰場並給予加成的接合師,鋒刃接合師便是常見的一張牌;進戰場有兩種對映效應可選擇的督教,其中欺瞞督教一度是主流組合技套牌的選擇;讓玩家額外失去1點生命的血稅牌,以毒氣阻礙最煩人也最常見。而五張傳奇魔判官也有部分是熱門的EDH選擇。

2011年六月禁限牌公告

自圍攻秘羅地發行之後,集+2/+2反黑反綠掉牌重置地於一身的豐饉劍將藍黑控制套牌逐出主流地位,鷹劍套牌隨之崛起。鷹劍套牌使用簡單的生物加武具打法,鷹中隊提供了單體殺牌應付不完的穿透生物,Stoneforge Mystic鍛石秘教徒本身就是一張武具導師,並可以將武具以更低的費用弄至戰場上,Jace, the Mind Sculptor心靈塑師傑斯提供了源源不絕的牌張優勢。其它玩家很快的發現他們不是輸給沒立刻解掉的Stoneforge Mystic鍛石秘教徒,就是一路被Jace, the Mind Sculptor心靈塑師傑斯奶到死。有句話說:「打不贏就加入它。」於是鷹劍套牌的勢力日增,大傑斯卡價居高不下,玩家們開始覺得噁心不妙,有希望禁牌的聲音出現。

感覺良好的威世智則是不認為事情有這麼嚴重,甚至刊文澄清,鷹劍又不是深藍或共鳴,玩家還是有機會戰勝的,而且新系列(新非瑞克西亞)的出現會改變這一切的。新系列的發行的確改變了情形,那就是顱擊槌的加入使得鷹劍套牌更加穩定了!許多玩家們在承受三回4/4警戒繫命與四回大傑斯的壓力下做出了選擇:不打了。

發現玩家人數流失的威世智也終於屈服,公告自2011年七月1日起,Jace, the Mind Sculptor心靈塑師傑斯與Stoneforge Mystic鍛石秘教徒不得用於標準賽,它們被禁了。不過其實再等三個月不到的時間,這兩張牌也要被標準賽輪替掉了,這次的禁牌給人一種亡羊補牢的感覺。這次事件的教訓是:時代在進步著,新系列出來沒多久主流趨勢就會確定了,官方始終要維護好整個賽制的多元與均衡,以及~如果搞砸的話~必要的快速反應,玩家的耐性已經沒有以前那麼好了。

附帶一提,新非瑞克西亞的活動套牌內含有兩張Stoneforge Mystic鍛石秘教徒,為此還有特別的規則:只要套牌完全沒有更動過,可以做為特例用於標準賽。

指揮官禮盒

[Flusterstorm]古典賽需要風暴康來抑制風暴套牌,但風暴異能不適合再復出,解法就是在禮盒系列中登場。
[Archangel of Strife]有許多適合多人遊戲的機制出現在指揮官禮盒中,像是讓每個玩家做出選擇陣營的牌。
[Skullbriar, the Walking Grave]詭異的指示物保留能力有許多利用空間。

2009年的競逐時空,2010年的魔王,延續著在夏天推出多人戰產品的政策,2011年六月指揮官禮盒上市了。與前兩個產品不同,指揮官賽制脫胎自在民間相當受歡迎的自創玩法:長老龍賽制(Elder Dragon Highlander)。EDH 規定玩家要以傳奇生物為主題構組套牌,在多人戰時屢屢會有意想不到的高潮場面出現,一些在傳統構組賽中派不上用場的牌能在 EDH 中大放光彩,強調了歡樂的主題,較少競爭的味道。

指揮官禮盒的發行象徵著官方正式開始支援指揮官賽制。產品共有五副指揮官套牌,每個指揮官都是三對色的生物,系列符號是三本柱,每副套牌還附有一張該指揮官的超大卡。套牌中有些古典賽制的用牌被重印,如Sol Ring陽光戒、Veteran Explorer資深探險家、Evincar’s Justice大魔將的制裁等。

包括指揮官在內,每副套牌各有15張全新設計的牌,這些新牌不能用於標準賽或擴充賽,但可用於薪傳與特選等古典賽制,而且也沒有補充包可以讓玩家獲得這些新牌,只能購買禮盒或是透過二手市場購買之,這些牌也有日後在正式系列中重印者,如腐食流漿

機制部分,有一個新的異能提示出現:攜手,攜手牌會讓所有玩家支付任意魔法力,並獲得這些魔法力總和之來的效果。如Alliance of Arms可以讓每個玩家獲得1/1衍生生物,只要大家付的越多,獲得的1/1數量就會越多。指揮官禮盒相當的受歡迎,並在2013年開始每年推出一版。

M12

[及時增援]一口氣挽回生命與場面,優秀的備牌,讓當時的紅色玩家相當苦惱。
[幻象身影]兩點的[仿生妖],與[旭日泰坦]搭配有噁心的效果。在傳奇規則修改前也能充作傳奇殺手。
[丘叢長老]綠快專用生物,會越來越大的辟邪生物,貼上[仇視]猛打是個不容小覷的威脅。
[鬼怪手榴彈]重印自墮落王朝的強力單卡,幫助鬼怪套牌打下最後的生命值。

2011年七月,新的核心系列發行。出現在 M10 的經典牌張閃電擊破邪天使不再重印,五張鵬洛客亦全部更新,不過 M11的五泰坦則是重印了。自遠古遺產後便一路缺席的韓文版魔法風雲會也在 M12中復出。

全系列共249張牌,15張秘稀、53張稀有、60張非普通、101張普通牌、加上20張基本地。系列符號是一個 M 字加上12

M12帶來一些用語上的修改,生物的「從戰場進入墳墓場」改成更直覺的說法「死去」。衍生物的翻譯也隨著類別的不同開始翻作「衍生生物」「衍生神器」等。過去的「不能成為由對手所操控之咒語或異能的目標」異能也關鍵字化,成為辟邪,也讓類似的帷幕異能從此被淘汰。十會盟中古魯公會的嗜血也在 M12中復出,不只出現在紅綠二色,黑色也出現不少嗜血牌。

M12的藍色出現了若干虛影生物,它們都具有優秀的P/T值或異能,但是一成為咒語或異能的目標就得犧牲掉,以前這類牌張曾斷斷續續地出現,直到 M12才成為一個主題。虛境之王幻象身影更是讓虛影主題上得了台面,成為構組賽的一員,少見的藍色快攻。

近代賽誕生

2011年八月,DCI公告了新的賽制:近代賽(Modern)。近代賽可以使用第八版,以及之後的所有核心系列與延伸系列來構組套牌。日後取代了擴充賽,有許多專業賽採用近代賽制,直至2016才公告不再舉行近代賽制的專業賽。中文翻譯方面,為了避免「現代」給人的印象比標準更新的感覺,特意採用有點距離感的「近代」,不過玩家之間交流還是常使用現代兩字。

近代賽用意類似擴充賽,提供玩家一個牌池較大又不失衡的構組賽制。在官方強力推廣加上積極的禁牌策略(!?),體現了強力、平衡、多樣化、高複雜度等特點,因此成為了相當受歡迎的賽制。不過要從標準玩家晉升成近代玩家的門檻略高,官方日後也不斷重印舊牌以減緩跨入近代的困難。

傳奇禮盒

2011年八月,新的窖藏精選系列:傳奇上市。系列符號是頭冠。禮盒內含十五張傳奇生物牌,其中有七張牌獲得了新的插圖。

對戰禮盒:阿耶尼對尼可波拉斯

2011年九月,新的對戰禮盒阿耶尼對尼可波拉斯上市。系列符號是阿耶尼戰斧與波拉斯之角的疊合。產品內含兩副套牌,分別是以Ajani Vengeant復仇阿耶尼為招牌的納雅套牌,以及以Nicol Bolas, Planeswalker鵬洛客尼可波拉斯為招牌的格利極套牌。背景自然是取自阿拉若斷片環境的故事。

鵬洛客積分

2011年九月,新的積分系統上線。原先 DCI 使用 ELO 積分系統,這是常見於西洋棋與圍棋聯賽的積分系統,不過這套系統對於魔法風雲會有些許不適合之處,因為相較於規則已經固定的棋類遊戲,魔法風雲會的內容不斷擴充,是一直變化的遊戲,故隨著時間經過,以前積分的參考價值便會跟著下降。

新的積分系統稱為鵬洛客積分,採用了線上遊戲常見的天梯制度,除了終生積分之外,其餘關係到參賽資格、自動晉級、或是專業賽玩家俱樂部等級的積分會定時歸零,可以反映玩家最近的實力,也鼓勵玩家多多參與比賽。

依尼翠

[掘密師]在正確的套牌中幾乎是一點叫3/2的飛兵,一路殺進薪傳賽,最常見的雙面牌。
[聖沙弗的遊魂]辟邪加上攻擊可打6點,是白藍套牌的愛將。
[捕食]互鬥成為綠色的能力後為綠色帶來了解決生物的手段。
[過往成焰]讓墳場的牌返照,本身也能返照,使風暴套牌更上一層樓的牌張。
[面紗的莉蓮娜]控場能力一流的鵬洛客,近代賽常見面孔。
[迅咒法師]末代邀請賽冠軍 Tiago Chan 所設計的牌,實力強大肆虐了各個賽制。
[無形美善]衍生物專用的讚美詩,成為許多衍生物套牌的必放重點,依尼翠環境賽禁牌。

2011年九月,新環境依尼翠發行,輪替掉贊迪卡環境,標準再度進入無禁牌的狀態。本環境以哥德恐怖氛圍為主題,有許多以背景風格為主所設計的牌張出現。

全系列共264張牌,16張稀秘牌、59張稀有牌、67張普通牌、107張普通牌、加上15張基本地。系列符號是蒼鷺雕像。背景故事發生在依尼翠時空,人類受到鬼魂、殭屍、吸血鬼、與狼人的侵擾,在大天使艾維欣的守護之下維持著平衡,但是艾維欣的神秘消失使得人類陷入危機……

魔法風雲會已經出了超過一萬張的單卡了,但是它們的牌背都長得一樣,直到依尼翠為止。雙面牌首度出現在依尼翠。正面有太陽符號,背面則是月亮符號,象徵依尼翠居民在夜幕降臨時出現的駭人轉化。為了讓玩家在沒有不透明牌套的情形下也能進行遊戲,補充包內有列表牌,列表牌正面有所有該系列雙面牌的列表,背面則是正常的牌背。使用雙面牌的玩家可以在套牌中以列表牌代替,直到該牌正式進入戰場時再以真正的雙面牌替換之。

雙面牌的背面沒有魔法力費用,為了定義其顏色,一個新的特徵出現了,那就是顏色標誌。顏色標誌出現在類別欄的左方,會蓋掉原本由魔法力費用所定義的顏色,過去一些沒有魔法力費用但有顏色的牌,如Dryad Arbor樹靈喬木、Pact of Negation逸散條約等在重印時也使用了顏色標誌。但就圖像設計上而言,顏色標誌只適用在定義單色或雙色上,對於更多顏色或是無色的牌張,便無法使用顏色標誌,依然需要使用特徵設定異能,如再戰贊迪卡時出現的虛色異能。

機制方面,在奧德賽登場,曾於時間漩渦中重出的返照異能,再度回歸於依尼翠中,每色都有若干返照牌張出現,也有與該機制互動的牌,如重誦符文

喪心是異能提示,喪心牌會關心本回合有沒有生物死去,若有則通常會有更強大的效應,如硫磺射擊在喪心時便是三點燒五點的強牌。

詛咒是結界的新類別,會結附於玩家並帶來負面的效應,靈感來自過去的機飛版。死亡盤桓詛咒是張常見的小生物剋星牌。

互鬥會讓生物與生物彼此造成等同於各自力量的傷害,多出現於紅色與綠色,這個機制的出現主要讓綠色在不違反顏色定位的情形下,加強解生物的能力。

依尼翠的部族也有相對應的機制,如部分吸血鬼會在向對手造成戰鬥傷害後獲得+1/+1指示物。一些屍嵌殭屍牌具有優秀的體格,但是施放時要放逐墳墓場的生物牌。狼人都是雙面牌,在沒有玩家施放咒語的回合過後轉化,並在有玩家施放過兩個以上咒語時再轉化回來。

限制賽方面,依尼翠採用類似拉尼卡的作法,給予每個顏色組合一個主題。白藍是精靈、藍黑是殭屍、黑紅是吸血鬼、紅綠是狼人、綠白是人類等部族主題。白黑是死去、藍紅是返照、黑綠是喪心、紅白是衍生物、綠藍是自磨等機制主題。這種設計帶來許多的互動,相當受到歡迎,在未來許多環境都能看到不同的顏色組合主題。非基本地方面,依尼翠出現了核心系列雙色地的對色版本,還有五張鄰色功能地,除了黑紅的史頓襄血廳外,其它都有進入構組套牌中。

全閃套牌禮盒:墓生

2011年十一月,新的全閃套牌禮盒:墓生。這是全閃套牌禮盒系列的終點。系列符號是骷髏頭。內含一副挖墳套牌,套牌全部都是閃卡,有三張牌獲得了全新的插圖。

邁向2012

2011年結束了。明年度會有更多的新系列與禮盒上市,包括人氣環境拉尼卡的回歸,以及全新的世界盃比賽。敬請期待。

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