魔法風雲會編年史:卷十三

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2006年

你會想收集這種卡片嗎?

上期補充:職業玩家卡片

自拉尼卡公會城開始,肥包、起始組合、以及主題套牌都會附送一張職業玩家卡片,印有知名玩家的戰績與照片,不過顯然玩家們並不像棒球球員卡般喜好這些職業玩家卡片,這個蠢點子一直到暮光發行後才結束,總共有84張職業玩家卡片發行。

十會盟

[高壓電攫 Hypervolt Grasp]具有紅色與藍色的特徵應該是伊捷牌的,但浮水印卻錯置為古魯公會。
[催眠浪潮 Gigadrowse]強力的反干擾牌張,當年世界冠軍套牌「龍群蔽空」中專門用來對付控制的用牌
[絕望天使 Angel of Despair]俗稱光頭天使,強大的進場效應是常被挖墳的對象,知名套牌「太陽拳」的主角。
[西哈納簷行者 Silhana Ledgewalker]具辟邪與穿透力於一身的小生物,讓玩家樂於貼皮猛打。

2006年二月,十會盟發行。原文 Guildpact 並沒有「十」的含意,就背景故事而言,一般的拉尼卡市民並不知曉底密爾公會的存在,對他們來說,所謂的 Guildpact 應該是九會盟的意思。十會盟是以超然的玩家角度翻譯下的結果。

全系列共165張牌,稀有牌、非普通牌、與普通牌各55張。系列符號是連結的三叉鐵架,象徵在本系列登場的三個公會。故事背景方面,隨著底密爾公會的存在曝光,維持公會平衡長達一萬年的十會盟咒語失效,歐佐夫傳人泰莎起草了新的十會盟(物理),退休的阿固寇斯也成為了歐佐夫的守衛,在陰錯陽差之下破獲了伊捷法師孵龍卵的陰謀,但阿固寇斯本人也在此事件中殞亡,不過在拉尼卡時空,死亡並不代表結束……

有三個公會在本系列中登場,分別是白的歐佐夫,藍的伊捷,以及紅的古魯。歐佐夫的關鍵字異能為纏身,纏身是個複雜的異能,用來表示「陰魂不散」的概念,纏身牌進墳時會放逐並纏身在目標生物上,纏身牌本身的效應一般會作用兩次,一次在本體結算時,另一次則在被其纏身的生物死亡時,像[歐佐夫主教]便是常見的衍生物剋星牌。

伊捷的關鍵字異能是覆誦,覆誦只會出現在巫術與瞬間牌上,讓施放者可以支付任意次數覆誦費用以產生等量的複製品,類似風暴異能但較不易被濫用,比如[粉碎無歇]是一張可以消滅多個神器的覆誦牌。

古魯的關鍵字異能是嗜血,只要對手本回合內受過傷害,具嗜血異能的生物便會帶有額外的+1/+1指示物進戰場,是鼓勵玩家先進行攻擊再施放生物的異能,司凱族虐殺兵是當時常見的嗜血生物,此異能曾在M12中復出(復出後便不限定為紅色或綠色)。

除了公會的機制之外,十會盟也出現一些與公會無關的新東西。五張法印則是具有廣域結界效應的靈氣,它們能加成至不止於其結附的生物上頭。地脈是十會盟裡五色各一的結界牌,遊戲開始時玩家的起手若包含了地脈牌,便可直接讓它們進戰場,其中黑色的虛空地脈是常見的剋墳場備牌選擇。五張巨神靈則是整個魔法風雲會至今為止唯一印過的四色牌,不過強度不大,非傳奇的類別也讓喜歡指揮官賽制的玩家失望。

段落異能速查

*「覆頌」Replicate:當你使用此咒語時,每支付一次覆誦費用,就可以將它複製一次。你可以為每個複製品選擇新的目標。每個複製品都各自獨立。如果其中一個被反擊(包含原版的咒語牌在內),其餘的依舊會留在堆疊中。

*「嗜血」Bloodthirst N:如果對手本回合曾受過傷害,此永久物進場時上面有N個+1/+1指示物。

你被告了,仇視妖精

新系列即將發行時,網路上便會有許多新牌張的情報流傳,這些情報有真有假管道不明。在過去,往往發售前兩三個星期,整個系列的卡表在網路上便一覽無遺,玩家們也習以為常。2006年初,威世智以透過不法手段取得並洩露新系列情報為由,將知名情報網站 Magic Salvation 的站長”rancored_Elf”一狀告上了法院,要求九萬美金的賠償,以及一份禁制令:禁止討論任何威世智非公開情報。

威世智固然有權依法提告,但輿論方面,玩家們總是想早一分早一秒知道新系列的內容的,有能力洩露新系列情報的人,在網路社群中會是極度被推崇的存在,大公司針對個人進行法律行動總不免給人「大鯨魚欺壓小蝦米」的負面形象,最後”rancored_Elf”與威世智達成秘密和解。此事件可視為威世智的情報控管機制發展成熟的指標,日後一般玩家所能接收到的新系列情報大都在威世智的掌控之內,不過「意外」當然是免不了的……

紛爭

[再生預言 Proclamation of Rebirth]與驟霜的[塵身殉道者]Martyr of Sands搭配每回合可以補一堆血,是最出名的預報牌。
[變化巨獸 Protean Hulk]死亡的效應透過適當的搭配往往足以一擊殺,[閃現Flash]勘誤後與其成為知名組合技,然後[閃現Flash]就成為薪傳賽禁牌了。
[拉鐸司鑽法師 Rakdos Augermage]邀請賽冠軍Terry Soh的設計牌,影響力不大。
[虛空黏濘 Voidslime]能以堆疊上的任何東西為目標的萬能康牌。

2006年五月,拉尼卡環境最後一個延伸系列:紛爭發行。十個公會至此補完。輪抽時若要在每個系列挑選一個公會,最後剛好完成三色三公會的套牌,總共有五種可能,其中有三種都包括了紅黑拉鐸司公會,讀者可以自行排排看。

全系列共180張牌,稀有牌、非普通牌、與普通牌各60張。系列符號是分離的三叉鐵架,象徵著本系列的三個公會,也象徵著十會盟的崩解。故事背景方面,俄佐立公會的大仲裁者奧古斯汀四世意欲藉由十會盟的漏洞統治所有公會,但波洛斯戰艦「幻日」的撞擊粉碎了奧古斯汀四世的野心(與肉體),成為俄佐立靈衛的阿固寇斯與札戴克的靈體同歸於盡,第三次拯救了拉尼卡。

在紛爭登場的三個公會為白的俄佐立、紅的拉鐸司、以及綠的析米克。俄佐立的關鍵字異能為預報,是從手上展示以起動的異能,比如[雲獅群]在手上可以提供源源不絕的飛兵,不過預報異能限定在自己回合的維持步驟起動,一般來說這是白藍玩家最不想做事的時機。

析米克的關鍵字異能是接殖,接殖牌進戰場時會帶有+1/+1指示物,並可在其它生物進戰場時將自己的一個指示物送過去,像[維氏水耕植株]便是不能攻擊與阻擋,只能用來接殖的生物。

拉鐸司的異能提示是背水戰,背水戰的牌在操控者沒有手牌時會威力大增,[煉獄導師]Infernal Tutor在沒有手牌的情形下就是張惡魔導師Demonic Tutor,常在古典組合技套牌中搭配Lion’s Eye Diamond。(編按:施放煉獄導師Infernal Tutor,煉獄導師Infernal Tutor在堆疊上的時候啟動Lion’s Eye Diamond,煉獄導師Infernal Tutor結算檢查沒有手牌發動效果成為Demonic Tutor。)

紛爭有許多牌提到了「多色」與「單色」,像反單色保護的[十會盟守護者]就只能用無色牌或多色牌對付。大戰役的連體牌也於紛爭再度出現,五張非普通牌加上五張稀有牌共有十張的連體牌出現,其中[研究+開發]的[研究]部分如同過去的祈願牌可以拿備牌,但是一次就拿四張,這點使得以後祈願牌結算後須放入備牌區的特殊規則被廢棄了。日後常見於神器生物的副類別「組構體」第一次登場也是在紛爭。第一個印為組構體的牌是[黃銅勁爆女],它是一張……呃……有趣的牌。

段落異能速查

*「預報」Forecast:每回合只能使用一次。當使用預報異能時,其操控者須從其手上展示具該異能的牌。該玩家必須以展示此牌的方式進行遊戲,直到下列情形之一發生:該維持步驟結束,或是此牌離開該玩家的手牌。若使用某張牌的預報異能,並不會讓該牌離開其擁有者的手牌。

*「接殖」Graft N:此永久物進場時,上面有N個+1/+1指示物」以及「每當另一個生物進場時,你可以將此永久物上的一個+1/+1指示物移到該生物上。

*「背水戰」Hellbent:在該異能將要觸發與結算時,都會檢查其操控者的手牌數量。當該異能將觸發時,如果該玩家有一張或更多手牌,便不會觸發。當該異能將結算時,如果該玩家有一張或更多手牌,該異能便失效。

MPS地

MPS是魔法風雲會特級店家(Magic Premiere Shop)的縮寫。這是一個推廣日本魔法風雲會社群的計畫,於2006年推出了一套全閃基本地組合,以拉尼卡為主題,規則欄有公會名稱加符號的浮水印。此後每年都有MPS閃基本地牌推出,主題則配合該年的環境,直到2012年計畫終止。

驟霜

[閃電風暴 Lightning Storm]史上第一張在堆疊上放指示物的咒語,近代賽[倒胃口]套牌的殺著之一。
[褪入記憶 Vanish into Memory]第三張由官網 You Make the Card 活動設計出來的牌,這次活動的特色為 Top down 設計:先讓玩家們票選插圖,之後才票選功能。
[黑暗深淵 Dark Depths]與日後的[邪術吸血鬼]搭配在第二回合叫出20/20不滅的生物,近代賽禁牌。
[抵銷 Counterbalance]與神河的[師範占卜陀螺]搭配能以高機率玩康康樂的強力結界。(編按:康就是反擊,師範占卜陀螺Sensei’s Divining Top已於2017.4.24在薪傳賽Legacy被禁、近代賽自始被禁。)

1995年的冰雪時代是魔法風雲會的第一個環境,但其第二個延伸系列:家鄉卻是惡名昭彰的爛系列,且故事與機制各方面皆與冰雪時代沒有關聯。時至2006年,威世智編了一個公司搬家時意外發現真正冰雪時代延伸系列檔案的故事,並正式將家鄉踢出冰雪時代環境,同盟也因此從環境第三個延伸系列成為第二個延伸系列,而真正的第三個延伸系列:驟霜,便在2006年七月上市。

相隔十一年的環境再度發行延伸系列,不止空前,想必也是絕後了。在構組合法性上開了特例讓驟霜能用於當時的標準賽與擴充賽以及日後的近代賽,並隨著接下來的時間漩渦環境輪替。當然驟霜也可用於冰雪時代環境賽,不過鑑於冰雪時代與同盟的補充包早已售完,玩家難以入手的情形,DCI並無舉辦冰雪時代環境賽制的比賽。

再來就是牌框,驟霜使用了第八版開始使用的新牌框,而驟霜的主題套牌內含有部分冰雪時代與同盟的牌張,它們也以新牌框呈現,像新牌框的[化劍為犁]就成為主題套牌的賣點,可惜主題套牌內沒放[意志之力]Force of Will。這些來自冰雪時代與同盟的牌不得用於當時的標準賽或是日後的近代賽。而擔心玩家還不夠混亂的威世智,也讓下個系列出現使用舊牌框,但能用於當時標準賽以及日後近代賽的牌。

全系列共155張牌,40張稀有牌,55張非普通牌、以及60張普通牌。系列符號是冰柱。背景故事方面,同盟的故事結束後,氣候逐漸復甦的泰瑞西亞大陸,出現了意圖破壞圓世咒讓冰雪時代重臨的組織:霜風會。霜風會憑藉著寒冰魔法與非瑞克西亞殺戮機器不斷獲得節節勝利,冷眼羅維莎戰死,新阿基夫面臨危機……

機制方面,冰雪時代環境的關鍵字異能:累積維持在驟霜重新登場。此外以往的「覆雪」也被勘誤成超類別「雪境」,五張雪境基本地重印,由於雪境基本地功能與基本地完全一致,將套牌所有基本地換成雪境基本地是當時相當流行的作法,也有不少牌張能與雪境牌互動。比如新增的魔法力符號:雪境魔法力。雪境魔法力只會出現在起動費用上,意指來自雪境永久物的魔法力。驟霜還有許多向冰雪時代以及同盟致敬的異能,比如不能產魔法力的地牌,在下回合維持開始時才抽一張牌的慢速小把戲,放逐手牌以替代魔法力費用的咒語等等。

驟霜新增了兩個關鍵字異能,復還漣動。復還在墳墓場生效,其擁有者的生物死亡時,即可支付復還費用將復還牌拿回手上,否則便放逐之。漣動則是施放時,翻開牌庫頂四張牌,並免費施放同名牌。這兩個異能與冰雪時代的背景故事沒有關係,且實驗性質濃厚,是出於限制賽考量,因為驟霜的限制賽只使用驟霜的補充包,形成難得的使用多包小系列進行限制賽的情形。

時間漩渦

[顫慄再現 Dread Return]零法力返照挖墳,發掘套牌的愛將,近代賽禁牌。
[寶石洞穴 Gemstone Caverns]鬥士邀請賽選手藤田剛史的設計牌,他沒拿到冠軍,但是這張牌透得玩家票選得以印出。
[瞬時閃動 Momentary Blink]可返照的[明滅不定 Flicker],常搭配具強力進戰場效應的生物。
[博卡登殘虐者 Bogardan Hellkite]強大的進場效應成為[龍群蔽空 Dragonstorm]套牌的主力殺著,2006年世界賽冠軍主題。
[維蘇瓦變形獸 Vesuvan Shapeshifter]會變身的複製機,與同系列的[鹽湖元素 Brine Elemental]搭配可以封鎖對手的重置步驟,此招曾流行過一陣子。
[高大乳齒巨象 Greater Gargadon]犧牲加速延緩的異能常與掃場或組合技牌搭配。
[多重創生 Hypergenesis]傳承[Eureka]延緩版,日後阿拉若新生傾曳異能出現便成為近代賽禁牌。
[莎妃艾力克斯朵特]出現在知名牌張[拉高耶夫]背景敘述的名人,可與[墓穴鬥士]搭配形成組合技。
[大學院廢墟 Academy Ruins]回收神器的地牌,與[馭靈械]搭配便是無限控制對手回合。

2006年十月,新環境:時間漩渦登場。時間漩渦是個重要的環境,它對整個魔法風雲會做了總回顧,也對未來的魔法風雲會造成了巨大的影響。此外為反映全球經濟壓力以及各式成本上昇,補充包的零售價格上升至一包3.99美金,此價格一直維持至今日。

全系列共301張牌,80張稀有牌、80張非普通牌、121張普通牌,加上20張基本地。系列符號是個沙漏,象徵時間,也有「快沒時間了!」的意思。背景故事方面再度回到了多明納里亞,在大戰役結束兩百年後左右,泰菲力與西瓦大陸躍回。泰菲力發現多明納里亞的土地變得貧瘠,不再與魔法力連結,原因出於受創的時光洪流出現的「時縫」現象,泰菲力一等人東奔西闖,最後弄清楚修補時縫的關鍵在於鵬洛客的火花。

時間漩渦的補充包內,含有1張稀有牌、3張非普通牌、10張普通牌,還會有1張「時間轉移」牌。時間轉移牌為另一個121張牌的集合,它們都是重印牌,並且使用舊牌框,系列符號為紫色的沙漏,將這121張牌加進去算的話整個時間漩渦系列會有422張牌。這些重印牌的原稀有度不復存在,開到[忿怒天使愛若瑪]Akroma, Angel of Wrath跟開到[扈從]Squire的機率是一樣的。這121張牌雖然使用舊牌框,但在構組合法性上完全等同於時間漩渦系列的其它牌。

從時間漩渦開始,補充包內的閃卡不論稀有度,一律佔普通牌的位置,以往會替代掉原稀有度的牌張,這點使得時間漩渦補充包有機會一次開出三張R:一張普通R一張閃R,再加上時間轉移來的原R卡。

時間漩渦的主題是「過去」,第八版之前的各個環境的特色異能紛紛在時間漩渦中重新出現:傳承的狂暴、海市蜃樓的側面攻擊、暴風雨的購回次元幽影、克撒傳的返響循環、大戰役的增幅、奧德賽的返照門檻、與瘋魔、石破天驚的變身風暴、與循環地,形成一個空前複雜的系列。不過有少許太過複雜或是設計失敗的關鍵字異能並沒有出現,像是冰雪時代的潛居海島、海市蜃樓的時間跳躍、萬馬千軍的增強挑撥等等。同時還有部分異能獲得了規則修改,像返響的費用獨立出來,可以與其魔法力費用不同,門檻成為異能提示而不再是關鍵字異能等。過去一些特殊機制的種族,如釘獸、裂片妖、塑法師、反抗軍、散綠菌等也有出現。

段落異能速查

「狂暴」Rampage X – 若此生物被一個以上的生物阻擋,則從第二隻起,每一隻來阻擋的生物使牠得到+X/+X 直到回合結束

「側面攻擊」Flanking:側面攻擊屬於觸發式異能,在宣告阻擋者步驟中觸發。側面攻擊指,每當此生物被不具側面攻擊異能的生物阻擋時,該阻擋生物得-1/-1直到回合結束。

「購回」Buyback:購回出現於一些瞬間或法術上。於你施放此咒語時,可以額外支付費用以及如果曾支付其購回費用,則此咒語結算後改為置於其擁有者的手上,而非該牌手的墳墓場。

「次元幽影」Shadow:具有次元幽影的生物不能被不具有次元幽影的生物所阻挡,且具有次元幽影的生物不能阻挡不具有次元幽影的生物。

「返響」Echo:在你的維持開始時,若你在你最近的維持開始後才開始操控該永久物,則除非你支付返響費用,否則犧牲之。

「循環」cycling:當具循環異能的牌在你手上時,該異能便會生效。每個循環異能都具有費用,通常是魔法力,但是有時我們也希望發揮一些創意。要起動循環異能,支付該費用並從你手上棄掉那張具循環異能的牌。每個異能的效應都相同:抽一張牌。

「增幅」Kicker :增幅代表一種額外費用,並且會出現在任一種能夠當成咒語來施放的牌上面。支付增幅費用以得到更強的咒語效果或者額外的咒語效果。

「返照」flashback: 你可以從你的墳墓場使用此牌,並支付其返照費用。然後將它移出遊戲。

「門檻」Threshold :只要墳場的牌有七張以上便達到門檻。門檻牌會因到達門檻與否而能力大幅不同。

「瘋魔」Madness:你因故將此牌棄掉時,可支付此牌的瘋魔費用以使用之。

「挑撥」Provoke:當它攻擊時,你可以重置目標由防禦玩家操控的生物,並且該生物若能阻擋它,則須阻擋之。

有三個新的關鍵字異能出現在時間漩渦:閃現轉瞬、與延緩。這三個關鍵字都與時間有所關連,相當切題。閃現是過去「可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。」的簡縮用關鍵字,以時間為主題的時間漩渦環境出現不少具閃現異能的牌。轉瞬是向過去的牌張類別「干涉」致敬的異能,當具轉瞬異能的咒語在堆疊上時,玩家便不能使用咒語或起動非魔法力異能,簡單地說就是不容回應強制結算的意思。延緩是以時間為代價的另類咒語施放方法,延緩牌可以支付延緩費用放逐並在其上放置若干個計時指示物,每個回合維持移除一個指示物,當最後一個計時指示物都移除時即可不支付魔法力施放之,因此施放的生物咒語還會具有敏捷異能。

有兩個遊戲規則在時間漩渦中被修改,首先是,沒有魔法力費用的咒語不再是無法被施放的,但是不存在的魔法力費用不能被支付的,意即這些咒語只要透過替代性施放費用便可施放,像是神河群俠傳的[永銘心間]Evermind可以透過[五陽護手]Fist of Suns施放。時間漩渦中有六張不具魔法力費用的咒語,它們參考了過去經典強牌,一般情形下只能透過延緩異能施放。像[先人的預視]Ancestral Vision便是[Ancestral Recall]的延緩版,也曾是近代賽禁牌。第二個遊戲規則修改是讓永久物上的+1/+1指示物與-1/-1指示物會成對消失,這項規則讓日後的留存異能有些組合技應用,時間漩渦也是最後一個同時使用+1/+1指示物與-1/-1指示物的環境。

整個時間漩渦可以說是滿滿的梗~甚至環境三系列的名字也是過去的知名牌張名,大多數牌都有其參考的過去牌張存在。而許多只出現在背景故事上的人物也藉著這次機會印成傳奇,像是[神器師逸才米斯拉]Mishra, Artificer Prodigy、[特務巫師雅亞巴拉德]Jaya Ballard, Task Mage、[寇朗多的曼格拉]Mangara of Corondor等等。此外五色各有一位賢者,它們的異能是反映過去的知名神器,像是抱著[妮維亞洛之碟]Nevinyrral’s Disk的[崇碟賢者]Magus of the Disk,手拿[詛咒卷軸]Cursed Scroll的[卷軸賢者]Magus of the Scroll等,未來的兩個延伸系列也各有五賢者的設計。非基本地方面,新設計的電池地不會影響節奏,得到玩家的喜愛,並用於賽場套牌之中。也有[卓耶卡石板跡]可以搭配犧牲地牌的手段獲益,[維蘇瓦]Vesuva複製[雲際哨站]Cloudpost便有巨量的魔法力等知名地牌。

段落異能速查

「閃現」Flash:你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。

「轉瞬」Split Second :只要此咒語在堆疊上,玩家便不能使用咒語或不是魔法力異能的起動式異能。

「延緩」Suspend:此異能會讓你在使用咒語時支付時間,來取代支付魔法力。每張牌的延緩費用與計時指示物的數量各有不同。

Happy Holidays

Happy Holidays是威世智為了歡慶聖誕而給予旗下員工以及合作商的獎勵牌。計畫自2006年開始,這些牌是閃卡,以銀框印製,不得用於賽場,設計風格類似機飛版,往往能讓看到牌的人會心一笑。Happy Holidays牌每年都會發行一張,直至現在亦然。

邁向2007

2006年結束了,2007即將有以「現在」主題的時空混沌,以及「未來」主題的預知將來,第十版,還有鵬洛客也將在下個環境登場,還有對戰禮盒系列開始發行,敬請期待。

 

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