逸拳入魂:阿芒凱輪抽第一印象

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遠在天邊,文字陪練。

阿芒凱正式發售了,各位玩家應該迫不及待的想研究全新環境;剛好這次Magic Online提早發行新系列,讓我有機會先打個幾場並對這限制賽環境有個第一印象,以下是我十幾場輪抽下來的心得;我對限制賽一向沒什麼自信,這只是我目前的經驗並可能隨著時間有所改變。

我覺得阿芒凱非常好玩,循環是優質異能,新玩家可能不好理解 「抽一張牌」 的效果有多強,循環同時讓牌張可以針對特殊情形發揮且不會怕卡手(例回歸自然濃霧類型效果)來降低卡地和爆地的機率,由於備有循環的生物和效果都偏後期,前期抽到則循環;基本上我的建議是將所有循環並符合你的顏色的生物放入套牌,唯獨只有舞翼牧者是張後期抽到我不會特別開心的牌。

「耗竭」是我低估的異能,實戰以後發現這異能迫使環境變得非常的快,原本因為循環我以為這環境是漫長的資源戰爭,但耗竭生物打出的傷害相當高且非常難阻擋,通常來說耗竭後放空一回合的傷害應該低於他原本的累積傷害,實際上算起來根本沒有減少,反而是高很多;最簡單舉例子:奈法祀群擲繩手 是張攻擊力2的生物,他二回叫下來三和四回進行攻擊,通常來說是2+2+2=6,如果耗竭的話他的三四回傷害會是3+0+3=6,只有在第五次攻擊的時候他的總傷害才會開始減少,但更重要的是ㄧ張2/1生物通常來說在三至四回合很容易被一張1/3或2/3生物給防守住,所以可否做到2+2+2都不一定,但如果攻擊的時候他的身材是3/3,對手的生物可能根本無法有效率的防守。 耗竭生物因為幾乎都有加防禦力導致難以交換,這也讓原本相對優質防守型生物的攻防(例如1/3) 在阿芒凱評價較低,反而高攻擊力生物更適合防守。

「遺存」則是我有點高估的異能,因為輪抽套牌都會有一定數量的循環生物撐後期,許多遺存生物就算爬回來,由於體質還是無法影響局面,有點像是依尼翠闇影當中的屍鬼牧者幫手一樣,天生賦有飛行或穿透力的遺存生物則評價會高許多,若要讓遺存完美發揮,則需要套牌中有支援衍生物與殭屍的牌張才較為可靠。

這環境重點完全在於節奏,由於有非常多的消耗法力的方法,即使快攻都不怕後期沒事做,回手或者使對手無法阻擋這些搶節奏效果,在此環境內非常給力,有很多時候回手一張牌跟直接殺掉沒什麼差別;計劃好魔力的使用很重要,循環時機或保留手牌正叫,是一個很難的抉擇,對此沒有正確的答案,我在此只能推薦做循環時不要太衝動,考慮好是否有機會用到這張牌再循環,有時循環掉一張無法使用的炸彈來解除場面上的危機才是正確的決定。

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