標準快遞:乙太之前、乙太之後

發表於 分類為「比賽套牌列表, 深度分析

這個一月,我們送走了走私直升機反射法師絕望終局伊莫庫。身為一個熱愛組牌與改牌的玩家,事實我是樂見這件事情的發生,並不是因為我手上沒有任何這些牌張,而是一旦有些牌張成為在選擇某一個獲勝類型時的不得不,組牌時會有點無聊。在此我所說的並不是打牌本身,打牌本身還是繞著環境的節奏速度在練習一些牌張的應對,但在某些時刻,你的威脅不再是多種可能性,常是他「有走私直升機或者沒有絕望終局伊莫庫」。那就會太接近下棋而不是打牌,而又不如下棋,你不能決定這些牌是否在手上。

原本的標準輪替模式:

現在的標準輪替模式:

催化這次禁牌的原因之一,也無非是標準從原定的一年半輪狀輪替,改回原本的標準輪替方法(每年固定十月新系列發行時,輪替掉前面四個系列),在改短輪替時,原本具有風險的設計只需要存活一年半,但現在最長可達兩年,標準是少數玩家足以個體智慧對抗團體的環境(牌池較小,業餘與團隊差距較接近),若變化性被扼殺,會帶來更大的風險。標準長度改變,催化了這次禁牌。而未來還會不會有我們並不清楚,往往存在代號的設計系列都是往後推至少一年半就有基本概念在運轉,恢復兩年標準的影響,我們仍要有心理準備。

這幾年威世智所設計的牌張逐步改為由上而下的設計方式,意味著更注重故事,從故事的發展著手,設計風味接近的卡片,並且挑選合適的機制放入環境。一直到近期更加明顯,也影響到了標準環境,以往的套牌中,完全使用環境機制的套牌較少,例如宰制伊尼翠的掘密師、早期的法式掀墳或者勇得中程等等,多以套路為主,選擇快攻、控制與組合技後,才開始選擇自己的獲勝方法,以及配合這些方法的牌張。但現在不同了。

什麼不同了?我們該如何組牌?

現在比較像是模組化的標準環境,包含快攻在內都不免使用環境機制:

乙太之前我們擁有:無色法力、躁狂、載具、能量

由於這些機制設計良好,建議你選擇整個模組進入你的套牌配合。這是現在標準的變化之一,你無法忽視,相對的,一旦你希望把他們運用在永恆賽制,除非他們與老牌的互動夠好,或者可以採用小型模組的方式配合,不然就難以單獨出線。也意味著,在組牌的時候,從模組出發,你會更輕鬆地去挑選你所需要的東西,套牌的運作也會更順暢。

在乙太之前,擁有直昇機與伊莫庫的我們,一路過來看過無色法力、躁狂、載具與能量系統的賽場環境,最後宰制的是使用了伊莫庫的黑綠躁狂與使用了伊莫庫的紅綠能量(乙太廠奇械)。這些套牌可以參照早先的標準八強列表。

乙太之後

一些值得注意的機制與組合

+1/+1 指示物

乙太標準的首周,我們迎來的是以自行弩炮帶領的+1/+1指示物系統,上一次我們看到類似的套牌是在送走韃契可汗時,那時堅固鱗甲嶄露頭角與行走機庫以極快變巨速度打倒了很多玩家。現在我們得到了一個新的鱗甲-蜿蜒纏蟒,比起人類成長得更快的生物,帶著黑綠獨有的殺牌系統,生物戰線對其而言似乎太脆弱。

SCG冠軍 黑綠躁狂 Brennan DeCandio

4 蜿蜒纏蟒 4 自行弩炮 4 生機巨械 4 殘酷劫掠者 4 窺心惡魔 3 皮默亂匠李什克 2 不倦追跡人 4 黑暗之攫 2 送終一擊 1 送入虎口 3 穿越沃文森 2 毀壞之徑 7 沼澤 6 樹林 4 花開沼地 4 嘶響濕沼 4 成形野地

備牌
1 生機妮莎 1 火花重燃的歐尼希茲 1 劫特叛徒卡力塔 1 墓寡婦伊什卡娜 1 惡毒巨械 2 送入虎口 2 異態歸真 3 佚失遺物 3 耶赫尼的專才

標準雙身

這個組合技就相當簡單,並不像其他機制必須選用較多的同型牌張進入套牌,他是傳統的無限組合技而非機制主題,只需要兩張牌的搭配就可以完成,至於套牌的設計就因人而異。這組合技的運作就是將鵬洛客透過貓的進場異能將其自己彈出去再回來成為一個新的鵬洛客,重複此動作來得到超級多的貓擊倒對手。

尚未出線的新主題:拼造

拼造的套牌,最期待的就是泰茲瑞的降臨,而這類套牌由於必須使用大量非直觀強牌的神器,通常需要更多時間去醞釀,我們必須相信八十岡翔太會再帶給我們驚喜!

沉寂的舊主題:藍白飛兵、紅黑殭屍與乙太廠奇械

受到禁牌影響最深的幾個套路,其套牌幾乎只以基嵐之心更換掉走私直升機的位子,明顯遠遠不足,失去反射法師絕望終局伊莫庫則暫無替代品,而首周成績告訴我們尋找替代品是不足的,他們需要更全面的改造。

舊標準型的再興:藍底控制

洶湧巨械自專業賽後再次登頂,隨著瞬間越來越多,它只能更強,控制在標準永遠在找尋時機再起,這一季你會遇起更多下地喊GO的玩家。

乙太標準至此,我們看見了許多新星,也見到了許多老朋友在空中警戒解除後回到標準,希望在這個標準當中你可以找到自己的樂趣以及下一個新星。

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