瞬息漲跌:中價的現況

發表於 分類為「深度分析

玩魔法風雲會的人,多少都聽過這個字詞—中價。奇怪,買東西就買東西,為什麼會有一個中價,還要在那邊乘以2x、3x的?真的很奇怪。

你是誰?
你是誰?

一切都要從遊戲本身開始說起,魔法風雲會是最典型的集換式紙牌遊戲,所謂集換式紙牌遊戲,本意是每個玩家都會藉由不同的方式取得屬於自己「命運」的那張卡片,透過朋友與牌咖間的收集跟交換,湊齊自己所需要的牌張,試圖湊齊自己構築套牌時所需要的那 4 張卡片。回歸機率,每一張卡片的價值理論上是相近的,都是花了產品費用,透過不同產品包裝取得,由於包裝機率的設定,每一張逸品、秘稀、稀有、非普通與普通,在相同開出機率的狀況下,應該要是牌牌等值。

才怪

在集換式紙牌遊戲中,取得單卡就像是一個淘金的過程,人人機率相等,命運有所不同,單卡的取得機率相當,但除非你與另一人(同時兩人需求特性完全相反)住在一個對外毫無聯繫可能的房間,零機率出現第三者競爭單卡,否則你的單卡價值就不會只用稀有度判斷,因為現實生活從不存在這樣的完美環境(此處的完美指得是我們不會參有任何其他變數。)。

這也是我為什麼無法用一張新創天使換到一張大天使艾維欣,這兩者是如此的相近,都是天使,都是五點費用,都是標準牌張,都是秘稀。

沒有人要跟我換…… 我真可憐

事實是,我們在集換式紙牌遊戲中,是由他人需要單卡的程度來決定一張卡片的價值,也就是當他不要的某張卡片,在一個10人的團體中,其他9個人都想要且持有少於4張,這張卡片就可以來到最大價值,而集換式紙牌遊戲的需求來自於更多面向,有各大競爭賽制—古典、薪傳、近代、標準,指揮官與各種非官方設計構築賽,仔細來看需求分成構築向跟收集向的時候,你就能去比較箇中差異。

構築向的需求

構築向的需求總是來得又急又猛,一場週末的比賽,一篇大大的構築文章,甚至是一個賽制的變更。橫跨越多賽制的牌張則價格越穩定,也是大家都擔心標準牌出標準後的未來之因。

收集向的需求

收集向的需求倒是淵遠流長,只怕重刷,例如特定畫家的牌、特定種族或者特定系列的第幾刷等等。這些都是屬於長遠穩定的類型。

從這兩個需求下去分析,就能找出瞬息漲跌的脈絡。

市場有越多人基於這兩個主要理由要這張牌,當我決定拋出的時候,就能獲取更大的價值。

價格

我今天想要拿出一張牌來交換另外一張牌了,假定我能夠順利找到我需要的牌,對方也恰需要我手上的牌,應該是我們直接交換就行了吧?

因為牌有了獨立價值,在不同玩家間交換時就有了差異。

我們提到每一張牌的價值取決於市場的需求,這一張牌的價值並不完全來自自然機率(每一張指定秘稀在大系列中你一包中的機率是 0.7 % 的自然機率),因為價值不完全來自於自然機率,自然機率只影響不同稀有度的牌張的頂價(在還能產出的時候),也就是標準稀有牌最頂者幾乎沒有可能超越標準秘稀牌最頂者的原因。這時,我們已經知道我們牌張在與陌生人交換的時候,會有一個價值認定存在,而價值如何換算成價格是下一個問題,如果市場是完全的次級市場,那就是透過不斷地出價喊價的過程決定牌張的最終價值,而如果大多都是初級市場,則是來自於不同商店的開價,經過一間商店的售罄後,抬升到另外一間商店的開價。

這時候由於我們有網路,這兩種不同層級的市場都存在於同一個市場中,而就出現一群人希望能夠計算出這個市場中最適交易價格,也就是你容易成交,不偏高也不算便宜的那個價格—中價。中價就是最多人賣的價格,也是最多人成交的價格,此外自然也就存在著賣更貴的商店價格,以及賣更低的次級市場單一玩家出清價格。

我們終於可以了解到,中價就是最多人願意出錢購買,也最多人願意販售的那個價格。

但是

這件事情是存在於市場中的卡片數量能符合大數原則的狀況下,也就是最多人自然成交與自然銷售的狀態。以前中價是觀察玩家網路成交狀況所出現的結果,但隨著時間推衍,玩家自然也會注意到這個數據的存在,回過頭來採用這個價格,而店家很自然也能注意到這件事情,那當中是不是有什麼問題存在,才會導致價格的暴漲暴跌。

這就是...進步的代價?
這就是…進步的代價?

問題是什麼?

中價為什麼會暴漲暴跌?

市場流通量越來越低,實際常態被計數的卡片量以標準秘稀來看約為40-120張之間,說少的理由很簡單,這個量連一個1000人標準大獎賽的32強熱門牌都無法滿足,是過少的,意味著我們透過市場極少量露出海面的冰山一角來影響著檯面下巨大的牌量價格。又由於這個原因,牌張能被期望以暴跌暴跌的狀態交易,露出的量越來越少。

意味著,只要一個足夠強烈的訊息,影響30個人左右去購買拍賣網站與各店家上架的卡片,就足以影響檯面上的價格。很快地普通的價格被買光了,剩餘庫存就是那些標價偏高的單卡,他們可能只有數張(10張以內),但他們影響了最後的價格。也就是你所看到的暴漲中價。而一次又一次的暴漲暴跌,就影響了更多不想因為暴漲被訂光卡片的人與想因為暴漲賺到錢的人,上架趨於小心,卡片上架數小於實際成交數,希望別人被拉走,自己享受暴漲的成果。

市場總數變少,訊息的強度不需要如以往這麼高,因為市場母體越來越小,只需要小型的訊息就足以影響價格,市場越來越容易被晃動,於是玩家就開始深信市場是被炒作的(現在的市場數量,已經來到你也可以輕易炒作。),然而這個炒作與我們一般所認定的炒作就又有所不同了,這個市場的異常是來自於過度淺碟的緣故,隨便一個人拿個五萬出來都足以買光現在ebay所有的基定,讓基定再上去一層,我想炒作的定義如果來到五萬就能解決,應該是蠻弱的。

贊迪卡夥伴基定

近期暴漲的基定,是由誰決定他暴漲的?

事實上,從起漲日後被採用的玩家交易紀錄只有兩筆是採用新價格(ebay競標),而起漲前成交量一天就超過六筆以上,由於週末的白藍閃現成績優異,加上標準環境變更的訊息公告,快速促成基定在各網站上的大量成交,目前你的價格來自於兩筆成交的ebay(成交價快速攀升時,不會回溯14天抓資料)以及0庫存的所有Tcgplayers店家。

現在ebay總量為41筆,店家被抓取資料為0筆,只要有心,人人都能夠暫時撼動這個價格直到店家重新上架,除非你能瞬間收到ebay的出貨並且賣掉,否則很難以自己炒作的價格脫手。而暴漲的牌大多會緩跌,也是來自於我們說的冰山,你永遠不知道實際可流通的庫存量還有多少,但店家會慢慢上架。

結論

在這個中價不可靠的年代,建議玩家要有自行判斷價格的能力,從牌張交易賺錢並非集換式紙牌遊戲的本意,但節省預算仍為每個玩家的課題,如何聰明利用每一張你在遊戲中所獲得的牌就成為值得我們重新思考的事情。

這個時點,你所因為中價暴漲暴跌所少賺的,往往也都是你所賺不到的那些錢。

自己決定卡片的價值才是最正確的選擇。

次級市場的問題,並不是第一天存在,也是威世智除了標準牌價以外另外一門功課,重刷是極具副作用卻又最直接的解決方法,威世智如何拿捏?因為牌價本身是支撐集換式紙牌遊戲的本柱之一,他代表了收藏品的價值,但過於偏向收藏品的價格,卻又影響了本體是競技的遊戲,阻礙了新玩家的入門,這門課題2013年在年度與財務報告有特別被提出過,歷年也不會是缺席的課題,如何應對,我們則正在見證。

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