再戰預覽:贊迪卡第一周

發表於 分類為「深度分析

 

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文/賣女孩的小火柴

大家好~我又來騙稿費了!

其實BFZ的預覽在第一天就結束了(全圖地是個偉大的發明)。就算之後全部都是奧渣奇(奧渣奇不是奧扎奇)也沒差了,大家一樣會不斷地吐槽,但手還是會乖乖地掏出錢!

…廢話不多說了,直接切入正題吧!

對了,這只是閒聊文不是價格預測文,預覽完後也可能會對某些牌的評價改觀。

反正看看就好!

很想吐槽這些地,但是老威都開大招,直接用全圖找叫我們閉嘴了(後面又補槍變身地)…唉~無話可說了(掏錢)

新的雙色地在近代等永久賽制裡應該用的不多,不過在標準賽裡,我覺得這些慢地還是不錯的,而且剛好跟環境也有配合到。

首先,找地地跟shock land的搭配竟然能在標準出現,光是這樣就已經很OP了! 雖然這只是閹割版的電震地,但只要找地地能找它就不只是雙色地。而且上幾個系列,老牌的班特、納雅、勇得等色組一直都沒有三色地支援。如今這些色組可以同時有兩組找地地,外加一個閹割版電震地。雖然打三色很難有足夠基本地讓這新地站著進場,但那些老牌色組本來就沒有遊牧人哨站神秘寺院等三色躺地支援,再加上占卜躺地又退環境。所以對這些色組而言,多幾張可以當作三色的躺地,對節奏的傷害也不會太大。當然對阿布贊這些已經有三色躺地的色組來說,這些地可能就不如變身地跟三色部族地了。(躺地不能放太多)

另外對於雙臨色的套牌而言,這些地也不差。只打雙色基本地本來就很多,而且找地地也可以當作基本地,所以這些地站著進場的機率其實還蠻高的。打快攻的有時或許會抱怨一下,但也沒有其他選擇了…但打中慢速的應該會蠻喜歡這些地,至少在差一塊地就能施放嵐息巨龍靈龍烏金時,終於不會抽到躺地吐血了。

雖然十張找地地配地落還是比較爽(但卡商流淚),但現在至少還有成形野地可以幫你省錢…而且這次的地落好像有樹林、海島等基本地類別的額外效應。所以雙類別的地還是有些好處的,不過重點還是在雙臨色跟勇得等老色組,能否幹掉阿布贊跟潔斯凱等韃契色組。或者是跟找地地搭配小混個第四色或第五色,讓自己有更多顏色施放『聚輝』咒語。

偉哉~讚地卡!

千呼萬喚的對色變身地,不但補足了近代賽這些色組的需求,也對T2的卡價打了一劑強心針 因為這些地牌是不佔套牌空間的獲勝手段,過去那種完全無獲勝手段(不想贏只想逼你認輸)的(藍白)控制思維,可能又會借屍還魂了。(比賽碰到會哭…)

黑白變身地可以說是最受矚目的一張變身地,不管是艾斯波、阿布讚還是瑪爾都都是可以打中慢速的控制,雖然還會有紅白跟黑綠變身地,但直覺上這些地都會偏向強功而不是控制用。而且黑白兩色都有掃場咒語,變身地就是要配上掃場才厲害。(T2)

可是2/3的身材根本無法當作獲勝手段?

其實跛行噴發口2/3的身材看起來雖虛,但它的啟動費用也相對的很低,所以控制在中後期,可以一邊支付變身一邊使用康牌、英勇以對等牌。

2/3根本打不過去的問題也很好解決,基本上跛行噴發口是用來防守小生物,等到對手受不了舖場時再用掃場(包括偏執致悲) 。只要場面乾淨了,跛行噴發口就可以攻擊並把血量補回來了。另外新的旅法-歐尼希茲看來也會是控制的新夥伴,只要用跛行噴發口拉回血量,歐尼希茲就可以抽得更悠然。

而且跛行噴發口也有機會不只是2/3繫命,像是阿布贊護符跟新的醒轉咒語都能永久的增強它,尤其是傳說中的醒轉康,如果真有這麼好用的醒轉瞬間,後期的跛行噴發口要達到5/6繫命也不困難。(阿布贊控可以配巫術醒轉)

冷門色組的潛力牌總是有些悲哀,不過隨著奇奧拉的回歸,這色組可能會稍微又提升些人氣。

從構築來看,辟邪變身地的用處並不大,它沒辦法貼皮,也不適合用巨身咒這類關鍵灌牌(法力不一定夠)。用圍攻殿堂在地上放指示物的方式是不錯(指示物不會掉),但除非本來就有用到這些牌,不然專為3/3地牌做這些搭配還是有點空虛。

But!!如果從meta的角度來看的話,林木瀑布則是張非常優質的控制殺手!!

不能被康也很難被掃場的變身地,一直都是控制很討厭的威脅。而且當林木瀑布多了辟邪後,控制根本無法阻止它(頂多只剩穢言祝願),3點傷害不高但也足夠補刀控制。總之,這色組的中速又多了個對抗控制的好東西。(通常控制會吃死中速)

可憐的基定,預覽時的風采全部被全圖地搶走…這是我第一次看到被快轉的主角。還好這次的基定強度還不錯,我想他遲早還是會受到關注的。(好伙伴不揪嗎?)

不管是費用還是放衍生物,伙伴基定都有 Elspeth, Knight-Errant 遊俠艾紫培的影子,但是以綜合能力來看的話他們還是有些差別。基定在伙伴套牌裡很強,但在其他領域上又比不上艾紫培跟索霖專業。(應該吧)

+1:

基定的日常技能(打架),不過這次在類別上多了關鍵字伙伴,雖然現在還不清楚伙伴的機制,但在伙伴套牌裡,基定應該就不會是個5/5的白板生物,如果還有伙伴領主的話,他的強度又會提升一點。

另外別忘了,基定還是會有招喚失調的,除非有什麼橫置伙伴的好處,否則一般進場+1是會虧的。

+0:

當旅法有著優秀的自保能力時,他就有機會單刷。不過很可惜的是,這招並無法累積忠誠度,所以要像艾紫培那樣單刷我覺得還是有難度的。

而且老實說,單刷這個字眼真的有點汙辱伙伴這類別…如果明明就有一群小伙伴們等著基定CARRY,這時還堅持單刷(控制)就有點本末倒置,而且『奮揚』這機制說不定也有好用的牌,這麼誘人的伙伴情,放棄掉太可惜了!(除非其他伙伴全部都是豬隊友…)

-4:

很有趣的大招,四點Glorious Anthem(輝煌的讚美詩)並不怎麼誘人,但旅法的優勢就在彈性上。平常不一定會開,但確定對手會死或重傷後,四點的讚美詩又如何?不過基定如果想要馬上開大又不會死的話,那他進場就必須先+1,但因為基定有招喚失調,所以等於是浪費了一次異能,這點就有點虧了。

另外,基定的大招也能幫助定位他的角色,這次的基定跟艾紫培、索霖一樣都能生出Token自保兼單刷,但不同的是他的大招是可以穩定開出來的。所以在構築時,如何讓-4最大化也很重要,也就是說Token或者是大量鋪生物的套牌還是比較適合他。

總結來說,我認為基定是張環境限定的強牌,原本我對伙伴是沒什麼太大期望的。 伙伴套牌在某些對局或許都能表現得不錯,但一碰到衰萎總是死傷慘重。現在多了個同屬性的旅法,就大大增加了控制掃場的難度,其實不只是伙伴套,基定的多元性,讓混白的生物套牌可以不用靠拚快來對付控制。而且英雄殉身退了後,新的醒轉殉身強度還不明(變成巫術應該是弱很多),只要旅法的天敵變少了,基定在這環境就能更Carry。另外基定的+1/+1並沒有限定是伙伴,這讓他的泛用性也不至於太差,阿布贊這類半生物半旅法的套牌也是可以用。(剛好愛紫陪走了)只不過,我還是期待伙伴套牌能把他發揮到極致。

 

四個字…樸質無華….END

沒啦!歐尼希茲在新環境裡還是有很多可以探討的。首先,好用的英雄殉身攫取思緒終於不在了,這對那些中大點數的旅法來說,絕對是個福音。(不過這也代表自己也不能放了)

另外衰萎跟歐尼希茲的曲線強度也值得注意,因為玩家的血量越多,歐尼希茲抽牌造成的負擔就會越少,所以四點的掃場對血量的維持是很有幫助。更何況,掃場之後馬上接上旅法-3,這就是個控場的節奏。只不過…在奧札奇的巨獸世界裡,衰萎是否會功力全失呢?這就要看後續的發展了。

+1:

混黑的控制正常都不用擔心扣血的副作用,只要有足夠的殺牌穩住場面,反而會比較需要補充手牌而不是血量,所以BFZ有沒有好的黑殺對歐尼希茲反而比較重要,更何況這次控制有變身地可以做終結(黑白地有繫命),殺牌的比例就可以提高了。

如果要穩定血量施放+1又不得不提攻城犀牛了…阿布贊控少了克羅芬斯的駿馬後是會有差,不過這樣反而提升了對歐尼希茲+1的需求(補手牌)。雖沒有駿馬的下地補血,但光是犀牛、翼伴洛克鳥莊嚴訪客索霖的補血就已經足夠歐尼希茲開N次+1。

-3:

就是樸質無華的生物解…只不過這次黑色不用混色就有掃場,另外-3也可以彌補一下衰萎掃不乾淨的缺點。而且除了當解牌外,-3有時也可以拿來拆自己的行走機庫

-8:

不喜歡這大招,不是不滿意大招的傷害量,只是這招沒辦法幫助你活下去,而且又要點時間累積,能用這招贏基本上也差不多控場了。不過控對控時-3通常沒什麼目標,不斷的累積+1開大就能對控制造成很大的威脅,所以這大招應該是做來平衡-3對同型沒什麼用的缺點。

看起來不錯,不過套牌需要一定比例的生物牌才能發揮強度。構築時,不能把她當作傳統的控制旅法,而且她也不是戰鬥型旅法,她的定位很需要開發。

另外要注意到奇奧拉這次完全沒有自保能力,所以就如同她前兩招很吃重生物一樣,保護奇奧拉的責任就落在生物上了,像是早點ramp出龍王安塔卡這類旗艦生物對手就沒空管奇奧拉了(燒五點也可以保護沒自保的奇奧拉),這樣就算對手有毀壞之徑(巫術版英雄殉身),搞不好也不是拿來殺奇奧拉。

+1:

貪歡者謝納戈斯的+1類似,是個強力的ramp手法。奇奧拉沒有提供生物BUFF但又很吃重生物,所以她不適合走強功路線,不走強功又吃重生物,比較保險的做法就是走中速ramp

比較可惜的是森林女像柱 退了(換佚道祭師?),而且在地落時代大家又比較期待遠眺,現在就看會不會補個堪用的加速生物,或者乾脆補進一些有用的加速妖精(妖精雪球),事實上現在綠色最缺的反而是 妖精秘教徒的替代品。

當然+1不只可以拿來ramp,有些特別的生物異能配起來也不差,像是現在很夯的維林逸才傑斯行走機庫。生物型態的傑斯跟廣林預言師妮莎或許可以跟奇奧拉組成另類的旅法好朋友,至於萬惡的機庫,奇奧拉的+1不只能重置機庫而且還多重置了一張地讓我們付費加指示物(也可攻擊完後再加指示物)。不過,最重要的還是要保護完全沒自保的奇奧拉,這點機庫應該可以做得不錯。

-2:

最多可以多兩張手牌,這手牌優勢有點誇張,而且BFZ的地牌價值比以往還高。不但可以發動地落(拜託出地落燒!),還可以搭配醒轉甚至直接抽張變身地打人。

所以只要能抽到兩張牌,就算奇奧拉馬上被解了都不算是虧,再加上她完全沒有自保能力,所以如何提高-2抽到兩張的命中率,其實還挺重要的。

除了地牌,濾生物也能有科技。因為其他牌是會進墳場的,所以金牙塔西格的掘穴或家園衛護人+ 亡霧迅猛龍的組合又變得更好(但引路羊蹄人退了,所以其實是打平)。除了那些老組合,新的地落生物也有好料,像是地落小元素(矮叢鬥士)可以藉由它難死的特性,成為一個很優質的阻擋者保護奇奧拉。

總之,-2真的很厲害! 就算都沒抽到手,這四張牌還是可以幫助你堆墳,不管是給通念傑斯-3或者直接開寶船巡遊都還能廢物利用。不過我懷疑這是個陷阱,因為老威根本不會設計攝食,所以故意放出這些對掘穴有利的牌,這樣就不用擔心奧渣奇做得太爛了!

-8:

非常強力的大招,用出來馬上贏,就算沒贏對手也打不過來。

唯一可惜的是-2已經夠好了,關鍵時刻手牌優勢才是最保險的,而且+1後期有時也沒什麼用,真的很難忍住不開-2…

此外,還有一個很重要的改變,那就是這次寵物換成章魚哥!!

 

應該比 Ulamog, the Infinite Gyre無盡輪迴鎢拉莫還實用,雖然只差一點費用,但對T2的法力曲線還是會有差,而且點數越小越有機會搭配虛色生物的付費加成,像是多付一點就會獲得敏捷之類的…而且在近代,塔脈爐有機會四張地就施放它,這點差非常多。

放逐兩永久物則是非常超值,它是無色的萬解而且連地都可以放逐。如果塔脈爐順的話,說不定還可以直接放逐兩張地干擾對手,反正沒解的話也無法阻止鎢拉莫打兩拳磨光牌庫。至於標準,除了是很優秀的萬解外,把對手的牌移出遊戲看來會是這次奧札奇的主軸(攝食)。我想既使鎢拉莫被秒解了,它施放時所移出的兩張牌,還是有用到的機會。

至於磨20張牌也很有意思..它讓鎢拉莫有多元的獲勝手段,殲滅當然還是比較強,但這次有很多虛色的小奧札奇可以提供Buff,像是繫命、警戒、踐踏這些實用能力或許都有機會從虛色生物中獲取,這多少減少了失去殲滅的遺憾。還有也別忘了攝食的新科技,就算鎢拉莫只打了一拳就被解,這20張移出遊戲的牌應該也可以玩出很多花招。

另外,不休飢渴鎢拉莫這次是可以挖墳進場的,不過這樣就無法移出兩個永久物了(沒有施放),而且過早挖進場的話也要三拳才能磨光,這跟挖一些大仔好像也沒太大差別。

總結來說,不休飢渴鎢拉莫是張有強度的秘稀,但要在T2組出那麼大點數又有強度的套牌是很不容易的,它需要前期的掃場,又需要強力的ramp最好還要對康牌有些抗性,這真的不容易啊~

如果它手上抓的是行走機庫的話,那就是一百分…

猛擲暴君應該進不了標準,因為它點數偏大,啟動費用過高而且又不能犧牲自己。如果它能進構築的話,那絕對會是因為機庫(但琵雅納拉與基嵐納拉也沒有站穩),我甚至認為虛色生物的最大受益者,很可能還是機庫…糾纏不清的機庫又要統治贊迪卡了嗎?

除了機庫,靈火劍也是虛色的受益者,它能提升猛擲暴君投擲的傷害,而且每隻奧札奇都能以低廉的費用裝配它。奧札奇快攻看來是可行的。

 

枯萎牧體有進構築的潛力,不過這些噬體(攝食異能的收割者)強是應該的,而且萬一沒有好的攝食奧札奇的話,這些噬體再強也沒用。所以攝食這主題到底可不可行,將會影響到整個奧札奇的新生態。

除了攝食外,在T2也有很多額外的小菜給這些噬體補一下,像是還算流行的掘穴牌跟科瑞爾要塞僧長就有可能被這些奧札奇反制到。除了被反制外,標準總是還有很多移出遊戲的牌,像是徹底終結阿布贊護符靈龍烏金這類的放逐解,雖然驅逐明光織魘師安梭苛險惡儲窖的退出讓人可惜,但BFZ一定會為這主題補上各式各樣的替代品。

回到單卡來看,滿足條件的枯萎牧體有著不錯的進場效應,不!應該說是施放效應(挖墳跟雲移對它沒什麼用),5費叫出7/8的攻防真的沒什麼好挑剔,而且每隻孽裔又可以單獨獲得虛色領主的加成,如果順的話總和起來的效應一定會非常驚人。

此外,這系列還是有很多巨物奧札奇,所以能灌法力的枯萎牧體將會是個很棒的中繼者,當然這一切都得建立在攝食奧札奇夠力的前提下。

 

剛開始覺得是張爛秘稀,但在了解新的奧札奇生態後,這張是越看越看強。

5/8的身材不怎樣,但透過虛色生物的加成後,也能成為很大的威脅,而且放進場的地是站著的,奪憶惡體是有辦法在進場時就付費獲得敏捷等虛色加成。

原本覺得放逐四張要剛好放到地也不是很穩定,但了解攝食體系後,奪憶惡體既能幫忙攝食(磨四張)而且它又是個收割者,如果套牌的攝食能力不差的話,它進場至少都能賺到兩三張地。就算沒有,它磨的四張牌以後也有機會用到。

至於六點還加速法力有用嗎?之前,我第一個想到的就是靈龍烏金,奪憶惡體本身能阻擋而且又能幫助施放烏金(安梭苛退出好可惜),但在BFZ有太多無色的虛色生物的環境下,烏金的地位變得好尷尬,虛色生物對烏金究竟是有利還是不利,現在想這個好像太快了。但如果烏金還是好用的話,也不需要大哥二哥了,奪憶惡體配烏金就已經很棒了!

如果烏金變得不優的話,鎢拉莫這些奧札奇也是很好的備案。就算失去殲滅,這些奧札奇還是有終結比賽的能力,而且失去殲滅後這些奧札奇都開始變便宜了(瘦身),我覺得這樣反而更好,畢竟標準已經不可能會出現Show and Tell(諄諄教誨)跟塔脈爐這類牌了,躺在卡本裡當吉祥物沒有比較好。

另外,奪憶惡體跟奧札奇咒語還有地落也很合,因為進場的地是對手的,所以我們無法預估會有什麼顏色的地,說不定還是你沒辦法用的找地地。(挖到風襲荒地,但你沒樹林跟平原)總之,是沒辦法施放奪憶惡體賺地後留康牌了,但也許會有些無色的奧札奇咒語(巨物現身)可以用,如果有無色的奧札奇康或者奧札奇眾神意旨的話,進場帶法力的奪憶惡體就能更全面。

最後也別忘了地落,雖然奧札奇跟地落是不同陣營,但無色的奪憶惡體就是各色地落套牌的太古泰坦…的弱化版。

 

別被無色騙到,其實這是張條件很嚴苛的殺牌,要展示一張無色生物,還要力量比較大,這麼多限制,也只有奧札奇套牌可以放。(類似席穆嘉的輕蔑

不過巨物現身還是有讓人喜歡的地方,首先它能協助那些攝食奧札奇,額外給大哥們提供一些食材,而且它本身又是奧札奇專用的殺牌,完全是相輔相成。

另外它還可以解掉煩人的機庫!!在大量放逐解退環境的情況下,機庫真的需要制衡一下。

 

還好該死的引路羊蹄人跟揚起警報都退了,不過就算有的話影響也不大,這些生物頂多只會妨礙它攝食,深海噬體並不是要強攻的渡霜怪,打不過去也沒關係。

以構築來看,藍黑這色組還是比較偏向於防守,這讓1/1的深海噬體可以鬆一口氣,兩費1/1的身材很難運用在快攻,就算套牌多混一色或裝上靈火劍也是一樣不是快攻的生物再怎麼改裝也比不上司鐘珠高

它真正理想狀況是,前期盡可能攝食,中期就換掉一些強攻生物,然後靠著奪憶惡體、烏拉莫廢除體(下圖)這類四到六費的生物來收割攝食,最後再靠靈龍烏金或頂點奧札奇終結。

至於深海噬體的啟動式異能也蠻適合中慢速套牌,5點抽牌雖然差但在BFZ加速環境裡或許負擔沒這大,而且至少還多了一個偽攝食的能力。總之,後期抽到深海噬體也不至於無用,如果把它跟傷寒鼠比真的是太傷人了…

 

跟上面的深海噬體是同組的套件! 這些噬體生物強是應該的,如果沒深海噬體這些苦力,烏拉莫廢除體也只會是很普通的U卡生物。所以在嫌棄深海噬體時,還是要想想雞跟蛋的問題。

鎢拉莫廢除體是進階版的Mystic Snake (秘術異蛇)。身材更好、指定色更好又自帶飛行。更重要的是,它還可以跟虛色領主以及靈火劍搭配,可以說是全面升級!

構築上,偏控制跟ramp的格利極奧札奇似乎是可以打的,除了行走機庫必放外,我現在比較感興趣的是靈龍烏金在這種加速奧札奇套牌裡的地位。烏拉莫廢除體有穿透也有點傷害,烏金一掃下去,這些小奧札奇也是可以很快地結束對手 而且有奪憶惡體跟寇基雷傳令做法力橋梁,烏金卡在手上的機率就更低。感覺上以烏金做終結的奧札奇控,似乎也是可行的。

 

以U卡來說這張有點太超過了,2/4的身材出在一個加速生物上真的很棒,不但能防守,又能擋死討人厭的1/1生物。

不過寇基雷傳令最無恥的地方還是在於它包含所有無色咒語,連神器、靈龍烏金、 雲舞巨靈的變身,甚至無色奧札奇咒語(巨物現身、野蠻驅逐)全部都可以減免!!

總之就是各種賺,像是零點叫靈火劍還可以裝在寇基雷傳令身上打人(配合免費佩帶),不然就是配上晶石檔案、崩壞惡體等加速牌,直接拚出鎢拉莫。

過去 無色燒牌主要是用來對付討人厭的紅色生物,像是Kor Firewalker (火行寇族),不過當波濤大師退環境後,T2好像也沒有什麼反紅生物了,倒是反藍的監軍鬼怪又更落寞了。(直接用紅燒燒他啦!)

野蠻驅逐很明顯不是為了反紅生物而出,它主要還是為了虛色奧札奇這個主題,像是寇基雷傳令可以減免野蠻驅逐的費用,或者它也可以把烏拉莫廢除體

拿回手再康一次,最後的燒死移出遊戲也滿足了奧札奇對放逐區的渴望。

而且在機庫跟未來旅法可能橫行的時代,野蠻驅逐是張很不錯的反制牌,大的機庫直接回手,小的就燒掉移出遊戲 而燒旅法兩點,能讓我們在干擾的同時不用浪費燒牌並解掉殘血的旅法(加減打旅法兩點也不差)

至於把咒語康回手,不但補足了只能回手生物的限制,而且在越來越多的犀牛或旅法等進場就能賺效應的牌下,康回咒語是個很棒的干擾! (把犀牛回手太智障了),最後也能拖一下精巧火術這類不能康的牌。

不過不能燒玩家確實是個缺點,有時不是沒目標,不然就是燒不死任何生物。野蠻驅逐不是每次都能選到兩個「有效」的效應,這確實會影響到它在正編的張數。

還算有強度,但還是要看meta的變化才有機會進構築。

對奧札奇快攻來說,只要能拔掉衰萎掃場或防止攻城犀牛、莊嚴訪客索霖拉回血量就已經很不錯了。

對於一些較慢速的奧札奇套牌來說,用各種方法去充足放逐區也是非常重要的。

不過這張牌吃meta的地方還是在小紅快這類極限快攻的威脅。新環境後,小紅快是否會有鬼怪鬧事頭鼓風煽焰等三費以上優質牌的替代品,將會影響到違背心智

的構築地位,如果花兩費卻拔不掉小紅快的任何一張牌,且小紅又橫行賽場,那這張牌也沒什麼希望進構築了。

總之,攫取思緒還是比較萬用(廢話…) ,一般控制怕的是小快攻的壓迫,三點以上的牌靠著康牌或者殺牌解掉就好。所以違背心智

也不會因為思緒退環境而佔到便宜,頂多只有需要放逐區的奧札奇套牌需要它,畢竟逼從也是有自己的缺點。(無法「放逐」迅猛龍跟犀牛)

 

奧札奇終於壞掉了…

虛空篩除體完全不像是以往的大型奧札奇,它沒有任何施放才會觸發的能力,也沒有洗回牌庫這舊異能,所以它或許是最適合挖墳的奧札奇。

它的第一個能力對挖墳是算有用的,就如同Iona, Shield of Emeria (伊美黎之盾艾歐娜)一樣,多少能干擾對手(雖然穩定度比不過天使…)。第二個能力就有點微妙了,沒穿透(至少要踐踏)對挖墳是個大忌,但至少零點的衍生物是無法阻擋它的,而且也有可能對手剛好沒奇數生物阻擋,11/9的身材只要打到兩拳就收工了

好吧… 也許是我想太多了…等到有什麼好的挖墳手段再來考慮吧。

虛空篩除體能否進構築,主要還是要看奧札奇的加速手段是否足夠,以及現在的解牌到底是偶數比較多還奇數比較多…

以目前的預覽來看,加速手段基本上已經不錯了,湊九點不是太大的問題。現在問題就在賽場是不是有很多奇數的解牌了(燒牌燒不死都可以跳過) 。目前感覺有點不樂觀…能篩除的解大概只有英勇以對 (比較常見的),但阿布贊護符、新的殉身跟驅逐明光、裂響終末奪魂斬都還是能解掉它。

反正要先確定虛空篩除體能活下來,才能談下一步。不過舊的一些解牌也可能會因為Meta顏色的變動,而變得少見。像是奪魂斬也可能因為自殺性攝食而變得有危險。總之,雖不樂觀但也沒到完全沒救的地步,就看BFZ有帶來什麼優質殺牌了。

 

奧札奇快攻套的最佳頂點生物,而且因為大量的孽裔牌(1/1犧牲可以產1的垃圾奧札奇)以及萬惡的機庫,讓窒息憎恨體有足夠的糧食犧牲。而且一般被當副作用的維持犧牲一個生物,對窒息憎恨體來說卻反而不一定是副作用,如果把打不過去的垃圾小生物,換成一張手牌或燒牌,這根本可以算是正向異能。

另外這些孽裔生物不但可以用來維持窒息憎恨體,而且每次犧牲產法力時,都可以立刻抽一張牌。沒錯!不是只有維持的犧牲才可以抽牌,而是每種犧牲都可以抽牌!可以主動回應犧牲產魔的孽裔生物,配上窒息憎恨體的抽牌,絕對有進構築的潛力!

此外,之前的集結先祖這類的思路也可以考慮用用看。它跟空殼螳人異端治療師莉蓮娜肉囊劫掠者等牌都有些配合,而且不像陰森腸占師,它連token犧牲都能抽牌,不打奧札奇的話,族人爆發部落屠夫這類token思路也是可以搭配的。

 

說這是U卡?誰會信?

篩墳惡體跟寇基雷傳令分別代表兩種兩種不同色系的奧札奇套牌。

勇德或蘇勒台色組的奧札奇很明顯是以孽裔作為加速的手法,尤其是綠色奧札奇應該都會自帶孽裔生物,所以各種生物死去獲得效益的牌,在這色組裡都會非常好用!像是窒息憎恨體的犧牲抽牌,以及篩墳惡體的死去占卜。

因為窒息憎恨體的占卜,並沒有限定是虛色生物死去,所以它也有可能在非奧札奇的套牌。簡單說,因為它夠優質,所以連阿布贊快攻都可以考慮放它。

基本上同點數的龍王安塔卡還是比較好用,指定色更親民,而且又是直接有效的進場效應,另外8/8飛行踐踏也比較能終結。

不過怒火核歐那斯也不是完全沒有優點,它最大的優勢就是搭上了環境主題的順風車。紅綠獻在失去了貪歡者謝納戈斯夜天神殿尼索斯等牌後,法力就變成不夠穩定,而且就算BFZ會補些Ramp牌,我想應該還是會以地落這主題為主。

所以如果套牌的加速主軸是地落的話(爆發性植生物靈師之劍),歐那斯跟安塔卡的差距其實很小,雖然最差只能打三點,但至少能直擊對手,而且只要能下到一張地就完全值回票價。

除了地落,元素類別也是這系列的主題,理論上BFZ在出了一堆伙伴跟奧札奇後,不太可能會有空間出元素大軍(結果佔了三秘稀的位置…)。但幸運的是,醒轉這異能正好是把地牌變成有敏捷的元素生物,如果能出張醒轉的ramp牌(醒轉Kodama’s Reach 木靈展勢),那就能同時完成地落跟元素的雙重奏。(免肖想!?)

另外也不得不提一下低語林元素,低語林本身就很適合ramp主題,而且它還是個能瞬間犧牲的元素,如果對手只剩下6點血量,它就無法殺掉歐那斯,六點直擊傷害其實也蠻痛的。

至於7費叫出5/5的身材會不會太虛?我覺得還好,歐那斯死了還有三點傷害,就算是安塔卡跟大部分的奧札奇還是得跟它一起進墳場。

總之,我沒特別看好它但也不會覺得它很爛,它無法撐起地落,但如果地落ramp能打的話,它會是一個不錯的終結者,反正最差它也能在某些EDH找到家。

Animar, Soul of Elements元素之魂阿尼瑪、Horde of Notions概念大群)

目測應該不錯,點數小,能自我成長(塔莫耶夫) ,又不好處理的生物,通常都有一試的價值。

首先,綠色很容易二回施放矮叢鬥士,這樣它又能早一步享受到地落。就算沒有一回加速,中速至少還能多下個兩張地以上,而且這還是最最最保守的估計。(卡地就不要看我了…)

如果搭配地落主題,至少還有找地地甚至還有物靈師之劍這類特化牌可以用,另外像卓茉卡的指命堅固鱗甲這類綠色愛玩的放豆主題也能讓它有更大的成長幅度。總之,矮叢鬥士非常好養,地落這異能搭配小點數生物一直都不錯,如果把一些地落牌集合起來,也能特化成一副地落快攻(中速)。

矮叢鬥士另一個亮點就是它有時很難處理,雖然剛下時很容易被燒死而且也躲不過黑殺,但有些物理型套牌碰到它真的會很頭痛,只要它有指示物連亡霧迅猛龍都換不贏它。而且搭配地落主題它成長的幅度又很快,換也換不死,不擋又很痛  就像當初的Phantom Centaur (幽魅半人馬)一樣,非常的煩人!

不過矮叢鬥士還是有個小缺點,那就是沒有踐踏。它的強度沒踐踏是很合理的,但矮叢鬥士真的很怕對手餵食小token,因為不管是1/1還是11/11的生物擋了它,矮叢鬥士就必須乖乖地拔掉一個指示物,所以沒踐踏就忽然成為他的致命傷。 不過就算有時不適合進攻,矮叢鬥士在防守上也是很好用,尤其是一邊Ramp找地加速一邊把它養大,對手的地面生物基本上也打不過來。

又是一個死元素…怒火核歐那斯的EDH前途直線狂飆中!!

目前元素三費有矮叢鬥士、五費有低語林元素、六費有姆拉撒育碧靈、七費還有怒火核歐那斯,如果再填補些好用的醒轉咒語,搞不好元素也可以打Fun deck了…

回到姆拉撒育碧靈來看,優秀的進離場異能,讓它可以很穩定的賺到手牌優勢。雖然屁股稍差,但容易死的身材,反而可以讓它的離場異能更有機會發揮。換掉一隻生物或燒牌,再賺兩張手牌,簡直是搶劫!

不過姆拉撒育碧靈畢竟還是個大仔, Eternal Witness (不朽見證人)在各種環境中都還是比它靈活好用,育碧靈還是只能出現在一些Ramp套牌或者類似阿布贊(蘇勒台)控制的套牌出現。

構築裡,育碧靈跟深海霸主奇奧拉是個很不錯的組合,奇奧拉有辦法加速,而且-2不但可以找出育碧靈還可以提供墳場給育碧靈挖,四張家園衛護人再加上兩張育碧靈?光是這樣就有點班特控的FU

另外也不要太小看它跟地落Ramp的搭配,撿兩張地聽起來很蠢,但如果是兩張找地地就能發動四次地落(小心扣血,好懷念駿馬),或者隨便撿一張爆發性植生物靈師喚醒就可以地落大爆發。不過以實戰來說,育碧靈撿廣林預言師妮莎可能更棒,好幾條命的妮莎可以多觸發幾次地落,而且因為找地Ramp的關係,妮莎常常能湊齊七張地變成旅法。(妮莎-2的也是元素)

總之,姆拉撒育碧靈跟藍綠色組的旅法都蠻合的(配維林逸才傑斯的抽濾也不錯)。 但如果要走向生物型控制,最關鍵的犄牙獸類似品最好還是要找到,結果繞一圈又回到阿布贊了? 可能會是這樣,攻城犀牛跟翼伴洛克鳥實在太厲害了,育碧靈或許可以補上旭日天尊艾紫培的缺,不管是撿卓茉卡的指命還是犀牛,累積的手牌優勢實在很可怕。現在就看引路羊蹄人克羅芬斯的駿馬退環境後,對阿布贊有多大影響。(實在不想又看到阿布贊稱霸)

http://media.wizards.com/2015/bfz_8asdifk2Sk2cs/ct_rU0CrkrtQ7.png

醒轉是個尷尬的異能,它很容易過強,但如果設計的太保守又不會有人想用。

如果有瞬間的醒轉當然最好,若牌本身又是實用牌的話(殺牌、抽牌),甚至可以做到一換三(多一隻生物,還瞬間擋死一隻)。設計小組一定也清楚這點,所以目前的醒轉牌,都是巫術而且異能點數都偏大(應該是怕做壞)。雖然說,巫術對於阿布贊、瑪爾都這類非藍色的中慢速套牌也不是不能用,但殺牌除了瞬間外看重的就是點數低,毀壞之徑在點數上也不是很亮眼

其實醒轉在BFZ裡也有些獨特的優勢,像是無色的地可以配合虛色生物,不然就是玩地落玩到地太多,剛好可以拿地打人,只是這些大概都是限制賽的小思路,對構築影響還是不大。

不過,不管巫術的醒轉好不好用,毀壞之逕還是比較特殊。看看最新一期的劇照, 贊迪卡的旅法師都快可以組棒球隊了…(醬油王不知道會不會把石頭妹子追回來)如果滿街都是旅法師,毀壞之徑還是留幾張比較保險(汗)

這張對決包的新卡,提供了一些新伙伴的資訊。首先伙伴依舊是個副職業類別,所有的伙伴還是會帶著兩到三個類別,也就是種族/職業/伙伴。這也跟起源的種族主題有些連結,以後也有可能會出現妖精伙伴或者士兵伙伴這種雙核心的套牌。

另外這張牌也透露了會有多色的伙伴牌,伙伴套一直都很適合走多色,但過去卻沒有多色的伙伴生物做支援,這次多了強力的多色卡,單卡強度的提升必定也會提升整個套牌的強度。而且在新的雙色地跟找地地的配合下,納雅、班特、勇得這些傳統的三色在法力基礎上又更穩定,尤其是有基定的納雅伙伴、班特伙伴 甚至…阿布贊伙伴都可能因為強力的多色伙伴,而有構築的機會。

回到單卡來看,老練領戰人有著多色牌的強度,而且影響他攻防的生物也沒限定種族,這大大提高了他的泛用性。像是育林德魯伊的1/1植物(奮陽放一隻小植物)或者行走機庫的小飛機都能提升他的攻防。不過,他跟贊迪卡伙伴基定的搭配還是最棒的(神隊友),每回合至少生出一個伙伴,而且還能馬上橫置獲得踐踏!

但是老練領戰人還是很害怕掃場,在陷入悲痛眾神之怒這些條件掃退出環境後,如果只有衰萎常見的話,那伙伴套牌才有機會成為一線套牌。

在《再戰預覽:贊迪卡第一周》中有 4 則留言

  1. 寇基雷傳令只影響「施放」時所要支付的費用,「變身」費用與「佩帶」費用都是無法減免的。

    然後終極代價本來就不能殺無色生物。

等等!我要回應