魔法風雲會桌遊規則

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本規則由法蘭德玩家毛哥(孫于力)翻譯完成,感謝他的熱心翻譯與分享給本站;本規則供大家使用依據CC 3.0必須附出處與翻譯者完整姓名的規則,除此之外請隨意分享。

照片來源:WOTC
照片來源:WOTC

目錄

遊戲內容
第一次遊玩
準備遊玩
部隊卡與咒語卡全覽
遊玩雙人遊戲
雕紋
遊玩多人遊戲
戰場

遊戲內容
5 鵬洛客人物
30 小隊人物
2 遺蹟
6 領土板塊
2 三塊組合六角形沙漠地形
1 單塊六角形沙漠地形
4 雕紋
30 傷害指示物
1 20面骰
10 戰鬥骰
15 部隊卡
60 咒語卡
1 回合指示物

第一次遊玩

依圖示組合遺蹟

準備遊玩

1. 建立戰場
依照17-19頁戰場的敘述及介紹來建造他們,根據遊玩的人數來選擇戰場,並將回合指示物放在回合軌跡的空格1
2. 拿取你的人物、部隊卡與咒語卡
每位玩家選擇1個鵬洛客(可以用擲20面骰的方式決定誰先選)。每位玩家各自拿走與鵬洛客相對應顏色的咒語卡、部隊卡與人物。例如:如果你選擇傑斯,你將拿走3張藍色部隊卡、12張藍色咒語卡以及6個藍色小隊人物。

部隊卡與咒語卡全覽

部隊卡
鵬洛客部隊卡
小隊部隊卡
A. 卡片顏色/魔法力符號—卡片的邊界將顯示此部隊卡的顏色。鵬洛客僅能召喚出其他相同顏色的非鵬洛客部隊卡
B. 生命—能消滅此人物的傷害總和
C. 移動力—人物能移動的最大格數
D. 射程—人物能攻擊的最大距離
E. 力量—攻擊時的骰子數量
F. 防禦力—防守時的骰子數量
G. 目標點—綠色的點表示你決定視線時的區域
H. 命中區域—深灰色的區域表示人物能被攻擊的部位,在檢查視線時使用。
I. 體型/高度—英雄或小隊的體型,以及階級高度值
J. 異能—部隊卡的能力
K. 費用—部隊卡的價值
L. 單位人物價值—此數值僅用在有計分規則的場景中,僅部隊卡擁有此數值
M. 類別—顯示此部隊卡為部隊、英雄或鵬洛客,同時顯示生物類別或鵬洛客名
N. 唯一部隊卡—在開始遊玩前,你不能選擇2個相同的唯一部隊卡加入你的部隊
O. 系列符號—顯示此卡片所屬的系列

咒語卡

A. 類別—顯示此咒語卡為巫術或結界
B. 咒語費用—咒語卡的價值
C. 異能—咒語卡的能力
D. 系列符號—顯示此卡片所屬的系列
E. 卡片顏色/魔法力符號—卡片的邊界將顯示此咒語卡的顏色。鵬洛客僅能召喚出其他相同顏色的咒語卡

遊玩雙人遊戲

1. 放置你的鵬洛客於開始區域。每位玩家擲20面骰,最高的玩家決定先放與先玩,或是讓他的對手先放與先玩。放置時,你必須將你的鵬洛客放置於開始區域,你不能放置於已經被對手佔領的開始區域。雙方玩家完成放置後,開始第一回合。
2. 將你的鵬洛客部隊卡放置在你的面前。雙方玩家將各自的鵬洛客部隊卡,以面朝上的方式放置在各自的面前。雙方玩家將所有非鵬洛客的部隊卡與人物以面朝上的方式放置在一旁,這個區域稱為準備區。
3. 雙方玩家洗各自的咒語套牌並抽取3張牌。先玩的玩家第一回合不能抽牌。其餘的牌變成抽牌堆,稱為牌庫。

在你的回合

大多數的回合,你可以依下列順序,進行5個行動:
1. 抽1張咒語卡
2. 選擇1個部隊卡
3. 從你的部隊卡中使1個或多個人物移動
4. 從你的部隊卡中使1個或多個人物攻擊
5. 移動回合指示物到下一個號碼

以下對行動作詳細的說明

行動1:抽1張咒語卡

如果你的鵬洛客在戰場上,從牌庫抽1張咒語卡。在你的回合,你可以使用最多3張咒語卡。你不可以在其他玩家的回合使用咒語卡。你可以在行動3以前或行動4以後使用咒語卡。

咒語卡有2種類別:巫術與結界。

巫術卡:使用巫術卡時,完成卡上說明後將它置於棄牌堆,稱為墳場

結界—靈氣卡:靈氣會結附於部隊卡。靈氣卡將面朝上放置於指定的部隊卡旁,如:鵬洛客、唯一小隊、普通小隊、唯一英雄、普通英雄
隱藏結界將面朝下放置於你的部隊卡,如:隱藏鵬洛客結界將以面朝下的方式放置於你的鵬洛客上,隱藏結界將顯示何時翻面以及翻面時指示。種類與一般靈氣卡相同。
如果部隊卡已經有面朝下的結界卡,將額外使用的卡放置於其下方。隱藏結界依然可以被反擊,如果你忘記觸發面朝下的結界卡,他將不能觸發而被移出遊戲。

更多關於使用咒語卡

咒語卡手牌上限
如果你的回合結束時,你擁有超過7張的咒語卡,將他們棄至7張
抽起最後一張卡
如果你從牌庫中抽起你的最後一張卡,不能從墳場將牌重洗回牌庫。當你要抽牌而你的牌庫是空的時候,你將不能抽牌。
隱藏結界卡順序
如果有多於1張的隱藏結界將被同時觸發,由最上方的卡開始觸發。

行動2:選擇1個部隊卡

選擇1個你的部隊卡並在你的回合使用它

你只可以以你所選擇的部隊來啟動異能。

鵬洛客規則

在你回合中的行動3之前,你的鵬洛客可以從你的準備區召喚至多兩個小隊與英雄進戰場,被召喚的人物必須放置於鵬洛客視線範圍5格以內的空格中。如果你的鵬洛客被消滅,你不能使用與抽咒語卡。隱藏結界仍可以被觸發。

行動3:從你的部隊卡中使1個或多個人物移動

移動任何或所有你已選擇過的人物。遵守以下規則:

檢查移動力。你可以直線移動至多同等於移動力的格數。

移動順序。小隊人物以任意順序、1次1個人物移動。

穿越或停留在其他人物上。你可以穿越任何1個友軍的空格,除非他正在交戰。你不能穿越任何1個敵軍的空格,亦不可停留在任何1個人物上。

向上移動。當移動至較高階級時,每高1個階級視為一個空格。注意雕紋並不會增加高度。

高度限制。人物不能直接以大於其高度限制之行動力,移動至較高階級。

向下移動。當移動至較低階級時,不需要計算階級數量,但須注意落下罰則。

落下。當人物向下移動至較低階級時,將可能會受到傷害。落下定義為1個人物移動至等同於或大於其高度之高度時,擲1個戰鬥骰,若為交叉武器符號,人物受到1點傷害。

人物落下至水中空格時將免於受到落下規則。落下將不會停止人物的行動,但可能造成傷害。

移動至水中。人物由任何空格移動至水中時,結束移動(即使是從水中開始移動)。注意2格移動人物,能跨越水中空格於2個非水中空格之間移動;僅會停止於跨越2個空格後,仍移動至水中。

由水中移動至地面。當人物移出水面,於水中與地面之間增加1格行動計算之。

2格移動人物。有些人物以2格移動,在移動時必須先決定以其中一個為主要移動格,另一個則為跟隨。2格移動人物必須停止在同一高度。水中空格視為較低高度,2格移動人物不能將其中一個停在地面而另一個停在水中。

翻轉2格移動人物。2格移動人物能在移動時任意的翻轉而不計算其移動。翻轉時亦不會受到離開交戰時攻擊。

維持人物底座在空格中。切勿使底座跨越空格。

移動至緊縮空間。遺蹟將限制某些人物的移動,人物不能穿越或停止於他無法配合的空間。

交戰狀態。人物在移動至鄰近於敵軍的空格時進入交戰狀態。當敵軍在較高處,而兩鄰近空格的高低差大於或等於人物的高度時為例外。
當有障礙物阻隔於兩相鄰人物,兩人物之高度必須大於障礙物,才會進入交戰狀態。

離開交戰。你的人物可能移動至1個正在交戰狀態的敵軍附近,之後立刻離開,敵軍人物可以作出1次離開交戰時攻擊。對手擲1個戰鬥骰攻擊而你不能防禦。

多重交戰。若離開交戰時是與多個人物進行交戰,則對每個交戰生物擲1個戰鬥骰。

行動4:從你的部隊卡中使1個或多個人物攻擊

該開始用你的鵬洛客、英雄或小隊進行攻擊了

誰能攻擊?

在你已選擇過之部隊卡中任何人物,具有射程範圍、且同時有清晰視線者,皆能進行攻擊。若你沒有人物是符合上述兩點,則不能攻擊。

在攻擊之前,以下列方式檢查射程及視線:

射程。被鎖定目標的人物必須在攻擊者的射程以內。射程1的人物只能攻擊相鄰空格中的人物。2格移動人物能從任一個空格攻擊。檢查射程時不需考慮階級。

交戰中人物。如果你的人物已經與一個或多個人物進行交戰,則你的人物只能對這些人物進行攻擊。若人物已經與其他人物交戰或相鄰,則攻擊他時不需檢查視線。

攻擊周圍其他人物。你可以對已被你鎖定目標的人物發動攻擊,即使中間有其他人物,但必須有清晰視線。

視線。你的人物要能夠從他的位置看見你鎖定目標的人物,才能對他攻擊。與射程不同的是,視線是連接在你人物上的目標點與鎖定目標人物上的命中區域,一條假想的直線。這不會對戰場上的任何空格造成影響。若被鎖定目標的人物在遺蹟或山丘的後方使你的人物無法看見,則無法攻擊。例外是當兩個人物已經交戰或是相鄰,則不需檢查視線。

確認是否為清晰視線,從你人物上目標點的後方,往鎖定目標人物的方向看,若能看見命中區域的任何部分,則表示視線清晰。如有爭議,則各自擲1次20面骰,並由點數高者決定。

調整人物。玩家只能觸碰屬於自己的人物,同時只能在自己的回合。

如何攻擊

由已經選擇過部隊卡上的人物,一次一個依序發動攻擊。每個人物每回合只能攻擊一次,但不同人物能攻擊同一人物,也能攻擊不同人物。有些人物的異能可能允許他攻擊超過一次。

在你攻擊之前,考慮高度優勢、異能、咒語卡以及雕紋。

高度優勢。當一個人物的底座高於另一個時(不論他們的大小或高度),較高的人物獲得高度優勢,在攻擊或防禦時都可以多丟一個戰鬥骰。記住,雕紋不計算高度,而水中低於地面。

異能。檢查你人物所屬部隊卡的異能。許多人物擁有能幫助移動、攻擊、防禦或其他的異能。

咒語卡。行動2所使用的巫術能伴隨著結附於部隊卡上的結界增強你的攻擊。

雕紋。有些雕文能給予攻擊者或防守者一些優勢。

以下列步驟進行一次攻擊:

1. 宣告哪些人物為攻擊者與防守者。
2. 檢查攻擊者所屬部隊卡的力量,並加上高度優勢、異能、咒語卡與雕紋所帶來的效果,根據此數值擲出相同數量的戰鬥骰來攻擊;防守者以相同方式擲出戰鬥骰來防禦。
3. 攻擊戰鬥骰僅計算交叉武器符號,防禦戰鬥骰僅計算盾牌符號;若交叉武器數量小於或等於盾牌數量,則攻擊失敗;若交叉武器數量大於盾牌數量,則依照差值計算為傷害。傷害對普通人物造成時,將同等數量的傷害指示物至於其底座上;若對唯一人物造成,則放於所屬部隊卡上。

生命值

當一個人物所擁有的傷害指示物等同於或大於其生命時,他就被消滅。被消滅的人物放置於人物墳場,當1個部隊卡所有的人物都被消滅時,將部隊卡放置於部隊卡墳場。
行動5:移動回合指示物到下一個號碼

在回合結束時,將回合指示物移到下一個號碼,你左邊的玩家開始他的回合。
遊戲結束
遊戲的勝利條件將設定於遊戲場景中。然而,如果遊戲進行了指定的回合數後尚未結束,則最高得分的玩家勝利,計分規則如下:
計分規則
玩家根據每個在場上的人物計算其單位人物價值,加總後為其得分。

雕紋

依照不同的戰場,將放置不同的雕紋於其上,任何一面朝上皆有可能。雕紋是靜止不動的,除非場景有指示其狀態。當你的人物移動到鵬洛客符號朝上的雕紋,停在雕紋上並將他翻面,立即獲得雕紋上的異能;如果是異能朝上的雕紋則不需翻面。2格移動人物的主要移動格移動到雕紋時,亦需立即停止。

有些雕紋具有暫時性異能,有些則具有持續性。根據下列規則說明

永久雕紋
當人物站在此類雕紋上時,根據雕紋類型獲得效果
力量雕紋 所有你操控的人物獲得力量+1
防禦雕紋 所有你操控的人物獲得防禦力+1
移動雕紋 所有你操控的人物獲得移動力+2
暫時雕紋
當人物移動至此類雕紋時,根據雕紋規則獲得效果後,將雕紋移出遊戲區
知識雕紋 抽1張咒語卡

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