《MTG碎碎唸 — 秘羅地創痕輪抽 雜感2》

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大概荒廢MTG太久,國冠賽之後,對MTG突然又充滿熱情,「秘羅地創痕」發售之後,著實輪抽了不少次,狂high了一陣,說實話MTG確實是挺好玩的,比起網路遊戲來的有趣。

 

不過,大概三週前,我開始對於輪抽心灰意冷,勝率直直落,敗到姥姥家,輸法千百種就不特別提了,重點是,秘羅地創痕輪抽其實很弔詭。

 

 

本系列的兩大輪抽主題「金技」與「侵染」的限制極大,所以玩家在輪抽時一旦確立方向,選擇性是意外的少。

 

 

首先談「侵染」:

 

「侵染」前提是需要足夠的侵染生物,所以在pick時,其實根本沒有選擇,抽毒考驗的是玩家的判斷力(20%)與運氣(80%),而不是技術。重點是本桌有幾個玩家抽毒,是否開到夠多的侵染生物,還有上下家是否扣牌,是否有很多白目高手又毒又不毒,自己爆炸不說,還炸到全桌打毒的。

 

 

有人說抽到完整的「侵染」套牌,是環境內最強的,這句話嚴格來說在兩個月前個人是同意的。因為初期打毒的人少,人少菜多,吃的飽飽,不過現在想抽到超強毒套牌幾乎是不可能的任務,原則上「侵染」的輪抽強度大概就是在哪裡,不太可能破天的強(除非一直自摸秘稀跟R卡)。

 

 

其次是「金技」:

「金技」其實也很單純,我們需要大約十四張左右的神器牌,這十四張神器牌越強大,套牌通常也越強大。如此一來,我們可以運作套牌中所有的「金技」牌,環境中金技牌被設定的相當強大,如果能順利的運作,會有很大的優勢。

 

 

不過,事實上,通常全桌人會有四個半的玩家卯起來拿神器,從產法力秘耳,不怎樣的模製品,一直到其實很廢的咒擊彈、北港香爐都變的炙手可熱,現在連黃金夜壺都有人放套牌時,大概可以知道神器搶手的狀況。

 

套牌要不就是有足夠神器,但是一堆是廢物,成為一個身心健全的弱者;不然就是尷尬的十餘張左右的神器,要金技又怕金不起來,如果抽掉金技牌,又等於自斷手腳,不折不扣就是一個畸形的強者……

 

 

我想大家都看出來了,被研發小組與初期大部分玩家們大刀一切的兩大主題,其實都是僧多粥少,很難打的完整。金技跟侵染也不像是顏色的組合,有間隔,有輪次,是全桌搶,基本上先拿毒跟神器是原則,導致輪抽的彈性與樂趣其實所剩無幾。

 

 

抱怨完了兩大主題,淺談一下顏色。

 

 

白色依然是最強色。

 

 

因為白色的可用牌最多,雖然兩張金技生物越抽越後輪,明顯失色了不少,白色依然是金技色的最佳選擇,而且白色的生物偏小,是好的快攻顏色,輪抽中打的快攻永遠都是一種優勢。《Glint Hawk Idol》依然是最優秀的快攻神器生物之一,《Origin Spellbomb》也是最棒的咒擊彈。

 

 

不過,《Auriok Sunchaser》等金技牌蜜月期已過,已經成為神器牌之後的選擇,由於達成金技的不穩定性,所以輪抽選次大跌,個人覺得被扣的比被放入套牌中的還多啊。

 

 

紅色則是第二優的顏色。

 

 

確實紅色的C卡有M型的大缺點,紅色幾乎沒有好用的中小型C卡生物,但前幾輪的各種燒牌與《Shatter》強度是無庸置疑。

 

 

紅色不一定要朝金技前進,因為紅色的金技牌並不強大,而且紅的取向是犧牲神器,而非金技。打紅色的玩家會希望盡可能拿到最多的除去咒語,然後期待拿到一些U卡的優質生物,甚至可以藉此來構築套牌,例如《Bloodshot Trainee》,或是《Barrage Ogre》。

 

話說,《Furnace Celebration》是近來的注目牌,值得為此來構築輪抽套牌,一些咒擊彈、可以犧牲的模製品,或是《Culling Dais》可以讓我們獲得極大的優勢。

 

 

藍色是衰退的顏色。

 

 

由於「金技」達成不易,所以《Lumengrid Drake》與《Vedalken Certarch》都成為大幅貶值的後輪牌,加上U卡不振,炸彈只有一張《Volition Reins》,讓藍色成為極普通且難自摸的顏色。

 

不過,近來,我覺得一些玩家對於「金技」開始反制,不願意再花一堆pick去拿爛神器,而轉向去拿真正堪用的顏色牌,藍色的《Sky-Eel School》乏人問津其實相當堪用,甚至連《Plated Seastrider》都成為好的防禦者。

 

 

廢物神器與金技的互相抵銷,讓「No-金技」成為另一種抽法。原則上,還是會去抽神器,但不強求套牌中非要有十二張以上的神器牌來金技,當然這種抽法難以抵抗一副真正完整的金技或侵染,但對於大部分的套牌來說,已經是有抵抗力的強度,因為指定色多,而被嫌棄的藍色則是一個好選擇。

 

 

綠色算是被低估的顏色。

 

 

由於生物有一半是侵染,所以建議打「金技」的玩家最好不要亂跳綠洞,除非撿到上家傳來的《Ezuri’s Brigade》,還可以勉強一試。

 

 

除了打侵染外,其實綠色的大型生物在環境中非常難被殺死,常常用正攻法叫大生物軍團就碾爆一堆套牌,不過,這種打法一向不是我的style,所以也沒有太多經驗可以分享。

 

 

黑色是非侵染外最弱的顏色。

 

C卡生物不是有毒,就是很弱,個人覺得打黑的最大原因通常是沒人打,可以多撿到很多料(R、U卡)而已。

 

 

綠黑色原則上是屬於侵染組的,通常隨便挑黑綠又不打毒的玩家,下場都不會太樂觀,個人建議打黑綠之前,要有心理準備。

 

 

感覺秘羅地創痕輪抽已經落入僵化,期待下個系列能給它正面的衝擊,帶來多一點樂趣。

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