舊康寶的新花樣

 

自從鍛石祕教徒和心靈塑師傑斯被禁了以後,關於未來的meta很難預測。

 

瓦拉庫的重新崛起是可以預測的,吸血鬼、RDW、各種midrange和分裂雙身也是幾個很有可能會出現在前八的牌組,不過在M12出來之前,還是有rogue deck的空間的。

 

 

在目前的標準裡,如果想要組個成功的rogue deck,就至少要達成以下其中一個條件:

 

 

A) 自己可以在第四回合贏 (比對方快)

B) 不讓對方在第四回合贏 (有辦法擾亂對方)

 

 

條件A就是拼快…在對方贏之前自己先贏 (好像是廢話XD)

條件B就是不讓對方拼快……像是用康、丟牌、殺牌、graveyard hate等東東

 

 

為什麼是第四回合呢?因為第四回合正是分裂雙身牌組叫出分裂雙身的那個回合,也是沒有玩蓮花眼鏡蛇的瓦拉庫叫出泰坦的回合。

 

 

同一個牌組在面對不同的牌組時會有不同的角色。譬如說,上個標準的勇德在遇上白爛白藍控制時,所扮演的就是aggro的角色,但是在對上RDW的時候反而變成了control的位置。

 

 

下面這副便宜的牌組就是在遇上瓦拉庫和各種midrange時是A (比快),因為瓦拉庫真正贏的回合 (在沒有被擾亂/中斷的情況下) 通常是第五到第六回合,所以勉強給這副牌組足夠的時間。

 

 

而遇上吸血鬼、RDW和分裂雙身時變成B (有辦法擾亂對方)。

 

 

套牌名稱:The Third

 

 

永久物:

4 血侯騰揚 / Bloodchief Ascension

4 焰侯騰揚 / Pyromancer Ascension

2 黑暗教導 / Dark Tutelage

3 鑿靈鑽 / Mindcrank

非永久物:

4 閃電迸發 / Burst Lighting

4 閃電擊 / Lighting Bolt

4 電壓衝鋒 / Volt Charge

4 撼動擊 / Staggershock

4 直刺咽喉 / Go for the Throat或送終刀鋒 / Doom Blade (依個人喜好或是meta而定)

4 泰茲瑞的計策 / Tezzeret’s Gambit

地:

6 山脈 / Mountain

7 沼澤 / Swamp

2 地殼邊境 / Tectonic Edge

4 暗峰山崖 / Blackcleave Cliffs

4 龍顱山峰 / Dragonskull Summit

 

 

備牌:

4 弧光曳跡 / Arc Trail

4 直刺咽喉 / Go for the Throat或送終刀鋒 / Doom Blade (主牌沒放的放這裡~)

4 肢解 / Dismember

3 遲鈍法球 / Torpor Orb

 

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這兩張是一個無限combo:當已經有三個以上的指示物的血侯騰揚和鑿靈鑽都在場上時,只要對方一有牌送到墓地 (或是任何一個burn丟過去),對方就會死得很慘…通常是血歸零,不過血太多的時候就會變成牌組歸零XD

 

 

剩下的牌都是很標準的殺和燒,都是為了血侯騰揚和炎侯騰揚。

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而且NPH帶來的不只是鑿靈鑽…

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這兩張讓整個牌組更上一層樓,因為對方很難在有proliferate的情況下算准使用沒入狂攪或是還諸自然的時機。

 

 

由於整副牌組的mana cost都很低,所以黑暗教導就成為了很好的補充手牌機器。

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至於備牌則是為了補足主牌的不足 (廢話~),所以有更多燒 (弧光曳跡),用來打吸血鬼和RDW;有更多殺 (直刺咽喉或送終刀鋒,主牌沒放的那張放這裡),用來殺….吸血鬼和RDW和一些用燒牌殺會很尷尬的東東,像是非瑞克西亞抹煞獸。

 

 

備牌的最後七張用來放anti-康寶的東東;肢解可以用來對付分裂雙身,而遲鈍法球可以讓對手變遲鈍讓對方的泰坦變遲鈍,或是完全的瓦解掉欺瞞督教的進場效果。

 

 

最後,這副牌組名稱的由來是因為這個標準有太多的無限combo了,據我所知有四個…

 

 

第一個就是分裂雙身 + 欺瞞督教

第二個是soul sister的那三張的無限迴圈 (無限命)

第三個就是這副牌組有放的血侯騰揚 + 鑿靈鑽

第四個是異種接殖 + 旋林巡林者 (無限2/2)

 

 

所以這副牌組的牌名就是the third (infinite combo) XD

舊康寶的新花樣 有 “ 15 則迴響 ”

    1. 可以吧,而且只要兩張撼動擊,就可以讓焰侯啟動,不過要等第一發的撼動擊躺在墳墓裡才行。

      然後,第二發第一次,會觸發一次焰侯,彈回來那一次,會在觸發一次。

      然後就可以狂燒了….

  1. 小弟有一副類似的

    永久物:
    4 血侯騰揚 / Bloodchief Ascension
    3 化屍瘴香爐
    4 鑿靈鑽 / Mindcrank

    非永久物:
    3 弧光曳跡 / Arc Trail
    4 閃電擊 / Lighting Bolt
    4 電壓衝鋒 / Volt Charge
    3 電流衝擊波 / Galvanic Blast
    3 泰茲瑞的計策 / Tezzeret’s Gambit
    3 殘酷折磨 / Grim Affliction
    2 惡魔導師 /
    2 熔滓風暴 / slagstorm
    2 以血立契 /
    地:
    7 山脈 / Mountain
    9 沼澤 / Swamp
    3 暗峰山崖 / Blackcleave Cliffs
    4 龍顱山峰 / Dragonskull Summit

    備牌:
    還在考慮中
    可能是
    4 遲鈍法球
    4 燄侯騰揚
    4 閃電併發
    3 撼動擊

    mo上面打得,應該是沒有以血立契,改放打擊內臟的版本。

    反正就是全力把combo做出來。
    然後下一回合,改成純紅燄侯燒…
    打擊內臟,在用完魔法力完成combo後,可以付兩點血送對手上西天。

  2. 異種接殖 + 旋林巡林者 (無限2/2)
    這個看起來要達成有點難度呀
    不過混綠色就可以
    加速!
    加速!
    加速!
    T2裡有什麼可以直接放結界下來的方法嗎?

  3. 讚喔

    超多燒殺牌
    一般的生根本不能存活XD

    不過..有必要放黑暗教導嗎
    我覺得以血立契或許更好(?

  4. 這個COMBO頗有意思,之前看到的是在一套藍黑泰茲瑞里外掛。不知藍黑和這套誰更夠威了。
    另外感覺這套正編更適合放肢解,一來可以壓低前期的法力點數,二來也可以絕殺非瑞克西亞抹煞獸。

    1. 這樣也是可以,只是我個人覺得如果主牌燒太少,焰侯騰揚乾脆就整個拿掉XD

  5. 建明大,你沒有辦法在同時貼兩張牌(以上)的時候依然保持牌原來的尺寸嗎?

    個人小小的疑問是,這副套牌真的有辦法殺的比瓦拉庫還快嗎?

    遲鈍法球這個備牌倒是不錯,感謝您的分享,希望繼續看到您的作品

    1. 要殺的比瓦拉庫還快是有可能的,因為瓦拉庫要贏大概要等到第五~第六回合 (看初期玩什麼地)。不過如果是有蓮花蛇的版本,這副就比較佔優勢。

      當然,瓦拉庫還是一個比較好的選擇,這只是一副有預算的小combo牌組

  6. 此外,昨天老威公告了 M12 的茜卓 v3.0… 感覺他的第二個異能跟這付 deck 有點小搭~第一個異能可以點掉快攻生物~可以考慮塞個兩張看看! ^^a

    1. 新的旅法很棒,不過不太適合這附牌組,因為這附牌組存在的原因是因為那個無限combo啊XD

      如果是單純的炎侯騰揚套牌倒是很適合

  7. 介紹的太好了!喇奇給你按一個讚啦!
    看來這付造價便宜 deck 可以拿來在 Meta 還沒決定前試試水溫~ ^^a

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