套牌科技:恢復均勢-近代經濟套牌

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恢復均勢


3 Evolving Wilds成形野地
2 Forest樹林
1 Swamp沼澤
1 Island海島
2 Mountain山脈
1 Plains平原
3 Terramorphic Expanse地塑曠野

生物
4 Greater Gargadon高大乳齒巨象
4 Simian Spirit Guide猿猴精靈嚮導

組合技
4 Ardent Plea熱誠祈禱
4 Violent Outburst暴烈迸發
4 Restore Balance恢復均勢

界碑
4 Firewild Borderpost火野界碑
4 Fieldmist Borderpost曠霧界碑
4 Wildfield Borderpost曠野界碑
2 Mistvein Borderpost霧脈界碑
2 Veinfire Borderpost脈火界碑

其它咒語
3 Idyllic Tutor田園導師
1 March of the Machines器械進擊
2 Blood Moon腥紅之月
1 Tezzeret the Seeker致知者泰茲瑞
Tezzeret, Agent of Bolas波拉斯特務泰茲瑞
1 Oblivion Ring遺忘輪
1 Beast Within體內野獸
1 Detention Sphere扣留法球


 

套牌起源

最早的Balance

恢復均勢是來自於最早的Balance均勢這張牌,其效果不單只是掃場,更帶有炸地跟棄牌這兩個令人痛恨的效果(效果:每個玩家犧牲地、生物與棄牌直到其數量與個別數量最少的玩家相同。),其原始威力之強大讓他在Vintage(古典)以外的賽制連指揮官都被禁了,而恢復均勢以Suspend延緩異能將這張牌重新打造。

無法直接施放,要透過延緩才能施放。

你等等,我六回合後就要炸光你的東西了!

如果這麼弱的話,我們就不會介紹這個套牌了(被毆)

套牌核心

由於近代賽是一個以生物為核心戰的環境,如果能在第三回合、第四回合瞬間做出掃場效果,往往可以對敵人的攻勢造成莫大的影響,而恢復均勢更強的是他利用炸地與棄牌這兩個癱瘓對手後續恢復的能力,但要怎麼在早期就能啟動恢復均勢,而不要等六個回合呢?

我們必須要用到傾曳Cascade

4 Ardent Plea熱誠祈禱
4 Violent Outburst暴烈迸發

傾曳Cascade是一個非常強大的觸發式異能,它的效果是:

當你施放此咒語時,你會從自己的牌庫頂開始將牌放逐,直到放逐出一張總魔法力費用比此咒語低、而且不是地的牌為止。你可以施放該牌,且不需支付其魔法力費用。然後將所有以此法放逐、且並未施放的牌以隨機順序置於你的牌庫底。

簡單說就是你可以從牌庫中免費施放一張比這張費用低的隨機咒語(看你翻到誰)。

而恢復均勢本身是一張特殊的延緩咒語,出自時間漩渦的一個循環

Living End, Hypergenesis(近代被禁), Wheel of Fate, Ancestral Vision(近代被禁)

這循環頗命苦,有兩張牌從近代開打就被禁了,另外一張Living End則偶見於賽場,雖然啟動也是依賴傾曳Cascade,但整個套牌設計方向就大不相同。

這一循環的延緩咒語的特色是,他無法從手上被正常施放,因為他沒有法力費用(沒有跟0不一樣),一般狀況下你只能選擇用延緩來施放,就是我剛才所說的,我X回合後就要對你怎樣的概念,原本套牌如果環繞著某些特殊牌設計,常常都是仰賴著這計畫只有我知道,我可以環繞著這計畫打,特別是雙邊都會被影響這種牌,如果你先嚇嚇對方六個回合,如果你還沒死,對方大概也準備好了,這計畫也就沒辦法發揮最大作用,但傾曳Cascade幫我們解決了這個問題,我們整個套牌設計沒有其他三點以下的咒語,當你施放傾曳Cascade咒語的時候,你只會翻出Restore Balance恢復均勢,直接施放得到它的效果-

我們就得到了三回合的掃場或者第四回合的瞬間掃場(透過瞬間傾曳Cascade)。

運作模式很簡單,起手不要抽滿手Restore Balance恢復均勢只要有一張地,就可以運用界碑的特性穩穩發展法力,如果你在第三回合有兩塊之前下的界碑,放逐Simian Spirit Guide猿猴精靈嚮導的話,就可以讓對方地、生物都跟你一樣-等於0,然後下自己的一塊地在下一個界碑,下一回合拍下波拉斯特務泰茲瑞就可以開始終結比賽,或者第一回合順利延緩Greater Gargadon高大乳齒巨象在恢復均勢(自己有地先犧牲)之後通常都可以跳出來開始踹對手,也有機會在對手沒有地的狀況下踹翻他。

是不是很有趣!

相信喜歡毀天滅地Armageddon的同學一定會喜歡這個套牌!

套牌優劣

但這個套牌如果設計得如此精妙,為什麼我們幾乎沒有在賽場看過他呢?(此套牌曾於2011競爭賽事出線、也有Day2的紀錄。)

贏得太慢

贏得太慢是一大缺陷,前兩回合要順利延緩大象在套牌只有四張的情況下是可遇不可求的,保留手牌往往會以組合技核心為主,而等著抽獲勝手段,無論是大象或者是剛提到的鵬洛客,或者是March of the Machines器械進擊等等都一樣。

神器仇恨

化身毀天滅地

在提到這點之前,必須先告訴大家恢復均勢還有非神器的版本,喜歡的玩家不妨可以去查查,但我們引這版本是因為這版本與其變體偶爾還是能在比賽中見到,也有打進過第二天。

在共鳴套牌仍為快攻首選之一的狀況下,對抗神器的備牌是不會缺席的,甚至對手的ShatterStorm都會變身成為毀天滅地的效果,長年懷恨更有如會返照的Sinkhole,殺傷力比起原本被針對的共鳴更傷許多。

反擊苦手

這個套牌跟Living End一樣,最討厭的就是奉還Remand與點破咒語Spell Pierce等反擊咒語,儘管有足夠的傾曳Cascade可以啟動,但關鍵的恢復均勢Restore Balance卻只有四張,只要無法結算恢復均勢,整個套牌就像在搞笑一樣。


 

恢復均勢的強處!

棄牌抗性

由於手上的東西往往都只有傾曳Cascade或者界碑,都不是被棄了以後就無法運作,就算是上手的恢復均勢Restore Balance我們也沒辦法放回去,也沒人會棄這張,勝利手段也是多選一,沒有特別被棄掉就不能運作的牌。

奇襲特性

對手可能在你打出恢復均勢Restore Balance之前還不會想起你到底在打什麼套牌,而結算後威力強大到足夠讓你廢掉對手。加上對付不確定在做什麼的套牌往往都是快點獲勝的戰略方向,會讓你有空隙可以結算恢復均勢Restore Balance

炸地的浪漫

能炸地,我們還要要求什麼呢?(先不論對手的突發衰敗也變成炸地的話……)


恢復均勢

整體來說,這個套牌對抗不使用反擊策略的套牌都能夠有不錯的表現,而這類套牌經常都使用生物作戰,讓恢復均勢Restore Balance能夠發揮最大作用,如果你想加入近代的話,恢復均勢Restore Balance套牌會是一個不錯的選擇,不使用找地地(稀有)、不使用塔莫耶夫等昂貴牌張也不需要電震地,決勝手段只要大於3點費用都很有彈性,使用小蛙獸也不錯。

未來我們還會持續介紹近代賽的套牌直到6月新加坡大獎賽為止,歡迎各位加入討論,也希望有更多玩家在近代大師2015發售之後,可以補齊套件加入近代

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